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Posts posted by Morshudiego
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Crediti Acquisiti ad ogni Spesa
Versione 1.0
1. Introduzione
Per: RPG Maker VXAutore: MorshudiegoDescrizione: Questo tutorial mostra come sia possibile acquisire dei "punti" ogni volta che si compra qualcosa dai negozi.Ultima modifica: 03/02/102. Tutorial
3. Dettagli Aggiuntivi
MODIFICATE IL LIMITE MASSIMO DEGLI ALLEGATI ALMENO FINO A 2 MB T.T -
Scusate il doppio post, ma non voglio "Mischiuleggiare" (aggiungetelo al vocabolario
) il messaggio ad hanry mason con il tutorial.Punti Shop
Versione 1.0
1. Introduzione
Per: RPG Maker VXAutore: Morshudiego aka Diegozz95Descrizione: questo tutorial è un semplice tutorial su come far ottenere, tramite l'uso delle variabili, dei punti da spendere in shop specializzati. 100% EVENTIUltima modifica: 03/02/20102. Tutorial
3. Dettagli Aggiuntivi
MODIFICATE IL LIMITE MASSIMO DEGLI ALLEGATI ALMENO FINO A 2 MB T.T -
E comunque quasi tutti si fanno il proprio gioco anche se pochi vedono la luce.
Vero
io programmo da sempre i giochi da solo, però ogni volta mi viene da smettere per molti motivi:- mancanza di tempo
- mancanza di impegno
- idee che cambiano di giorno in giorno
- la voglia di fare sempre qualcosa di nuovo
- provare ad imitare le cose che troviamo su youtube (senza successo)
- usare tante cose già preimpostate che non si sa usare
- fermarsi al primo ostacolo
e molto altro ancora...
io avrò fatto si è no una trentina di progetti, e solo 1 mi sta ispirando veramente (quello che ho postato in Progetti VX)
scusate questo OT
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Eikichi, non può competere con la scena di sesso tra i Na'Vi! solo per voi in diretta XD

Noooooooooooo devo avere 18 anni per vederlooooo Q_Q
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Grazie mille Soul Eater, e grazie anche a Guardian
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Scusate la sezione sbagliata ma non sapevo dove chiedere:
C'è una sezione in questo forum dove si possono mettere i propri lavori di programmazione in rpg maker?
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Abbella fratello B)
(^_^)_/,,/ benvenuto
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Ho comprato e letto tutti e tre i libri della saga, non ho visto i film perché temevo snaturassero la storia con quegli attori male assortiti (es. Jacob nel primo film è orripilante), ma sono un grandissimo fan.
Mi dispiace per l'accoglienza e per i commenti sgradevoli di alcuni, per loro l'importante è la perfezione, non il divertimento fine a se stesso, ed essendo animati da una competizione sfegatata si sentono il diritto di criticare aspramente.
Loro dimenticano che le persone usano rpg maker per raccontare una storia, io penso che il tuo progetto sia un'ottima idea se ha permesso alle tue amiche di rituffarsi in questo mondo vorticoso e rivivere determinate emozioni.
Mi piacerebbe giocarci :)
Quoto (apparte il fatto che non sono fan della saga ^ ^")
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Evita i tripli post :|
e scusate mod se sto facendo il vostro lavoro :P
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col comando "Muovi Picture" Indichi le nuove condizioni della picture e in quanto tempo deve essere eseguito.
Quindi, per esempio, se io ho un immagine ZOOM 100% OPACITY 255 e la muovo alle stesse coordinate con ZOOM 1% e OPACITY 0 in 120 FRAME, si avrà la scena della picture che svanisce piano piano rimpicciolendo, in tutto fatto in 2 secondi (60 frame = 1 secondo)
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questo è uno dei classici giochi che se stai fermo muori :rovatfl:
Il livello 5 è l'unico in cui non sono morto

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Capelli e vestiti differiscono un poco dai face, ma carini questi chara ^ ^
Editati o ricreati con qualche programma? :D
^ ^
I character sono stati presi da Famitsu, però ad alcuni (tipo il ladro) ho ricolorato i vestiti in quanto non si adattavano con i face (che erano già stati creati in precedenza).
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Ecco qui un'immagine del "roster" definitivo.
http://memberfiles.freewebs.com/19/58/44645819/photos/Diegozz-Production/IMieiEroi.png
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Bentornato Luka =D
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Update: 30/01/10
+ Riscritta la storia, molto più semplice da fare.
+ Modificato il set di script usato, pochi script ma molto efficaci.
+ Completata la creazione degli 8 personaggi del gruppo.
+ Video dimostrativo entro il giorno di San Valentino.
- Molte feature perse durante il remake.
- Perdita di originalità riguardo la storia.
- Poche informazioni riguardo ai personaggi.
Spero di riuscire a fare qualcosa di buono, dato che ora ho dei validi amici che mi supportano e mi aiutano ad andare avanti nel mio progetto :)
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Io rimango sempre in ambito coordinate...la domanda è :
E' possibile risalire alle coordinate "grafiche" X e Y degli eventi, parlando in termini di pixel e NON le coordinate sulla griglia...
Non so se mi sono spiegato bene...perchè un modo lo avrei ma se c'è una funzione o delle variabili dove ci sono già queste info molto meglio !
Si si può, in "Variabili" nella penultima sezione trovi "Screen X" e "Screen Y". Quelle sono le coordinate pixellose.
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va bene che è una soluzione provvisoria fatta sul momento, però almeno ditemi se l'avete notata °°'... una voce... un sussurro...
Uno sbuffo...un'alito appena accennato! -
http://img690.imageshack.us/img690/5117/mappacam.png
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XD CAM non devi sempre fare nuovo topic per scrivere messaggi!
c'è il tasto "Quick Reply" o "Add Reply" in fondo
Scusatelo è la prima volta che sta in un forum ^_^''
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Ben Arrivato
(^.^)_/,,/
( )
(_ _)
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Uguali nell'xp.
Prepara fade blocca per un paio di istanti la grafica in modo che la transizione venga bene.
OBJECTION!Nel vx non c'è Prepara Fade e Esegui fade, Ma c'è "Fadeout" e "Fadein" che sarebbero il dissolvimento e la riapparizione della scena (come quando ci si teletrasporta)
Per avere i comandi dell'XP bisognerebbe farlo tramite script.
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Scusa ma non fai prima a fare?
$game_player.x (per la x)
$game_player.y (per la y)
e dire che nelle Game Class io guardo prima di tutto le variabili usate O.o
questi proprio non li ho notati
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domandina..ina ona
Dove sono "storate" le coordinate X e Y del player sulla mappa e anche quelle degli eventi ? Intendo proprio come codice...via script
Thanx for attention
R: allora... le coordinate ora come ora non so dove vengono registrate, credo sia in una delle Game Class...
però se vuoi posso darti questo semplice script che registra le due cordinate in $eroex e $eroey
#Da morshudiego (topic sportello aiuti veloci VX)#serve a registrare in due variabili i valori X e Y dell'eroe. #VERIFICHE VARIABILI:#Condizione SE > Script# $eroex == n# $eroex >= n# $eroex <= n# $eroex < n# $eroex > n# $eroex != n class CoordinateEroe attr_accessor :eroex, :eroey def update $eroex = $game_map.interpreter.get_character(-1).x $eroey = $game_map.interpreter.get_character(-1).y endend class Scene_Map < Scene_Base def start super $game_map.refresh @spriteset = Spriteset_Map.new @message_window = Window_Message.new $coordinate = CoordinateEroe.new end def update super $game_map.interpreter.update # Update interpreter $game_map.update # Update map $game_player.update # Update player $game_system.update # Update timer @spriteset.update # Update sprite set @message_window.update # Update message window unless $game_message.visible # Unless displaying a message update_transfer_player update_encounter update_call_menu update_call_debug update_scene_change end $coordinate.update endend

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Tutorial su come ricevere punti quando compri qualcosa
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FATTO.