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Morshudiego

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Posts posted by Morshudiego

  1. Crediti Acquisiti ad ogni Spesa

    Versione 1.0

     

    1. Introduzione

    Per
    : RPG Maker VX

    Autore
    : Morshudiego

    Descrizione
    : Questo tutorial mostra come sia possibile acquisire dei "punti" ogni volta che si compra qualcosa dai negozi.

    Ultima modifica
    : 03/02/10

     

    2. Tutorial

     

    3. Dettagli Aggiuntivi

    MODIFICATE IL LIMITE MASSIMO DEGLI ALLEGATI ALMENO FINO A 2 MB T.T

  2. Scusate il doppio post, ma non voglio "Mischiuleggiare" (aggiungetelo al vocabolario :sisi:) il messaggio ad hanry mason con il tutorial.

     

    Punti Shop

    Versione 1.0

     

    1. Introduzione

    Per
    : RPG Maker VX

    Autore
    : Morshudiego aka Diegozz95

    Descrizione
    : questo tutorial è un semplice tutorial su come far ottenere, tramite l'uso delle variabili, dei punti da spendere in shop specializzati. 100% EVENTI

    Ultima modifica
    : 03/02/2010

     

    2. Tutorial

     

    3. Dettagli Aggiuntivi

    MODIFICATE IL LIMITE MASSIMO DEGLI ALLEGATI ALMENO FINO A 2 MB T.T

  3. E comunque quasi tutti si fanno il proprio gioco anche se pochi vedono la luce.

    Vero :sad: io programmo da sempre i giochi da solo, però ogni volta mi viene da smettere per molti motivi:

     

    - mancanza di tempo

    - mancanza di impegno

    - idee che cambiano di giorno in giorno

    - la voglia di fare sempre qualcosa di nuovo

    - provare ad imitare le cose che troviamo su youtube (senza successo)

    - usare tante cose già preimpostate che non si sa usare

    - fermarsi al primo ostacolo

    e molto altro ancora...

     

    io avrò fatto si è no una trentina di progetti, e solo 1 mi sta ispirando veramente (quello che ho postato in Progetti VX)

     

    scusate questo OT

  4. Ho comprato e letto tutti e tre i libri della saga, non ho visto i film perché temevo snaturassero la storia con quegli attori male assortiti (es. Jacob nel primo film è orripilante), ma sono un grandissimo fan.

     

    Mi dispiace per l'accoglienza e per i commenti sgradevoli di alcuni, per loro l'importante è la perfezione, non il divertimento fine a se stesso, ed essendo animati da una competizione sfegatata si sentono il diritto di criticare aspramente.

     

    Loro dimenticano che le persone usano rpg maker per raccontare una storia, io penso che il tuo progetto sia un'ottima idea se ha permesso alle tue amiche di rituffarsi in questo mondo vorticoso e rivivere determinate emozioni.

    Mi piacerebbe giocarci :)

    Quoto (apparte il fatto che non sono fan della saga ^ ^")

  5. col comando "Muovi Picture" Indichi le nuove condizioni della picture e in quanto tempo deve essere eseguito.

     

    Quindi, per esempio, se io ho un immagine ZOOM 100% OPACITY 255 e la muovo alle stesse coordinate con ZOOM 1% e OPACITY 0 in 120 FRAME, si avrà la scena della picture che svanisce piano piano rimpicciolendo, in tutto fatto in 2 secondi (60 frame = 1 secondo)

  6. Capelli e vestiti differiscono un poco dai face, ma carini questi chara ^ ^

    Editati o ricreati con qualche programma? :D

    ^ ^

    I character sono stati presi da Famitsu, però ad alcuni (tipo il ladro) ho ricolorato i vestiti in quanto non si adattavano con i face (che erano già stati creati in precedenza).

  7. Update: 30/01/10

     

    + Riscritta la storia, molto più semplice da fare.

    + Modificato il set di script usato, pochi script ma molto efficaci.

    + Completata la creazione degli 8 personaggi del gruppo.

    + Video dimostrativo entro il giorno di San Valentino.

     

    - Molte feature perse durante il remake.

    - Perdita di originalità riguardo la storia.

    - Poche informazioni riguardo ai personaggi.

     

    Spero di riuscire a fare qualcosa di buono, dato che ora ho dei validi amici che mi supportano e mi aiutano ad andare avanti nel mio progetto :)

  8. Io rimango sempre in ambito coordinate...la domanda è :

     

    E' possibile risalire alle coordinate "grafiche" X e Y degli eventi, parlando in termini di pixel e NON le coordinate sulla griglia...

     

    Non so se mi sono spiegato bene...perchè un modo lo avrei ma se c'è una funzione o delle variabili dove ci sono già queste info molto meglio !

    Si si può, in "Variabili" nella penultima sezione trovi "Screen X" e "Screen Y". Quelle sono le coordinate pixellose.

  9. XD CAM non devi sempre fare nuovo topic per scrivere messaggi!

    c'è il tasto "Quick Reply" o "Add Reply" in fondo :sisi:

     

    Scusatelo è la prima volta che sta in un forum ^_^''

  10. Uguali nell'xp.

    Prepara fade blocca per un paio di istanti la grafica in modo che la transizione venga bene.

    OBJECTION!

    Nel vx non c'è Prepara Fade e Esegui fade, Ma c'è "Fadeout" e "Fadein" che sarebbero il dissolvimento e la riapparizione della scena (come quando ci si teletrasporta)

     

    Per avere i comandi dell'XP bisognerebbe farlo tramite script.

  11. domandina..ina ona

     

    Dove sono "storate" le coordinate X e Y del player sulla mappa e anche quelle degli eventi ? Intendo proprio come codice...via script

     

    Thanx for attention

    R: allora... le coordinate ora come ora non so dove vengono registrate, credo sia in una delle Game Class...

    però se vuoi posso darti questo semplice script che registra le due cordinate in $eroex e $eroey

     

    #Da morshudiego (topic sportello aiuti veloci VX)#serve a registrare in due variabili i valori X e Y dell'eroe. #VERIFICHE VARIABILI:#Condizione SE > Script# $eroex == n# $eroex >= n# $eroex <= n# $eroex < n# $eroex > n# $eroex != n class CoordinateEroe  attr_accessor :eroex, :eroey  def update	$eroex = $game_map.interpreter.get_character(-1).x	$eroey = $game_map.interpreter.get_character(-1).y  endend class Scene_Map < Scene_Base  def start	super	$game_map.refresh	@spriteset = Spriteset_Map.new	@message_window = Window_Message.new	$coordinate = CoordinateEroe.new  end  def update	super	$game_map.interpreter.update	  # Update interpreter	$game_map.update				  # Update map	$game_player.update			   # Update player	$game_system.update			   # Update timer	@spriteset.update				 # Update sprite set	@message_window.update			# Update message window	unless $game_message.visible	  # Unless displaying a message	  update_transfer_player	  update_encounter	  update_call_menu	  update_call_debug	  update_scene_change	end	$coordinate.update  endend

     

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