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Morshudiego

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Everything posted by Morshudiego

  1. ok... sai che A è uguale a SHIFT? I comandi che vedi non sono le lettere della tastiera XD: A = MAIUSC/SHIFT B = ESC, INS, num0(tn), X C = SPAZIO, INVIO, Z X = A Y = S Z = D L = Q R = W
  2. A me funziona. Prova a rimuovere "Aspetta" e controlla che l'evento scelto sia giusto :S
  3. comunque il calcolo del danno è: Attacco * 4 - difesa * 2
  4. Chiami la windowskin "Window" e la metti in System.
  5. XD hai avuto la mia stessa idea riguardo ai faceset! (solo che io uso i charset ^^)
  6. (_-_) non proprio... questo script ricrea ciò che si può già fare con l'eroe. Una cosa del tipo così: "Hai spinto la pietra." Condizione se: events_touching(1,3) <>La pietra ha toccato il pulsante. altrimenti <>La pietra non ha toccato il pulsante fine
  7. Orca O.O Che hai, un moster jam? XD Comunque ho un: Pentilum® D CPU 2.80GHz 2.80 GHz, 1,50GB di RAM
  8. ah si scusa non l'avevo visto :P, comunque non avrebbe senso a causa degli sprite. Mi sono dimenticato, comunque, che da un lag pazzesco. (io che ho un computer buono, regge più di 10 eventi paralleli con grafica senza lag... mi è arrivato a 13 FPS)
  9. Arrivo subito alla spiegazione della mia risposta. Il Mode7 del VX funziona solo con l'airship, e ho visto pochi giochi che sfruttano l'airship base del VX. Poi un'altra brutta cosa: se si hanno degli eventi grafici mentre si usa l'airship, essi vengono comunque rappresentati come se si fosse in 2D, quindi vedrete molti eventi volare nel vuoto sempre con la stessa immagine. A mio parere non mi sembra un buon script :|
  10. Me l'aspettavo che qualcuno lo postasse... e io rispondo: http://www.gobblin.net/wp-content/uploads/2009/08/darth_vader_noooo1.jpg
  11. Secondo me è uno script un po' inutile. Facilita troppo la creazione di crediti (che perdono originalità). Consiglio di farvi delle picture e di progettarlo voi :D
  12. potresti farlo con dei "Mostra immagine"
  13. No, non è inutile. Semplicemente è un metodo per terminare il processo dell'evento. per esempio: Mostra testoMostra sceltaSe si@ fai qualcosaSe no@ elimina eventosetta variabilemostra testo Quando seleziono no, il processo termina. Se non ci fosse l'elimina evento si continuerebbe col processo al di sotto della scelta. capito a cosa serve? ^^
  14. Tu hai usato Elimina evento, che non lo elimina definitivamente, ma elimina il suo processo, che riparte subito dopo a causa dell'autorun. Hai due opzioni: 1) usi il comando Cancella evento (In Marrone) che cancella l'evento. Non è utile se dovrai rientrare di nuovo nella mappa. 2) attivi uno switch locale che concatena l'attivazione di una seconda pagina dell'evento che non è autorun. EDIT: dopo tre secondi hai postato te kingartur2 XD
  15. Attack F è la percentuale di attacco applicata all'abilità (es: 100=attacco normale). Stessa cosa Spirit F ma al posto dell'attacco si conta l'intelligenza.
  16. L'unica teoria è questa: stai usando una versione babbana di RPGVX a me non si impalla quando imposto un attacco con condizione dello switch. Che patch stai usando sul tuo RMVX?
  17. Versione 1.0? provate la nuova 3.0
  18. Si è vero può essere semplificato, ma più che altro lo volevo integrare col basilare update di scene della classe Scene_Map Grazie per avermi ricordato che posso fare tutto in una "if" riguardo al controllo di $TEST. Upgrade alla 1.1 e credito di kingartur2
  19. S4League: Stilysh eSper Shooting Sport Gioco multiplayer Futuristic TPS per PC. Troppo bello :D
  20. Debug Scriptt Descrizione Questo script permette di avere alcune funzioni speciali mentre si testa il gioco. Comprende: - Salvataggio - 50000 Gold - Tutti gli oggetti - Tutte le armi - Tutte le armature - Level Up Generale (Grazie per avermelo ricordato Guardian ^^) v 1.1: lo script riconosce automaticamente se in test o no. Autore Morshudiego aka Diegozz95 Allegati N/A Istruzioni per l'uso Inserite questo script in una qualsiasi parte della sezione "materiali". Durante il gioco premete f5 per attivare il menu. Bugs e Conflitti Noti N/A Altri Dettagli Potete darmi spunto per aggiungere nuove funzioni allo script.
  21. C'è sempre lo script di Bulletxt che ti fa avere infiniti tileset sul VX Os, perchè l'ho detto o.o (abbasso le facilitazioni XD) Basterebbe semplicemente modificare i tile con Paint o Photoshop ogni volta che volete aggiungere qualcosa, i vecchi rimarranno e i nuovi saranno pronti all'uso. E poi c'è sempre l'opzione dei Characters (Per oggetti che in teoria non si sovrappongono), i background (per effetti speciali) e anche di pictures. Comunque qualunque sia la tua scelta non farti condizionare da nessuno! ma proprio nessuno.
  22. Purtroppo no, nell'XP i tileset possono essere lunghi quanto tu vuoi (anche 2 milioni di pixel, però la larghezza resta sempre 256) Mentre nel VX hai le misure predefinite e devi rispettare quelle. Però non considerarlo un tool scadente solo da quel fattore (so che non lo hai detto, però sempre meglio prevenire :D) Morshuzionario Grafica Quadratica: Ogni quadrato di 32x32 pixel ha all'interno un'immagine che assomoliglia molto ad un quadrato. Pure i personaggi preinstallati sono quadrati. Si salva solo l'iconset e le animazioni :( (e le facce XD) EDIT: Ma multimedia fusion non è un programma per RPG XD è una cosa in stile game maker, ci fai quello che ti conviene di più.
  23. 1) Le differenze tra RGSS e RGSS2 sono minime. L'RGSS2 è una versione leggermente più comprensibile dell'RGSS con anche nuovi comandi. 2) Prendendo riferimento dalla risposta di prma, puoi benissimo imparare l'RGSS e poi approfondire le varie modifiche dell'RGSS2. 3) Non so purtroppo dove ci possano essere guide sull'RGSS. Puoi sempre trovare delle guide sul Ruby, che è la madre dell'RGSS. 4) Credo di no, a meno che non fai un istituto informatico e conosci qualche libro... 5) Ti consiglio di cominciare dal programma su cui ti trovi meglio. Scaricateli tutti e due (intanto ti scarichi le RTP) e provali, poi fai un confronto e guarda cosa riesci a fare. 6) L'XP ha la grafica migliore e la possibilità dei tileset infiniti. Apparte qualche piccolo inconvenientuccio (non è possibile attaccare più di una volta, i messaggi appaiono instantanei) è un buon tool su cui lavorarci. Gli script sono un po' disorganizzati ma anche a quello ci si fa l'abitudine Il VX (L'ultimo uscito) ha la grafica Quadratica e un tot di tileset da poter usare. La programmazione è più facilitata anche dagli eventi veloci. Possiede Barca, Nave e Areonave (Parte FON DA MEN TA LE del programma ) . Gli script sono ben organizzati ed è disponibile una patch italiana per tradurre il programma in italiano (non so se c'è anche nell'XP). Tutti e due i programmi sono TRIAL (cioè hai 30 giorni di prova e poi bisogna pagare 60$ per comprarlo) anche se... no dai non dico altro :tongue] By Morshudiego aka Diegozz95
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