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ok... sai che A è uguale a SHIFT? I comandi che vedi non sono le lettere della tastiera XD: A = MAIUSC/SHIFT B = ESC, INS, num0(tn), X C = SPAZIO, INVIO, Z X = A Y = S Z = D L = Q R = W
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A me funziona. Prova a rimuovere "Aspetta" e controlla che l'evento scelto sia giusto :S
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Creare un buon equilibrio tra eroe - mostro
Morshudiego replied to Astro86's question in Supporto VX e VX-Ace
comunque il calcolo del danno è: Attacco * 4 - difesa * 2 -
Chiami la windowskin "Window" e la metti in System.
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XD hai avuto la mia stessa idea riguardo ai faceset! (solo che io uso i charset ^^)
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[Piejamas Script] Check Event Collision
Morshudiego replied to Morshudiego's topic in Scripts RGSS2 (VX)
quando vuoi amico ^^ -
[Piejamas Script] Check Event Collision
Morshudiego replied to Morshudiego's topic in Scripts RGSS2 (VX)
(_-_) non proprio... questo script ricrea ciò che si può già fare con l'eroe. Una cosa del tipo così: "Hai spinto la pietra." Condizione se: events_touching(1,3) <>La pietra ha toccato il pulsante. altrimenti <>La pietra non ha toccato il pulsante fine -
Orca O.O Che hai, un moster jam? XD Comunque ho un: Pentilum® D CPU 2.80GHz 2.80 GHz, 1,50GB di RAM
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ah si scusa non l'avevo visto :P, comunque non avrebbe senso a causa degli sprite. Mi sono dimenticato, comunque, che da un lag pazzesco. (io che ho un computer buono, regge più di 10 eventi paralleli con grafica senza lag... mi è arrivato a 13 FPS)
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Arrivo subito alla spiegazione della mia risposta. Il Mode7 del VX funziona solo con l'airship, e ho visto pochi giochi che sfruttano l'airship base del VX. Poi un'altra brutta cosa: se si hanno degli eventi grafici mentre si usa l'airship, essi vengono comunque rappresentati come se si fosse in 2D, quindi vedrete molti eventi volare nel vuoto sempre con la stessa immagine. A mio parere non mi sembra un buon script :|
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Me l'aspettavo che qualcuno lo postasse... e io rispondo: http://www.gobblin.net/wp-content/uploads/2009/08/darth_vader_noooo1.jpg
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Secondo me è uno script un po' inutile. Facilita troppo la creazione di crediti (che perdono originalità). Consiglio di farvi delle picture e di progettarlo voi :D
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potresti farlo con dei "Mostra immagine"
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No, non è inutile. Semplicemente è un metodo per terminare il processo dell'evento. per esempio: Mostra testoMostra sceltaSe si@ fai qualcosaSe no@ elimina eventosetta variabilemostra testo Quando seleziono no, il processo termina. Se non ci fosse l'elimina evento si continuerebbe col processo al di sotto della scelta. capito a cosa serve? ^^
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Tu hai usato Elimina evento, che non lo elimina definitivamente, ma elimina il suo processo, che riparte subito dopo a causa dell'autorun. Hai due opzioni: 1) usi il comando Cancella evento (In Marrone) che cancella l'evento. Non è utile se dovrai rientrare di nuovo nella mappa. 2) attivi uno switch locale che concatena l'attivazione di una seconda pagina dell'evento che non è autorun. EDIT: dopo tre secondi hai postato te kingartur2 XD
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Attack F è la percentuale di attacco applicata all'abilità (es: 100=attacco normale). Stessa cosa Spirit F ma al posto dell'attacco si conta l'intelligenza.
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Problema con le abilità dei nemici
Morshudiego replied to Axel Phantom's question in Supporto VX e VX-Ace
L'unica teoria è questa: stai usando una versione babbana di RPGVX a me non si impalla quando imposto un attacco con condizione dello switch. Che patch stai usando sul tuo RMVX? -
Versione 1.0? provate la nuova 3.0
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Si è vero può essere semplificato, ma più che altro lo volevo integrare col basilare update di scene della classe Scene_Map Grazie per avermi ricordato che posso fare tutto in una "if" riguardo al controllo di $TEST. Upgrade alla 1.1 e credito di kingartur2
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Quel'è il videogioco che vi ha colpito di più?
Morshudiego replied to L. Phatimo's topic in Giochi e Videogiochi
S4League: Stilysh eSper Shooting Sport Gioco multiplayer Futuristic TPS per PC. Troppo bello :D -
Debug Scriptt Descrizione Questo script permette di avere alcune funzioni speciali mentre si testa il gioco. Comprende: - Salvataggio - 50000 Gold - Tutti gli oggetti - Tutte le armi - Tutte le armature - Level Up Generale (Grazie per avermelo ricordato Guardian ^^) v 1.1: lo script riconosce automaticamente se in test o no. Autore Morshudiego aka Diegozz95 Allegati N/A Istruzioni per l'uso Inserite questo script in una qualsiasi parte della sezione "materiali". Durante il gioco premete f5 per attivare il menu. Bugs e Conflitti Noti N/A Altri Dettagli Potete darmi spunto per aggiungere nuove funzioni allo script.
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C'è sempre lo script di Bulletxt che ti fa avere infiniti tileset sul VX Os, perchè l'ho detto o.o (abbasso le facilitazioni XD) Basterebbe semplicemente modificare i tile con Paint o Photoshop ogni volta che volete aggiungere qualcosa, i vecchi rimarranno e i nuovi saranno pronti all'uso. E poi c'è sempre l'opzione dei Characters (Per oggetti che in teoria non si sovrappongono), i background (per effetti speciali) e anche di pictures. Comunque qualunque sia la tua scelta non farti condizionare da nessuno! ma proprio nessuno.
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Purtroppo no, nell'XP i tileset possono essere lunghi quanto tu vuoi (anche 2 milioni di pixel, però la larghezza resta sempre 256) Mentre nel VX hai le misure predefinite e devi rispettare quelle. Però non considerarlo un tool scadente solo da quel fattore (so che non lo hai detto, però sempre meglio prevenire :D) Morshuzionario Grafica Quadratica: Ogni quadrato di 32x32 pixel ha all'interno un'immagine che assomoliglia molto ad un quadrato. Pure i personaggi preinstallati sono quadrati. Si salva solo l'iconset e le animazioni :( (e le facce XD) EDIT: Ma multimedia fusion non è un programma per RPG XD è una cosa in stile game maker, ci fai quello che ti conviene di più.
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1) Le differenze tra RGSS e RGSS2 sono minime. L'RGSS2 è una versione leggermente più comprensibile dell'RGSS con anche nuovi comandi. 2) Prendendo riferimento dalla risposta di prma, puoi benissimo imparare l'RGSS e poi approfondire le varie modifiche dell'RGSS2. 3) Non so purtroppo dove ci possano essere guide sull'RGSS. Puoi sempre trovare delle guide sul Ruby, che è la madre dell'RGSS. 4) Credo di no, a meno che non fai un istituto informatico e conosci qualche libro... 5) Ti consiglio di cominciare dal programma su cui ti trovi meglio. Scaricateli tutti e due (intanto ti scarichi le RTP) e provali, poi fai un confronto e guarda cosa riesci a fare. 6) L'XP ha la grafica migliore e la possibilità dei tileset infiniti. Apparte qualche piccolo inconvenientuccio (non è possibile attaccare più di una volta, i messaggi appaiono instantanei) è un buon tool su cui lavorarci. Gli script sono un po' disorganizzati ma anche a quello ci si fa l'abitudine Il VX (L'ultimo uscito) ha la grafica Quadratica e un tot di tileset da poter usare. La programmazione è più facilitata anche dagli eventi veloci. Possiede Barca, Nave e Areonave (Parte FON DA MEN TA LE del programma ) . Gli script sono ben organizzati ed è disponibile una patch italiana per tradurre il programma in italiano (non so se c'è anche nell'XP). Tutti e due i programmi sono TRIAL (cioè hai 30 giorni di prova e poi bisogna pagare 60$ per comprarlo) anche se... no dai non dico altro :tongue] By Morshudiego aka Diegozz95
