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Morshudiego

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Everything posted by Morshudiego

  1. Ah giusto :| Sono abituato che cancello le skill predefinite del takentai, per non avere problemi.
  2. Mi dispiace dirtelo napco, ma non si può andare oltre il 640 x 480. Se si prova a mettere qualsiasi risoluzione più grande di questa, il gioco la modifica e la fa tornare come 640x480. :|
  3. Modificando lo script hai cambiato i nomi degli oggetti. Devi scegliere 1 nome per i 3 oggetti. Se scegli chiama_nuovogioco mettilo in tutti e 2, non solo in 1.
  4. Da quando in qua c'è la mascotte? o.o >.< XD :rofl: X_x
  5. Non basta copiare solo gli script, ma servono anche i componenti grafici. Fatti una copia della cartella Graphics e incollala sovrascrivendo le tue cartelle.
  6. La quarta scimmietta viene investita da un pullman di turisti omosessuali che leggono romanzi tragici.
  7. Qui la cosa si sta incasinando O.o
  8. La nona scimmietta muore per l'implosione della testa causata da tutte le cazzate che dicono i politici.
  9. La settima scimmietta muore sotto una fotocopiatrice scolastica.
  10. La Terza Scimmietta muore per overdose.
  11. Mi sono bloccato in una piccola world map, all'inizio della missione 1, a sinistra c'è lei e a destra c'è la porta dal bagliore blu. Ho controllato ogni quadrato non c'è un teletrasporto °A°
  12. Probabilmente la barca la hai aggiunta dopo aver salvato la partita. I dati nel file di salvataggio non creano la barca perchè in quel momento lì non c'era.
  13. Ecco di nuovo che lavoro in MS Paint. Questa volta si tratta del mio logo dei progetti: http://memberfiles.freewebs.com/19/58/44645819/photos/Progetto-SenzaNome/IntroduzioneVideo.png Che ne pensate? @Keroro Molto puccioso il disegno, mi piace troppo *.*
  14. Il gioco mi si blocca quando inizia la prima missione :S e rimuovi il salto con SHIFT, se fai conto che durante le sequenze animate io saltello dove cacchio voglio XD
  15. Dipende come è strutturato l'evento. Mi puoi dire come sono strutturati gli eventi?
  16. Ti da errore perchè tu chiudi la finestra prima di averla aperta! Quando setti la variabile a 1 crea la finestra e va a 2, cioè continua a modificare il numero delle monete quando cambia. Se setti la variabile a 3 la finestra si chiude e la variabile va a 0, cioè in Stand-By e non può più essere 3 prima di diventare 1.
  17. Ecco qui. Prima di tutto cambia il numero nella linea GOLDVARIABILE con il numero della variabile che vuoi usare. Setta la variabile a 1 quando vuoi mostrare l'hud setta la variabile a 3 quando vuoi toglierla.
  18. ah si scusa XP puoi metterlo dove vuoi (nei limiti degli script custom, ovvero sotto Scene_Gameover e sopra Main) e per il conflitto intendevo che nei miei vari script uso dei nomi sostitutivi (alias "alias" XD) per riprodurre gli oggetti senza modificarli e o paura che entrino in conflitto... ma non ne sono sicuro :P
  19. Non so se funziona a dovere perchè non mi ricordo se vari alias su uno stesso def collidono a vicenda (potresti non aver capito XD)
  20. Metti un evnto in inizio automatico in ogni mappa con uno show picture, dove nella picture metti il nome della mappa.
  21. Morshudiego's Debug Script http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=9917 FATTO.
  22. Lo conosco questo script, solo che volevo provare a farlo io... questione di rens e di allenamento :D
  23. Chiedo il permesso di uccidere il creatore di questo script che NON METTE LE CONDIZIONI SE!!! E che cacchio devo sempre fixare io? XD Eikici metti in primo post thank you :rovatfl:
  24. Sii paziente :rovatfl: Ti posso dire che io sto provando a farti lo script ma non garantisco risultati.
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