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Ah giusto :| Sono abituato che cancello le skill predefinite del takentai, per non avere problemi.
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Risoluzione 640X480 Non è una domanda è un'affermazione!!!
Morshudiego replied to Xemnas's topic in Scripts RGSS2 (VX)
Mi dispiace dirtelo napco, ma non si può andare oltre il 640 x 480. Se si prova a mettere qualsiasi risoluzione più grande di questa, il gioco la modifica e la fa tornare come 640x480. :| -
aiuto non mi apre nuovo gioco continua ed esci
Morshudiego replied to davide97's question in Supporto XP
Modificando lo script hai cambiato i nomi degli oggetti. Devi scegliere 1 nome per i 3 oggetti. Se scegli chiama_nuovogioco mettilo in tutti e 2, non solo in 1. -
Da quando in qua c'è la mascotte? o.o >.< XD :rofl: X_x
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Non basta copiare solo gli script, ma servono anche i componenti grafici. Fatti una copia della cartella Graphics e incollala sovrascrivendo le tue cartelle.
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La quarta scimmietta viene investita da un pullman di turisti omosessuali che leggono romanzi tragici.
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Qui la cosa si sta incasinando O.o
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La nona scimmietta muore per l'implosione della testa causata da tutte le cazzate che dicono i politici.
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La settima scimmietta muore sotto una fotocopiatrice scolastica.
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La Terza Scimmietta muore per overdose.
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Mi sono bloccato in una piccola world map, all'inizio della missione 1, a sinistra c'è lei e a destra c'è la porta dal bagliore blu. Ho controllato ogni quadrato non c'è un teletrasporto °A°
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come hai fatto a riconoscermi? :
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Probabilmente la barca la hai aggiunta dopo aver salvato la partita. I dati nel file di salvataggio non creano la barca perchè in quel momento lì non c'era.
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Ecco di nuovo che lavoro in MS Paint. Questa volta si tratta del mio logo dei progetti: http://memberfiles.freewebs.com/19/58/44645819/photos/Progetto-SenzaNome/IntroduzioneVideo.png Che ne pensate? @Keroro Molto puccioso il disegno, mi piace troppo *.*
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Il gioco mi si blocca quando inizia la prima missione :S e rimuovi il salto con SHIFT, se fai conto che durante le sequenze animate io saltello dove cacchio voglio XD
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Dipende come è strutturato l'evento. Mi puoi dire come sono strutturati gli eventi?
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Ti da errore perchè tu chiudi la finestra prima di averla aperta! Quando setti la variabile a 1 crea la finestra e va a 2, cioè continua a modificare il numero delle monete quando cambia. Se setti la variabile a 3 la finestra si chiude e la variabile va a 0, cioè in Stand-By e non può più essere 3 prima di diventare 1.
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Ecco qui. Prima di tutto cambia il numero nella linea GOLDVARIABILE con il numero della variabile che vuoi usare. Setta la variabile a 1 quando vuoi mostrare l'hud setta la variabile a 3 quando vuoi toglierla.
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ah si scusa XP puoi metterlo dove vuoi (nei limiti degli script custom, ovvero sotto Scene_Gameover e sopra Main) e per il conflitto intendevo che nei miei vari script uso dei nomi sostitutivi (alias "alias" XD) per riprodurre gli oggetti senza modificarli e o paura che entrino in conflitto... ma non ne sono sicuro :P
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Non so se funziona a dovere perchè non mi ricordo se vari alias su uno stesso def collidono a vicenda (potresti non aver capito XD)
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Metti un evnto in inizio automatico in ogni mappa con uno show picture, dove nella picture metti il nome della mappa.
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Morshudiego's Debug Script http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=9917 FATTO.
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Modifica al cambio Windowskin
Morshudiego replied to Astro86's question in Richieste scripts RGSS2 (VX)
Lo conosco questo script, solo che volevo provare a farlo io... questione di rens e di allenamento :D -
Chiedo il permesso di uccidere il creatore di questo script che NON METTE LE CONDIZIONI SE!!! E che cacchio devo sempre fixare io? XD Eikici metti in primo post thank you :rovatfl:
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Modifica al cambio Windowskin
Morshudiego replied to Astro86's question in Richieste scripts RGSS2 (VX)
Sii paziente :rovatfl: Ti posso dire che io sto provando a farti lo script ma non garantisco risultati.
