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Richiesta di alcuni Script u_u \ buon 1 maggio
Morshudiego replied to Uomo Solitario's question in Richieste scripts RGSS (XP)
wow tutta questa confusione per cambiare font? XDXD allora, ecco i 3 passi: 1) andare nello script editor e creare una nuova classe sopra main chiamata FONT http://j.imagehost.org/0357/Tut1.jpg 2) inserire il codice immesso nell'immagine http://j.imagehost.org/0832/Tut2.jpg 3) ENJOY!!! http://j.imagehost.org/0263/Tut3.jpg PS: In caso il font scelto da voi sia un font "Non default" di windows, linux, macintosh o altri, leggete sotto. 5) Andate nella cartella C:\WINDOWS\FONTS (o dove tenete i font) 6) Copiate il font che userete 7) Andate nella cartella del progetto e create la cartella "Fonts" 8) Incollate il font -
Di sicuro lo avrei fatto, però dato che era solo una domandina credevo che l'aiuto fosse stato "breve". Però è andata come è andata XD
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Zalve Ho un paio di midi che non loopano bene (causa fadeout) e necessiterei di un programma per tagliare le parti in eccesso. Cosa mi consigliate?
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Vorrei aspettare screen prima di commentare, però mi attizza l'idea di essere "L'artefice del mio destino". Vedo che non sono l'unico che si ispira a Dragon Quest XD Infatti questo ricorda molto DQV
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La parola "Amore" sta sparendo dal vocabolario. Io, sinceramente, non ho mai avuto rapporti e neanche una ragazza (e non me ne vergogno a dirlo). Certo che di questi tempi ci sono persone che, pur di rimanere in un gruppo, si inventano storie su storie tipo "io mi sono fatto questa, io mi sono fatto quella, ora mi farò l'altra, ecc..." E poi non c'è più il sentimento di un tempo. Una volta per conquistare una ragazza le si stava vicino, si diventava amici, si usciva insieme. Poi, al momento giusto... si faceva un'uscita al tramonto con un mazzo di rose e le fai una dichiarazione che le rimarrà impressa per tutta la vita. E quello era un amore eterno. Oggi il sentimento rende il ragazzo effemminato o omosessuale, se vuoi la ragazza devi essere figo, andare da una tua amica e dirle "oh tizia, sei carina e io sono figo, ti va di essere la mia tipa?" e lei, ovviamente, non rifiuta (perchè ormai le ragazze hanno 365 fidanzati, 1 per ogni giorno.) OVVIAMENTE ci sono le eccezioni (Altrimenti il mondo sarebbe veramente di... popò)
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Un zupporter :D magari faccio la support bar. Comunque, gli script ABS che sto usando sono troppo "Complicati" per un progetto così, quindi penso di buttarli e di tenere la battaglia a turni con visuale frontale. Vi prometto che entro il 10 Maggio vedrete il video di introduzione e anche un po' di gameplay. UPDATE Ho finito la support bar, la potete trovare al primo post.
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E.O.W. Screen niente male, molto carino. Ho notato che il camino è stato tagliato in modo brusco, ma per il resto è tutto ok. Ottimo anche il message system. GLOBALE: 7 abandon92 Molto bello, Il contorno degli alberi è molto singolare ( a me non piace, ma non ti penalizzo su questo :) ) Unici errori che ho notato sono la montagna a sinistra: un punto di essa non ha i contorni giusti (precisamente il pezzo di montagna appena entrato dalle scale.) e il cristallo.(Niente di particolare, ma secondo me non si adatta alla mappa) Noto ora che gli alberi di contorno stanno alla stessa altezza, però vanno sia sulle montagne che su pianura (???) questo ti penalizza. Farà il suo effetto ma per me stona. GLOBALE: 7 Ally Un'altro screen eccellente. La tonalità di blu leggero sta bene con tutti sti effetto neon (comprese le farfalle :D). Noto che hai ripetuto lo stesso set di fiori in basso a destra e a sinistra, ma non da molto all'occhio, mentre le statue sono ben piazzate e appariscenti. Ottima anche l'aggiunta dell'ombra ai personaggi. GLOBALE: 8 Tio Bello screen, molto colorato e cartonesco. C'è qualcosa che non mi convince col tetto della casa... quella spaccatura fa sembrare il tetto diviso in due. E la staccionata... beh, sembra disegnata "A casaccio" però mi piace :D GLOBALE: 7,5 Zen Eh zen... non riesco a vedere niente nello screen, apparte le fiamme verdi, il chara a sinistra e quel piccolo punto luminoso a destra. Per cui posso darti non più della sufficienza. GLOBALE: 6
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che genialata! Thank you! EDIT: Argh, lo script mi fredda tutti i processi degli eventi appena ne eseguo uno.
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il secondo non ricorda Cecil di FFIV?
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2 post per problemi di lunghezza
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#============================================================================== # ** Spriteset_Map #------------------------------------------------------------------------------ # This class brings together map screen sprites, tilemaps, etc. It's used # within the Scene_Map class. #============================================================================== class Spriteset_Map #-------------------------------------------------------------------------- # * Object Initialization #-------------------------------------------------------------------------- def initialize create_viewports create_tilemap create_parallax create_characters create_shadow create_weather create_pictures create_timer update end #-------------------------------------------------------------------------- # * Create Viewport #-------------------------------------------------------------------------- def create_viewports @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 544, 416) @viewport2 = Viewport.new(0, 0, 544, 416) @viewport3 = Viewport.new(0, 0, 544, 416) @viewport2.z = 50 @viewport3.z = 100 end #-------------------------------------------------------------------------- # * Create Tilemap #-------------------------------------------------------------------------- def create_tilemap @tilemap = Tilemap.new(@viewport1) @tilemap.bitmaps[0] = Cache.system("TileA1") @tilemap.bitmaps[1] = Cache.system("TileA2") @tilemap.bitmaps[2] = Cache.system("TileA3") @tilemap.bitmaps[3] = Cache.system("TileA4") @tilemap.bitmaps[4] = Cache.system("TileA5") @tilemap.bitmaps[5] = Cache.system("TileB") @tilemap.bitmaps[6] = Cache.system("TileC") @tilemap.bitmaps[7] = Cache.system("TileD") @tilemap.bitmaps[8] = Cache.system("TileE") @tilemap.map_data = $game_map.data @tilemap.passages = $game_map.passages end #-------------------------------------------------------------------------- # * Create Parallax #-------------------------------------------------------------------------- def create_parallax @parallax = Plane.new(@viewport1) @parallax.z = -100 end #-------------------------------------------------------------------------- # * Create Character Sprite #-------------------------------------------------------------------------- def create_characters @character_sprites = [] for i in $game_map.events.keys.sort sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_map.events[i]) @character_sprites.push(sprite) end for vehicle in $game_map.vehicles sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, vehicle) @character_sprites.push(sprite) end @character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player)) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Create Airship Shadow Sprite #-------------------------------------------------------------------------- def create_shadow @shadow_sprite = Sprite.new(@viewport1) @shadow_sprite.bitmap = Cache.system("Shadow") @shadow_sprite.ox = @shadow_sprite.bitmap.width / 2 @shadow_sprite.oy = @shadow_sprite.bitmap.height @shadow_sprite.z = 180 end #-------------------------------------------------------------------------- # * Create Weather #-------------------------------------------------------------------------- def create_weather @weather = Spriteset_Weather.new(@viewport2) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Create Picture Sprite #-------------------------------------------------------------------------- def create_pictures @picture_sprites = [] for i in 1..20 @picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport2, $game_map.screen.pictures[i])) end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Create Timer Sprite #-------------------------------------------------------------------------- def create_timer @timer_sprite = Sprite_Timer.new(@viewport2) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Dispose #-------------------------------------------------------------------------- def dispose dispose_tilemap dispose_parallax dispose_characters dispose_shadow dispose_weather dispose_pictures dispose_timer dispose_viewports end #-------------------------------------------------------------------------- # * Dispose of Tilemap #-------------------------------------------------------------------------- def dispose_tilemap @tilemap.dispose end #-------------------------------------------------------------------------- # * Dispose of Parallax #-------------------------------------------------------------------------- def dispose_parallax @parallax.dispose end #-------------------------------------------------------------------------- # * Dispose of Character Sprite #-------------------------------------------------------------------------- def dispose_characters for sprite in @character_sprites sprite.dispose end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Dispose of Airship Shadow Sprite #-------------------------------------------------------------------------- def dispose_shadow @shadow_sprite.dispose end #-------------------------------------------------------------------------- # * Dispose of Weather #-------------------------------------------------------------------------- def dispose_weather @weather.dispose end #-------------------------------------------------------------------------- # * Dispose of Picture Sprite #-------------------------------------------------------------------------- def dispose_pictures for sprite in @picture_sprites sprite.dispose end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Dispose of Timer Sprite #-------------------------------------------------------------------------- def dispose_timer @timer_sprite.dispose end #-------------------------------------------------------------------------- # * Dispose of Viewport #-------------------------------------------------------------------------- def dispose_viewports @viewport1.dispose @viewport2.dispose @viewport3.dispose end #-------------------------------------------------------------------------- # * Frame Update #-------------------------------------------------------------------------- def update update_tilemap update_parallax update_characters update_shadow update_weather update_pictures update_timer update_viewports end #-------------------------------------------------------------------------- # * Update Tilemap #-------------------------------------------------------------------------- def update_tilemap @tilemap.ox = $game_map.display_x / 8 @tilemap.oy = $game_map.display_y / 8 @tilemap.update end #-------------------------------------------------------------------------- # * Update Parallax #-------------------------------------------------------------------------- def update_parallax if @parallax_name != $game_map.parallax_name @parallax_name = $game_map.parallax_name if @parallax.bitmap != nil @parallax.bitmap.dispose @parallax.bitmap = nil end if @parallax_name != "" @parallax.bitmap = Cache.parallax(@parallax_name) end Graphics.frame_reset end @parallax.ox = $game_map.calc_parallax_x(@parallax.bitmap) @parallax.oy = $game_map.calc_parallax_y(@parallax.bitmap) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Update Character Sprite #-------------------------------------------------------------------------- def update_characters for sprite in @character_sprites sprite.update end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Update Airship Shadow Sprite #-------------------------------------------------------------------------- def update_shadow airship = $game_map.airship @shadow_sprite.x = airship.screen_x @shadow_sprite.y = airship.screen_y + airship.altitude @shadow_sprite.opacity = airship.altitude * 8 @shadow_sprite.update end #-------------------------------------------------------------------------- # * Update Weather #-------------------------------------------------------------------------- def update_weather @weather.type = $game_map.screen.weather_type @weather.max = $game_map.screen.weather_max @weather.ox = $game_map.display_x / 8 @weather.oy = $game_map.display_y / 8 @weather.update end #-------------------------------------------------------------------------- # *Update Picture Sprite #-------------------------------------------------------------------------- def update_pictures for sprite in @picture_sprites sprite.update end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Update Timer Sprite #-------------------------------------------------------------------------- def update_timer @timer_sprite.update end #-------------------------------------------------------------------------- # * Update Viewport #-------------------------------------------------------------------------- def update_viewports @viewport1.tone = $game_map.screen.tone @viewport1.ox = $game_map.screen.shake @viewport2.color = $game_map.screen.flash_color @viewport3.color.set(0, 0, 0, 255 - $game_map.screen.brightness) @viewport1.update @viewport2.update @viewport3.update end end
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no, nel vx le picture sono limitate a 20. Mentre nel Xp e nei 2k/2k3 (grazie ad una patch credo) sono 50
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Ma io mi chiedo perchè in un computer ci devono essere un utente amministratore e gli altri per ospite... ma fateli tutti amministratori XD e dopo questo off mi dileguo con una mia domanda: come faccio a far arrivare le immagini a più di 20? datemi qualsiasi consiglio: eventi, patch, script... tutto!
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Gli user del game maker dovrebbero già conoscere l'editor di immagini compreso nel programma. Volevo chiedervi: secondo voi è una cacchiata usarlo al posto di MS Paint?
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Ok, qualcosina ho fatto. Inanzitutto ho deciso che almeno i personaggi principali non devono essere presi dalle RTP. Poi, dato che a ricolorare face faccio cacare (quei face li li ho presi da un sito che li ha ricolorati) e non so disegnarli, ho deciso di fare dei face "a character" con tanto di animazione. Poi ho rimodernizzato il title, si vedono i draghi e ho cambiato il font con qualcosa di più medievale (il font X Files proprio non andava XD) Il menu è in fondo. potete trovare il tutto al primo post, nella parte Screen e Video PS: Accetto critiche su tutto e più, ma non cambierò mai ne chara ne face. E tantomeno il font del title :P Mi potete anche consigliare da che gioco posso rippare le canzoni? io pensavo di prenderne un po' da Chrono Trigger
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+ 1 [off] E' così che appaiono le personas? Me scarico Gozzilla Firefox :D [off]
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Io credo che non lo comprerò, Anche se la storia mi attizza e l'ambientazione non è male. Ho provato da un mio amico il gioco e devo dire che ci sono troppe battaglie. E poi non mi piace il sistema dell'optima. E' un po' come essere in tre nella vita reale e dire sempre agli altri: "oh ho pochi HP curami, oi curami!!! TI GIRI? CURAMI!!!" e muore... oppure: "attaccalo dai che ha pochi HP. Non l'altro che non gli fai una cippa. ho detto NON L'ALTRO, VAI DI LA!" invece mi sono comprato FFX e credo di aver fatto un buon affare a rigiocare un capolavoro che mi sono perso. Giuro che se fanno qualche cazzata anche col "futuro" Kingdom Hearts 3 prendo la mazza da baseball e gliene suono a tamburo.
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Immagini del Character al posto dei Faceset
Morshudiego replied to Morshudiego's question in Richieste scripts RGSS2 (VX)
Grazie, oltre ad essermi utile mi ha fatto capire anche come disegnare i chara :D -
Immagini del Character al posto dei Faceset
Morshudiego posted a question in Richieste scripts RGSS2 (VX)
Sto cercando dappertutto uno script che cambi la grafica dei face con quella dei chara (un po' come in RMXP). L'avevo visto da qualche parte, non è che qualcuno di voi sa dirmi dove trovarlo? Grazie :) -
[OAV] Lupin VS Detective Conan
Morshudiego replied to E.O.W.'s topic in Cinema, Fumetti, Musica ed altre arti
capolavoro nipponico P.P Lo compro appena esce in italia! se esce in italia... XDXDXDXD GRANDE LUPIN!!! -
vedrò di fare quello che posso ^^ ho anche notato un'altra cosa: la principessa è più vecchia della regina WTF
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Beh ho capito, il titolo è lungo e illeggibile XD comunque non è solo questo che dovete giudicare mi raccomando. UPDATE creati i chara e i faceset dei personaggi principali del gioco. In ordine di creazione: -2° Alleato -Kilien -3° Alleato -Nydia (4° Alleato) -Re Carudien -Regina Senzanome -Vladimir -L'innominato http://i.imagehost.org/0094/charachip5.png http://j.imagehost.org/0044/face5.png aggionerò anche il primo post
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Praticamente il re non riesce ad avere un figlio con sua moglie, la regina. Qui entra in gioco Nydia, un'orfana. Il re non le fa fare la fine di Lady oscar, ma la adotta in modo da poterla dare in sposa ad un nobile e automaticamente cedergli il trono. Originale e strampalato eh? XD Ne approfitto per dire che ho postato uno screen della scena dei titoli.
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Work In Progress Attualmente sto restaurando il topic di inizio. Aspettate che io finisca :)
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Corradi - Buongiorno - Vianello Il trio è deceduto, e tutti e tre hanno fatto una vita fantastica e molto solare. Che voi possiate andare in paradiso a parlare dei vecchi tempi scherzando e ironizzando.
