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Morshudiego

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Everything posted by Morshudiego

  1. http://img341.imageshack.us/img341/148/imgth.png
  2. Update Importante Video realizzato!!! Ecco!!!
  3. Blackhole, tu staresti bene (mi dispiace dirlo) nel gruppo dei demoralizer assieme a fenrix e mastersion
  4. Di certo ci saranno le eccezioni... Una spada che ti cura da status di avvelenamento e paralisi costerà di più che una spada con lo stesso potere di attacco, quello è ovvio
  5. A scuola ho provato a fare un'ulteriore formula: ((attacco+((difesa+spirito+agilità)/2)+livello)*7,5)+(prob. colpo-95) E le variazioni da considerare prima di applicare la formula: Attacco Rapido: agilità*2 Attacco Doppio: attacco*2 Critical Plus: Costante=8 Sto iniziando anche a idearne uno per le armature, che poi sarebbero la stessa cosa. ((difesa+((attacco+spirito+agilità)/2)+livello)*9)+evasione Poi naturalmente farò ulteriori variazioni se hanno più di un elemento o proteggono/infliggono vari status ecc.
  6. Anche io a volte necessito d'aiuti e consigli ;) Sto cercando di sperimentare delle formule per calcolare i prezzi delle armi in modo che siano bilanciati in base alla posizione nel gioco. ho provato a fare: "(attacco arma + livello consigliato) * costante" settando la costante a 7.5 mi è venuto un dubbio. C'è un'arma con attacco 1 e livello consigliato 1. Applico la formula e viene prezzo 15 Poi provo con un arma da 3 di attacco e livello consigliato 2... la formula mi da 38 (arrotondato) Secondo voi c'è troppo uno sbalzo da un prezzo e l'altro? Faccio ancora un esempio: (12 + 7)*7.5 = 143
  7. Non sono stato a leggere tutti i commenti. Controlla che il primo status sia Morte, KO, Death, Incapacitated o quello che è, e soprattutto se cancella tutti gli altri stati.
  8. Beh vedo che tu te la sei cavata bene... io ho scaricato la versione senza RTP e mi sono ritrovato il party completo al 50. Neanchio vedo la storia da seguire, se non leggevo la trama non capivo che dopo aver combattuto contro quei mostri la gente si era scordata del team. Poi mi pare un po' barboso... già gli scontri contro i boss sono di un facile che non me lo aspettavo, quindi mi viene spontaneo saltare le battaglie casuali. devo dire che sono rimasto leggermente deluso, spero che tu voglia fixare il tutto facendo delle patch. Sembra fatto svogliatamente, la storia va troppo veloce. Io sinceramente non aspetto Mastersion... Quanto aspetto Fenrix asd.
  9. I nemici non si chiamano aggro XD, L'aggro è l'attirazione del nemico su un determinato personaggio. Per esempio un membro che cura un ferito porterà a farsi attaccare più spesso piuttosto di uno che si difende. Si... e no. Già: i danni e le cure dei player sono stati divisi per 10, ma non solo. I critical strike non triplicheranno più il potere d'attacco ma ignoreranno solo la difesa (cosa a mio favore, perchè posso fare abilità critical grazie all'opzione "ignora difesa"). Sono contento di avere un ammiratore, però sono preoccupato perchè il mio mapping è discreto e sono sicuro di ricevere critiche su critiche del mio "intro" >.< Io sono un sempliciotto che si accontenta di niente per l'introduzione, per cui alcuni rimarranno delusi... altri rimarranno attratti... chi lo sa? ^^ Di sicuro userò tutto me stesso per completare questo progetto. Altrimenti... leggete il primo post O.o
  10. 3 giorni di distanza tra un post e l'altro, spero che questo Bring Up My Post sia valido. Update Ho riflettuto a molto a ciò che dicevate sul titolo quasi incomprensibile nei primi post del topic, così ho deciso di italianizzarlo e di renderlo leggibile. Da Eteryopake: PTATOTGE a: Eternion Pake - La lacrima della principessa Carino ne? è più leggibile? XD Poi altro... beh, ho un tile è pieno di alberi e fiori colorati per cui non vedrete solo RTP (grazie ally per averli postati su r*****.net). L'introduzione è bella di padella (cioè finita) e sto per creare il primo villaggio dove vi troverete un paio di quest secondarie, tanto per prendere la mano col gioco. Esso si chiamerà Fioriviglia (indovinate perchè? XD) ed è situato vicino ad un lago. Non ho screen ma presto arriveranno, garantito :D Inoltre annuncio che userò gli algoritmi di DQ, quindi avrete circa 50 HP e i danni massimi sono 999, e l'aggro, cioè i nemici attaccano il party in base a chi è più pericoloso. Ciau, vado a comprare il latte di soia per mia madre :D
  11. Perchè??? ti prego rimetti il link T.T comunque... Non deve farti vedere lui come devi fare la mappa, perchè non sarebbe una tua creazione e non credo tu vorrai creditare una persona per una mappa di un gioco! A me è parsa buona e ti consiglio di usarla, tu devi fare le mappe come credi che sia meglio farle e soprattutto in sintonia con la storia, con il tipo di villaggio, la zona (foresta, porto, castello, deserto, grotta, ecc). Se devi adattare le tue mappe alle richieste e alle critiche degli utenti (come le case piccoline), cerca di farlo in maniera che non disturbi la tua idea riguardo la mappa, o finirai con essere partito da un vilaggio nella foresta con case piccole e molti decori ad un castello desertico diroccato con fantasmi che girano nel cortile.
  12. $scene = Scene_Equip.new(1) ricorda di partire da 0
  13. Il mapping mi aspettavo peggio... tipo muri con solo il tetto o persone dentro i muri XD Diciamo che sei ancora a livelli molto bassi... quasi quasi lo scarico giusto per vedere i contenuti "sessuali" (solo per vedere se è veramente porcello XD) per il resto attendo maggiori info @Mastersion: sto incominciando a capirti XD EDIT: link scaduto o.o"
  14. c'è un modo, però purtroppo devi usare gli script e non più gli switch Inanzitutto apri lo script editor con F11 poi copia e incolla questo script sotto materiali e sopra main per aumentare il limite di switch da 5000 a 99999 #==============================================================================# ** Game_Switches#------------------------------------------------------------------------------# This class handles switches. It's a wrapper for the built-in class "Array."# The instance of this class is referenced by $game_switches.#============================================================================== class Game_Switches #-------------------------------------------------------------------------- # * Object Initialization #-------------------------------------------------------------------------- def initialize @data = [] end #-------------------------------------------------------------------------- # * Get Switch # switch_id : switch ID #-------------------------------------------------------------------------- def [](switch_id) if @data[switch_id] == nil return false else return @data[switch_id] end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Set Switch # switch_id : switch ID # value : ON (true) / OFF (false) #-------------------------------------------------------------------------- def []=(switch_id, value) if switch_id <= 99999 @data[switch_id] = value end endend Noterai però che non puoi configurare le switch usate e settare le condizioni negli eventi con switch al di sopra di 5000. Ecco perchè hai bisogno degli script. per cambiare valore allo switch devi usare il comando "Pagina 3 > Script" $game_switches[5001] = true o false true è uguale a ON come false è uguale a OFF Per le condizioni se il procedimento è lo stesso, ma bisogna aggiungere un = $game_switches[5001] == true Ti rammento che questo metodo lo puoi usare ovunque e anche con gli switch normali. Purtroppo non so ancora come fare per settare la condizione di avvio degli eventi, però meglio che niente
  15. mi ricordo che una volta ci avevo provato però era come se il mio chara si muoveva a 1/2 della sua velocità. E' normale questo? Perchè mi ricordo che i parallaxe si muovevano di 1/2 tile ad ogni spostamento.
  16. Sto cercando di creare la prima scena introduttiva, ma sembra sempre che le manchi qualcosa :p boh farò decidere a voi con un video quando avrò finito :D per il resto mi sto ancora occupando del database, ho finito le stat degli eroi, le magie e gli oggetti base (cioè tutti gli oggetti eccetto quelli delle quest) e ora penso farò armi e armature...
  17. Non mi sono messo a leggere tutti i voti deli utenti, ma all'1.5 sono rimasto un po' (°.°)' Per cui ormai il danno è fatto, prendetevi le targhette e i rens, mi dispiace per i fuori podio ma non ci stiamo tutti in una barca a tre posti. Certo però che per dare le insufficienze siete proprio dei bastardi, pure io ho giudicato Zen. Non riuscivo a vedere niente e gli ho dato la sufficienza .-.
  18. Tecnicamente no, poi se addirittura per uno script che controlla lo scontro tra due eventi ci va di mezzo il finimondo che ci possiamo fare? u.u
  19. Volevo fare da tempo questo sondaggio. Voi preferite Dragon Quest o Final Fantasy? Votate in alto e specificate il perchè con un post qui sotto. Comincio io. A me piace di più: Dragon Quest Motivi: Secondo me è il genere di RPG che rispecchia in pieno il significato di "Gioco di Ruolo". Tu sei chiaramente una persona che ha quello specifico ruolo, e non puoi fare niente per cambiarlo. Andare avanti nella storia è come leggere un libro: Ti può sempre sorprendere in qualsiasi momento. La grafica non è elaborata, ma è in stile dragonball e molto cartonesca. Ci può essere l'attimo divertente, l'attimo "porcello XD" e l'attimo eroico, ma tutto è in sintonia con la trama principale. I discorsi con le locande, i PNG e anche le battaglie sono elaborate. Basti pensare ai messaggi di attacco di Dragon Quest: "Eroe sferra un attacco. Colpisce lo Slime, che subisce un danno pari a 32 punti. Lo slime viene spazzato via. La vittoria è giunta, ogni membro del gruppo guadagna 12 punti esperienza. Lo slime lascia cadere uno scrigno, Eroe lo apre e vi ci trova l'Erba medicinale. Eroe ottiene l'erba medicinale." Confrontanto con Final fantasy: "Eroe attacca. Slime subisce 32 punti danno. Vittoria! ricevuti 12 esp. Pozione trovata." E' tutto un'altro modo di vivere gli scontri. In poche parole: Viva dragon quest! E voi cosa ne pensate?
  20. .-. controlla se nel tile B in alto a sinistra in passabilità ci sia una stella.
  21. O.O Chi diceva che Eteryopake era un nome complicato? XD
  22. non devi guardare solo i draghi, ma la scena il generale. Quello è il castello di Vladimir Comunque... Update Modificata leggermente una parte della storia. Fermare un matrimonio non avrebbe senso, soprattutto perchè dovrebbe svolgersi in una giornata sola. Invece lui vuole rapire la principessa e farla diventare a forza sovrana del suo regno. Così dovrai seguire i suoi scagnozzi che portano la tizia nel loro regno.
  23. A questo punto ti chiedo screen dello script editor, se hai adottato altri script con te ed eventualmente screen di gioco (anche se ne dubito) D8
  24. Non ne dubito master, però si stava andando oltre la questione (addirittura una demo?) Così ho ribadito il concetto e gli ho mostrato delle immagini. Comunque se non ti si apre il progetto da "Game" è perchè hai una versione diversa di RMXP
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