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Allora non so cosa possa essere, perchè a me funziona perfettamente lo script. L'errore che hai riscontrato te l'ho riscontrato mettendo i due script in cima alla lista. Non so proprio cosa dirti.
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http://i772.photobucket.com/albums/yy7/Morshudiego/Screen.png
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EDIT Ho capito il tuo problema. Gli script che aggiungi non vanno messi IN CIMA a tutti gli altri script. Ma in fondo, prima dello script chiamato MAIN. :)
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Mi hanno riciclato! Ma sono riuscito ad evadere. http://i772.photobucket.com/albums/yy7/Morshudiego/dovmorshu.png
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@luxor_ska: Da me lo script funziona. Prova a mettere lo script del menu sopra lo script del telefono. Molte volte l'ordine può salvarti la vita :). @ZioLupo: Elencami gli script che stai usando, e se hai modificato qualche script all'interno del gioco. Quell'errore indica che la classe Window_Base non esiste, ma non dovrebbe accadere normalmente. La classe Window_Base è proprio sopra la classe Window_Selectable
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E tutte le varie istruzioni non le metti?!?! Ci credo che ti da errore! Hai cancellato delle parti dello script! #===============================================================================# ** BUBBLE BS#-------------------------------------------------------------------------------# di Shuuchan# su suggerimento di Omivino# versione 1.1# 31-01-2009# RGSS2 / RPG Maker VX#-------------------------------------------------------------------------------#===============================================================================# .--** ISTRUZIONI **--.#-------------------------------------------------------------------------------# 1) Copiare lo script sotto "Materials", o appena sopra "Main" nello Script# Editor.# 2) Copiare/importare il file immagine PNG "Energy Ball" nella cartella# "Graphics/Characters" del proprio progetto.# 3) Regolare le Impostazioni Generali.#-------------------------------------------------------------------------------# ** PER CREARE UN NEMICO **#-------------------------------------------------------------------------------# 1) Creare un Nuovo Evento.# 2) Inserire la Grafica del character, e impostare le Opzioni Movimento# preferite (in un nemico "serio" di solito il movimento è "Vicino", ovvero# il nemico si muove in direzione dell'Eroe. Ma si possono creare anche# nemici con movimento personalizzato, o fissi, come delle Trappole).# 3) Inserire nella casella "Nome:" (in alto a sinistra nell'editor dell'evento)# le opzioni per creare il nemico. Le opzioni sono le seguenti:## .enemy --> l'evento viene considerato un nemico, e perciò può essere# attaccato e distrutto dalle sfere sparate dall'Eroe.# Un evento senza .enemy nel Nome sarà ignorato dal BS, e# considerato solo un ostacolo.# da .01 a .99 --> indica il numero di sfere necessarie per uccidere il# nemico. ATTENZIONE: il numero deve essere SEMPRE A DUE# CIFRE. Per i numeri minori di 10 inserire uno 0 davanti# (perciò 5 sarà da scrivere .05).# .noatt --> il nemico può essere distrutto, ma NON attacca (opzione# utile per creare oggetti da distruggere).## ATTENZIONE: ricordarsi sempre di scrivere il . davanti all'opzione desiderata.## Quindi, per esempio, un nemico da uccidere in 2 colpi, avrà nel Nome:## .enemy.02## Oppure, un "nemico" che non attacca da uccidere in 12 colpi, per esempio una# "porta" da sfondare con le sfere, avrà scritto nel Nome:## .enemy.12.noatt##-------------------------------------------------------------------------------# ** PER ATTACCARE CON UNA SFERA#-------------------------------------------------------------------------------# Premere il Tasto D sulla tastiera all'interno di una mappa. Dall'Eroe# scaturirà una sfera.# Attenzione: se lo Switch che attiva il BS è OFF (vedi Impostazioni Generali# qui sotto), sia l'Eroe che i nemici NON spareranno sfere.#-------------------------------------------------------------------------------module Shuu_Bubble#===============================================================================# .--** IMPOSTAZIONI GENERALI **--.#------------------------------------------------------------------------------- ID_SWITCH_BUBBLE_BS = 1 # Id dello switch che permette di attivare il # Bubble BS. Se lo switch è ON è possibile # utilizzare il BS, altrimenti è disattivato.#------------------------------------------------------------------------------- SE_MORTE = "Audio/SE/Collapse1" # Nome del file Audio utilizzato alla morte # di un nemico (SE, effetto sonoro).#------------------------------------------------------------------------------- SE_SFERA = "Audio/SE/Wind7" # Nome del file Audio usato quando viene # "sparata" una sfera.#------------------------------------------------------------------------------- INDICE_SFERA_EROE = 0 # Da 0 a 7, indice della sfera sparata # dall'Eroe (da scegliere nel file PNG # "Energy Ball": 0 è il primo chara in alto # a sinistra, 1 è il chara immediatamente # alla sua destra, e così via fino al 7, che # è l'ultimo chara in basso a destra).#------------------------------------------------------------------------------- INDICE_SFERA_NEMICI = 1 # Da 0 a 7, indice della sfera sparata # dai nemici (da scegliere anche questo nel # file PNG "Energy Ball").#------------------------------------------------------------------------------- VELOCITA = 5 # Da 2 a 7, velocità delle sfere sparate sia # dall'Eroe che dai nemici.#------------------------------------------------------------------------------- DISTANZA = 7 # Da 1 a 16 (consigliato: 7), distanza # massima a cui possono giungere le sfere # sparate da Eroe e nemici.#------------------------------------------------------------------------------- MOLT_EXP = 2 # Da 1 a 5 (consigliato: 2), indica la # il "grado" di Punti Esperienza guadagnati # all'uccisione di un nemico: maggiore sarà # il numero, maggiori gli EXP ottenuti.#------------------------------------------------------------------------------- ANIM_LEVEL_UP = 37 # Id dell'Animzaione usata quando l'Eroe # sale di Livello (da scegliere tra le # Animazioni in Database --> Animazioni).#------------------------------------------------------------------------------- ANIM_SFERA = 14 # Id dell'Animazione usata quando una sfera # colpisce un bersaglio (anche questa da # scegliere tra le Animazioni del Database).#------------------------------------------------------------------------------- MOLT_DANNO_NEMICI = 20 # Da 1 a 100 (consigliato: 20), indica il # "grado" di danni ai PV subiti dall'Eroe # quando viene colpito da una sfera: maggiore # sarà il numero, maggiori i danni.#------------------------------------------------------------------------------- TEMPO_ATTACCO_EROE = 100 # Indica il tempo di attacco (ovvero il tempo # minimo per il lancio di due sfere # consecutive) dell'Eroe. 60 = 1 secondo#------------------------------------------------------------------------------- TEMPO_ATTACCO_NEMICI = 200 # Indica il tempo di attacco dei nemici.#===============================================================================# .--** FINE IMPOSTAZIONI **--.#===============================================================================end Di uno script non si cancella niente, neanche una virgola!
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Deve essere un tuo problema, perchè a me va perfettamente. La linea 128 è un "end", per cui non capisco quale sia il tuo problema...
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Magari ci puoi dare più informazioni su COSA non va? Ti da qualche messaggio di errore? Lo script sembra non manifestarsi nel gioco? Che funzione ha lo script e come si manifesta nel tuo gioco?
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*Morshu RTP-Style e altre risorse.
Morshudiego replied to Morshudiego's topic in Donazione risorse grafiche VX
Perchè a me piace :rovatfl: E poi è una questione di gusti. Tipo a me non piace fire emblem :rovatfl: -
Buondì a tutti! Ho scovato nel mio impolverato archivio un vecchio chara di morshu, creato ricolorando un personaggio delle RTP. Beh, questo mi ha ispirato a crearne una faccia e, che IO ci creda o no, sono riuscito a crearne una decente (Anche se è solo bella da vedere DA LONTANO). Comunque, voglio condividere con voi questi lavori. Fatene buon uso. http://i772.photobucket.com/albums/yy7/Morshudiego/Morshu.png http://i772.photobucket.com/albums/yy7/Morshudiego/MorshuFace.png E, per non sprecare altri topic, uppo anche alcuni lavoretti fatti da me. http://i772.photobucket.com/albums/yy7/Morshudiego/Sleep.png http://i772.photobucket.com/albums/yy7/Morshudiego/MorshudiegoUserbar.jpg
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OT: °O°
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Si può, con l'uso delle variabili e delle "stringhe" degli script Se non ti spiace ad ogni scelta usare un comando "Script..." per l'opzione molto lunga te lo spiego volentieri. In pratica fai quattro variabili chiamate: Scelta1, Scelta2, Scelta3, Scelta4 (Per convenienza il loro ID è rispettivamente 1, 2, 3 e 4) Ora inserisci un comando "Script..." con queste linee di codice: $game_variables[id della scelta 1] = ("TESTO DELLA SCELTA 1")$game_variables[id della scelta 2] = ("TESTO DELLA SCELTA 2")$game_variables[id della scelta 3] = ("TESTO DELLA SCELTA 3")$game_variables[id della scelta 4] = ("TESTO DELLA SCELTA 4") Se le scelte sono minori di quattro, basta cancellare le scelte superflue, ad esempio 3 scelte: $game_variables[id della scelta 1] = ("TESTO DELLA SCELTA 1")$game_variables[id della scelta 2] = ("TESTO DELLA SCELTA 2")$game_variables[id della scelta 3] = ("TESTO DELLA SCELTA 3") Ora qua viene il bello: Inserisci il comando "Mostra scelta" (dopo il comando script, mi raccomando) e al posto delle scelte metti il codice per mostrare le variabili, ovvero \v[x]. Verrebbe una cosa tipo: @> Mostra Scelta: v[1], v[2], v[3], v[4]: Quando [v[1]]: @>: Quando [v[2]]: @>: Quando [v[3]]: @>: Quando [v[4]]: @>: Fine Mostra Scelta Vantaggi:Praticamente numero illimitato di caratteri per le scelte. Svantaggi:Potrebbe sforare se eccedi nei caratteri
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Puoi aprire più di un rpg maker alla volta, in casi come questi. Comunque, sempre se ti può essere utile...
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Già il fatto che hai quella firma mi ispira fiducia verso di te. Un clamoroso benvenuto da Morshudiego. Se per caso usi RPG Maker VX, hai tutto il mio supporto.
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Beh tanto vale che ti spieghi tutta la storia delle ferite allora. Questo personaggio si è scontrato contro due altre persone, uno con una spada e uno con una mazza. Quello con la spada ha ferito il suo occhio con un fendente verticale e poi ha squarciato superficialmente il petto (causando una macchia sul vestito). Quello con la mazza ha colpito più e più volte il personaggio sulla pancia, in modo da sporcarsi la mazza. Poi ha sfiorato il personaggio sulla testa, che è riuscito a schivare il colpo, ma comunque è riuscito a beccare i capelli, che si sono intrisi di sangue. si è un po' complicata la vicenda, però ha un senso.
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Scurito un po' il sangue: http://i772.photobucket.com/albums/yy7/Morshudiego/Actor2_Bloodish-1.png (Oramai ho aperto il topic e continuo ad usarlo, la prossima volta starò più attento)
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Si lo so che ci sono, ma per due schizzi di rosso fatto con paint non posso chiamarla "pixel-art" XD
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Salve a tutti. Avrei bisogno di un opinione per uno sprite. Praticamente è RTP, io ho solo aggiunto il sangue e chiuso l'occhio sinistro, ma mi serve sapere se è accettabile o se devo fare un ultra-shadow-work sul sangue http://i772.photobucket.com/albums/yy7/Morshudiego/Actor2_Bloodish.png grazie in anticipo
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[VX - RGSS2] Come eliminare una voce del menù
Morshudiego replied to Melosx's topic in Guide alla Programmazione
Manca ancora un pezzo. Se per caso hai visto il mio script (Rimuovi salva dal menu) Noterai che dopo aver rimosso il comando Save ho messo anche questa linea di codice. class Scene_End < Scene_Base def return_scene $scene = Scene_Menu.new(4) endend Perchè? Per evitare un bug ai comandi menù. Quando tu esci da una scena (Magie, Equip o quant'altro) lo script di quella scena ha una stringa che indica in che punto il cursore del menù deve essere quando si ritorna ad esso. Se si immette un numero superiore al numero dei comandi esistenti, compaiono delle caselle vuote sotto i comandi menù. Per l'appunto la stringa "$scene = Scene_Menu.new(4)" serve ad indicare che quella scena non è più il comando 5, ma il comando 4, ovvero un comando in meno che va a sostituire quello che ho tolto. Scusate i termini tecnici, ma non so esprimermi in altro modo. -
Speravo di non arrivare a questo... Eccoti una demo dello script: Demo
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... vabbè... non pensavo che questo script fosse così difficile da usare. Se è veramente così difficile ditemelo che lo modifico e lo faccio più semplice da capire.
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Scusa ma non capisco bene. Tu mi stai chiedendo come fa uno script a modificare la variabile in modo che in base al suo valore cambia tipo di trasporto? Mi dispiace per la mia incomprensione, magari se puoi spiegarti di più... e intanto anche io faccio uno sforzo.
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Hai provato a leggere la configurazione dello script? # CONFIGURATION (italian)# Cambiate l'id della variabile qui sotto (Se necessario) usata per impostare# il tipo di dissolvenza.# Poi in un evento usate il comando "Controllo Variabili" e assegnatene uno# dei seguenti valori.# Valore 0 = Dissolvenza normale (nera)# Valore 1 = Dissolvenza immediata# Altri valori = Messaggio di errore Prima di effettuare un trasferimento imposta alla variabile 1 (se hai lasciato quella predefinita): un valore 1 per ottenere il trasferimento istantaneo, o un valore 0 per avere quello base.
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Che problemi ti da?
