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Morshudiego

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Posts posted by Morshudiego

  1. Un progetto nato da un sogno... Molto interessante.

    Mi piace come fai le mappe, avessi io uno stile così...

    Sono uno scripter e hai il mio appoggio. Se hai bisogno di aiuto aggiungi pure il mio contatto alla tua lista (O mandami un MP).

  2. ammetto che non rispetta gli spazi -.- questa "chat" (o come si kiama)

    Infatti questa NON E' UNA CHAT.

    Per cui finiscila di fare messaggi doppi. Sappi che puoi modificare i messaggi che hai fatto cliccando sul pulsante EDIT.

     

    E per il problema degli spazi ti do ragione. E' insopportabile.

     

    Comunque da quello che ho capito, il problema è che l'evento Z blocca il passaggio. Una soluzione possibile è di rendere l'evento Z un evento fantasma prima che la guardia si muova. Penso che così possa funzionare.

  3. Io proprio non ho capito come fare... Quel codice dove va inserito? Il messaggio di testo va messo senza img o con? Se mi potete spiegare con tutti i dettagli e con esempi pratici vi sarei molto grati :D GRAZIE COMUNQUE

    1. metti questo script (modificato da me per centrare il pg, ma originario di kingartur2) sopra lo script "Main" nello script manager.

    X_PLUS = 48Y_PLUS = 64class Window_Base  def draw_face(face_name, face_index, x, y, size = 96)	 draw_character(face_name, face_index, x + X_PLUS, y + Y_PLUS)  endend

    2. nel message box metti un face che abbia il nome del chara che vuoi visualizzare (per esempio, se vuoi far vedere il quinto personaggio di "Actor1" metterai il quinto face del faceset "Actor1")

    3. fai un test per vedere se il chara si visualizza correttamente. Se non si visualizza correttamente vuol dire che:

    -hai sbagliato face da inserire nel message box

    -le coordinate non vanno bene. per cui le devi cambiare

    4. ???

    http://i772.photobucket.com/albums/yy7/Morshudiego/MiniMorshu.png

    5. PROFIT

  4. Se diventa veramente un zoo, vi dico già che mi prenoto le Zebre Milaniste.

     

    Scherzi apparte, benvenuta Macha. Spero di esserti d'aiuto, dato che hai scelto di usare rpg maker vx ^^

  5. Adobe Flash ha tutte le caratteristiche sopra elencate... di altri programmi conosco solo ToonBoom ma ora come ora non ricordo se ha tutte le caratteristiche che cerchi (a occhio mi pare di ricordare di sì)... se cmq la tua intenzione è un'animazione frame by frame perchè non la fai in modo tradizionale e poi monti tutto al pc? :)

    Mmh... adobe flash... potrei provare.

     

    Ma che intendi con "Metodo Tradizionale"?

  6. Salve, gente. E' da un po' di tempo che cerco un programma per fare animazioni, ma non riesco a trovarne uno che abbia i giusti "requisiti".

     

    In pratica io mi vorrei divertire a fare animazioni FrameByFrame da mettere su youtube, e quindi avrei bisogno di un programma che:

    - Mi faccia fare animazioni modificando ogni frame.

    - Mi permetta di modificare i FPS dell'animazione

    - Mi faccia vedere il frame precedente mentre creo il successivo

    - Mi permetta di importare sprite

    - Mi permetta di convertire l'animazione in un file video (possibilmente .avi)

    - (opzionale) Mi permetta di aggiungere effetti sonori o canzoni

    - (opzionale) Sia adatto per la pixel art.

     

    Se riuscite a trovare un programma con queste caratteristiche, non esitate a dirmelo.

    Grazie mille in anticipo :)

  7. AGGIORNAMENTO

     

    Penso che questo screen dia una "speranza" ad una possibile saga.

    http://i54.tinypic.com/2m4uic6.png

    E' uno screen molto anonimo, ma spero che vi poniate delle domande. Anzi, ve ne propongo una io:

    -Che mappa avrà trovato la Banda di Morshu?

     

    Uppato con TINYPIC e non PHOTOBUCKET (perchè il sito è in manutenzione e quindi devo aspettare che tutto sia finito)

    per cui potrebbe essere rimossa entro un mese.

     

    Buona giornata a tutti, aspetto un secondo screen e più gameplay per fare il topic del progetto :)

  8. Ciao Score90,

     

    Devi sapere che normalmente i personaggi vanno inseriti a gruppi di otto, e quindi con dimensioni grandi, come questa immagine:

    http://img137.imageshack.us/img137/8324/mostri2.png

    Se vuoi invece mettere un SOLO personaggio come immagine, il nome del file deve iniziare con una $. in questo modo verranno accettati personaggi come questo:

    http://fc04.deviantart.net/fs70/f/2010/286/5/c/kiba_rpg_maker_vx_sprite_by_zukoadmirer-d30nqhq.png

     

    :)

  9. Ti ho fatto questo script, spero ti possa essere utile (sono insicuro anche io della sua utilità.

    #--------------------------------------------------------------------------# Come Usare:# Usare un call script con questa linea di codice, ad esempio:## Morshudiego::SOTTRAZIONE_DANNO = 40## Per cambiare la quantità di punti sottratti al danno.#-------------------------------------------------------------------------- module Morshudiego  SOTTRAZIONE_DANNO = 0 #NON TOCCARE QUESTA LINEA.end class Game_Battler  #--------------------------------------------------------------------------  # * Calculation of Damage From Normal Attack  #	 attacker : Attacker  #	The results are substituted for @hp_damage  #--------------------------------------------------------------------------  def make_attack_damage_value(attacker)	damage = attacker.atk * 4 - self.def * 2		# base calculation	damage = 0 if damage < 0						# if negative, make 0	damage *= elements_max_rate(attacker.element_set)   # elemental adjustment	damage /= 100	if damage == 0								  # if damage is 0,	  damage = rand(2)							  # half of the time, 1 dmg	elsif damage > 0								# a positive number?	  @critical = (rand(100) < attacker.cri)		# critical hit?	  @critical = false if prevent_critical		 # criticals prevented?	  damage *= 3 if @critical					  # critical adjustment	end	damage = apply_variance(damage, 20)			 # variance	damage = apply_guard(damage)					# guard adjustment	damage -= Morshudiego::SOTTRAZIONE_DANNO	@hp_damage = damage							 # damage HP  end  #--------------------------------------------------------------------------  # * Calculation of Damage Caused by Skills or Items  #	 user : User of skill or item  #	 obj  : Skill or item (for normal attacks, this is nil)  #	The results are substituted for @hp_damage or @mp_damage.  #--------------------------------------------------------------------------  def make_obj_damage_value(user, obj)	damage = obj.base_damage						# get base damage	if damage > 0								   # a positive number?	  damage += user.atk * 4 * obj.atk_f / 100	  # Attack F of the user	  damage += user.spi * 2 * obj.spi_f / 100	  # Spirit F of the user	  unless obj.ignore_defense					 # Except for ignore defense		damage -= self.def * 2 * obj.atk_f / 100	# Attack F of the target		damage -= self.spi * 1 * obj.spi_f / 100	# Spirit F of the target	  end	  damage = 0 if damage < 0					  # If negative, make 0	elsif damage < 0								# a negative number?	  damage -= user.atk * 4 * obj.atk_f / 100	  # Attack F of the user	  damage -= user.spi * 2 * obj.spi_f / 100	  # Spirit F of the user	end	damage *= elements_max_rate(obj.element_set)	# elemental adjustment	damage /= 100	damage = apply_variance(damage, obj.variance)   # variance	damage = apply_guard(damage)					# guard adjustment	if obj.damage_to_mp  	  @mp_damage = damage						   # damage MP	else	  damage -= Morshudiego::SOTTRAZIONE_DANNO	  @hp_damage = damage						   # damage HP	end  endend

  10. C'è un modo per cambiare la potenza di un attacco normale senza però modificare le statistiche del personaggio?

    Scusa, non so se ho capito bene.

    Tu vuoi cambiare la potenza di un attacco normale, che si basa sull'attacco dell'eroe, senza cambiare l'attacco dell'eroe?

     

    no, sinceramente. non capisco.

  11. Io penso sempre di commentare e poi scopro che non c'è traccia di me ç_ç

    *eh-ehm*

    Il mio nickname è una fusione tra un personaggio della saga CD-I di Zelda (Morshu) e il mio Pseudonome (Diego)

    Su Makerando ero chiamato "Morshu" e anche per un certo periodo "IndianaMorshu" (la più grande cavolata che io abbia mai fatto)

    Sono stato anche CloudStrife95 su The Phantom Castle (E li ero molto molto molto molto MOLTO molto nabbo. Ho già detto molto?) E ho passato un po' di tempo sul sito internazionale di RPG Maker VX col nick di HJS (bei tempi...)

  12. ho letto, grazie, ora vedo a fare le prove e i test... se funzia (funzionera sicuramente) ti metto nei crediti...

     

    PS: ti hanno riciclato, ma per fortuna sei riuscito ad evadere XD la prossima volta che o un problema di script chiedo direttamente a te...

    Addirittura nei crediti? :P

    Comunque non chiedere direttamente a me, perchè purtroppo non sono perfetto e alcune cose potrei non saperle XD.

     

    OT:

    Ci credete che stavo tirando il mio mouse senza capire perchè c***o si era bloccato e poi ho scopertoì che era il mio piede che bloccava il filo?

    non me lo sarei mai aspettato...

  13. Si può fare benissimo con un call script (ultimo comando degli eventi.)

    Per cambiare il colore usi questa scritta:

    Shuu_Bubble::INDICE_SFERA_EROE = 0

    Per cambiare l'animazione invece:

    Shuu_Bubble::ANIM_SFERA = 14

     

    Li ho testati e funzionano.

    =)

     

    EDIT: Per sapere che numero metterci leggi le istruzioni dentro lo script

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