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ammetto che non rispetta gli spazi -.- questa "chat" (o come si kiama)
Infatti questa NON E' UNA CHAT.
Per cui finiscila di fare messaggi doppi. Sappi che puoi modificare i messaggi che hai fatto cliccando sul pulsante EDIT.
E per il problema degli spazi ti do ragione. E' insopportabile.
Comunque da quello che ho capito, il problema è che l'evento Z blocca il passaggio. Una soluzione possibile è di rendere l'evento Z un evento fantasma prima che la guardia si muova. Penso che così possa funzionare.
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Ho sbavato talmente tanto a queste risorse che sto scrivendo sott'acqua.
Ottime, very good.
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Beh, il potere dell'acqua non è uguale al potere del ghiaccio :|
Prova così:
c'è un charset chiamato !Other2, dove dentro ci trovi un getto d'acqua che può fungere da "piattaforma"
Potrebbe essere carina come idea, ed è anche animato ^o^
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L'unica maniera è prendere il pezzo di tile che raffigura l'acqua e farci un character con le giuste dimensioni.
Se posso saperlo, a che scopo ti serve? Devi far comparire dell'acqua con un evento?
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EDIT Se non sbaglio il codice dovrebbe essere:
$game_actors[1].level
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We Blackhole.
Mi domandavo dov'eri finito ;)
Bentornato!
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Io proprio non ho capito come fare... Quel codice dove va inserito? Il messaggio di testo va messo senza img o con? Se mi potete spiegare con tutti i dettagli e con esempi pratici vi sarei molto grati :D GRAZIE COMUNQUE
1. metti questo script (modificato da me per centrare il pg, ma originario di kingartur2) sopra lo script "Main" nello script manager.
X_PLUS = 48Y_PLUS = 64class Window_Base def draw_face(face_name, face_index, x, y, size = 96) draw_character(face_name, face_index, x + X_PLUS, y + Y_PLUS) endend
2. nel message box metti un face che abbia il nome del chara che vuoi visualizzare (per esempio, se vuoi far vedere il quinto personaggio di "Actor1" metterai il quinto face del faceset "Actor1")
3. fai un test per vedere se il chara si visualizza correttamente. Se non si visualizza correttamente vuol dire che:
-hai sbagliato face da inserire nel message box
-le coordinate non vanno bene. per cui le devi cambiare
4. ???
http://i772.photobucket.com/albums/yy7/Morshudiego/MiniMorshu.png5. PROFIT
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Scusa, ero convinta funzionasse così su VX xD Chiedo venia per la niubbata!
Tranquilla, non badare ai miei scatti d'ira.
E' che in questi giorni ne vedo molte di niubbate e a contenerle tutte non ci riesco, ogni tanto scoppio.

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http://i772.photobucket.com/albums/yy7/Morshudiego/Screencontest51.png
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Nel forum dovrebbero esserci gli script per cambiare lo stile delle finestre di dialogo
Ma cavoletti!
Basta cambiare l'immagine Window.png della cartella System e avrete uno stile completamente diverso.
A volte odio anche io gli script quando succedono codeste cose >_>
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Adobe Flash ha tutte le caratteristiche sopra elencate...
Quando parli di Adobe Flash, parli per caso di Macromedia Flash?
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Adobe Flash ha tutte le caratteristiche sopra elencate... di altri programmi conosco solo ToonBoom ma ora come ora non ricordo se ha tutte le caratteristiche che cerchi (a occhio mi pare di ricordare di sì)... se cmq la tua intenzione è un'animazione frame by frame perchè non la fai in modo tradizionale e poi monti tutto al pc? :)
Mmh... adobe flash... potrei provare.
Ma che intendi con "Metodo Tradizionale"?
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Salve, gente. E' da un po' di tempo che cerco un programma per fare animazioni, ma non riesco a trovarne uno che abbia i giusti "requisiti".
In pratica io mi vorrei divertire a fare animazioni FrameByFrame da mettere su youtube, e quindi avrei bisogno di un programma che:
- Mi faccia fare animazioni modificando ogni frame.
- Mi permetta di modificare i FPS dell'animazione
- Mi faccia vedere il frame precedente mentre creo il successivo
- Mi permetta di importare sprite
- Mi permetta di convertire l'animazione in un file video (possibilmente .avi)
- (opzionale) Mi permetta di aggiungere effetti sonori o canzoni
- (opzionale) Sia adatto per la pixel art.
Se riuscite a trovare un programma con queste caratteristiche, non esitate a dirmelo.
Grazie mille in anticipo :)
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Bravo, hai vinto una katana laser.
http://fc04.deviantart.net/fs71/i/2010/128/6/5/Beam_Katana_by_King_of_Pirates.png
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Che mappa? Secondo me una mappa del tesoro! Così senza aver letto niente sullo screen! :D
Grazie al cacchio quello lo so anche io.
Io intendo: CHE MAPPA DEL TESORO ha trovato la banda di Morshu?
Anche se sembra ovvio, voglio comunque vedere se sapete di cosa sto parlando.
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AGGIORNAMENTO
Penso che questo screen dia una "speranza" ad una possibile saga.
http://i54.tinypic.com/2m4uic6.png
E' uno screen molto anonimo, ma spero che vi poniate delle domande. Anzi, ve ne propongo una io:
-Che mappa avrà trovato la Banda di Morshu?
Uppato con TINYPIC e non PHOTOBUCKET (perchè il sito è in manutenzione e quindi devo aspettare che tutto sia finito)
per cui potrebbe essere rimossa entro un mese.
Buona giornata a tutti, aspetto un secondo screen e più gameplay per fare il topic del progetto :)
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Ciao Score90,
Devi sapere che normalmente i personaggi vanno inseriti a gruppi di otto, e quindi con dimensioni grandi, come questa immagine:
http://img137.imageshack.us/img137/8324/mostri2.png
Se vuoi invece mettere un SOLO personaggio come immagine, il nome del file deve iniziare con una $. in questo modo verranno accettati personaggi come questo:
http://fc04.deviantart.net/fs70/f/2010/286/5/c/kiba_rpg_maker_vx_sprite_by_zukoadmirer-d30nqhq.png
:)
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Ti ho fatto questo script, spero ti possa essere utile (sono insicuro anche io della sua utilità.
#--------------------------------------------------------------------------# Come Usare:# Usare un call script con questa linea di codice, ad esempio:## Morshudiego::SOTTRAZIONE_DANNO = 40## Per cambiare la quantità di punti sottratti al danno.#-------------------------------------------------------------------------- module Morshudiego SOTTRAZIONE_DANNO = 0 #NON TOCCARE QUESTA LINEA.end class Game_Battler #-------------------------------------------------------------------------- # * Calculation of Damage From Normal Attack # attacker : Attacker # The results are substituted for @hp_damage #-------------------------------------------------------------------------- def make_attack_damage_value(attacker) damage = attacker.atk * 4 - self.def * 2 # base calculation damage = 0 if damage < 0 # if negative, make 0 damage *= elements_max_rate(attacker.element_set) # elemental adjustment damage /= 100 if damage == 0 # if damage is 0, damage = rand(2) # half of the time, 1 dmg elsif damage > 0 # a positive number? @critical = (rand(100) < attacker.cri) # critical hit? @critical = false if prevent_critical # criticals prevented? damage *= 3 if @critical # critical adjustment end damage = apply_variance(damage, 20) # variance damage = apply_guard(damage) # guard adjustment damage -= Morshudiego::SOTTRAZIONE_DANNO @hp_damage = damage # damage HP end #-------------------------------------------------------------------------- # * Calculation of Damage Caused by Skills or Items # user : User of skill or item # obj : Skill or item (for normal attacks, this is nil) # The results are substituted for @hp_damage or @mp_damage. #-------------------------------------------------------------------------- def make_obj_damage_value(user, obj) damage = obj.base_damage # get base damage if damage > 0 # a positive number? damage += user.atk * 4 * obj.atk_f / 100 # Attack F of the user damage += user.spi * 2 * obj.spi_f / 100 # Spirit F of the user unless obj.ignore_defense # Except for ignore defense damage -= self.def * 2 * obj.atk_f / 100 # Attack F of the target damage -= self.spi * 1 * obj.spi_f / 100 # Spirit F of the target end damage = 0 if damage < 0 # If negative, make 0 elsif damage < 0 # a negative number? damage -= user.atk * 4 * obj.atk_f / 100 # Attack F of the user damage -= user.spi * 2 * obj.spi_f / 100 # Spirit F of the user end damage *= elements_max_rate(obj.element_set) # elemental adjustment damage /= 100 damage = apply_variance(damage, obj.variance) # variance damage = apply_guard(damage) # guard adjustment if obj.damage_to_mp @mp_damage = damage # damage MP else damage -= Morshudiego::SOTTRAZIONE_DANNO @hp_damage = damage # damage HP end endend
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C'è un modo per cambiare la potenza di un attacco normale senza però modificare le statistiche del personaggio?
Scusa, non so se ho capito bene.
Tu vuoi cambiare la potenza di un attacco normale, che si basa sull'attacco dell'eroe, senza cambiare l'attacco dell'eroe?
no, sinceramente. non capisco.
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Io penso sempre di commentare e poi scopro che non c'è traccia di me ç_ç
*eh-ehm*
Il mio nickname è una fusione tra un personaggio della saga CD-I di Zelda (Morshu) e il mio Pseudonome (Diego)
Su Makerando ero chiamato "Morshu" e anche per un certo periodo "IndianaMorshu" (la più grande cavolata che io abbia mai fatto)
Sono stato anche CloudStrife95 su The Phantom Castle (E li ero molto molto molto molto MOLTO molto nabbo. Ho già detto molto?) E ho passato un po' di tempo sul sito internazionale di RPG Maker VX col nick di HJS (bei tempi...)
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ho letto, grazie, ora vedo a fare le prove e i test... se funzia (funzionera sicuramente) ti metto nei crediti...
PS: ti hanno riciclato, ma per fortuna sei riuscito ad evadere XD la prossima volta che o un problema di script chiedo direttamente a te...
Addirittura nei crediti? :P
Comunque non chiedere direttamente a me, perchè purtroppo non sono perfetto e alcune cose potrei non saperle XD.
OT:
Ci credete che stavo tirando il mio mouse senza capire perchè c***o si era bloccato e poi ho scopertoì che era il mio piede che bloccava il filo?
non me lo sarei mai aspettato...
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ti ho risposto nel topic dello script =)
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Si può fare benissimo con un call script (ultimo comando degli eventi.)
Per cambiare il colore usi questa scritta:
Shuu_Bubble::INDICE_SFERA_EROE = 0
Per cambiare l'animazione invece:
Shuu_Bubble::ANIM_SFERA = 14
Li ho testati e funzionano.
=)
EDIT: Per sapere che numero metterci leggi le istruzioni dentro lo script

TWIST OF DESTINY
in Progetti VX e VX-Ace
Posted
Un progetto nato da un sogno... Molto interessante.
Mi piace come fai le mappe, avessi io uno stile così...
Sono uno scripter e hai il mio appoggio. Se hai bisogno di aiuto aggiungi pure il mio contatto alla tua lista (O mandami un MP).