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Con tutte le volte che la grafica del gioco è cambiata, spero che l'uscita di pokèmon X e Y non ritarderà la demo per un restyling completo!
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Mi spiace dare questo annuncio, ma ultimamente io e il mio team siamo stati molto impegnati. Molti di noi hanno trovato un lavoro, e non riescono più a dedicarsi al progetto, quindi esso sarà sospeso. Ciò non toglie che, rivedendo la nostra orgaizzazione, non potremmo, un giorno, riprenderlo in mano e continuarlo.
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scusate per l'assenza, ma ero davvero impegnato. L'opzione che si illumina è una bella idea, ma mi piace anche la freccina che c'è su bianco e nero. fa tanto tecnologico :)
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Beh, per la mano sto tentando vari indicatori.... però è difficile trovarne uno che ispiri bene...
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Rieccomi qua! Scusate se non sono venuto a vedere come procedeva il topic ma ho avuto un gran daffare. Comunque ho un nuovo screen che mostra la schermata della squadra pokèmon. http://imageshack.us/photo/my-images/405/vistasquadraschermoinfe.png/ Come si può vedere, ho ripreso la vista dei vecchi giochi (rosso-blu-giallo-oro-argento-cristallo) e l’ho rimodernata. Spero piaccia, perché a nessuno piacerebbe aprire il menù, selezionare la squadra e vedere qualcosa che non gli piace. Perdonate il gioco con il verbo “piacere” XD Anche se non si può vedere, più avanti posterò un altro screen, sullo schermo superiore si vede il Pokemon selezionato con tutte le sue caratteristiche. Per altro, ultimamente ci stiamo impegnando per inventare i nomi delle medaglie, il che è piuttosto complicato (le hanno praticamente messe tutte quelle belle! Fra un po’ ci metteranno anche la medaglia lavastoviglie per commemorare una delle nuove forme di rotom!) Almeno una, però, è già fissata. E’ la quarta medaglia del gioco ed è la medaglia illusione. Il capo palestra è… N. Ma scommetto che era intuibile. Gli altri capipalestra ho deciso di metterli un po’ alla B&W, ovvero che non sono i soliti tizi mega potenti che passano la vita ad allenare pokèmon e basta. Fanno anche dell’altro. (Ex da B&W: Camelia, capo palestra di tipo elettro, fa anche la modella.) La prima palestra di versione corallo è di tipo coleottero, e la capo palestra si chiamerà Anne Maria: oltre alla sua sfrenata passione per gli insetti, coltiva l’hobby del giardinaggio. Medaglia Mimetismo. La seconda (so che può sembrare brusco, ma l’abbiamo calibrata bene) è di tipo acciaio. Il capo palestra è Joey, un attore che recita per una popolare serie Tv (che si potrà guardare nelle tv che troveremo nelle varie case del gioco). Medaglia Futuro (Beh, vive in una città che si chiama Futuripoli! Mi sembrava il minimo!) La terza è di tipo drago, e stavolta a sfidare il giocatore saranno due fratelli: Francis e Ernest. Sono ragazzi che hanno circa la stessa età del protagonista e sono diventati capi tramite… segreto della trama! Comunque la loro medaglia è ancora da decidere. La quarta l’ho detta prima… La quinta è di tipo terra, il capo è un uomo di nome Flavius. Costui, oltre a essere capo ha anche una compagnia del fotovoltaico che trae energia dal caldo sole del deserto e rifornisce l’intera Xileon. Medaglia ancora da decidere. La sesta è di tipo acqua. Per la capo palestra siamo un po’ dibattuti fra due idee. Vedremo di deciderci presto, come pure per il nome della medaglia. La settima è di tipo veleno, il capo è un tipo malvisto da tutti che dirige le grandi industrie della città più inquinata di Xileon. Il nome del capo è Jared. Medaglia Melma. L’ultima palestra non è situata in una città, bensì in un luogo vicino a un piccolo borgo su una pianura chiamata “Piana tornado”. Potete immaginare il perché: è il luogo con i venti più violenti di tutta la regione. La palestra è di tipo volante e la capo palestra si chiama Ashley ed è una meteorologa specializzata nello studio dei tornado e degli uragani. Medaglia Sferzante. Se avete dei suggerimenti riguardo alle medaglie… sarò ben lieto di accettarli :) Sperando vi siano piaciute le news, alla prossima! :)
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Beh, le basi non hanno un ruolo davvero rilevantissimo... servono più che altro... così tanto per... Comunque non si sfonda niente. Forzasegreta crea, più o meno, una sorta di spazio extra dove mettere la base segreta. Gli oggetti si potranno comprare, anche se alcuni si potranno ottenere solo soddisfando determinati requisiti.
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Vedrò di togliere quel bordino nero sulle scale perchè, sinceramente, da un pò fastidio anche a me. Lo scivolo nella base segreta l'ho messo apposta io per entrare nel dedaloblocco, ho un debole per quell'ornamento... Nella mia base segreta nei sotterranei di pokèmon platino ho creato tutto un labirinto usando quelle tende e ci ho piazzato trappole qua e là. Ci perdevo ore a provarlo :) Cmq, quella base è stata creata all'interno di un edificio, come si sarà intuito dal pavimento. Forzasegreta si può infatti usare anche su cose tipo le librerie (un pò come nel laboratorio di dexter :)
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Eccomi qui con nuovi screen! http://imageshack.us/photo/my-images/577/stanzadelprotagonista.png/ Questa è la stanza del nostro protagonista, volevo solo mostrarla... http://imageshack.us/photo/my-images/580/basesegreta.png/ Il ritorno delle basi segrete! La mossa "forzasegreta" introdotta per la prima volta nei giochi di terza generazione permetterà ancora di creare basi segrete da arredare a nostro piacimento. Queste serviranno non solo a divertirci così tanto per... ma anche a ottenere delle ricompense in base ai nostri progressi di gioco. Catturando Kyurem, infatti, si potrà avere la sua gigantesca copia di peluche, tanto per arredare e per mostrare quanto siamo stati bulli ad averlo catturato. http://imageshack.us/photo/my-images/594/sabbion.png/ In questa immagine si può vedere il padre del protagonista davanti all'entrata di una delle rovine nel deserto. Ho deciso di dargli un look un pò texano o cowboy dato che ispira avventura. L'altro tizio che cammina in parte è solo un altro ricercatore... Volevo metterci anche la tempesta di sabbia, ma non ho ancora un effetto degno di essere messo... Ci stiamo lavorando. Alla prossima!
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Sono contento che il classico sia usato in senso positivo :) A volte non è un bene innovare eccessivamente. Comunque... Ad Afflitia (nuovo nome per città della Morte) il tile cambia a causa di un evento durante la storia principale. Per spiegarlo devo spoiler are un po’ di trama. Un tempo bella e fiorente, Afflitia era una città ricca di visitatori e attrazioni e portava il nome di Splendaria. L’arrivo del misterioso N e la sua rinuncia al pokèmon leggendario (catturato in Bianco/nero) hanno causato l’attivazione del potere di un manufatto nelle rovine sotterranee della città. Da quel giorno, la città è stata avvolta da cupe nubi fuoriuscite da crepe nel terreno che hanno formato una sorta di barriera che ha impedito a tutti di lasciare la città, ma non di entrarvi, quasi a volerli fare prigionieri. Così è rimasta per anni guadagnandosi il nome di Afflitia. Compito del protagonista sarà quello di risolvere il caso e catturare il pokèmon che c’è dietro. (in parte easter egg del film “Il re delle illusioni Zoroark”, in gran parte pretesto per ottenere il misterioso manufatto che coprirà un ruolo fondamentale nella storia). Quindi… niente viaggi nel tempo!
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Come promesso, ecco gli screen delle battaglie! (Sia in singolo, sia in triplo! per il doppio... vabbé ci sono anche quelli, figuratevi un triplo con solo due ;) Ahimé... anche stavolta non riesco a farlo vedere normalmente, perciò cliccate sull'url. Non capisco... mi viene fuori scritto " Non puoi utilizzare questo tipo di estensione l'immagine in questa community" http://imageshack.us/photo/my-images/140/screensbattle.png/ Spero vi piaccia il menù, l'ho fatto così un pò futuristico ispirandomi a ff13 ( che secondo me è proprio un bel gioco). Si usa sia con il touch, sia con le frecce e il tasto invio. Le varie opzioni scorrono e diventano semitrasparenti man mano che sono più lontane. Per le barre hp e exp, ho ridotto un pò lo spazio dedicato a loro per lasciarne di più per i pokèmon e le animazioni. Se vi sembra che si possa migliorare, ditemi pure! Sono aperto a qualsiasi consiglio (o anche critica, purché costruttiva :)
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Purtroppo, usando i bbcode mi dà un errore e non mi permette di fare il post... Proverò ancora, ma non assicuro niente. Per città della morte... già, il nome è un pò forte... Stiamo cercando un'alternativa. Città dello sconforto è già un alternativa, grazie dello spunto Just-ice L ;) A breve inserirò i primi screen del menù di gioco completamente touch e delle battaglie con menù completamente rinnovati ;)
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Ecco alcuni nuovi screen. Purtroppo mi viene un errore e non si visualizzano, perciò cliccate gli url... http://imageshack.us/photo/my-images/854/citydeathscreens.png/ Stesso luogo, momenti diversi. La città, dopo l'arrivo di una presenza misteriosa, è rimasta vittima di una sorta di maledizione che impediva ai cittadini di lasciarla, costringendoli a subire gli effetti di tale maledizione. A causa di ciò, la città è stata rinominata da tutta Xileon come Città della Morte. Dopo aver risolto il caso, il cui fulcro sarà nelle rovine sotterranee alla città, essa diventerà come nel secondo screen. Si può vedere la scomparsa dei colori smorti e la modificazione degli edifici, inoltre, questa è la prima "avventura di città" che abbiamo inventato. Nel gioco, infatti, in ogni città ci sarà una sorta di "missione" o "sub avventura" prima di poter dedicarsi a tutte le attrattive che il luogo serba per noi. http://imageshack.us/f/846/sceltastarterbyreeks.png/ In questo, invece, la scelta dello starter. I message, come si può vedere, mostrano la faccina di chi parla.
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Innanzitutto vi ringrazio per i commenti, almeno so che qualcuno da un occhio al mio progetto senza snobbarlo subito perchè ci sono troppi progetti pokèmon in giro. Mi dispiace che gli allenatori non piacciano molto, se mi date qualche suggerimento, cercherò di migliorarli, in particolare il maschio. Sono sincero in fatto di N, ho approfittato che se n'è andato da bianco e nero per usarlo nella mia regione :) mi è parso un buon personaggio. Un'altra news che voglio dare è riguardo a quali leggendari saranno i protagonisti della storia: Kyurem e Keldeo. Il primo perchè mi ispirava una grande trama, il secondo perchè non viene considerato da nessuno e mi è parsa una buona idea metterlo nel mio gioco. I due ricopriranno un ruolo fondamentale. Se qualcuno l'avesse notato, sono entrambi leggendari di quinta generazione. Mettere quelli di altre serie nella storia principale sarebbe parso monotono, poichè su palkia e dialga ne hanno fatte di tutti i colori, su giratina anche troppi, e arceus è una roba assurdamente distruttiva.... Vorrei mettere dei nuovi screen per mostrare nuove caratteristiche del progetto, ma non riesco a usare i bbcode! Come faccio a usarli???? Grazie in anticipo e a presto!
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La storia sì, è classica, però la renderemo costellata di parecchi colpi di scena. Per bigmaster: Gli starter, poichè sono un grande amante di jotho, saranno quelli della seconda generazione, anche se più avanti nel gioco si potranno scegliere anche quelli delle altre serie (ecco una delle tante circostanze con scelte a bivio (trivio, in questo caso;)). Il pokèmon cervo nel viale autunno è Deerling ed è un pokèmon della quinta generazione. Per guardian of irael: Ecco subito una descrizione più dettagliata dei personaggi. -Papà: il padre del protagonista è uno studioso delle tanto famose rovine di Xileon, ha un carattere gioviale che però diventa combattivo quando si tratta di incontri di pokèmon (è anche un grande allenatore). E' sempre accompagnato da un simpatico Shieldon. -Giovanni: il capo del ben noto team rocket. Un tipo dagli ideali di dominio assoluto su tutto e che desidera ottenere i pokèmon più potenti in assoluto. -N: uno dei personaggi della trama di pokèmon bianco e nero. Dopo la storia del detto gioco, è volato in una regione lontana con il suo pokèmon leggendario... e qui a xileon avrà un ruolo di grande importanza. -Spighetto e Iris: personaggi presenti sia nell'anime sia nel gioco di quinta generazione. Il primo è un intenditore di pokèmon, la seconda è un'allenatrice di pokèmon di tipo drago figlia di aristide (ultimo capopalestra di bianco e nero), questa viaggia sempre con un piccolo Axew. -Rivale/Amico: lo stiamo ancora caratterizzando. A breve posterò nuovi screen in cui si vedranno altri personaggi e luoghi, inoltre metterò qualche battaglia. I menù sarannò completamente diversi e forse in stile un pò più final fantasy... ma calibrato giusto per non essere troppo sfarzoso. Ringrazio lusiani per il consiglio sui bbcode img. A presto!
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Reeks presenta Pokèmon versione Corallo http://desmond.image....png&res=medium 1. Introduzione Dopo aver visto tanti progetti pokèmon e aver desiderato tanto a lungo di farne uno anche io, sono riuscito a raggruppare un po' di amici conosciuti nel web e a cimentarmi nell'impresa, con il loro valido sostegno ;) 2. Storia * Molto tempo fa, tre grandi meteoriti si abatterono sulla dimenticata regione di Xileon provocando un gigantesco cataclisma. Ciò che rimane di quello che esisteva prima del disastro è solo un insieme di rovine diffuse qua e la per la regione. Queste rovine Suscitano da sempre grande interesse negli scienziati che, ogni giorno, compiono passi avanti nelle loro ricerche. Dopo aver ricevuto il suo primo pokèmon dal professor Dave, il/la protagonista seguirà le orme del padre e partirà per un viaggio per diventare un grande allenatore e svelare i misteri che si celano nella regione. 3. Personaggi I protagonisti della storia saranno: Il giocatore: John se maschio, Amalia se femmina. Il Prof. Dave. Il padre del protagonista. Giovanni Team Rocket. N del Team Plasma. Spighetto e Iris. Rivale/amico. 4. Disegni/Fan Art N/A 5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay * Il gameplay non sarà poi troppo diverso da quella a cui siamo tanto abituati. Fra le novità che caratterizzano il progetto, ho deciso di esporvi prima quelle che sono entrate in una top three fra noi del team: -Al terzo posto si classifica il pokèdex. Poichè non siamo bravi a fare fakemon abbiamo deciso di includere 300 pokèmon scelti fra le 5 generazioni finora create http://desmond.image....png&res=medium Eccovi un concept dei nostri esperimenti sui fakemon...; -Al secondo posto si piazza il ritorno in grande stile del Team Rocket. Giovanni infatti, non ha abbandonato i suoi piani di dominio assoluto e ha deciso di concentrarsi sulla regione di Xileon poiché sembra nascondere un grande segreto; -Al PRIMO POSTO c'è la decisione di ELIMINARE Zubat fra i pokèmon del Pokèdex!!! FINALMENTE! Scusate l'entusiasmo, ma io mi ero proprio stancato di avere grotte e luoghi bui in generale infestati da questo pokèmon che si sarebbero potuti risparmiare! Fra le altre novità c'è il doppio schermo un po' come su Heart Gold e Soul Silver, poi saranno presenti molte scelte a bivio: una decisione escluderà l'altra, rendendo più personalizzata la storia. A tenere impegnato il giocatore ci penserà una grande quantità di attività oltre alla conquista delle medaglie: sessioni di indagini, gare fra intenditori di pokèmon e molto altro. Ci saranno incontri tripli con la possibilità di combinare le mosse come in bianco e nero, nuove mosse e abilità che aggiungeranno strategia agli incontri (Ex: gli unown, oltre a introforza, avranno anche trigramma che varierà il suo effetto in base alle forme che abbiamo in campo); i pokèmon center includeranno i market come in bianco e nero, e al termine della storia principale sarà possibile esplorare la regione di Almia, patria dei pokèmon ranger. 6. Screenshot http://desmond.image....png&res=medium Questa è la regione di Xileon, i due laghi e la fossa oceanica sono conseguenze dell'impatto meteoritico. http://desmond.image....png&res=medium Ecco i protagonisti del gioco. http://desmond.image....png&res=medium La prima città Albepoli. http://desmond.image....png&res=medium Il Viale Autunno, dove avremo il compito di ritrovare il deerling del prof. Dave.7. Demo/Link alla versione giocabile N/A 8. Crediti Vari * Reeks (Teamleader); Olozzigiv (grafico); Ultimospriter (per i bellissimi Tileset, presi da DA); Giratina-forma-biscio (scripter); Saku-chan (addetta al sound); Basker97 (beta tester)
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Una domanda: le battaglie saranno animate come su bianco e nero?
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Wow! Devo dire che dall'ultima volta il progetto ha fatto passi da gigante! A partire dalla mappa di Isiah! Davvero stupenda! Sembra proprio quella di Bianco e nero! Solo non capisco una cosa: come si fa a mettere lo schermo in 320 x 240? Avevo cercato tante volte di farlo nei miei giochi... ma non ci ero mai riuscito... Per favore!!! Rispondetemi!!! Cmq proprio bello questo progetto! Spero di giocarci presto :Ok:
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Niente di più vero! Un pg in un gioco pkmn che parla è... brutto. Mi ricordo che, tempo fa, avevo visto in un altro sito un gioco zelda in cui link parlava! Perdeva tutta la sua attrattiva...
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Wow, devo dire che l'idea è davvero molto carina! (sarà forse che a me piacciono le cose apocalittiche e mediovali XD) Comunque, i personaggi sono simpatici e interessanti, ma soprattutto mi piace la cosa dell'arma che riporta il mondo nel passato... Una cosa che potrebbe penalizzare il gioco, però, è il fatto che le risorse che utilizzi sono dell'RTP. Per ottenere un effetto molto migliore, dovresti cercarne di nuove su internet oppure disegnarne da zero. In tal modo il tuo progetto sarebbe più personalizzato! Non vedo l'ora di provare una demo :smile: che spero uscirà presto :rovatfl: ciao!
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Che bella la città di notte! Con tutte quelle lucette! *Tono da bimbo di 4 anni* Scherzavo, cmq devo dire che è prorpio carina Non vedo l'ora di provare la demo :smile:
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Ciao! Devo dire che questo progetto mi piace, soprattutto per la grafica Devo dire che la barra di testo è piuttosto graziosa, ma quando ho visto il nome del nuovo professore in uno screenshot... mi è venuto un dubbio: Perchè non gli hai dato un nome da albero come quello di tutti gli altri nei veri giochi pokèmon? Tradotti dall'inglese sono Oak (quercia); Elm (Olmo?); Birch (Betulla) e Rowan (Sorbo selvatico)...
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Salve! Scusate ma non ho più avuto tempo di tornare sul forum... ma ora ho dei piccoli spazi morti, e ho deciso di tornare!!! E quale sorpresa mi aspettava? Un notevole miglioramento dell'unico gioco di RPG maker XP che mi ha terrorizzato! Neintepopòdimeno che... TWO ROSEEEEEES!!!! Wow! Devo veramente dire che la mappa di Londra mi piace proprio! Non vedo l'ora di giocare alla demo che uscirà (spero) presto! :smile: Propri Bravo nihil-omen! Ti faccio i miei più vivissimi complimenti!
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Ciao! Io penso di avere il character di un buco nero... o qualcosa di simile... ma il fatto è che ora son o a scuola e non ce l'ho qui... provvederò a trovarlo e a metterlo su questa pagina al più presto. Ciao!
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Scusate il ritardo, ma non ho avuto molte occasioni di andare in internet ultimamente... Beh, veniamo alle cose serie... per il nome del protagonista, per ora mi sono venuti questi: - Clelio - Gunter - Gaxion (sembra un pò org XIII, vedi KH II) - Silder - Francis - Jack (Un pò troppo classico...) Per quanto riguarda Angeal... non ho ancora nulla per la mente... Poi, ho provato a scaricare la demo e... è veramente enorme! Mi ci vuole un tempo inimmaginabile! Prova a postare una demo un pochino più ridotta, così posso vedere anch'io quali sono i tuoi problemi. Se ti serve aiuto sappi che sono bravino nel mapping e nel disegno di pictures, ma più di tutto... sulle animazioni! Quindi se ti servono animazioni, non esitare a chiedere! Ricorda però di descrivermi accuratamente l'effetto che vuoi ottenere, e io farò del mio meglio! :smile: Ciao e alla prossima :smile:
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Quel'è il videogioco che vi ha colpito di più?
Reeks replied to L. Phatimo's topic in Giochi e Videogiochi
Anche per me ci sono dei giochi che mi rimarranno per sempre nella memoria: PS1: Harry Potter 1 , Spyro the Dragon PS2: Kingdom Hearts II, Persona 4, Final Fantasy XII GBC: Pokèmon Oro, Harry Potter 2 GBA: Pokèmon Smeraldo, The legend of Zelda the minish cap RPG Maker XP: Ismerdato (Chiedere a Lord Phatimo), Sgangiabagingia (Chiedete a me!), I coniglietti suicidi 2!!!