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unreal project

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  1. Non ho ancora avuto modo di sentire gli altri admin, io sono l'ultimo dei quattro e l'ultimo arrivato. Avevano già scelto il nome del progetto e credo avessero già preso in considerazione il fatto del marchio. A presto ragazzi, buon natale.
  2. Grazie per i complimenti :) Riferò volentieri agli altri XD Considera che queste 2 navi sono dei prototipi, degli esempi per provare il codice dei programmatori, non sono complete, anche se già per me potrebbero andare Per quanto riguarda la programmazione, sebbene il nostro progetto sia volto all'ambiente GNU/Linux, ci sarà modo di fare un porting senza troppo problemi, considerando anche il fatto che molti di noi usano più sistemi sul proprio pc(windows compreso) e che il codice del gioco inizierà ad essere rilasciato non appena avremo qualcosa di piu concreto. Il nostro progetto non è a scopo di lucro e però non so rispondere alla tua domanda Ho bisogno dell'aiuto degli altri admin per risponderti...
  3. Non ci sono riferimenti alla grafica che ci serve è vero. La home del forum sarà cambiata a breve con qualcosa che si possa definire home, ci saranno dettagli. Due esempi di grafica fatta fin'ora sono negli allegati a questo messaggio. Considerando che il progetto ne ha passate davvero tante dalla sua nascita, direi che siamo messi piuttosto bene. Se vuoi la storia di unreal project ti accontento. Il primo progetto UP1 era un gioco punta e clicca in 3D. Un progetto troppo ambizioso per gente con poca esperienza. Siamo arrivati quasi a completare il trailer di lancio e stavamo facendo un primo livello di gioco. Programmi usati 3d studio max e blender. Fin qui nessun problema. La programmazione è un'altra cosa. I videogame in 3D sono molto complessi ed il team coders non era preparato ad una simile sfida. Abbiamo deciso di accantonare il 3D per ritornare alle basi. Poca fisica, intelligenza artificiale da implementare poi. Diciamo che abbiamo deciso di stare sul "semplice" proprio per formare un team di sviluppo, imparare insieme dal basso e mano a mano arrivare alla complessità. Quindi se Unreal Project esiste già da un po' di tempo, il gioco attuale è in cantiere dal 28 di ottobre :) Capisci anche tu che stiamo provando a fare le cose per bene, darci il nostro tempo insomma. La parte scenografica a cui lavoro con altri 3 personaggi è una parte abbastanza complessa e darò le direttive ai grafici solo in questi giorni(vacanze di natale yeah!). Intendo dire che darò le descrizioni fisiche della maggior parte delle navi, di alcuni oggetti e di un primo fondale. Come ho già detto nel primo post, c'è veramente tanta tanta roba da fare e c'è spazio per sbizzarrirsi con la fantasia. Dalle navicelle, alle armi, ai fumetti, ai paesaggi,... Le direttive dal reparto sceneggiatura potranno essere discusse sempre. Se avete da chiedere qualsiasi altra cosa, fate pure :) Tipo: si riesce a capire dai due allegati? Qualità: dipende dai grafici a disposizione. ;)
  4. Ho domandato ad Otaku se potessi aprire un topic e mi ha risposto che per un aiuto grafico era possibile aprire il topic. E questo è in effetti un aiutone grafico
  5. In teoria non potrei Ti mando un link di una navicella via pm (perché vorremmo tenere lo sviluppo nascosto ai non addetti finchè non avremo qualcosa di pronto). EDIT: Ti ho mandato il pm.
  6. Ciao a tutti! Spero questa sia la sezione giusta per scrivere la mia richiesta. Una piccola premessa: sono uno degli admin di Unreal project, un progetto nato circa un anno e mezzo fa, che ha lo scopo di sviluppare videogiochi in ambiente linux(si farebbe infine anche un porting windows). In questo momento stiamo sviluppando un gioco 2d molto semplice. Ciò servirà soprattutto per coordinare i team di sceneggiatura, grafica, coders, audio per passare successivamente allo sviluppo di videogiochi più complessi(leggi 3D). Come stavo dicendo un gioco 2d semplice. Un'astronave che spara alle altre. Dietro questa frase alquanto stupida c'è una storia ed un gioco più articolati e perché no divertenti. Come tutti sapranno un gioco sia 2d che 3d ha bisogno di molti disegni, schizzi e nel nostro caso servono: - disegni per sfondi spaziali; - astronavi umane ed aliene; - oggetti e gadgets; - armi; - meteoriti et similia; - personaggi; - fumetti(infatti i dialoghi infra livelli saranno tutti a fumetti; inoltre durante il gioco potrebbero comparire). Domando: c'è qualcuno che ha voglia di cimentarsi in questa impresa? Abbiamo già 3-4 grafici ma più siamo a lavorare e meglio è. Il progetto è portato avanti da volontari, non siamo pagati ma ciò che conta è che possiamo fare esperienza(ognuno nel proprio campo ovviamente), costruire qualcosa insieme e divertirci. Ricordo che non è richiesta chissà quale esperienza ma solo voglia di fare e migliorarsi(qualora fosse il caso)! Iscrizione aperte a tutti! Il link al nostro forum è questo: http://www.unrealproject.org/forum/index.php Qui ci si presenta: http://www.unrealproject.org/forum/index.php?board=17.0 Qui si richiede la tag che preferite, in caso ovviamente voleste partecipare al progetto: http://www.unrealproject.org/forum/index.php?topic=464.0 Vi ringrazio per l'attenzione Buon natale! Udun di Unreal project! Ps. Fate pure domande qui, o via pm se volete info! Ciau a tutti. PPS. Ringrazio lo staff per avermi permesso di postare questa richiesta ;D
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