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Posts posted by Mazus
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la vetrata la immagino con una scritta insanguinata "dont open..." =D
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Se sono scenari giocabili mi sa che hai toppato, non ricordo un silent hill dove il protagonista viene travolto dall'oscurità, a malapena si intravede qualcosa.
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innanzitutto grazie dei commenti (solo alcuni)
comunque io ho idea di basarlo sui pokèmon come inizio
poi quando avro le basi dell'rgss e sapro costruire script penso di buttarmi a fare un games molto migliore
gli screen li avevo fatti solo che adesso sto cambiando i tileset
io gioco sarà rivoluzionario per molte cose a partire dall battle_system dove...ehehe nn rivelo niente!
i mugshot serviranno che quando si avvia un dialogo viene fuori il mugshot ed è una roba abbastanza fika xD
poi il dual screen che funge con il mouse (fiko anke quello)
penso che tra pochi giorni avrete gli screen ovvio provvisori
la trama lasciatela stare fa ca***e la devo cambiare xD
non ci siamo.
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PietroMaker96 (¬PiEtRo96™)
Presenta...
Top-Secret Project
1. Introduzione
L'idea di creare questo progetto mi venne vedendo molti altri progetti e pensai di crearne uno anche io
pensando di avere quone idee quindi ecco a voi il mio 1°progetto!
2. Trama (o Storia) PROVVISORIA!!
Tua mamma ti mandò a fare la spesa...
avviandoti verso il super market successe qualcosa...
qualcuno...qualcosa...una strana creatura...
ti trasmesse i suoi pensieri e ti portò nel suo mondo dove aveva bisogno di te...
...scopri un nuovo mondo...
...simile al tuo...simile...
...una minaccia incombe...
...salva i pokémon, sconfiggi nuovi allenatori...nuovi team...nuovi pokémon
gioca come non hai mai giocato...tantissime novità tra qui la visualizzazione di nuovi mugshots durante i dialoghi, nuove icon, fake e molto altro...
gioca ad un nuovo project...rivoluzionario...fatti coinvolgere...vivi nuove emozioni e nuove avventure...vivi questa esperienza fantastica!!
3. Personaggi
A presto con le immy e le descrizioni!
4. Disegni/Fan Art
Momentaneamente non presenti
5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay
Nel gioco verrete completamente coinvolti e la trama sarà centrata soprattutto su di voi la trama NON
sarà assolutamente come i classichi giochi di pokèmon perchè il gioco sarà rivoluzionario e UNICO nel gioco ci saranno queste novità:
Mugshot durante i dialoghi
Fakemon
Un nuovissimo Battle_System *
Tutti i Pokèmon Saranno animati ma in HQ non cm in Pokèmon BW *
Nuova veste grafica
Dual Screen (che funge con il mouse!)
E ALTRE novità che svelerò pian pianino...
6. Screenshot * (se disponibili ovviamente)
Tra Poco DISPONIBILI
7. Demo/Link alla versione giocabile
Alpha.1. :
Alpha.2. :
Alpha.3. :
Beta.1. :
8. Crediti
Peter 0 : Creatore dello starter kit "PoKéMoN Essential" Senza il quale questo non sarebbe stato possibile.
kyledove: Tileset
Alcus: Tileset
Penzo: Tileset
In Aggiornamento...
Ormai è statistica, di remake completi (e non solo remake) ne esistono davvero pochi o forse per niente, secondo me dovresti rivalutare il progetto se vuoi renderlo davvero "unico" ed escludere il termine "pokemon" dal tuo vocabolario inventandoti qualcos'altro del tipo "pupazzimon" perchè francamente questi mostriciattoli hanno stancato. Ti consiglio di chiarire principalmente la frase "questo gioco sarà rivoluzionario", bella anche i Pokemon in alta definizione.
Capisco la tua giovane età, un consiglio da "padre"
scaricati tutti i vecchi e nuovi giochi già realizzati per capire le potenzialità di un progetto, la realizzazione, la logica e tutto il resto.Buona fortuna.
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+1
A questo dovevo partecipare....SUIKODEN !!!
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Grassie ragassi
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E chi ha parlato di SoP?

Ci siamo capiti insomma :Ok:
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Non si può mica avere tutto... almeno non è rimasto un progetto composto solo da screen postati nel topic.
a volte mi emozionano più gli screen postati in un topic (sop di seto) che dei quadrati che camminano.
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Non è un fattore di commento positivo perchè di cose negative è ovvio trovarle in tutti i progetti, mi ha impressionato la grafica realizzata tutta da zero, meno la trama..quindi "Ah, non è il capolavoro che ci aspettavamo... ma almeno ci ha messo la passione" non centra assolutamente nulla. Così come ho giudicato Fifth Era un progetto dalla trama coinvolgente ma dalla grafica cagosa.
Ogni gioco ha dei pregi e difetti, delle cose che piacciono e non...
Oltre l'impegno di positivo c'è altro.
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Io rimango allibito davanti ad alcune richieste che, veramente, non hanno ne capo ne coda.
Flame hai mai provato a programmare con rpg2k/3k?
Hai idea di quali limiti possa avere un tool così datato e creato per fare semplici rpg?
Qui non c'è San ProGM che con magari poche (per modo di dire) righe di codice script riesce a ricrearti tutte le meccaniche che vuoi.
Qui hai dei limiti insormontabili dovuti a:
1) motore di gioco che al minimo sovraccarico fà laggare il mondo.
2) dei limiti per quanto riguarda comandi inesistenti e difficilmente ricostruibili (vedi collisione evento-evento, gestire gli eventi con un indice richiamabile a variabili dinamicamente ecc.).
E soprattutto, la viabilità del traffico NON è un fattore portante del gioco di vech.E non vedo perchè dovete fare chilometri di post per cercare di risolvere una caratteristica che è stata aggiunta (le macchine che circolano) per dare (1) movimento alla città e (2) dare un pretesto per poter rubare macchine e muoversi velocemente in una mappa davvero enorme.
Concordo con gli altri quando criticate il lag pauroso del gioco, perchè andava testato meglio e soprattutto anche su computer con prestazioni paragonabili ai pc a carbone.
Però, veramente, vi attaccate su cose che non stanno ne in cielo ne in terra.
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Per quanto riguarda invece la questione Dolby/gino e chiunque critica in maniera feroce il gioco:
Siamo in un ambito creativo dove si creano opere, e vengono messe sotto la visibilità di tutti per poter avere critiche costruttive.
Ovviamente potete criticare quanto volete un gioco, ma dovete cercare di tenere un certo tono, almeno per non fare perdere la voglia al creatore di sistemare le cose.
I toni strafottenti di quelli che paragonano un gioco che "simula" uno stile di gioco alla GTA, a GTA stesso... non hanno senso di esistere.
Soprattutto perchè come motivazione a questo paragone mettete in gioco la quantità di tempo di uscita del gioco... i famosi 6 anni!
Siamo veramente fuori ragazzi.
Qui siamo in ambito amatoriale, e va tutto pesato su questo semplice concetto: non siamo professionisti del settore e probabilmente mai lo saremo.
Anche perchè vech, come tutti noi altri, è mosso solo dalla propria passione e non da ciò che il videogioco gli renderà in termini monetari.
Poi riserviamo due righe anche per il genio incontrastato del campo videoludico nel panorama italiano e mondiale! :D
*Applausi*
...
Tu per quanto mi riguarda, puoi aver pure creato halo, final fantasy e Giulia passione baldracca...
Ma non cambia il fatto che i tuoi pensieri valgono come i miei e come quelli di tutti gli altri utenti del forum.
E al posto di tirare fuori ciò che fai nella vita (cosa che non ci interessa minimamente), cerca di tirare fuori critiche costruttive senza creare flame o trolling vario.
Te lo dico da non professionista, così non sei stato professionale. :D
Anche perchè cercare di innalzare di livello le proprie critiche solo perchè si lavora nel settore è veramente da bambini.
Qui un altro genio.
Caro lollo, ora voglio vedere come ti senti se vengo nel topic del tuo gioco e ti dico che è programmato a culo (ma anche col culo, non cambia niente).
Solo perchè hai creato dei giochi di discreto successo non ti permette automaticamente di insultare il lavoro altrui.
Scendiamo dal piedistallo e cerchiamo di dare critiche costruttive.
Riassumendo ciò che penso:
Il gioco di Vech è stato rovinato dal troppo hype che si è creato intorno.
Un hype che probabilmente sarebbe stato bene placare (parlo di te Vech) in qualche modo durante il corso degli anni.
Le aspettative erano troppo alte e il fattore tempistica non ha fatto altro che aumentare le cose.
Vedo però che, nonostante le critiche feroci, Vech si sta già muovendo per sistemare parecchie cose (soprattutto per il bs dove ha chiesto consiglio in msn ed il lag generale).
Quindi credo che, al posto di continuare a saltarsi addosso l'uno con l'altro, convenga aspettare la nuova release così da poter avere un quadro definitivo del gioco.
Quoto ogni singola lettera, se poi ci si aspettava GTA 8 è un altro discorso.
Io dico BRAVO Vech per la volontà.
Inoltre i dialoghi sono pieni di errori semantici,alcune parole sono utilizzate senza cognizione di causa.
-Sono emozionato come un parroco che recita l'omelia.
-Hahah! Ve l'ha mai detto nessuno che siete uno spasso?
Vech in quale universo sta cosa fa ride?
Non è che ogni frase di un gioco comico/demenziale/ironico DEVE obbligatoriamente far ridere, in quale universo vige questa regola ? Zelig è divertente, non del tutto ma divertente.
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Aspetto il 2 Novembre allora...casomai raggiungo testament
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E' difficile adattarsi a questa risoluzione :O mi riprenderò...abbi fede.
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Leisure Suit Larry
Nome: Larry LafferPrima apparizione: Leisure Suit Larry in the Land of Lounge Lizards, all'inizio del gioco, primissima schermata, è alto la bellezza di 33 pixel
Ruolo nella storia: Latin Lover, o almeno crede lui
Cosa mi piace di lui: E' un'icona degli anni '80 che ricorda l'estrema libertà e la follia ancora possibili in quegli anni nella realizzazione di prodotti per la vendita. E' divertente, e intramontabile, una specie di leggenda dimenticata delle avventure per PC.
Sempre e solo Larry il "porcellone", la versione in crocera è un capolavoro che oltrepassa l'ultima cena di Leonardo.
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In effetti la risoluzione e le proporzioni della nave sono differenti, ma non ho la minima idea di come sostituire quella specie di coso che vola...avevo pensato a un qualche animale alato...ste navi volanti hanno rotto le OO, altrimenti ci metto uno skateboard volante alla ritorno al futuro o una scopa alla Harry Potter.
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Recentemente mi dedico al making "facile", niente di complicato, niente che possa farmi saltare i neuroni...diciamo che sto cazzeggiando nel realizzare un gioco easy ma utilizzando per la prima volta RMXP (per i miei progetti ho usato sempre rm2k). Ho quasi ultimato l'introduzione, sempliciotta...niente de che.
Cercasi consigli.
PS: il panorama è animato così come la nebbia, così come la nave volante.
http://img193.imageshack.us/img193/2387/screenha.png
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Mi aspettavo godener sul podio ma comunque sia l'importante è partecipare e confrontarsi.
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E comunque ora il sito è pulito e tutto i bug usati dal tizio per entrare sono fixati, quindi non c'è neanche problema, ok? XD niente panico
OFF T.
ProGM quando andiamo in banca ? :ph34r:
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La maggior parte delle password adesso è criptata in MD5, alcuni metodi per decriptare ci sono ma complicati...quindi in pratica l'unico modo per utilizzare password md5 e copiarle direttamente in database, cioè l'ipotetico lamer se vuole truffarti paypal deve accedere al database dove vi sono le informazioni utenti (di tutti) trovare la tua righa e sostituire la tua password in md5 paypal con una sua password md5 che conosce, ovviamente impossibile perchè per accedere al database paypal devi suicidarti, perchè potresti cambiare la password di tutti gli utenti paypal xD
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Ho letto tutti i messaggi scritti precedentemente, la soluzione non è semplice...prima si rippava per ampliare il reparto grafico rm2k e si inventavano i BS mentre ora chi usa xp/vx utilizza la stessa grafica, le stesse meccaniche, stessi script. Nessuna innovazione.
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Se non funziona perchè non ricordi la password puoi recuperarla dal link "password smarrita" altrimenti invii una mail a un amministratore per ripristinarti la password.
L'account funziona, se non va a te non va a nessuno.
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Non è che sia una novità rippare da ps2, il bello recentemente è farlo dalle ultime console uscite o specializzarti in applicazioni mobile.
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Ma guardandolo, nella sua semplicità e probabilmente inutilità non lo considereresti "originale"? non fa un buon "colpo d'occhio"?
Mi piacciono i livelli di colore del testo, il resto non è che mi colpisca particolarmente.

Compressione giochi a causa di copyright
in Parlando del Making...
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