-
Posts
736 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Posts posted by Mazus
-
-
Steam Greenlight
Steam Greenlight è un sistema che permette di usufruire dell'aiuto della Comunità nello scegliere alcuni dei prossimi giochi ad essere rilasciati su Steam. Gli sviluppatori forniscono informazioni, screenshot e video del proprio gioco, cercando di ottenere il supporto dalla Comunità per essere scelti per la distribuzione. Steam Greenlight inoltre aiuta gli sviluppatori a ricevere pareri da potenziali clienti ed a creare una comunità attiva intorno al loro gioco durante il procedere dello sviluppo.
Steam Workshop
Lo Steam Workshop è un portale di contenuti creati dai giocatori e di strumenti per pubblicare, organizzare e scaricare quei contenuti nei vostri giochi. Giochi diversi sfrutteranno il Workshop in modi diversi. Alcuni giochi, come Team Fortress 2, vi permetteranno di creare nuovi oggetti (cappelli, armi, medaglie, stivali e altri ancora) e di presentarli affinché vengano presi in considerazione per essere inclusi nel gioco. Altri giochi, come Elder Scrolls V: Skyrim, permetteranno agli autori di mod di pubblicare le loro creazioni direttamente sul Workshop e ai giocatori di sottoscriversi ai mod che vogliono usare nel gioco.
Gli oggetti accettabili, le regole per la pubblicazione e i guadagni possono essere diversi a seconda del prodotto, perciò leggi attentamente le istruzioni per capire quale gioco corrisponde meglio alle tue abilità e ai tuoi interessi.
Pubblicando un oggetto sullo Steam Workshop o accettando una quota del ricavato per l'oggetto, accetti il Contratto legale.
-
-
Più che altro perchè utilizzare la denominazione "Candy Crush Saga"? Perchè la King non ha messo il "2014"? Non ho capito secondo quale criterio Google controlli le release..
-
Stavo leggendo che sono ammessi giochi Indie realizzati anche con Unity, Construct, ecc...
-
Ciao Lakaroth, hai parlato di Cloud. Adesso non ho ben capito se hai sbagliato ad utilizzare il termine, quindi intendevi dire Distribuzione Cross-Platform di un determinato gioco o l'applicativo è sviluppato in tecnologia Cloud-Computing. In quest'ultimo caso generalmente si intende dire che il progetto/applicazione/software (non la distribuzoine del gioco) è utilizzabile su diverse piattaforme quali Smartphone, PC, Smart-TV; dove in ogni applicativo dedicato, ad esempio quello per smart-tv...io utente avrò la possibilità di distribuire il mio gioco.
-
Ho acquistato il Weekly Bundle di RpgMaker
- RPG Maker VX Ace
- RPG Maker XP
- Game Character Hub
- RPG Maker - Adventurer's Journey DLC (DLC Bundle #1)
- RPG Maker - Tyler Warren's First 50 Battler Pack DLC (DLC Bundle #1)
- RPG Maker - Royal Tileset Pack DLC (DLC Bundle #1)
- Skyborn
- Sweet Lily Dreams
- To The Moon
- Deadly Sin 2
- Legionwood 2: Rise of the Eternal's Realm
- RPG Maker - High Fantasy Resource Pack DLC (DLC Bundle #2)
- RPG Maker - High Fantasy Main Party Pack DLC (DLC Bundle #2)
- RPG Maker - Futuristic Tiles Resource Pack DLC (DLC Bundle #2)
- RPG Maker - Inspirational Music Pack Vol.1 DLC (DLC Bundle #2)
- RPG Maker - Tyler Warren's Second 50 Battler Pack DLC (DLC Bundle #2)
- RPG Maker - Zombie Survival Graphic Pack DLC (DLC Bundle #3)
- RPG Maker - Rural Farm Tiles Resource Pack DLC (DLC Bundle #3)
- Best of Member + Resource Sampler (DLC Bundle #3)
- Exclusive RPG Maker Resource Pack
- Free Games Bundle #1
- Free Games Bundle #2
- Joel Steudlerall Music Sampler (DLC Bundle #3)
- Modern Day Music Mini Pack (DLC Bundle #1)
- Steampunk / Western Preview Pack (DLC Bundle #2)
-
Il Vangelo va interpretato, così come la Genesi e la creazione del mondo. Ma pensate davvero che Adamo ed Eva siano esistiti storicamente ? No.
Per fortuna ho conosciuto un Frate Francescano che mi ha illuminato e devo dire la verità, molte volte ho notato similitudini con il Buddhismo. Io per un periodo di tempo non credevo più a niente o perlomeno non sapevo dove cercare, non sapevo COSA cercare. Cercavo Dio in cielo, guardavo lo spazio celeste e mi facevo mille domande. Grazie a quest'uomo (ha solo 35 anni) ho capito che Dio non bisogna cercarlo in cielo, nè in terra...non bisogna cercarlo.
-
Ciao lanucolo, il progetto è davvero interessante. Recentemente anche io ho tentato di utilizzare questo tipo di scelta stilistica (bianco-nero) con rpgmaker per poi spostarmi su Unity.
Ciò che avevo/ho (ci sto provando) in mente di realizzare era qualcosa di molto simile a The Walking Dead (storia plasmata in base alle scelte del videogiocatore).
In questo progetto devo dire la verità, il tutto mi sembra molto ispirato proprio al gioco della Telltale; non so il motivo, ma c'è qualcosa.
Non è una cosa negativa, sia chiaro.
Io personalmente avrei adoperato la scelta cartoon ma posso capire quanto sia difficile gestire e creare questo tipo di textures.
Cosa volevo chiederti, ah si: UDK?
-
Il senso della vita. L'amore.
Ovviamente è un concetto complesso e in questa situazione non intendevo "l'amore sentimentale" da coniugi/fidanzati, insomma avete capito. Tempo fa mi fu detto da un frate: accogli chiunque a prescindere dal sesso, dalla religione, dal colore. AMA. Puoi essere anche buono ma DEVI condividere questo bene.
Auguri Guardian, Marco.
-
Auguri di buon Natale a tutti voi. Siate umili nel donare, siate umili nel ricevere.
-
Penso di utilizzare quello di Jet : http://pastebin.com/raw.php?i=3KPTNr7z
-
Tramite le API di Win32 lo script può acquisire ogni pixel, l'acquisizione dell'evento è solo una comodità in più, ma il richiamo a semplici call script può restituirti l'esatta posizione del mouse. Se mi dici quale script stai usando, potrei dirti quale funzione ti serve per ottenere la posizione.
Lo script è indifferente, nel senso che ancora non ho deciso quale utilizzare proprio perchè necessitavo di una funzione tale a spostare le picture su schermo,
-
Si, la maggior parte degli script che ho visto associano il click del mouse all'evento e non al determinato pixel.
-
Mi sto avvicinando a VX Ace, in realtà vorrei capire come poter sfruttare un sistema del genere : in pratica ho bisogno di capire se è possibile gestire il mouse e i click per pixel (non per Evento).
-
Ammetto la mia ignoranza in materia, ma una Variabile 1= Oro e una variabile Oro non sono la stessa cosa?
No, rpgmaker va a considerare il numero ID di quella variabile, infatti se ad esempio a una variabile ID:32 = ciccio ci modifichi la stringa ciccio, automaticamente nel resto degli eventi va a modificarsi perchè prende in considerazione il numero. Discorso diverso per una variabile alfanumerica, perchè se la modifichi, dopo dev'essere modificata per ognuno di tutti gli eventi dove è stata inserita. Ecco perchè parlo di variabili globali, perchè dopo dobbiamo essere certi di non modificarle.
-
- La possibilità di gestire i movimenti per pixel.
- La possibilità della scelta dell'isometria.
- La possibilità di utilizzare linguaggi di programmazione come il c# o il lua per creare plugin.
- La possibilità dell'Online.
- Un sistema di codifica delle risorse più sicuro.
- Possibilità di pubblicare su Android, iOS, PS, XBOX, PC.
- Editor di Mappe a "layers" come Photoshop.
- La possibilità di introdurre leggi fisiche preprogrammate, come il rimbalzo di un oggetto.
- Un sistema di effetti particellari.
- La possibilità di gestire le variabili non solo per numero ID, ma creare delle variabili globali e gestirle per nome.
- L'uso e la compatibilità di tutti i tasti, mouse, pad.
- La possibilità di gestire un database SQL esterno per immagazzinare i dati e i punteggi degli utenti.
-
Ma sarà simpatico ed amante dei "maiali" come Luca Blight? XD
Mooolto più simpatico ^^
-
Finito il "tipo" simpatico :/
http://img856.imageshack.us/img856/1408/donovan.png
-
NO Guardian non tentarmi xD , non voglio ancora aprire il topic. Comunque Jude (la ragazza di Flame ^^) è il protagonista. Marshal Glen e Serge Donovan non posso dirvi chi sono, magari uno di loro è l'antagonista, magari lo sono entrambi oppure nessuno dei due. :/
-
Sarà l'effetto del bianco e nero boh. Comunque ci ho perso un bel pò di ore prima che il risultato mi soddisfacesse, magari a colori si possono notare meglio quei piccoli particolari (:
http://img198.imageshack.us/img198/2914/colorqu.png
-
Non è una donna o.O
E' Jowy di suikoden 2 :
http://www.suikosource.com/images/chars/j/jowyatreides02.gif
-
6 ore di pixel per 2 Charsets e l'inizo del 3 set.
http://img692.imageshack.us/img692/3882/mechanicshcaa.png
-
Non era esattamente quello che cercavo (: Comunque mi sto adattando a fare dei calcoli manuali e impostare le stats una per una. Grazie ;)
-
Tempo fa lessi una discussione circa l'impostazione e il bilanciamento delle statistiche dei personaggi. Siccome non riesco a trovarla, qualcuno di voi conosce qualche documento/link di spiegazione su come equilibrare le stats in rapporto ai valori dei mostri ?

Che cos'è per il videogame amatoriale?
in Parlando del Making...
Posted
Quindi non è Cloud. E' un progetto Cross-Platform.