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Mazus

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  1. Mazus

    GFM

    @DracoMT2 IrfanView per rpgmakerxp ti servirà per la conversione di immagini. @Walrus1235 ovviamente con la matita dovrai disegnare la tua mappa su un foglio di carta e riprodurlo....così da avere le idee chiare ^^'
  2. Mazus

    GFM

    Ecco a voi la lezione introduttiva al GFM (Game Feature Mapping), corso che tratterà il mapping e gameplay avanzato. Prossima Lezione: Creare una Mappa semplice Personalizzata. Game_Feature_Mapping.doc
  3. Il "terzultimo" screen l'avevo criticato anche io su rpg2000.de per il semplice fatto che la fonte di luce è anormale xd
  4. Si, puoi modificare anche i caratteri speciali. Per la guida francese sto provvedendo anche io.
  5. Va a finire che ci crede davvero....
  6. DreaMakerV2 DreaMaker è un progetto realizzato per aiutare gli utenti che utilizzano RpgMaker. Per il momento, questo progetto è compatibile unicamente per RPG Maker 2000 e 2003, ma la versione successiva è compatibile anche con progetti fatti tramite RPG Maker XP. Questo programma permette di modificare tutti i messaggi dei vostri progetti, principalmente per la correzione ortografica. La versione successiva permette inoltre di tradurre completamente un progetto, o di rimpiazzare risore (un nome di un personnaggio per esempio) dentro tutti i dialoghi. Questo programma può essere scaricato gratuitamente. -------------------------------------------- Nota Del Traduttore -------------------------------------------- All'interno della cartella c'è una guida scritta in lingua ufficiale (Francese) che potrà esservi utile. "Mode d'Emploi-v1.0" -------------------------------------------- Installazione -------------------------------------------- Per installare il programma, basta semplicemente estrarre i files dall'archivio (preferibilmente in una cartella). Il programma pesa circa 9 MB, a causa del linguaggio di programmazione utilizzato (Ruby). Se volete distribuirlo comprimetelo in un archivio rar ! Il programma inoltre crea un file "dreamaker.ini" sul disco locale contenente varie informazioni. Per avviare il programma eseguire il file "DreaMakerV2.exe". -------------------------------------------- Utilizzazione -------------------------------------------- Potete usare liberamente/gratuitamente questo programma. Creato da: King Kadelfek - kadelfek@kadelfek.com Tradotto in Italiano da: Mazus - lordmazus@hotmail.it Supporto in lingua Italiana: www.rpg2s.net Vi ricordo inoltre che la nuova versione : - Compatibilità con RpgMakerXP. - Funzione di ricerca rapida/sostituzione. - Interfaccia di traduzione. - Anteprima messaggi. - Gestione dei messaggi. - Auto ridimensionamento dei testi messaggi in base alla versione di rpgmaker da voi utilizzata. - Controllo di sicurezza per l'importazione dei vostri dialoghi. - Modifica dei messaggi negli Eventi Comuni. - Modifica dei messaggi nelle Scelte Multiple. - Modifica dei nomi e descrizione, armi, oggetti, abilità, classi, ecc... - Modifica dei messaggi automatici. - Versioni Multilingua (Francese, Inglese e Italiano). - Altro. DOWNLOAD Scarica DreaMakerV2 1.72 MB
  7. Bè Havana e forse altri sanno che mi occupo molto di making amatoriale per quanto riguarda MMORPG e sto lavorando a un progetto di traduzione di molti software Open Source (ormai solo), chi ricorda AGE (Amnesia Gold Engine, ormai famoso su alcuni forum XD) e chi ricorda il recente progetto UFFICIALE di traduzione in lingua italiana di vbgore ? Conosco inoltre un utente, anziano ormai xd che adopera sul tool fightermaker2002 per creare picchiaduro....hanno una propria community abbastanza grandicella ma sempre e comunque distaccata dalle altre, ci sono moltissime altre community che supportano diversissimi tool....community dedicate esclusivamente a mod...infatti alcuni giorni fa ho cercato di vedere se il nostro caro rpgmaker può evolversi grazie ad applicazioni esterne scritte in c++ in una specie di tool per creare mmorpg, la risposta è SI. Ci sono moltissime cose da fare e soprattutto interessanti, ma se ne parla pochissimo o spesso per niente....oggi rilascierò un nuovo tool/mod che sarà utilissima, una mod per rm2k/2k3/xp.
  8. Mazus

    VGMI Risorgi!

    Cmq si, X.Dos c'è ancora ma a quanto pare ha deciso di andare in "pensione" :Q___ Ora che ci penso alcune giorni fa chiesi a damacorp su msn delle cose e una domanda del genere: Ma makeri ancora ? mi ha risposto con un secco e sfacciato NO!!!!!!!!! ...xd gamesoul gli avrà lasciato brutti ricordi a quanto pare.....
  9. Si ma non trovi quello che realmente serve al ripping xkè appunto tratta un argomento quale l'emulazione.
  10. Come sapete "rippare" significa rubare, prelevare dalla ROM (Ossia giochi di piattaforma NES, SNES e Nintendo) o ISO (Giochi di piattaforma PSX, PS2, PSP) delle risorse grafiche, video e sonore. Per rippare servono emulatori quali VirtualBoyAdvance,No$Gba,Ideas,epsx....insomma dipende da voi scegliere il migliore secondo le proprie necessità. Procurarsi un programma come Paint o se stesso. Procuraris programmi quasi introvabili come ad esempio PsxMC(PsxMultiConverter) che permettono di prelevare moltissime risorse grafiche, video e sonore da giochi formato ISO PSX. Procurarsi assolutamente Daemons Tool utile per leggere moltissimi tipi di file immagine (tra cui iso) e montarli temporaneamente. Navigare alla ricerca di siti web aggiornati giornalmente su rom e iso. Provare nuovi sistemi di ripping, io ad esempio mi sono programmato in c++ un sistema di stamp immagine centesimale...cioè ad ogni secondo il programma cattura e salva automaticamente tot frame. Ecco alcuni siti utili sul ripping: PsxMC (PsxMultiConverter) per prelevare risorse Psx. PsxRenzukoken Secondo me il miglior sito dove scaricare liberamente ISO...quasi nessuno lo conosce. SakuforumGrandissima community Italiana dedicata all'emulazione. Diciamo che ci sono moltissime cose intrecciate nel ripping, emulazione, rom, iso....il campo è molto vasto. Io uso tecniche molto complicate come ad esempio il collegamento tra console e pc....si potrebbe aprire una sezione a riguardo....visto che in nessuna community si parla molto di questo aspetto.
  11. Se potrei linkare alcuni siti (forse considerati warez) posso spiegarvi moltissime cose.
  12. Rippare dal DS non è impossibile ma abbastanza complicato. Ovviamente non serve solo un emulatore....ma altri programmi.
  13. Eccovi il Pack Completo di Disgaea : Hour Of Darkness rippato dalla PS2 da CrimsonPeng. DOWNLOAD DISGAEA PACK CHARA @Linoleum Si puo' rippare sia da emulatore che da collegamento pc/ds EDIT: Altro pack contenente 246 Face di Disgaea DOWNLOAD DISGAEA PACK FACE
  14. sempre risorse rippate da CrimsonPeng.
  15. R²S Exclusive Eccovi come promesso Vaan rippato da FFXII: Revenant Wings Inoltre volevo postare delle risorse rippato da un GRANDE di nome CrimsonPeng.
  16. Mazus

    VGMI Risorgi!

    Sono l'unico coglione insieme a Calev (forse anche Lakaroth) che visitava il sito di don miguel e mai iscritto in nessuna community fino al 2004 :Q____ Visitavo RpgKingdom, vgmaker, dmkr e il vekkio sitozzo della Chimera's Soft...bei tempi anche su GameSoul e la conoscenza di Claudio84, geniale anche damacorp nella programmazione di css.
  17. Mazus presenta Tomorrow: Angels And Demons 1. Introduzione Premetto che questo progetto è una ricostruzione di un libro a me caro scritto da Dan Brown, riprende quindi la storia di un docente universitario chiamato in causa per indagare sulla scomparsa di un teofisico. Molti dei nomi e scene presentate nel libro non corrispondono a ciò che ho cercato di riprodurre, volutamente. 2. Storia Marchiati a fuoco, prima di essere barbaramente uccisi ed esposti come monito per le strade di Roma. Questa è la sorte che toccava ai Monroi, l'antica setta di scienziati perseguitati in secoli oscuri dalla Chiesa cattolica. Un rituale crudele, ben conosciuto da Fabian Moloy, lo studioso di iconologia di Tomorrow: A&D, massimo esperto dell'argomento. Ma quando la storia si ripresenta nella sua bruta realtà, il fascino si trasforma in raccapriccio. Svegliato in piena notte, messo a forza su un prototipo di aereo a idrogeno liquido, trasportato in un'ora dagli Stati Uniti in Svizzera, il professor Moloy è costretto a esaminare, nei laboratori del CERN di ginevra, un cadavere orrendamente mutilato. Sul petto della vittima -impresso a fuoco- il terribile segno dei Monroi: lo scienziato ucciso ha difeso fino all'ultimo il segreto di un'arma sperimentale di capacità distruttive superiori a quelle del nucleare, un'arma ora scomparsa, rubata dagli assassini. Voi, Fabian Moloy dovrà indagare sulla morte di questo misterioso teofisico e scovare gli obbiettivi ultimi di questa setta satanica....Monroi. 3. Caratteristiche Tecniche/Gameplay Il gameplay si basa principalmente nell'indagine che porterete avanti, infatti, dopo una lunghissima introduzione interattiva composta da -scene d'intermezzo- avrete a disposizione una specie di menù dove segnalare cose sospette, visualizzare foto, risolvere enigmi e conoscere gli obbiettivi richiesti. Non ci saranno Battle System, l'unico scopo è quello di risolvere enigmi intrecciati in modo parallelo....e complicati. 4. Screenshot http://www.dev4all.net/screent1.jpghttp://www.dev4all.net/screent2.jpg http://www.dev4all.net/screent3.jpg http://www.dev4all.net/screen3.png 5. Demo/Link alla versione giocabile Demo Tomorrow Primo Capitolo 6. Crediti Vari rpg2s.net / makerando.it M50, Havana24, Sylvanor 7. Note dell'Autore Ho cercato di realizzare un gioco abbastanza semplice in termini di tempo per parteciparvi al game contest, Tomorrow : Angels And Demons fu un progetto -quasi portato- a termine nel 2005 dal sottoscritto, modificato pesantemente sotto l'aspetto grafico....tralasciando quindi la sua semplicità. Spero che a qualcuno piacca questo genere di giochi xd o altrimenti aspettatevi le 600 e passa mappe di Roxelle.
  18. Punto di riferimento del making amatoriale (per quanto riguarda rpgmaker), complimentissimi.
  19. Ho partecipato solo a tre screen contest di rpg2s, tre volte primo. Seto sta guadagnando titoli per la mia non pertecipazione XD ....ovviamente skerzo :P
  20. Si ma io quello che dovevo fare l'ho fatto. :D aspetto prima gli altri....
  21. Nome: Tomorrow Tool: rm2k3 Note: Gioco Completo per R2S Game Contest 2007.
  22. Come mai ancora non vi sono release importanti ? Mancano pochi giorni dai ragazzi :O
  23. Io e Zitan immortali xkè nati lo stesso giorno :Q_______________
  24. Mazus

    Preview

    Ciao ragazzi, volevo scusarmi per tutti quelli che mi hanno mandato MP senza ricevere alcuna risposta...e' un periodo buio...a dirla tutta ho fatto una pausa moolto lunga durata e che continuerà a durare ancora alcuni mesi...ma volevo essere sincero e dirvi che riprenderò in mano Roxelle al più presto e completarlo entro la fine del Contest. Comunque sia sono abbastanza grande per dedicarmi completamente come prima al making e quindi l'unica cosa che faccio è vivermi la mia Real Life e giocare quando voglio a Lineage II.
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