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In questi giorni sto rippando delle musiche di Hans Zimmer da Angeli e Demoni ( Se lo vengono a sapere mi arrestano XD) . A presto con altre news interessanti.
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Guarda ho rippato alcune cose che potrebbero servirti. http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showt...mp;#entry113383 Gli ultimi due rip.
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Dai cellulari Nokia Mobile.
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R²S Exclusive
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R²S Exclusive Ebbene si, sono tornato a rippare ! (In realtà non ho mai smesso). Comunque ecco un rip fresco fresco (non è completo di animazioni).
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La prima versione, quella che feci anni fa può definirsi finita...ma come ho detto il restyling grafico toglie parecchio tempo, ma penso comunque di partecipare al Game Contest.
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NEWS 03/06/2009 Ho aggiornato il topic, in particolare volevo annunciare di continuare con il restyling della prima versione di Roxelle nata nel 2006. Infatti dopo tanti cambiamenti grafici, mappe e quant'altro ho deciso di mettere da parte tutte le recenti versioni e modificarne la prima. Vi lascio quindi questa scena iniziale dell'introduzione principale di Roxelle "antica" con delle modifiche recenti. Scena Iniziale - Download
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Oddio Margalus !!! Ben ritrovato... ;)
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Non vedo il motivo per cui ti appelli a non cambiare il giudice ogni volta, cioè Timisci...Tio e tutti gli altri non possono partecipare a un contest ma devono solo giudicare ?
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Immagino che per MGS per PC si deve avere il computer della NASA/AREA51 alienizzato su marte.
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Guarda Satsume posso risponderti semplicemente nel modo più giusto. Amo gli RPG e per come la vedo io questo forum è dedicato prima di tutto a questo tool "RPG MAKER", nel tuo screen di certo la grafica da zero conta...ma quello che davvero conta ancor di più è quello che ogni giudice vuole vedere...io ad esempio sono fissato per screen d'atmosfera ed effetti, non so se mi sono spiegato. Il tuo screen non è inferiore a quello di Testament o di Tio e su questo non si discute...infatti penso che quel 7,5 ci sta tutto.
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Gli screen degli "altri"
Mazus replied to Timisci's topic in International Making / Making Internazionale
Twin Worlds di Baffy e Maximus http://www.rpg-maker.fr/screensem/screen132.png -
Ma chi al suo posto non continua con la realizzazione di un videogioco che frutta soldi a palate solo per il nome ? =) qui c'è da pensare...
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http://rpg2s.net/gif/SCBANNER.png Qui di seguito sono inseriti i risultati del ventottesimo Screen Contest. Commenti e voti sono stati scritti da Mazus, Lucasart e Timisci. In ordine di punteggio crescente: experience http://img29.imageshack.us/img29/3653/screenchurch.png Mazus: Non riesco a capire alcune cose di questo screen, graficamente è uno stile tutto suo...può passare. L'atmosfera generale non mi convince molto. Forse troppo scuro anche per decifrare il mapping. MAPPING: 5 GLOBALE: 5,5 Lucasart: Screen troppo scuro (e rosso), talmente scuro che non lascia ben capire la grafica che c’è sotto. Quello che vedo però non mi soddisfa. Finestre messe a ripetizione, muri non simmetrici e con una grafica che li fa confondere con il pavimento… Non so se volevi rappresentare un tempio, e da quelle croci mi sa di si, ma il risultato finale non è proprio ottimo. MAPPING: 5,5 GLOBALE: 5,5 Timisci: Lo screen mi sembra leggermente troppo scuro. Per la parte superiore dei muri utilizzerei un altro autotile e poi scuro, non quel grigio. Il resto faccio fatica a vederlo e quindi a commentarlo, ma mi sembra caotico nell'insieme. MAPPING: 5 GLOBALE: 5 MEDIA TOTALE: 5,3 -------------------------------------- Mexod http://img20.imageshack.us/img20/6413/contestq.png Mazus: Mapping molto semplice, molto. L'atmosfera non riesco a decifrarla...cioè non riesco a capire nemmeno il tipo sospeso in aria. MAPPING: 4 GLOBALE: 5 Lucasart: Allora, lo screen graficamente non è male, ma è a mio avviso rovinato da un mapping un po’ approssimativo. In pratica hai riempito la mappa solo di ciuffi di erba alta e alberi a ripetizione. Aumentando gli elementi, diversificando un po’ di più il terreno e riducendo lo spazio vuoto, il risultato poteva essere migliore. MAPPING: 5,5 GLOBALE: 6- Timisci: Screen semplice. Il mapping va bene. Forse proverei un altro font, ma in fondo va bene anche questo. MAPPING: 6 GLOBALE: 6 MEDIA TOTALE: 5,6 -------------------------------------- SimonRPG http://img39.imageshack.us/img39/63/screenv.png Mazus: Il mapping è molto curato e questo di certo è un punto a tuo favore, ma non riesco a capire cosa sia quella specie di statua a forma di "palla". Non capisco inoltre il senso delle finestre colorate su quei grossi muri. L'atmosfera c'è tutta, avrei cambiato solo qualcosa. MAPPING: 5,5 GLOBALE: 5,5 Lucasart: Un tempio pieno d’acqua… un po’ strano, ma visto che siamo in un fantasy ci può stare. Il mapping, nonostante la spigolosità propria del VX, non è male ma ci sono un po’ di imprecisioni: le due finestre nella parte alta si trovano su un muro che sembra interno, visto che il tempio continua alle sue spalle. La sfera poi non si amalgama bene con i colori della mappa e presenta un piedistallo con una prospetti che non comprendo appieno. MAPPING: 6- GLOBALE: 6 Timisci: Screen simpatico. A parte l'acqua in un interno che sembra una chiesa/tempio, accenderei anche le due torcie alla base della sfera (non c'è una ragione per cui rimangano spente in un luogo senza finestre (perchè quelle presenti le immagino "finte" visto il livello dell'acqua). La sfera se riuscissi a dargli un pò più di consistenza sarebbe meglio. MAPPING: 6 GLOBALE: 6,5 MEDIA TOTALE: 6 -------------------------------------- Ally http://img167.imageshack.us/img167/3089/contest.png Mazus: L'atmosfera complessiva è più che buona, il messaggio logico da percepire è l'eroe rivolto alla luna...come se stesse parlando. Il problema di fatto è che di originalità c'è ben poco, l'eroe che guarda la luna è una scena vista e rivista ormai da secoli. L'effetto della nuvola è soddisfaciente così come il panorama utilizzato per il cielo. Il mapping è sufficiente per uno screen del genere dove l'attenzione degli occhi cade sul protagonista e sul panorama, sicuramente si può migliorare moltissimo il contorno, soprattutto differenziare il tipo di vegetazione e terreno. MAPPING: 5,5 GLOBALE: 6 Lucasart: Uno screen classico, con il classico eroe che scruta pensieroso l’orizzonte, scena già vista tante volte ma che fa sempre la sua figura. Mapping buono e buona anche la picture del cielo. Per quanto riguarda la windowskin, essendo questa della specie “a ballon” non ha bisogno più di tanto del ritratto del protagonista, visto che si sa chi sta parlando. MAPPING: 6 GLOBALE: 6 Timisci: Screen carino nell'insieme. Da aggiustare la linguetta del box messaggi che è troppo chiara e aggiustare il mapping sulla destra (c'è un albero tagliato). Proverei anche a spostare la luna più in alto per dare appunto più il senso di altezza. MAPPING: 6 GLOBALE: 6+ MEDIA TOTALE: 6,1 -------------------------------------- Eikichi http://img40.imageshack.us/img40/6522/screencontesteikichin.png Mazus: Molto simpatico come screen, mi ha fatto sorridere =) Ma come ben sappiamo non sono un amante delle nuove generazioni di rpgmaker, in genere questo stile di grafica può essere bello e divertente ma purtroppo non è nel mio stile. Ci vuole originalità nella grafica per dire "questo è mio! MAPPING: 6,5 GLOBALE: 6,5 Lucasart: Screen particolare, che mescola elementi del VX e dell’XP. La commissione non è proprio riuscita, a causa di alcuni elementi (gli alberi soprattutto) che hanno una risoluzione sfocata rispetto ai toni generali. Molto buoni i chara e l’effetto di luce. La windowskin mi piace anche se nelle parti piccole presenta delle imprecisioni. MAPPING: 6,5 GLOBALE: 7- Timisci: Screen solare. Nell'insieme va bene. Modificherei giusto gli alberi che sono un tantino sfuocati e anche l'ombra, sia allargarla che renderla leggermente più trasparente. Da pignolo sposterei quei due barili che vicino agli alberi piccoli non mi piacciono troppo. MAPPING: 7- GLOBALE: 7- MEDIA TOTALE: 6,6 -------------------------------------- Sakura http://i63.servimg.com/u/f63/13/93/14/08/acrpol10.jpg Mazus: La prima cosa che mi viene in mente è "ma guarda ! sembra di aver letto il mio tutorial sul mapping ! =)". Infatti come effetti ci siamo ma l'unico appunto che posso farti è quello di chiederti di cambiare questa tonalità un pò scura o almeno impostare un contrasto maggiore. Non capisco la luce dei lampioni da dove spunta :) Si nota anche la "superstizione" del programmatore con quel gatto nero che attraversa la strada. MAPPING: 6,5 GLOBALE: 6,5 Lucasart: Mapping veramente ben realizzato nonostante la strada rossa non incontri appieno i miei gusti. Il gioco di fog, ombre e luci contribuisce a migliorare il risultato finale. Magari potevi insistere maggiormente sulle luci dei lampioni, aumentarne l’intensità e proiettare il fascio anche a terra. MAPPING: 7 GLOBALE: 7,5 Timisci: Davvero un bel tratto di città. Buon mapping, luci/ombre ben disposte. Nulla da dire. MAPPING: 7,5 GLOBALE: 7,5 MEDIA TOTALE: 7,1 -------------------------------------- Keroro+Satsume http://img43.imageshack.us/img43/6450/screencontestsatsukero.png Mazus: Come genere mi piace molto, graficamente mi attira. Non ho nulla da dire a riguardo ;) MAPPING: ND GLOBALE: 7,5 Lucasart: Genere nuovo per rpg2s, quello degli sparatutto a scorrimento e devo dire che mi piace! La grafica dell’hud è ben realizzata, così come il design delle navicelle. L’unica cosa che mi lascia un po’ perplesso sono le faccine sulle astronavi nemiche e i loro proiettili, che somigliano più a dei cuoricini. Mi piacerebbe vedere uno screen con più unità in movimento. MAPPING: N/A GLOBALE: 7+ Timisci: Per il tipo di gioco la grafica mi sembra ben fatta, forse per il contest avrei scelto di far vedere uno screen con più navicelle diverse o con una nave gigante (tipo mostro finale). Le faccine non mi fanno impazzire ^^' MAPPING: ND. GLOBALE: 7+ MEDIA TOTALE: 7,3 -------------------------------------- Testament http://img15.imageshack.us/img15/6849/pulcini.png Mazus: Graficamente è indiscutibile ma non riesco a capire la prospettiva della casa rispetto all'eroe, forse sono io che non ci vedo...probabile. Bellirimi i pulcini...(sono pulcini ? =) ). MAPPING: ND GLOBALE: 7,5 Lucasart: Come al solito, i tuoi screen da Pocket Quest sono sempre ottimi, ben curati e pucciosi quanto basta. Lo sfondo qui mi piace molto, i suoi colori “pastellosi” sono veramente ben fatti. L’unica cosa che mi fa un po’ storcere il naso è la prospettiva della strada e della casa, completamente diverse nonostante si trovino sullo stesso piano. Magari,anche solo inclinando di più la parte bassa della casa, la differenza si noterebbe meno. MAPPING: N/A GLOBALE: 8- Timisci: Niente di particolare da far notare se non sottolineare la cura dei tuoi lavori. MAPPING: ND. GLOBALE: 8,5 MEDIA TOTALE: 7,9 -------------------------------------- Tio http://img35.imageshack.us/img35/6500/screenintro1.png Mazus: Questo è il genere di screen che ADORO. L'Atmosfera si vede senza indagarci poi troppo, screen da classico gioco di ruolo...molto bello il panorama! Come effetti ci siamo. MAPPING: ND GLOBALE: 8 Lucasart: Non so se la grafica del gioco che stai programmando è tutta così ma lo spero vivamente! Uno screen ottimo per realizzazione e atmosfera che per certi versi ricorda da vicino le vecchie avventure grafiche (le nuvole sono molto belle). Unico appunto che posso farti è di rivedere un po’ la risoluzione dell’erba in primo piano, visto che ci sono più particolari sullo sfondo che su di essa. MAPPING: N/A GLOBALE: 9- Timisci: Mi hai fatto venire la voglia di rigiocare a Monkey Island XD. Lo screen nell'insieme va molto bene. A essere pignoli ti direi di scontornare un pò meglio la luna (vedo un leggero alone verde), rendere se possibile le nuvole sullo sfondo leggermente più "corpose" (tipo quelle più in primo piano) e rendere un pò più particolareggiato il manto erboso in primo piano (non mi chiedere come perchè dovrei smanettarci sopra pure io XD). MAPPING: ND GLOBALE: 9- MEDIA TOTALE: 8,5 ==================== Detto questo andiamo a stilare la classifica finale: 1° posto: Tio con 8,5 2° posto: Testament con 7,9 3° posto: Keroro+Satsume con 7,3 4° posto: Sakura con 7,1 5° posto: Eikichi con 6,6 6° posto: Ally con 6,1 7° posto: SimonRPG con 6 8° posto: Mexod con 5,6 9° posto: experience con 5,3 GUARDA LA CLASSIFICA GLOBALE Congratulazioni ai tutti i partecipanti!. Per commenti agli screen e ai giudizi, potete usare questo topic. ------------------------------------------------------------------- Per i vincitori ecco le targhette da mostrare in firma e i Rens vinti: http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif 6 Rens http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif 3 Rens http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif 1 Rens Grazie a tutti, ci vediamo al prossimo Screen Contest!^^
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Sto realizzando il mio primo panorama in assoluto da zero, devo migliorare moltissimo ancora. :rovatfl:
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Complimenti a tutti ;)
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Prima di aspettare "frappo" il video su schermo così nell'attesa lo riguardo e riguardo :O
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Colgo l'occasione di fare i miei sinceri complimenti pubblici a Mephisto, davvero bella la scena. Testament per l'originalità del buio ;) e tutti gli altri, complimenti.
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Dopo queste frasi possiamo semplicemente parlare e fantasticare di quello che è realmente fattibile. Se a qualcuno non interessa questa iniziativa non vedo il motivo per cui fare polemica. Siate più ottimisti e fiduciosi. Mi raccomando VAL ;) ci conto.
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Complimenti davvero per il progetto ;)
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Per l'ultimo screen le ombre dovresti studiarle un pò meglio.
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Grazie, vedo se riesco a continuare con un paio di lezioni.
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Come ho detto è una demo, cioè non è che sia un tutorial spiegato...ma può essere utile a qualcuno nel caso volesse far "jumpare" una picture ;)
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Ho tutte le animazioni che hai scritto, guarda il tipetto in allegato. Ovviamente basta trasformare la camicia e pantaloni in smoking, gioco da ragazzi. Ho usato questo sprite in questo tutorial --> Platform Jump
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Sinceramente problemi di grafica (RIP inclusi) non ne vedo. :O
