Jump to content
Rpg²S Forum

Mazus

Utenti
  • Posts

    736
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Mazus

  1. Io in realtà sapevo mistero = mistery.
  2. Mazus

    Screen Contest #29

    Descrizione: Scena inizial di Roxelle, il tutto è animato...dai soldati e i due protagonisti, come anche l'uccello. http://img34.imageshack.us/img34/4314/roxi.png
  3. ma no ! al massimo injecto gli account delle nuove registrazioni
  4. Questo è semplicemente fantastico
  5. http://img505.imageshack.us/img505/5572/lupo.png Questo? Ti giuro quando ho letto il titolo del topic pensavo avessi smarrito un lupo domestico. ps: lupo animale ? XD EDIT: Ecco http://sdb.drshnaps.com/objects/17/790/Sprite/Wolf.gif
  6. Provato ! Molto toccante e i dialoghi ben strutturati. La grafica di Suiko la amo più della mia ragazza (tanto non legge)...oh cazz !! Scusate un secondo. Dicevo...bello bello !! Magari nasce qualche nuova idea per un futuro progetto.
  7. Su questo punto (grassetto) ci penso io ! Salverò il mondo
  8. Piccole aggiunte alle regole, leggere in grassetto. • Regole e limiti Lo screen può essere ricostruito con risorse da zero o con risorse rtp/rippate/modificate da altri giochi. Non è obbligatorio usare Rpg Maker per ricostruire la mappa. La nuova versione non deve essere per forza identica quadratino per quadratino alla versione originale. Potete inserire elementi aggiuntivi (ad esempio quel prato verde lì in mezzo, si può migliorare e riempire in diversi modi) e decorazioni di vario genere per creare una grafica più personalizzata e uno stile vostro. L'importante è che si capisca quasi intuitivamente che il nuovo screen è una versione migliorata dello screen originale. Lo screen deve avere un'ambientazione tipicamente fantasy/medievale (quindi no edifici strambi: solamente normali casupole che potete personalizzare nei limiti di un villaggio nella norma). Non si può riprodurre lo screen in visione notturna: al massimo con un'alba o un tramonto. Il nuovo screen deve avere una dimensione di 256x224 o di 512x448, come quella originale. Se ricostruito con rpg maker, può anche avere una risoluzione standard del tool (2k: 320x240, XP: 640x480, VX: 544x416) E' vietato utilizzare altri elementi come ad esempio un ruscello, un fiume, un oceano, una montagna, un parco giochi, una sala giochi, un supermercato, uno stadio, un distributore di bevande, delle auto, degli zombie, delle persone nude, delle case imbiancate, dei robot, una base missilistica, una centrale nucleare, un salone di bellezza, un parrucchiere, farlo di notte, un centro investigativo, delle rovine, delle auto volanti, delle puttane, cicci, cazzi e puzzi. Non è obbligatorio scrivere la data e l'ora di partecipazione. Non è possibile farlo 3D, 4D, 5D, 6D, DD, 1D. Vietato inserire del testo, delle picture che non centrano un cazzo con quello che vedete. Vietato scorreggiare. Vietato farsi fare lo screen da un pixel artist della square-enix, konami, capcom, ubisoft, alza la cornetta mondialcasa ti aspetta. Vietato inserire elementi pubblicitari come la faccia di mortadella di Prodi Beretta o l'anguria ripiena di Berlusconi. Vietato trasformarsi in super sayan per realizzare uno screen megaipersupergalattico. PS: Dimenticavo partecipo con questo: http://img39.imageshack.us/img39/4736/screennyp.png
  9. Il problema è che hai usato la windows skin di base quindi anche eliminando la scritta standard non funge.
  10. Ti betatesto il sorgente per scovare quel punto e virgola che sicuramente scassa i maroni.
  11. Posso metterci un fiume ? (ovviamente "scherzai")
  12. http://www.beppegrillo.it/immagini/cappio.jpg
  13. le lamentele sono solo scuse...il bando parla CHIARO chi vuole partecipare partecipa, punto. Chi sono i giudici ? chi sono i "grandi capi" ? luna ? fiumi ? ruscelli ? ...sono solo un mucchio di cazzate. ps: pistola = sparati.
  14. http://funggrip.jnb.com/images/29target.jpg
  15. Per fare quello che dici basta impostare come "condizione SE lo sprite in direzione verso", inoltre imposta una switch sul codice di raggio visivo della sentinella...quando il nostro eroe si posizionerà su l'evento (tocco con l'eroe) devi impostare lo switch off del raggio visivo.
  16. EVENTO1 = (Condizione evento Switch 1) (Condizione di Inizio Evento su tocco dell'eroe) (Posizione sotto l'eroe) EVENTO2 = (Condizione evento Switch 2) (Condizione di Inizio Evento su tocco dell'eroe) (Posizione sotto l'eroe) Switch 1 ON Switch 2 ON EVENTO1 : switch 2 off ...codice personale controllo tasti (freccie direzionali) if eroe = variabile tasti (giù,sin,des,su) switch 2 on EVENTO2: switch 1 off ...codice personale controllo tasti (freccie direzionali) if eroe = variabile tasti (giù,sin,des,su) switch 1 on Non ho ben capito, ma in linea di massima una cosa del genere può andare.
  17. Bug: Prima di entrare nella Torre del Saggio se si torna di 2 o 3 eventi indietro senza uscire e si rientra nella "barriera magica" piove per molto tempo. :) Per il resto ti dico alla fine.
  18. Colby Curtin era una bambina deliziosa, purtroppo malata da 3 anni di una grave forma di cancro al fegato, lei di che di anni ne aveva solo 10. Appassionatissima di film della Pixar, aveva espresso il desiderio di vedere “Up“, l’ultima uscita (per ora, solo negli USA) della casa di produzione specializzata in computer generated imagery. Purtroppo, per via delle sue delicatissime condizioni di salute, non le era possibile spostarsi, neanche verso il cinema più vicino. Così, i suoi hanno telefonato alla Pixar e, dopo pochi giorni, ecco un dvd in anteprima per la piccola Colby, che ha potuto guardare in versione integrale il film che racconta le avventure di un vecchio signore, di un bambino e della loro casa che vola nel cielo grazie a una moltitudine di palloncini ad essa legati. La corsa contro il tempo - “Non sapevo della trama del film”, ha poi raccontato la madre di Colby, Lisa, “Il protagonista è un vecchietto che perde la moglie e decide di partire per un’avventura volando con tutta la casa mossa da palloncini con un bambino a fargli compagnia”. Il titolo stesso del film ossia Up (Su), ha poeticamente accompagnato gli ultimi istanti della bambina che era rimasta impressionata dal trailer visto un mese e mezzo fa al cinema prima della proiezione di “Mostri contro Alieni” della Dreamworks. Ma quando Up è uscito nei cinema la situazione della bambina è peggiorata improvvisamente, tanto da non poter lasciare casa così è partita la disperata telefonata. Il film raccontato – In realtà, ha spiegato Lisa, la figlia non è riuscita a vedere il film, ma solo ad ascoltarlo perché la sua situazione clinica era ormai compromessa. Così la madre ha amorevolmente raccontato passo a passo ciò che stava accadendo. Al termine Lisa ha chiesto a Colby se le fosse piaciuto e lei ha fatto cenno di sì col capo. Onore alla Pixar. Dopo solo 7 ore dalla visione di Up, la piccola Colby, confortata anche dal suo desiderio realizzato, ha chiuso gli occhi per sempre.
  19. No no sono uppati su mediafire, più in basso.
  20. Game Feature Mapping (Introduzione) : http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=3200 Game Feature Mapping (Lezione 1): http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=3216
  21. Forse hai frainteso, certamente non volevo smentire il tuo lavoro ma anzi, ho semplicemente detto che NetVx ha differenza di questo mi sembra molto pesante. Non ho affatto sottovalutato il tuo lavoro. ;)
  22. Per esperienza posso consigliarti di adottare un sistema in real time per i combattimenti, magari un pò elaborato e originale. Ho visto la struttura e la programmazione di NetVX e come dire, fa un pò acqua da alcune parti...
  23. Se esce qualcosa di carino si potrebbe realizzare una specie di "Rpg Testuale By Browser" in Php. Vediamo cosa mi viene in mente.
×
×
  • Create New...