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Posts posted by Mazus
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Wow! Non ti si vedeva in giro da millenni XD
Grazie mille ; )
Purtroppo ho preso un impegno con un anello al dito :D
Ogni tanto seguo alcuni topic ma è anche vero che il palcoscenico e la situazione di chi usa rpgmaker è cambiata parecchio rispetto a prima.
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Dopo il download e averlo provato, ho fatto il login per congratularmi Lollo. La parte più ardua è stata quella di recuperare la password del forum.
Bravo! -
Ciao Freank, vedendo la homepage io farei una piccola modifica al menù laterale sinistro rendendolo "Sticky".
Il cuore dei "Follow" non si capisce molto, anche qui opterei per un testo e un numero come per gli altri link "Panoramica, Commenti, Novità".
Per i download metterei un testo del tipo "Scarica" e sotto nei due pulsanti il sistema operativo (linux, mac, windows).
Sempre nella homepage in alto a destro ci metterei una label per l'accesso.
Evita di inserire un collegamento "mailto" per i contatti, piuttosto considera l'idea di creare una landing page con un sistema reCaptcha.
Cerca di mantenere il tag title ed il tag h1 uguali o molto simili per aumentare il ranking target quality.
Nella homepage sono presenti 105 parole di cui 80 univoche (4,46 % text/code ratio), questa mancanza di contenuto non viene vista bene dai motori di ricerca.
Sempre nella homepage sono presenti 62 link di cui 62 non hanno l'attributo title per migliorarne l'usabilità.
Considera l'idea di metterci un plugin social nella homepage.
Mettici l'alt a tutte le immagini.
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Rpg Maker mi limita in qualche modo.. non mi sento libero di esprimere ciò che penso nel modo in cui lo desidero. Sono passato a Unity/Unreal e mi trovo benissimo, riesco a fare qualcosa di buono ma ho dovuto studiarmi praticamente tutto.
Ricordo che acquistai un pacchetto dall'asset store di Unity chiamato "Playmaker", praticamente permette la programmazione visuale (tipo la logica di rpgmaker) ed è molto utile per chi è alle prime armi.
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- Bishi Bashi Special
- Tarzan
- Hercules
- Road Rash
- Fear Effect
- Destruction Derby
- Tomb Rider
- Dino Crisis 1 & 2
- Bugs Bunny Lost in Time
- Bugs Bunny & Taz
- X-Files
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A twichare live a 480p ci riesci da ogni parte d'Italia. C'è gente italiana che twicha a 720 e a 1080.
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Il bello di questo sondaggio è che puoi selezionare tutte le opzioni.
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Domani inizia la 5 stagione. In italia il 13 aprile su Sky Atlantic.
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Se il 5 e 8 sono lo stesso, basta sommare gli eventuali voti.
Magari sono due autori differenti che hanno avuto la medesima ispirazione.

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Oggi a pranzo mentre parlavo con mio fratello: "La tipa è morta su quel pavimento strano." ... e lui: "Possibile? A me è morta più avanti, dopo la ......"
Per dire, interessantissimo confrontarsi e scoprire che tutto quello che hai fatto è diverso rispetto ad un'altra avventura giocata da tuo fratello.
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giocai baldur's gate, mi piacque. l'uno, il due, poi basta, il genere era molto lungo da portare avanti quindi ok, e poi conosci un paio, conosci tutti.
Perchè quindi questo, a distanza di quasi 15 anni, mi sembra infinitamente più interessante?
Mannaggia a te. E chi ce li ha 50 euro da sborsarci! E' una di quelle cose che su steam non avrà mai uno sconto al di sotto dei 30... sigh :/
Su G2A lo trovi a 13-14 euro la Hero Edition.
Testament, anch'io ero abbastanza scettico, non sapevo se provarlo o meno. E' decisamente un giocone infinito, old school, la traduzione italiana è fatta benissimo. Quindici ore di gioco e non ho trovato ancora un bug (sarà la fortuna ma oggi non è una cosa scontata). Ho perso due ore con la creazione del personaggio: mi son letto tutte le descrizioni delle razze, caratteristiche delle abilità, classi, culture (l'alter ego deve avere una cultura storica) e statistiche.
La cosa più azzeccata è il punto di domanda che si viene a creare quando sei messo davanti ad una scelta, cioè non riesci a renderti conto se hai fatto appunto la scelta giusta. E vorresti rigiocarlo solo per vedere come la biografia del personaggio va a modificarsi; ad ogni azione corrisponde una conseguenza casuale.
E' interessante come la media del metascore sia 9/10.
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http://images.multiplayer.it/thumbs/images/2013/12/11/1386712318-pe-player-experience_copia_cropped_154_0_1751_1200_jpg_640x360_upscale_q85.jpg
Pillars of Eternity
È sempre affascinante approfondire e scoprire i retroscena che talvolta circondano software house, publisher e più in generale l'iter di sviluppo di un videogioco. E la storia di Pillars of Eternity, ma soprattutto del suo sviluppatore, Obsidian Entertainment, è una di quelle che lascia con il fiato sospeso.
Dopo essersi fatto un nome nel settore rilasciando, in poco più di dieci anni, un corposo numero di giochi di ruolo appartenenti alle saghe più note, da Fallout a Knights of the Old Republic, passando per Neverwinter Nights, Dungeon Siege e South Park, la società californiana si è ritrovata di punto in bianco a rischiare il fallimento a causa di un progetto enorme e dispendioso cancellato dal suo publisher a pochi mesi dall'arrivo sul mercato. E così, mentre la bancarotta si stava pericolosamente avvicinando, Feargus Urquhart, il fondatore, Chris Avellone e un'altra manciata di veterani del settore, si sono rimboccati le maniche e hanno deciso di offrire al pubblico l'idea alla base di Pillars of Eternity, al tempo Project Eternity, chiedendone il sostegno attraverso una campagna su Kickstarter. E ci fu il miracolo.
Con più di quattro milioni di dollari raccolti complessivamente, rispetto al singolo milione richiesto, il progetto divenne il secondo videogioco più finanziato sulla piattaforma di crowdfunding (alle spalle di Torment: Tides of Numenera di inXile Entertainment) e dopo due anni e mezzo di sviluppo e un paio di beta, il gioco è finalmente e incredibilmente arrivato sul mercato. E ci ha letteralmente rapiti.
Continua a leggere la recensione su Multiplayer
Che dire, mi ha completamente stregato. Immergersi in un mondo vasto come quello di Pillars, ricco di quest e attività da svolgere è assolutamente una di quelle cose che tutti gli appassionati di giochi di ruolo dovrebbero fare. Il gioco l'ho acquistato su G2A a circa 13 EUR (Steam key), mentre altrove si trova a non meno di 40.
Vi lascio con dei video e screenshots:
https://www.youtube.com/watch?v=zAw4v6JbCBI
http://1.bp.blogspot.com/-uTdVKmlCouQ/VE1fvxKbuDI/AAAAAAAAFeo/dqhXLZNbJAs/s1600/Pillars_of_Eternity_closed_beta_screen_ITA.jpg
http://images.multiplayer.it/thumbs/images/2015/03/30/pe-sky-dragon-1920x1080_tc1HWVT_jpg_1400x0_watermark_q85.jpg
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Bryan sei un fottuto genio, ma questo già lo sai.
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Tralasciando gli ultimi post che mi riservo di leggere quando avrò un attimo di tempo, nella lista nella prima pagina non vedo Element of Chaos, il che mi sembra un po una bestemmia...
Per quanto riguarda la distinzione "demo" / "completi" il tutto è molto opinabile.
Incline Mind 2 è completo solo perché ho deciso che l'eventuale seguito avrebbe avuto un gioco a sé stante, Element of Chaos che mi pare da quel che ho letto di capire che non sia in lista perchè "demo" ha una durata probabilmente 10 volte maggiore e una trama ben più sviluppata.
Incline Mind 1 fra le migliori demo è assolutamente un pessimo spot per il making italiano, è un gioco orrendo e lo rimuoverei.
Caro Azrael, Seph ha centrato in pieno il discorso: la distinzione tra demo e completi è opinabile. Solitamente reputo completo un gioco che abbia come trama un inizio e una fine, quindi credo proprio che Aedemphia rientri tra questi. Se poi vogliamo chiamarla Demo, bene, figurati. Vorrà dire che è una di quelle Demo che dura più di un gioco completo fatto con rpg maker. Sylvanor chiama demo le sue release perché si alza la mattina e ci delizia aggiornando un chara di una casa X del villaggio Y.
D'altronde mi sembra anche scontato se il giudizio si basi su giochi giocati e belli che finiti, e non me ne fare una colpa se ho finito solo pochi giochi e non ho ancora giocato a Theia (giusto per citarne uno fresco fresco).
La volontà di noobmaker è invidiabile... scomodarsi addirittura in privato non è da tutti; i miei più sinceri complimenti.
Ps: Sylvanor me lo porterei volentieri a letto.
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Quelli che ho giocato ed effettivamente finito:
Rpg Maker 2k/2k3
Bleak December
Incline Mind II
Pocket Quest
Castle
Aedemphia
Rpg Maker XP
To The Moon
Rpg Maker Vx/Ace
Little Briar Rose
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Bleak December di Nevermore e The Bard.
Incline Mind di Seph.
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Hai qualcosa di concreto da mostrare? Puoi indicarmi in percentuale a che punto si trova il progetto?
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Mazus si prende i primi due posti! C'è il trucco! Neanche la divisione di voti lo ha fermato! XD
Bei due banner però! E:3
Complimenti a tutti i partecipanti! ^ ^
Al prossimo partecipo con tre banner (=
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Anno 2006 | Roxelle
(Introduzione)
http://www.rpg2s.net/forum/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=4274
http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_03_2010/post-40-1269986541.png
http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_06_2009/post-40-1244297012.png
http://oi41.tinypic.com/2q20lcn.jpg
Uno dei tanti...
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Son quasi sicuro dipenda da qualche script aggiunto di recente (forse la pubblicità), anche perchè avendo a disposizione diversi account di tipologia diversa su Hostgator non noto rallentamenti. SeoGears mi declassa di un punto quando provo ad attivare CloudFlare.
E anche vero che il sito...non sfrutta il caching dei browser, le immagini non sono ottimizzate, alcuni scripts javascript non sono minimizzati.
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Ma sicuro che sia pixel art questa? XD
Il chara è simpatico, anche la grafica in generale è carina. ^ ^
Sembra poi una meccanica interessante per un gioco fatto con rpg maker come suggerisce il timer.
(Cosa che mi fa preoccupare sull'abbandono di quel vecchio progetto che avevamo discusso ^ ^")
^ ^
E' un misto tra pixel e digital art (=
RpgMaker Vx Ace.
Se parli di quel progetto fatto con Unity non è abbandonato, anzi... sto cercando investitori, cosa difficilissima.
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http://i.imgur.com/A1oR0yW.gif
http://i.imgur.com/idUeLe1.gif
http://i.imgur.com/jQiy6FE.gif
Il chara è un placeholder che sostituirò (amo i placeholder *_*)
Il timer viene mostrato solo per una questione di Debug.
Ogni elemento della mappa ha un proprio timer di respawn.
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Burton io ti consiglio seriamente di prendere in considerazione l'uso di RpgMaker VX Ace. Con piccoli accorgimenti si possono ottenere risultati grandiosi.
Lo stile acquerelloso ha colpito anche me.
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Dopo secoli di non lettura di un contest, a quanto pare...la situazione non è cambiata (:
Io personalmente sono rimasto un po' deluso dagli screen. Cavoli dopo tanto tempo pensavo di trovare chissà quale novità e invece :(
Mi son soffermato sullo screen di iugi per un attimo..è interessante il tipo di "scelta" che hai utilizzato per il tema. Bravo.

14 Anni di Rpg2S
in Ingresso
Posted · Edited by Mazus
Non ricordavo manco più la mail... 🤭
Edit: oramai ho una moglie, un bimbo maschio di 16 mesi e una femminuccia in arrivo a metà febbraio. :D