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Luis`

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Everything posted by Luis`

  1. Beh, allora. Personalmente ho un monitor lcd, la luminosità non è neanche a metà, per testare il gioco lo avvio in finestra, e ci vedo ABBASTANZA. Giocato almeno a luce spenta (sai, l'atmosfera..) e a schermo pieno dovrebbe vedersi QUALCOSA.
  2. Posto altri screen. Di rilevante importanza è il macchinario nel primo screen, ma non vi dico nulla :)
  3. Per quanto riguarda la nebbia, non è fissa, cambia opacità, quindi non disturba (non troppo almeno XD). Per il system sinceramente non so.. penso che lo lascerò così, mi piace. Oddio, se proprio in ventimila mi dite di toglierlo allora è diverso.
  4. Aggiorno e informo che forse ad Aprile andrò a vedere a Roma Mark Knopfler (Dire Straits), ma è un grande forse.
  5. Ahaha c'ero anch'io ai sonata. Ero lì solo per loro, degli epica non me ne fregava una cippa. Posta una foto che magari t'ho pure visto :D
  6. Ahahah Marco Masini XD Alice Cooper lo scorso Giugno mi pare è venuto a Firenze. Ero impegnato in quel periodo, sennò ci andavo di sicuro.
  7. Bene grazie a tutte le mie fan. Per il face penso proprio che lo cambierò, è che per iniziare mi serviva qualcosa.
  8. Luis, la lucciola della 34ma strada presenta http://i65.photobucket.com/albums/h213/Luisah/screen/03-1.png 1. Introduzione TheAftEr è un progetto nato nel 2005, fu il mio primo progetto "serio", anche se non vide mai una release. Il gioco era portato avanti principalmente da me e blackmetalmafia, che componeva le musiche. Per il supporto in programmazione invece c'era Zitan`Almasy, che ricordo programmò l'inventario. Non molto dopo la sua nascita il progetto si inabissò e lasciò spazio a "il rumore dei sassi" (anch'esso incompleto, che spero di pubblicare quest'anno). TheAftEr rimase lì in gestazione nel mio pc per quasi 3 anni, in attesa di essere ripreso. 2. Storia In un futuro imprecisato, l’antica profezia del “dopo” annuncia una imminente catastrofe, l’epilogo di una battaglia il cui esito deve essere deciso da un singolo uomo. Cosa accomuna la misteriosa setta di st.Gabriel, la distruzione di un maniero da parte di forze oscure, un ragazzo fuggitivo che ha paura di un potere che non ha chiesto, e un misterioso uomo capace di interagire con gli spiriti? Il destino di Gabriel, la missione di Michael, e i fatti avvenuti a villa Egbert, antica sede del convento di St.George, daranno vita ad un’oscura vicenda che nel suo tragico epilogo vedrà il nascere di una nuova civiltà. 3. Personaggi Michael: l'unico personaggio per ora giocabile (ma non l'unico a gioco finito), misterioso medium dai poteri paranormali. Non si sa bene finora cosa voglia, si sa solo che sta cercando una persona (che identifica come "preda"), una persona che è strettamente legata ai fatti avvenuti due mesi prima a villa Egbert. Famiglia Egbert: una nota famiglia d'alta borghesia. Il capofamiglia era un noto scrittore e collezionista, il nucleo familiare era composto da William Egbert, padre, Johanna Quinton Egbert, madre, Lisa Egbert, primogenita, Bill Egbert, secondogenito. Tuttavia secondo Michael ci sarebbe un quinto membro della famiglia... Da circa due mesi gli Egbert sono spariti in circostanze misteriose, e il loro antico maniero del tutto abbandonato, circondato da un'aura maligna. 4. Disegni/Fan Art Per ora l'unico disegno è il face del protagonista (forse provvisorio). 5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay Così come nacque, il gioco resta un'avventura grafica ad enigmi in sequenza. Dopo aver risolto un enigma, se ne presenterà un altro per andare oltre e così via. Da come avrete modo di vedere dagli screen (ammesso che vediate qualcosa), i tasti sono utilizzati per le azioni del pg: Z = esamina, parla X = usa, raccogli SHIFT = inventario, salva, esci La cosa è piuttosto semplice ed intuitiva, al passaggio con gli elementi della mappa apparirà l'azione corrispondente. A quel punto basterà premere il tasto designato e avverrà l'interazione. Non ho ancora programmato l'inventario, perchè al momento non mi serve, sarà una cosa a cui penserò dopo. E' probabile che andando avanti nella programmazione aggiunga altre azioni da poter eseguire, quindi in questo senso non c'è niente di definitivo. Per il resto tutto funziona allegramente senza bug. Il gioco è diviso in capitoli, di cui il primo sarà totalmente dedicato all'esplorazione della villa. L'atmosfera è il lato più curato (spero) del tutto: non grossissimi effetti grafici, ma il poco che basta. Tonalità molto scure, come si può vedere (forse troppo XD), ma è ciò che voglio, un gioco SCURO. Il pg si muove lento (tanto non ci saranno dungeon da superare), ogni cosa insomma è studiata a puntino (anche la più assurda). La musica avrà la sua parte rilevante. Parte dei brani sono quelli che mafia compose nel 2005, riutilizzati in questa nuova versione. 6. Screenshot Un pò di screen, scusate se sono scurissimi ma purtroppo nella villa nessuno ha pensato di accendere la luce XD cmq come potrete vedere da uno screen, ci sarà il modo di "illuminare" il cammino. Cmq non preoccupatevi, a schermo intero si vede abbastanza bene XDhttp://i65.photobucket.com/albums/h213/Luisah/screen/04-1.pnghttp://i65.photobucket.com/albums/h213/Luisah/screen/05-1.png http://i65.photobucket.com/albums/h213/Luisah/screen/06-1.pnghttp://i65.photobucket.com/albums/h213/Luisah/screen/07-1.png http://i65.photobucket.com/albums/h213/Luisah/screen/01-1.pnghttp://i65.photobucket.com/albums/h213/Luisah/screen/02-1.png http://i65.photobucket.com/albums/h213/Luisah/screen/08-1.pnghttp://i65.photobucket.com/albums/h213/Luisah/screen/09-1.png http://i65.photobucket.com/albums/h213/Luisah/screen/10-2.pnghttp://i65.photobucket.com/albums/h213/Luisah/screen/11-2.png 7. Demo/Link alla versione giocabile Troppo presto, attualmente ho programmato un paio di enigmi ma niente di che. Considerando che sto portando avanti due giochi e che sto dando la priorità all'altro, ce ne vorrà un pò. 8. Crediti Vari Non molti, perchè nessuno sa di sto progetto XD Ringrazio Costa che mi da sempre preziosi consigli (ed ogni tanto mi adora il TOTEM). Ed ovviamente blackmetalmafia e Zitan, che hanno partecipato alla vecchia versione.
  9. Luis`

    VGMI Risorgi!

    Bentornato, maestro yo..Alaska.
  10. Ma che vuol dire? Un'adattamento cinematografico di una serie di 300+ episodi non può essere fedele all'originale! Nessun film tratto da fumetti/cartoni/videogiochi segue la trama originale, ma non fanno tutti cagare. Spiderman non fa cagare, è rivisto, riletto, ma non fa cagare. Silent Hill è bellissimo, anche se differisce dal videogioco. Cioè rileggendo il topic si è creata questa situazione qua: "oh gente, fanno un film su dragon ball" coro: "no che schifo merda bleah farà cagare fox muori." "oh gente ecco l'attore che impersonerà goku" (foto ovviamente senza trucco di scena e/o eventuali effetti digitali che si vedranno nel film) coro: "no che schifo merda bleah farà cagare fox muori." "oh gente ho sentito che in questo film Goku combatterà contro piccolo" coro: "no che schifo merda bleah farà cagare fox muori." "oh gente, vendo queste belle giacche." coro: "no che schifo merda bleah farà cagare fox muori." Cioè, aspettate almeno un teaser trailer XD
  11. Ma mi spiegate come fa ad essere una cagata se ancora non si sa NIENTE della trama? Non vi sembra di esagerare?
  12. Da grande appassionato di musica, ovviamente non potevo non andare in pellegrinaggio per concerti in giro per l'Italia :D I concerti mi divertono un sacco, e a voi? Ci andate spesso? Ci siete mai stati? Vi fanno cagare? Chi avete visto o vorreste vedere? Io per ora ho visto Dream Theater a Roma Max Pezzali XD a Napoli Deep Purple a Roma Eagles a Roma Roger Waters (ex Pink Floyd) a Roma Blind Guardian a Firenze Sonata Arctica a Milano Opeth a Roma Prossimamente andrò sicuramente a vedere i Kamelot a Milano e forse il Gods Of Metal che quest'anno torna a Bologna. Mi piacerebbe in futuro vedere Metallica, Nine Inch Nails, Massive Attack, Alice Cooper, Dark Tranquillity. E mi sarebbe piaciuto molto vedere i Nightwish con Tarja o i Led Zeppelin a Londra...
  13. Solo un nome, Opeth - The Roundhouse Tapes. Anni 70 e Death metal. E prepariamoci al nuovo Meshuggah O_O
  14. Luis`

    VGMI Risorgi!

    Su VGM negli ultimi tempi girava un personaggio stravagante: Elix, il genio del male. Leggete i log in sequenza, non sono lunghi. http://luis88.altervista.org/cagate/sessounder18.txt http://luis88.altervista.org/cagate/elix.txt http://luis88.altervista.org/cagate/a_volte_ritornano.txt http://luis88.altervista.org/cagate/epilogo.txt Fatevi 4 risate :D
  15. Luis`

    VGMI Risorgi!

    Io KoRRfaU l'ho finito.
  16. Luis`

    Le nostre foto

    Morite. http://i65.photobucket.com/albums/h213/Luisah/IMG_2164.jpg
  17. Allora premetto che io uso da sempre rpg maker 2000 e non ho mai provato una cosa del genere su XP. Cmq l'evento sarebbe così. Variabile[0001]Xeffetti, poni, X picVariabile[0002]Yeffetti, poni, Y pic Variabile[0001] - 8 (sottrazione) Variabile[0002] - 16 (sottrazione) Variabile[0001] + (valore pari a metà della lunghezza in pixel della picture) Variabile[0002] + (valore pari a metà dell'altezza in pixel della picture) Mostra figura: picture, coordinate Xeffetti, Yeffetti Annulla evento L'evento dev'essere posizionato in alto a sinistra della mappa, la prima casella insomma. Se qualcosa non va postami uno screen con lo script che usi.
  18. Luis`

    VGMI Risorgi!

    Mamma mia quella pagina su altervista è arcaica! XD By Dr.Kein: "Spiegati più bene" E poi c'era anche iehgrezlub, ma questo se lo ricorderanno in 2-3 XDD
  19. Luis`

    VGMI Risorgi!

    non c'è GNETE da fare, siamo un team potentepotente™ ;O; MIM, lmao a tutti.
  20. Salve, sono nuovo di qui. Vedo che parecchie cose non sono cambiate, compreso il fatto che sono ancora nello staff XD Ok, io ho ripreso un paio di giorni fa. Sono a buon punto con la programmazione in generale, sistema di gioco, bs, eccetera, una volta ultimata quella parte passerò al gioco vero e proprio (lì non dovrei perdere troppo tempo). Penso di potercela fare per il 6, se lo posticipate ho un pò di respiro in più, cmq salvo complicazioni del tipo fine del mondo/invasione aliena/morte per arresto cardiaco, ci sono.
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