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Luis`

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Everything posted by Luis`

  1. Luis`

    VGMI Risorgi!

    Salve, voglio creare un rpg su dragonball. E poi mi servirebbero dei chipset di FF6, li avete??????? pure di queste, quante..
  2. Luis`

    Phantom

    Mi sembra di ricordare qualcosa, ma ero troppo piccolo all'epoca :D Vabbè, manco avevo internet nel 2003, però phantom lo ricordo, lo giocai un pò qualche anno dopo. Ti segnalo qualche cosina: nel primo screen, i bordi del pontile tagliano troppo netti, prova ad aggiustare i chip perchè sembra che non abbiano bordo. Il resto è semplice ma efficace, bella la mano/cursore, però il colore della cornice del menu è troppo chiaro rispetto a tutto il resto. Potresti fare che quando il menu non è richiamato, la pic si scurisce per amalgamarla meglio alle mappe.
  3. Dal punto di vista grafico, senza dubbio l'altro progetto è superiore a Theafter, ma è stata una scelta stilistica precisa: in Kalysta avevo deciso già a priori di mapparlo alla grande, fondendo quanti più stili possibili, renderlo più pittorico che altro, e credo di esserci riuscito (imho xD). Per the after, visto il tipo di gioco e le sensazioni che volevo suscitare, mi sono proprio prefissato uno stile cupo, spoglio, freddo. E' per questo che gli screen appaiono tutti così, non è un gioco virtuoso, è anzi statico, ma era quello che volevo, dopotutto. Grazie per i commenti e le critiche :)
  4. No ma infatti non ho niente da dire sul bs che è spettacolare, penso sia il migliore che ho visto, per ora, in un gioco amatoriale. Ricordo agli albori del progetto che volevi creare qualcosa di diverso dal solito "premi ripetutamente invio e killa i nemici", e a parer mio ci sei riuscito alla perfezione. Non sfigurerebbe davanti ad un gioco commerciale, senza dubbio. Ah anche io non riesco a combattere contro il boss perchè ho pochi hp e niente più oggetti curativi. XD Ecco, magari qualche oggetto curativo in più sparso qua e là non sarebbe stato male XD
  5. Il secondo posto è troppo affollato! :( Scherzo, complimenti a tutti :D
  6. Sono proprio una pippa :O Allora, il gioco è bellissimo, senza dubbio. Sono veramente poche le cose che "non mi sono piaciute", ma sono per lo più cavolate di poco conto. Ti segnalo un piccolo errore, il punto dell'appuntamento con Roland, come dire.. è a est, non ad ovest XD giravo come un coglione per ore e solo per caso sono andato dall'altra parte della città. La più grossa è senza dubbio nella parte col topino. Mi sembra esagerato che debba ripetere daccapo con il mostro a 4-5 chip di distanza, a volte ho ricominciato proprio per pochissimo, ed è stato abbastanza frustrante. In secondo luogo non condivido appieno la scelta di disattivare i trasporti durante le battaglie, ma credo che tu l'abbia fatto per prevenire bug. Basta, non c'è nient'altro, credo, a parte che in qualche dialogo non hai messo il colore rosa ai nomi dei protagonisti. Per il resto è stupendo in tutto, sonoro, grafica, programmazione. Anche i personaggi mi piacciono, e permettimi di dirti che Roland è un vero stronzo, spero che gli prenda l'herpes al pene. Ora vedi di non rigare nessun cd e portalo a termine.
  7. Non l'ho ancora finito, editerò questo commento. Ti dico solo una cosa, il punteggio a ghitar ingieccion: -74 NOTE SUONATE CONSECUTIVAMENTE: 0 Credo che un punteggio così non s'è mai visto. :D
  8. Vorrei sapere se anche ad altri è capitato questo errore e di che errore si tratta, se non chiedo troppo. XD
  9. Andate a provare il mio, brutti stronzi :|
  10. Mamma mia, l'ultimo quadro del castello era allucinante. Quando l'ho superato ho pianto. E nella piramide, una volta mi sono perso. Giuro. Non riuscivo ad uscire. Che gioco fantastico.
  11. Luis`

    VGMI Risorgi!

    Mi sa che in questo sito ci sono più membri della vecchia guardia che utenti nuovi. Un ospizio.
  12. http://msnbcmedia4.msn.com/j/ap/xkj10106071018.h2.jpg AARGH! NONNOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!
  13. Ah prima che qualcuno possa linciarmi, l'inventario NON C'E'. XD Non l'ho ancora programmato.
  14. Ciao nonno :DD Non parcheggiare il mazinga in doppia fila!
  15. Già finito? Non dura proprio un cazzo :O Dunque. Il chara.. uhm non ho mai notato la sua presunta "bruttezza" ma il fatto è che non sono bravo con i pixel, quindi dovrò trovare qualcuno disposto ad editarmelo. Per la velocità non so, non avevo previsto grandi scarpinate quindi poteva starci, però in effetti se ripenso alle porte di merda.. E proprio sull'enigma delle porte, uhm, pensavo potesse piacere invece mi sa che lo odieranno in molti XD Provvederò ad ampliarlo nella versione definitiva.. cmq in ogni gioco ad enigmi almeno uno frustrante dev'esserci dai XD Felice che TU l'abbia giocato subito, ci tenevo :D
  16. Il vostro amichevole Luis` di quartiere presenta TheAftEr Chapter 1 1. Introduzione TheAftEr è un progetto nato nel 2005, fu il mio primo progetto "serio", anche se non vide mai una release. Il gioco era portato avanti principalmente da me e blackmetalmafia, che componeva le musiche. Per il supporto in programmazione invece c'era Zitan`Almasy, che ricordo programmò l'inventario. Non molto dopo la sua nascita il progetto si inabissò e lasciò spazio a "il rumore dei sassi" (anch'esso incompleto, che spero di pubblicare quest'anno). TheAftEr rimase lì in gestazione nel mio pc per quasi 3 anni, in attesa di essere ripreso. 2. Storia In un futuro imprecisato, l’antica profezia del “dopo” annuncia una imminente catastrofe, l’epilogo di una battaglia il cui esito deve essere deciso da un singolo uomo. Cosa accomuna la misteriosa setta di st.Gabriel, la distruzione di un maniero da parte di forze oscure, un ragazzo fuggitivo che ha paura di un potere che non ha chiesto, e un misterioso uomo capace di interagire con gli spiriti? Il destino di Gabriel, la missione di Michael, e i fatti avvenuti a villa Egbert, antica sede del convento di St.George, daranno vita ad un’oscura vicenda che nel suo tragico epilogo vedrà il nascere di una nuova civiltà. Per altre informazioni, visitate il topic del progetto http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=3130 LINK DEMO: http://luis88.altervista.org/ta.zip La demo finisce quando termina il primo capitolo, totalmente ambientato nella villa. Ci sono alcuni segretucci da svelare: A voi.
  17. Ci siamo quasi. @dax: Beh il fatto è che il convento in sé è situato da un'altra parte, la villa è una struttura staccata, lo vedrete nel gioco, cmq non penso sia proprio anormale trovare in una costruzione antica vecchi rimasugli che siano armi, cianfrusaglie o chissà cosa. :O
  18. Uno dei progetti più longevi da queste parti :D Beh che dire? Tutto fatto dazzero, mica pizza e fichi. Se vivrò abbastanza per vedere una release darò commenti più approfonditi XD
  19. Ciao uieuieuieuieuieuieuiyeh.
  20. Ineluki patch per usare mouse e tutti i tasti della tastiera, ma non funziona sulla 4.0, solo sulla versione "vecchia" (quindi niente 50 picture). Rm2k roxa sempre.
  21. Complimenti a tutti, gente, parecchi hanno fatto passi da gigante negli ultimi tempi. :)
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