Luis`
-
Posts
595 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Posts posted by Luis`
-
-
ahahahaha ma prego allora! Se un giorno me la passi su msn, me la metto anche qua! :D
-
Test, questa me la spieghi. :D
Ciao Dragontette, stek!
Vecho :* hai rilasciato finalmente madness fantasy! XD
-
GHEI! Ehm...
Guardian, prima avevo Giuliano di Kiss me Licia.
Flame, giusto ieri ho pagato 570 euro in attrezzatura da studio (2 miseri flash monotorcia da 300watt con due ombrellini traslucidi del cazzo, in pratica non ho preso un cazzo), ormai sono due anni che non faccio altro che investire, investire e investire, e mi resta poco e niente in tasca XD
Speriamo in un futuro più roseo.
Comunque oh, tenetevi stretto il liceo e l'università, lavorare è un gran dito nel culo! :D
-
Passavo di qua, pensavo di fare un saluto veloce... e sono finito a leggere diversi topic, m'è presa un po' di nostalgia in effetti. :D
Come va? Che combinate?
Io alterno lunghi periodi di POVERTA' ASSOLUTA a brevi periodi di intenso lavoro più o meno remunerativo.
Rpg Maker sempre installato con i miei progetti sempre là in attesa. Chissà.
Un bacione zuccheroso a tutti!
-
Mamma mia, nel 2001 avevo 13 anni... :O
E recuperai la prima versione di rm2k dal cd di un amico, non avendo internet non avevo modo di attingere a risorse esterne, quindi facevo tutto in rtp :D
Ogni tanto scroccavo 56k da mio cugino e mi facevo un giro su... mmh.. rpgleaders mi sa..
Lacrimuccia..
-
E' plausibile. Teoria delle leve. Se la nave fosse andata a sbattere sui piedi della statua, probabilmente quest ultima sarebbe rimasta integra e la nave sarebbe andata in pezzi. La testa, in una statua di quelle dimensioni, è la parte più debole in quanto l'intero colosso è un "braccio" lunghissimo. Inoltre ricordiamo che la statua è cava.
Metteteci lo tsunami... è plausibile.
-
Non è ancora chiaro QUANDO l'isola sia sprofondata e sicuramente non con lo scoppio della bomba.
E comunque visti gli stravolgimenti delle vite dei personaggi, non è neanche detto che Ben sia mai andato sull'isola.
-
Ehi, abbiamo visto anche Ben nella realtà X XD
Povero sfigato ;O;
-
Si scusa ho dimenticato di risponderti.
non sono io a realizzare le risorse che uso, si trovano in rete se cerchi bene in giro.. al massimo edito un po'.
Grazie per i commenti :)
-
Vedremo di soddisfare tutti i gusti :D
-
Non voglio rivelare nulla, quello che posso dire è che sono brani rock, anche molto famosi.
Finora le canzoni che ho scelto si adattano magnificamente al resto, spero di trovarne abbastanza.
-
Boh, tra l'altro ho visto che lo usa anche Starry in Dark Rain. Magari lo cambio, non so.
-
Indovina chi?
presenta
The After 2010
1. Introduzione
Certamente tutti voi ricorderete The After.Ok, era un gioco pubblicato qualche tempo fa, una demo, una specie di horror, boh...Vabbè, fatto sta che essendo particolarmente affezionato a questo progetto non mi andava di lasciarlo lì nel dimenticatoio. Così l'ho ripreso.Tuttavia la trama e i personaggi avevano delle difficoltà a decollare. GROSSE difficoltà. Quindi, cercando una soluzione mi sono accidentalmente imbattuto, nei meandri del mio hard disk, nella VECCHISSIMA sceneggiatura di un altro mio gioco pubblicato nel 2004 su Dream Maker."Il Rumore Dei Sassi"Era un gioco molto strano, una storia piuttosto inusuale per un rpg, personaggi ambigui, dialoghi pesanti e una trama di fondo contorta.Il grosso problema di quel gioco era l'avere una trama e dei dialoghi (tutti pianificati, dal primo all'ultimo) buoni dal punto di vista narrativo, ma un contesto e un'ambientazione semi-fantasy che cozzava non poco.D'altro canto, The After per me aveva un'ottimo contesto e un bel background ma personaggi e script veramente di bassa lega. Io non sono un bravo narratore, infatti "Il Rumore Dei Sassi" fu scritto totalmente da un mio amico, decidemmo le linee guida insieme ma poi lui sviluppò tutto il resto.Siccome i due progetti avevano punti interessanti, li ho uniti. Ho riadattato quella vecchia sceneggiatura e quei dialoghi con l'ambientazione metropolitana di The After, ho ampliato alcuni punti e il risultato... beh, spero di poterlo mostrare a breve. Sia ben chiaro che chi ha giocato a The After ritroverà personaggi e situazioni già viste (ma presentate in modo diverso e in tempi diversi), ci sarà la villa e il sistema di gioco sarà per lo più invariato. Tuttavia saranno presenti anche nuovi personaggi e nuove ambientazioni che prima mancavano.2. Storia
William sogna sempre la stessa voce e al risveglio si ritrova in camera sua con quello che sembra un post-sbornia, ma non ha bevuto. Indaga sulla sparizione della famiglia Egbert, l'unico indiziato è Gabriel, ben intenzionato a lasciarsi alle spalle tutto per motivi non ancora chiari.Contemporaneamente Michael è alla ricerca dello stesso Gabriel per ordine di un uomo misterioso. La sua missione è riportarlo "a casa" e ricongiungerlo con la sorella gemella Lilith. Durante i loro viaggi, i tre conosceranno una serie di personaggi ambigui e affronteranno situazioni in cui tempo, spazio e la stessa definizione di "realtà" verranno messi in discussione. E quando il cerchio si chiuderà, William dovrà vedersela con gli spettri del suo passato maledetto.3. Personaggi
William: era un poliziotto, ma si è ritirato a causa di un grave incidente accaduto anni fa. Passa da un lavoro part-time all'altro, e nel tempo libero (soprattutto quando non riesce a dormire) sfoga la sua depressione indagando su casi che la polizia locale chiude frettolosamente e che reputa "scomodi", per il solo gusto di farlo.Michael: ha una missione e deve portarla a termine, non importa a quale prezzo. Il suo mentore è un uomo misterioso che si definisce "padre" di Gabriel e Lilith.Gabriel: è stato adottato dalla famiglia Egbert quando era ancora in fasce. Ora ha 20 anni, la sua famiglia adottiva è scomparsa. Sta fuggendo, e se da un lato William lo cerca solo per potergli fare qualche domanda, Michael ha ordini ben più precisi.Professor ???: è uno scienziato, è il padre biologico di Gabriel e Lilith. E' lui che affida a Michael la sua missione. E a quanto pare, conosce bene anche le mosse di William.Lilith: sorella gemella biologica di Gabriel, a lei il destino ha riservato una vita in laboratorio. Dorme in uno stato di coma indotto, e ci resterà fino al ritorno del fratello.4. Disegni/Fan Art
°_°5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay
Il sistema di gioco è uguale a quello di The After, con poche modifiche neanche così essenziali. Si procede ad enigmi fino alla fine, in pieno stile avventura grafica. Si raccolgono oggetti, si usano, si combinano tra loro eccetera eccetera.Per il comparto sonoro/musiche sto cercando di fare qualcosa di memorabile. Nel gioco infatti non ci saranno musiche di sottofondo, durante l'esplorazione saranno presenti solo effetti sonori e sto veramente perdendo ore alla ricerca di suoni in grado di riempire le mappe e creare una buona atmosfera. La musica sarà sì presente, ma in maniera diversa. Al posto dei MIDI infatti ho optato per brani mp3. Brani di musica internazionale famosi, che rispettino tuttavia il clima del gioco.Un po' come la colonna sonora di un film. Se riesco nei prossimi giorni vedrò di pubblicare un video con la sequenza di testa, così per darvi un'idea più precisa.Graficamente non differisce da quanto già visto su The After, tranne che l'ambientazione è diventata più urbana della vecchia versione. E non siamo più in un ipotetico futuro ma bensì in un possibile presente.6. Screenshot
Negli screen potete vedere come in definitiva sia tutto più o meno familiare, a parte qualcosa di nuovo come personaggi che prima non c'erano e altre cosette. Il menù di gioco è rimasto identico, quello di interazione con gli oggetti invece è cambiato. Al posto della legenda sempre presente su schermo stavolta basterà interagire con un oggetto per vedere apparire una serie di scelte.7. Demo/Link alla versione giocabile
olè8. Crediti Vari
Ringraziamenti doverosi a tutti gli utenti che hanno supportato il primo progetto, che l'hanno provato, che hanno dato consigli. A tutti gli altri niente, gne gne gne :(((A presto!
-
Inizio automatico blocca l'eroe comunque. Chiudi l'evento con una switch, perchè se usi annulla evento poi quando torni nella mappa lo ripete da capo.
Nella seconda pagina dell'evento metti un semplice "pressione di un tasto" e vedrai che l'eroe sarà libero di muoversi.
Assicurati ovviamente che non ci siano altri "inizio automatico" attivi.
-
E del ritorno di Ethan? Nessuno ne parla?
-
Specializzato in fotografia pubblicitaria digitale.
Disoccupato. Lavoro saltuario. Pochi soldi. Non voglio fare i matrimoni.
-
Il nuovo Giapponese è HATTORI HANZO!
-
Ti offro io tutti i rens che ho per smanettare un po' DA SOLO il programma, così come hanno fatto tutti.
-
Eh ma dubito che uno che si va a vedere il film al cinema riesca a capire che c'è la ripresa digitale in tempo reale, in una semplice handycam, e che soprattutto gli interessi qualcosa xD
Magari lo spettatore medio no, ma chi è un po' più ferrato e curioso..
E poi l'innovazione serve a dare al pubblico lo spettacolo, ai registi invece da i mezzi per produrre altri film usando e migliorando in futuro la stessa tecnologia.
A nessuno importa che il Gollum era un attore in performance capture, ma guardacaso dopo quell'esperimento sono stati fatti altri film con quella tecnica e si è arrivati ad Avatar.
-
Molto molto discutibile quanto scritto.
La CG la usano fin dai primi anni 90, è vero, ma l'innovazione non è nell'uso ma nell'evoluzione che questo film ha portato nel suo utilizzo.
Guardatevi i video del backstage mandato in onda su SKY, si trovano su Youtube, e capirete dov'è l'innovazione.
Ripresa digitale in tempo reale, in una semplice handycam. E ho detto tutto.
-
Ero io, contenti?
-
Fanculo, l'ho visto.
-
Non capisco per quale motivo le opinioni espresse in questo thread non vengano mai presentate in quanto opinioni, ma come imperativi categorici. "Non si può negare", "non puoi dirmi", etc.
Mi scuso se mi sono espresso male, ovviamente qui chiunque può dire quello che vuole, ogni opinione è rispettata, ci mancherebbe altro. Non era mia intenzione dare ordini o parlare all'imperativo. Niente di personale Zos, lo sai :)
In ogni caso concordo con Kanonso.
-
Thokk, sinceramente non mi piace quando la gente mette in dubbio la plausibilità delle scene di un film.
Perchè se iniziamo così, allora dovremmo uccidere George Lucas, in quanto ci regala un vuoto spaziale quanto più rumoroso possibile, ci sono esplosioni, rumori di motori iperspaziali e cose così.
Io rispetto i pareri delle persone e per carità sono il primo a dire che il film ha diverse lacune in ambito narrativo, però ripeto, se dovete iniziare ad elencare le scene "fisicamente impossibili", riguardatevi 2001: Odissea nello spazio e avrete la fantascienza plausibile.
Ripeto, è un film non di fantascienza, è un film FANTASTICO, di fantasia. E' una storia semplice, raccontata bene. Poteva essere raccontata MEGLIO, senza dubbio, ma non si può negare che sia un lavoro diretto in modo magistrale.
E comunque anche Titanic è un film stupendo. Capisco che la storia d'amore può stare sul cazzo, ma per effetti speciali, ricostruzione storica, fotografia e regia è un film che MERITA i soldi che ha guadagnato fino all'ultimo centesimo.

Torna in vita la Chat!
in News & Aggiornamenti
Posted
http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=546
:*