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Kamahl

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Posts posted by Kamahl

  1. Grazie infinite, a me serviva proprio il bs di KH 1, se funziona bene anche solo la metà di quello che ho visto nel gioco francese KH keyblader's war, ti sei guadagnato il primo posto nella lista dei crediti.

    P.S.

    Siamo noi che dovremmo scusarci per occupare tutta la tua (limitatissima) banda di upload.

  2. Le scan sono legali fino a quando un'azienda non ne detiene i diritti, una volta che ne detiene i diritti diventano illegali XD

    Cmq per gli interessati esistono due gruppi che si occupano delle scans di berserk: i the haws e evil genius (a buon intenditor poche parole).

    Che io sappia le scan non sono illegali se si possiede il fumetto in formato cartaceo, in caso contrario hanno il semplice scopo dimostrativo e vanno eliminate dal pc entro 24 ore.

     

    Cmq il fumetto è probabilmente il + bello che abbia mai letto, e spero di vederne la fine (anche se non troppo presto, sennò finisce il divertimento).

  3. Chiarissimo (come sempre)

     

    quoto Erunamo, sarebbe davvero utile fare qualche esercizio (non per forza su quest'ultima parte), poi se proprio nn ti và di corregerli tutti singolarmente, potresti postare l'esercizio svolto in modo che ogniuno possa fare un'autocorrezione.

  4. ora di filosofia:

    Prof A. "Non possiamo dire che il triangolo ha quattro lati, dobbiamo dire triangolo=quattro lati"

     

    ora di italiano:

    Prof V. "Adesso basta con letteratura, prendete Dante"

    Alunno L. "Dove dalla tomba?"

     

     

     

    A presto con tante altre.

  5. Chiedo venia o sommo maestro dell'RGSS, per aver dubitato della tua parola.

    Il fatto è che in c/c++ e java la cosa è un tantino diversa (probabilmente dipende dal fatto che lì non si può usare una variabile senza averla prima dichiarata, boh farò approfondimenti).

     

    Attendo con ansia la prossima lezione.

  6. se invece si fa una stessa cosa con una variabile non boolean ne controlla l'esistenza (ovvero restituisce true se esiste, false se non esiste :| )

    Sicuro di questa cosa? Negli altri linguaggi di programmazione il blocco dell'if viene eseguito solo se il valore della variabile è > di 0 altrimenti viene saltato. Devo fare un pò di prove.

    Non c'è niente stile il while degli altri linguaggi?(oddio volendo si piò usare l'unless negando l'argomento però mi sembra + scomodo)

    Il for per l'RGSS come funziona?

  7. 1) si, float, double, fixnum, è uguale, non ho mai capito la differenza

     

    La differenza stà tutta in quanti byte di memoria vengono riservati alla variabile, in genere 4 per i float e 8 per i double. Questo incide su quante cifre decimali al max. si possono memorizzare e che sono circa 6 per i float e circa 15 peri i double. Da questo deriva il nome "numero reale a precisione singola" per i float e "numero reale a precisione doppia" per i double.

    Cmq il numero di byte dipende dal linguaggio ed anche dal compilatore che si usa, per questo ero curioso di sapere per l'RGSS come funzionava.

     

    P.S.

    Spero solo di non aver incasinato le vostre menti con le mie spiegazioni contorte.

  8. Cristallino come l'acqua.

    1) chiedete cosa non avete capito :| soprattutto perchè ho il dubbio di essere stato mooooooolto caotico

     

    3) aperto rpgmaker premete f1, andate su cerca e scrivete "strings", "integer", "fixnum", si elencano i vari comandi riferiti al tipo di valore. Leggete tutto per bene e cercate di capire, poi chiedete cosa non avete capito ^^

    1) una sola domanda fixnum corrisponde ai float o ai double degli altri linguaggi?, cioè è asingola o doppia precisione?

     

    3)Sfortunatamente la mia guida è jappo, è possibile avere un link dove trovare la stessa documentazione in ita o eng?

     

     

     

    Attendo con ansia le prossime lezioni.

  9. Ottimo tutorial continua così.

    P.S. mi sa che ne ho dimenticato qualcuno, sto andando a memoria xD

    Se nn ricordo male(anche io vado a memoria) c'è l'errore "undefined method 'prova' fornil:nilclass".

    E sempre se nn ricordo male succede quando si prova a chiamare un metodo nn ancora implementato.

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