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Rpg²S Forum

CrisDrago

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Posts posted by CrisDrago

  1. D: Altra "domandina" (domanda da 1 milione di dollari) :P

    Se voglio far si che durante una sequenza, due PNG si muovono CONTEMPORANEAMENTE con l'eroe, come devo fare? Xke io quando imposto i movimenti, questi vengo eseguiti in un ordine (es: Eroe, poi Tizio, poi Caio), Io invece vorrei appunto, far si che questi si muovano nella medesima direzione nello stesso istante.

    In alternativa, siccome costoro in seguito dovranno far parte del gruppo dell'eroe (poiche dovranno combattere affianco a lui), come posso far si che invece, entrino nel Party? Poichè ho impostato inizialmente il gioco con un solo eroe (il protagonista appunto), e piu in là si scopriranno altri 5 protagonisti che aiuteranno l'eroe nelle battaglie (sono cmq a conoscenza che nelle battaglie il limite è a 4)

     

    Grazie x le eventuali delucidazioni ^^

  2. D: Raga ho un problema!

    Vorrei far muovere un pg in tempo reale (Processo Parallelo), setto le direzioni col Muovi Evento [Questo evento] ma sembra che nn le caghi di striscio! Và per conto suo!

    Ad esempio setto i seguenti movimenti: GIU GIU GIU DESTRA DESTRA SU

     

    Il risultato?

     

    Va sempre in Giu! -.-'''''

     

    Come mai?? :///

  3. Allora se nella propità mappa non hai messo nulla continua a suonare quello della mappa precendente,

    comunque una mappa è composta da Bgm e Bgs che possono anche suonare insieme.

    Per risolvere devi mettere un bgs qualsiasi nella palestra.

     

    Grazie 1000! Ho risolto cosi ^^

  4. Si...sono in 2 mappe differenti (l'interno della Scuola, e la cascata che si trova all'esterno....ovviamente XD). per la proprieta della mappa della cascata ci avevo gia pensato, ma ci avevo messo una musichetta di sottofondo che ci stava bene a tema XD

    Dici che mi tocca sacrificare la musichetta per mettere il rumore della cascata? Nel caso, allora farò il sacrificio XD

     

     

    EDIT: Ho fatto proprio ora quel che mi hai suggerito. Ossia di impostare la musichetta della cascata direttamente dalla proprieta della mappa della cascata, ma il problema persiste. Ossia entrando nella Scuola, il rumore della cascata rimane (nonostante nella proprieta-mappa dell'Interno della Scuola nn vi sia nessun suono -__-''')

     

    Come mai?

  5. Posta magari uno screen od una descrizione di come hai impostato l'evento ^ ^

    Se l' interno della palestra e la cascata sono su due mappe diverse invece di usare gli eventi non potresti far suonare un BGS direttamente da proprietà della mappa della cascata? ^ ^

     

    Si...sono in 2 mappe differenti (l'interno della Scuola, e la cascata che si trova all'esterno....ovviamente XD). per la proprieta della mappa della cascata ci avevo gia pensato, ma ci avevo messo una musichetta di sottofondo che ci stava bene a tema XD

    Dici che mi tocca sacrificare la musichetta per mettere il rumore della cascata? Nel caso, allora farò il sacrificio XD

  6. Scusa ma hai bisogno di tileset moderni o megatileset moderni? Per i moderni "standard" già apristi una discussione qui e già chiedesti un megatileset...

     

    http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showt...&hl=moderni

     

    Si scusami non ho specificato (l'ora tarda ^^''), cerco possibilmente MEGATILESET di stampo moderno, se possibile ovviamente :)

     

    PS: Ho letto tempo fà che altra gente cercava tileset Moderni senza successo, letto e compreso non ho piu insistito nel chiedere, ma visto che a quanto pare qualche anima pia è in possesso di quello che cerco, gli sarei infinitamente grato XD

    Senza contare che provai anche ad assemblarmene uno da solo, ma è venuta fuori una schifezza ^^'''

  7. Raga ho una questione che nn riesco a risolvere, il punto è questo:

    Ho creato uno schema di una Palestra di Arti Marziali immersa nel verde, ove nelle immediate vicinanze vi è una cascata.

    Ora, nella cascata ho messo un evento in Processo Parallelo dove suona un BGS col suono tipico di una cascata (acqua che cade ossia "Waterfall01").

    Ora il problema è questo:

    Quando entro nella Scuola si sente in continuazione il rumore della cascata, quando invece si esce (e quindi si ritorna nel punto dove teoricamente il rumore della cascata è udibile) il suono sparisce!!

     

    Io vorrei l'esatto opposto! Ossia quando entro nella Scuola il suono sparisce, mentre quando riesco il suono ricompare! XD Sapete cosa devo fare?

     

    Grazie ^^

  8. Si ce ne sono un sacco, basta che tu cerchi nella sezione donazione risorse, è fatta prprio per questo, devi solo scegliere che tipo di risorsa vuoi e scaricare. Di tileset moderni forse è difficile trovarne sono un po' quelli meno reperibili però con un po' di impegno si fa tutto. Prova a cercare in questo forum o con google, se proprio non riesci ti posto un pacco di tilsets che ho radunato io, il problema è che non so se tutti abbianpo gli autori. Te lo posterei adesso solo che è tardi ed è meglio che vada a letto, ma se vuoi te lo do volentieri :blink:

     

    Mi faresti un favore immenso XD

  9. D: Domanda abbastanza idiota.

    Ma se io una volta conclusa una demo o un gioco, decidessi di crearci la configurazione cn i dati criptati, e volessi poi farlo provare a degli amici, costoro dovrebbero avere x forza RPGMAKER x giocarci, oppure funziona lo stesso? (poiche creo l'eseguibile del gioco).

  10. Per quanto mi riguarda da emerito ignorante in materia, ho iniziato nel dare una ripassata al Tutorial di Losco Individuo, per apprendere perlomeno le nozioni principali (anche se ad essere sincero, all'inizio molte cose x me erano oscure).

    Dopodichè ho scaricato un gioco completo dalla rete (non criptato) e ho cominciato a spolparne le funzioni. Da li' ho capito bene o male le funzioni principali (nn tutte ovviamente,,,sn solamente 2 settimane che ho iniziato a voler imparare seriamente l'RpgMaker). e stò incominciando pian piano, modificando il gioco secondo i miei gusti, a "capire" come funziona il tutto (perlomeno le cose basilari....+ o -)

    Adesso sn riuscito a crearmi una sequenza introduttiva dalla durata di almeno una decina di minuti! Cosa che fino a 1 settimana fa pensavo fosse impossibile per me O_O

  11. Raga, ho un altro problema. Sfrutto questo post che ho aperto x nn aprirne un altro e non intasare cosi ,troppo il forum.

    In pratica quando avvio la mia sequenza iniziale, ad un certo punto del dialogo il gioco crasha e mi dà questo errore:

     

    "Errore di script 'Window_Message' sulla linea 196 del tipo 'NoMethodError'

     

    undefined method 'name' for nil:NilClass

     

     

    Alla riga 196 del Window Message cè questo:

     

    http://img691.imageshack.us/img691/83/erroreaciioo.jpg

     

    Che palle, fino a ieri era tutto perfetto e nn ho modificato nulla. Possibile che spuntino sti errori dakl nulla!??!??

    Cmq sapete mica di cosa si tratta??

  12. Grazie 100000000000000000000!!!!!!!!!!!!! Non ci avevo pensato!!! Funziona *_*

     

    Casomai riuscissi nell'Impresa di portare a compimento il mio progettino, mi farebbe piacere includere i vostri nick nei credits x l'aiuto che mi state fornendo

     

    Ancora grazie!!!!

  13. Per far si che Pinco segua Pallino fino ad un punto che già conosci (terzo tizio che li chiama) non c'è bisogno che Pinco segua Pallino, basta semplicemente calcolare i passi che i due devono compiere verso quel punto e farli muovere insieme in modo che l 'inseguitore sia dietro all' inseguito. Esempio: se A deve seguire B fino al punto C ed il punto C si trova di 4 tile sopra il punto B mentre il punto A si trova di un tile sotto B ti basta fare B passo su, A passo su, B passo su, A passo su, B passo su, A passo su per avere i tre punti vicini ed allineati ^ ^

    Ti metto il link della discussione con il path finding di Near Fantastica, uno script che permette anche ad un evento di seguirne un altro (ricorda di usare il tasto cerca prima di postare ^ ^). Eccolo qui ^ ^

     

    Si quello lo avevo capito, il mio problema è far si che alla fine del dialogo fra il tizio e Pallino, Pinco segua Pallino quando esce dalla scena. Se faccio cosi, Pinco arriva nel punto prestabilito e poi subito dopo se ne va a dialogo in corso! ^^'''

    Come posso fare che durante il dialogo Pinco stia fermo e si rimuova solamente quando Pallino se ne va? (i dialoghi sn inclusi nell'evento di "Pallino")

     

    Spero di essermi spiegato decentemente da fare capire il mio problema ^^''' (mi manca solamente questo dettaglio e la mia sequenza introduttiva è completa ç_ç)

  14. Mi servirebbe un ultima cosuccia ( La squenza introduttiva che stò realizzando pian pianino stà funzionando grazie al vostro aiuto ^^):

    Mi servirebbe sapere come far si' che un PNG (pers. nn giocante...gestito dal programma x intenderci) segua un altro Png. Ho notato che nel Muovi Evento cè il "Passo verso l'eroe".... ecco a me invece servirebbe che un PNG seguisse un altro PNG.

    In pratica la sequenza vede tre tizi che parlano tra loro, quando uno di questi chiama altri 2 personagg (chiamiamoli Pinco & Pallino).

    Pinco e Pallino cosi, si avvicinano e cominciando a parlare con i 3, dopodiche i 2 se ne escono dal punto in cui sn venuti.

     

    A me servirebbe appunto che Pinco segua Pallino, o viceversa.

     

    Grazie 1000!

  15. Capito, grazie 1000 XD

     

    D: E' da ieri che stò cercando la risposta al mio problema, quindi mi tocca ripostare qua ^^'''

    Mi servirebbe sapere come aumentare le dimensioni delle finestre di messaggio nel gioco... pultroppo quelle predefinite sono un pò piccole XD

    Sono andato su Windows_Message in Scripts x vedere se riuscivo a trovare i valori da modificare, ma sinceramente ho paura che andando a modificare a caso possa fare qualche guaio, suggerimenti?

     

    Grazie ^^

  16. Nella seconda pagina degli eventi:

     

    1.Cambia trasparenza eroe

    2.Setti trasparente

    3.Quando ti servirà rivederlo setti opaco.

     

    Grazie del suggerimento, lho fatto ma nn è proprio perfetto (oltrre al fatto che se lo metto nella seconda pagina dell'evento, questo nn funziona. Ho dovuto creare un evento ad hoc). In pratica compare sempre l'eroe il primo secondo poi scompare subito dopo....nn cè un modo x nn farlo apparire x nulla? (oltre al nasconderlo con un tile ovviamente)

    Cmq grazie lo stesso, già cosi è sempre meglio di niente XD

  17. D: Un problema un pò particolare.

    Praticamente stò tentando di modellare un introduzione x il mio progetto. Questa intro inizia con dei PNG che si muovono con l'Inizio Automatico senza che debbano comparire gli eroi (si tratta di una sorta di flashback).

    Il problema sta appunto che, in ogni mappa adibita x la mia intro, compare sempre l'eroe in qualche punto della mappa quando invece non dovrebbe esserci! XD

    Ho raggirato il problema "tappando" l'eroe mettendgoli sopra un tile dello sfondo, tuttavia questo funziona solamente per lo sfondo adibito x la scena iniziale con assegnata la posizione iniziale, mentre negli altri sfondi dove nn vi abbia impostato la Posizione Iniziale dell'eroe, questo compare ugualmente -_-'''

    In definitiva, come fare affinchè gli eroi nn compaino nella mia intro??? XD

     

    Gracias

     

    PS: Spero di aver esposto bene il mio problema xke nn riesco a spiegarlo meglio, in tal caso vedo di postare degli screens ^^'''

  18. D: Se possibile, volevo sapere come si setta l'equipaggiamento iniziale per il party appena si comincia il gioco. Non mi interessa sapere le armi, armature ecc, ma mi servirebbe nello specifico sapere come dare un tot. di oggetti/soldi iniziali, come pozioni, cure ecc. e come gia detto, i soldi iniziali XD

     

    Grazie mille

     

    PS: Pian pianino stò imparando qualcosa, grazie a tt x il supporto che mi state dando e la pazienza che avete. Appena possibilie vedrò di ricompensare con alcuni lavoretti grafici che stò facendo...roba di poco conto eh, però è sempre un inizio XDXDXDXD

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