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Zosimos

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Everything posted by Zosimos

  1. Vi odio tutti. Maledizione. > Vado a rigiocarmi i due The Witcher, va...
  2. Non me ne intendo affatto, ma ho il fermo sospetto che lo XAS non sia proprio pensato per ammettere un caterpillar classico. So che l'autore ha in lavorazione una versione estesa anche a più chara preimpostabili (effetto simile a quello di Mass Effect), ma dovresti controllare il suo blog.
  3. Non entro in merito al discorso Uematsu, che non conosco e di cui non conosco la produzione. Ma il brano che è stato postato da Mercury è veramente di pessimo gusto.
  4. Quello che non ho capito (e per cui chiedo aiuto a qualcuno che abbia una conoscenza superiore alla mia sugli script... e ci vuole poco!) è che cosa mai succeda quando il giocatore ha colmato il peso a disposizione. Non può più prendere altri oggetti? E cosa accadrebbe in caso di eventuale loot? In ogni caso, sto cercando alternative, ma mi pare di non trovarle... mi pare strano però, quella del peso è una delle componenti tipiche di molti RPG.
  5. Mmh... ad un certop punto, scorrendo in basso, c'è uno script nel box di spoiler, probabilmente proprio quello a cui noi ci stiamo riferendo. Qualcuno che ne sappia un po' potrebbe dargli uno sguardo?
  6. Questo è uno dei principali problemi di Skyrim, di cui pochissimi parlano, e che spero venga risolto il prima possibile da qualche modder con le palle: l'assoluta mancanza di un'economia che possa definirsi tale. Il denaro in questo gioco è solo uno dei tanti gingilli senza scopo che popolano il mondo. Ma del resto è anche comprensibile... creare un'economia significava sforzarsi di immaginare una forma di coerenza tra le parti, cosa di cui non ci si è minimamente preoccupati. Credo che i mods possano risolvere il problema provando a introdurre sistemi di micromanagment... per esempio fattorie, o piccole imprese artigianali da gestire, o magari taverne... cosa che aiuterebbe a conferire un senso a tutta una serie di dettagli ora superflui, come la conceria o la cucina.
  7. Sto cercando uno script (o indicazioni su come modificare quanto esistente) che consenta di porre un limite al peso trasportabile dai personaggi... quello che di base succede in tutti gli RPG degni di questo nome, e che RPGMaker non contempla. Sono quasi sicuro che ci siano script del genere, ma non riesco a rintracciarli. Grazie in anticipo
  8. E' che quelli della Bethesda sono stati abituati malissimo, e pensano che il pubblico sia composto esclusivamente dai bimbiminkia che li osannano. Comunque, io ho disinstallato per disperazione. Sono però molto curioso di conoscere le novità in fatto di MOD, indi ogni aggiornamento sarà graditissimo.
  9. Mi avanzavano un po' di dindi sulla Postepay. Ho profittato per pigliarmi un paio di vecchie cose su GOG, tra cui i tre Realms of Arkania. Urca, che esperienza. Al di là della qualità mostruosa dei dialoghi e delle musiche (nella versione GOG sono presenti nel pack), il gioco è MOSTRUOSAMENTE difficile e impegnativo, ma ha una profondità nascosta che si comprende solo dopo averlo provato per un po'. Esattamente come Darklands, è una vera e propria vita alternativa, gestita fin nei dettagli più minuti. Ecco il poster ufficiale, scaricabile con il pack: http://i43.tinypic.com/zn6c90.jpg Ammirate il sano vecchiume fantasy trasudante da questa immagine. Godetevi la tunica con le stelline del mago, l'amazzone con il bikini ghepardato e i tacchi, l'elfo con il berretto frigio. Senza parole.
  10. Grazie Dexter, se sta su GOG magari ci faccio un pensiero. Ho disinstallato oggi un bel po' di cacca dal PC, abbastanza incazzato ad essere sincero. Di Skyrim abbiamo già detto tutto il possibile e anche di più. Ego Draconis non è che si sia rivelato poi tanto meglio, in fatto di giocabilità. Immaginare un titolo action con animazioni di battaglia sviluppate con 4 frames in croce, tanto che non si capisce mai chi sta colpendo cosa e in che ordine, rende il combattimento una mera questione di culo, numeri e statistiche. Se il mostro mostruoso vale X e tu vali Y, e Y>X allora vinci, a prescindere da quanto sei bravo. Per carità, l'esplorazione è pure divertente, di per sè, ma da sola non regge l'impianto del gioco. Peccato. Mi domando solo se il pubblico di videogiocatori abbia davvero imboccato la via definitiva verso il rincoglionimento assoluto, sul quale le case produttrici stanno basando il 90% delle loro estrinsecazioni. Comunque, per non sapere nè leggere nè scrivere oggi ho sfruttato quelle due lire che avevo sulla postepay e mi sono comprato mezzo GOG. Poi ho installato Mass Effect 1, al quale non avevo colpevolmente mai giocato. Consigli in merito?
  11. Qualcuno ha mai provato Return to Krondor? Mi sta incuriosendo, ma non essendo un'"anticaglia consunta", non saprei proprio com'è.
  12. 1500 dollari per Skyrim... non mi ci fate manco minimamente pensare.
  13. Sappiate che vi odio profondamente. A noi è rimasto Skyrim >
  14. MOLTO interessante. Qualcuno lo ha provato? Direi di sfruttare questo thread per segnalare altri mod utili in questo senso (non tanto quelli grafici, quanto quelli di funzionamento/gameplay)
  15. C'è qualche possibilità che esca per PC?
  16. Quello per il menu è la PRIMA cosa.
  17. Grazie per le dritte. E' altamente improbabile che mi metta a programmare in 3d con un linguaggio di cui non so nulla, ma mi piacerebbe smanettare un po' con il tool. Ci sono pacchetti grafici soddisfacenti o che consigliate?
  18. Mi domando cioè QUANTO sia difficile raggiungere livelli come questi: Ok, sto esagerando. Ma l'idea di farsi grafica 3D e textures da zero è un po' spaventosa. Ci sono motori interni capaci di gesture cose come la fisica delle cadute o la camminata, vero? Comunque, alla fine l'ho preso ^^
  19. Altra domanda scema. Esistono risorse già esistenti ed eventualmente moddabili? Vorrei capire esattamente quanto sbattimento richiede l'eventuale lavoro su quel tool.
  20. Quale guerra civile intendi, Lucas? Quella dei mantodistaminchia o altro?
  21. E' un po' che non gioco e non so se qualche patch abbia risolto certi sbilanciamenti. Per curiosità, hai provato a sfruttare per bene la furtiva? Credo sia una delle cose più potenti della storia videoludica. La reazione dei vari tizi al tipo di PG scelto c'era già in Morrowind. Quello che ho notato invece è che in Skyrim la scelta della razza è infinitamente meno influente sul tipo di PG che si può creare.
  22. Testuccio, tu che l'hai presa, puoi spiegarci in parole semplici come si fa? Non ci sto capendo una cippa (ma ho dormito poco eh?)
  23. Uwye ha ragione, specialmente nell'affermare l'incapacità assoluta (o la malafede - a mio parere - per la stampa specializzata) a riconoscere un gioco ben sviluppato concettualmente da uno che non lo è. Il mio parere su Skyrim è però leggermente più severo del suo. Per me si tratta di un prodotto mediocremente scritto e confezionato, esaltato da una critica miope che pare non aver mai giocato a nulla di più profondo di Giulia Passione Staminchia, e destinato a un pubblico che sostanzialmente si accontenta di molto poco. Come si accontenta di poco il pubblico delle boy band. E' un gioco che non pone alcuna reale problema all'utente, e che lo tratta come un bambino autistico facendogli credere di avere un peso all'interno di un sistema che non reagisce affatto alle sue azioni, se non per qualche aspetto estremamente superficiale. Poi, che possa essere piacevolissimo camminare per le vallate nordiche con la musicona epicissima alle spalle, non ci piove. Ma infatti questo mi aspetto, quando clicco sull'eseguibile di Skyrim: un simulatore di gita in montagna, un po' più eccitante dell'Abruzzo perchè ogni tanto compare qualche drago, comunque tranquillamente affrontabile. Da qui a "gioco dell'anno" e "pietra miliare", ce ne corre. Un'ultima puntualizzazione importante, specie in un forum di gente che impara a makerare: non bisogna mai, MAI confondere la bontà concettuale di un gioco con l'avanzamento della tecnologia. Essa può aiutare molto, ma non è MAI condizione e presupposto della riuscita di un concept videoludico. Paradossalmente, Pong è ancora il miglior videogioco mai realizzato perchè il concept che c'è alla base è semplice e perfetto, a prescindere dalle apparenze tecniche.
  24. Mercury, taci. L'unico motivo per cui ti apprezzo è per il fantastico avatar.
  25. Anche i Tokyo Hotel e Federico Moccia hanno uno "stile", questo non fa di loro dei buoni musicisti o dei buoni scrittori. Lo stile di gioco dei TES è semplicemente mediocre perchè le features che propone NON sono ben accordate tra di loro, NON costituiscono un discorso videoludico coerente. Il problema non è che Skyrim non abbia un suo stile, è che quello che ha è semplicemente malformato e farraginoso. Questo, beninteso non impedisce alla gente di giocarci e di apprezzarlo, così come niente impedisce a nessuno di ascoltare i Tokyo Hotel o di leggere Federico Moccia. Altra cosa. Sì, faccio filosofia su Skyrim. O meglio, non ho gli occhi foderati di prosciutto, e non faccio parte del fandom. Se mi si presenta (e mi si vende!) un prodotto che ha come feature specifica quella di cucinare, mi aspetto che tale feature abbia un significato. In Skyrim non ce l'ha, perchè la salute si rigenera automaticamente. A cosa è dunque servito cucinare? A niente. Questo è un difetto oggettivo della concezione di gioco. E si potrebbe continuare per ore. @Matteo - Tralasciamo la tua totale incomprensione di qualsiasi cosa venga scritta su questo thread. Su una cosa hai detto bene. Sì, credo esattamente quello che hai scritto. Per cinque anni la Bethesda ha semplicemente lavorato ad un upgrade tecnico di Daggerfall, un gioco uscito quanto tu e quelli della tua generazione non eravate ancora nati o avevate il pannolino. Prova a procurartelo e a giocarlo. Se riesci non chiudere gli occhietti davanti alla grafica preistorica e al fatto che non ci sono i draghi, vedrai che il sistema è esattamente lo stesso. Anzi, quello di Daggerfall è paradossalmente MEGLIO, perchè il BS funziona in base ai movimenti del mouse e la visuale in prima persona almeno è giustificata dal sistema a corridoi. Che io desideri un gioco senza gilde e che conteggi le uccisioni, è cosa che non ho mai detto, ma che hai inventato tu di sana pianta. Sono stufo. Lascio a Flame il compito di segnalare altri bug, così magari riuscirò a finire senza essere schiacciato da una mucca che vola.
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