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Everything posted by Zosimos
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Indi si va a Firenze Gioca, eh? MALISSIMO.
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Oh mio dio, l'albero a 1.34 è degno del primo Neverwinter Nights! Ma che immenso schifo è? Un omaggio vintage?
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Ho sbagliato sezione la volta scorsa, ritento qui e magari sarò più fortunato... è una cosa che DOVREBBE essere semplice, ma ovviamente la mia insipienza in fatto di RGSS rende tutto allucinante. Domandona da milioni di dollari... Come si fa a richiamare un evento comune da una voce del menu? Nello script del menu ho, naturalmente, una cosa come questa: when 6 # Diario # Suona SE Azione $game_system.se_play($data_system.decision_se) # Vai al Diario $scene = Scene_Diary.new Cosa dovrei eventualmente mettere al posto di $scene = Scene_Diary.new per far sì che mi venga richiamato un evento comune (per esempio una transizione su mappa?) E per eventualmente tornare al menu da lì? Per la serie, io e il Ruby passione a prima vista...
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Ma solo perché stavolta ho partecipato IO, se no un bel secondo posto a Seraph non glielo negava nessuno (a costo di lasciare scoperto il primo) Seraph è il Toto Cotugno del forum. Comunque, riguardando quel tile dietro il cespuglio, mi sono dato una manata in faccia... avevo spostato la frasca a sinistra appositamente per il contest, diavolo. Quel tetto è una maledizione, lo so bene, ma non sono mai riucito a trovare niente di meglio. In game dà molto meno fastidio, ma se messo sotto giudizio non regge. In generale il problema di queste mappe è che in versione statica non rendono per niente bene, e quindi per uno screen contest a volte non pagano troppo. Cercherò di provvedere al meglio per una prossima occasione!
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Settembre è un mese piuttosto cattivo, specie per gli universitari. Speriamo ci aggiornino presto.
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Ottima notizia. Se riesci a fixare quei difettucci e a elaborare qualcosa di più complesso, diventerà un gran bel gioco.
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Complice la mia lunga assenza non mi ero accorto dell'uscita di questa demo. Spero vivamente stiate continuando i lavori, perché nonostante i difetti (alcuni vi sono stati giustamente segnalati), ha delle eccezionali potenzialità.
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Il primo menu nettamente migliore. C'è modo di PROVARE a editare un po' quel face? Giusto per non farli odorare così tanto di RTP VX. Già che stai lavorando sul restyling, cerca di personalizzare un poco...
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Sto finendo di programmare la parte notturna della demo di Alysia... Ecco una prova di cosa accade a Barsylla quando cala il sole: http://imageshack.us/a/img16/9933/screenfs.png Ed Emma se ne va per affari suoi nel villaggio deserto. Oh yeah.
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Attenzione boys. Su GOG c'è un megascontone per un fracco di giochi, tra i quali spicca Anachronox. Non fatevi respingere dalla grafica... è un titolo che NON si può NON giocare.
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Humble Indie Bundle (\v[12]) - Videogiochi e beneficenza
Zosimos replied to Impaled Janus's topic in Giochi e Videogiochi
Per il momento vincono su tutti Dustforce (che una volta acquisiti i controlli è una delizia assoluta) e Rochard, a metà tra Trine, Portal e chissà cos'altro (stupenda l'idea di associare l'ambientazione spaziale alla musica e agli accenti del sud degli stati uniti). Sono una pippa allucinante ad Arkanoid e ai suoi cloni, quindi non faccio testo per Wizorb. -
Il che non spiega perché la scienziata ci abbia la gobba. Troppo studio?
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Uscita da qualche giorno la demo di XCOM - Enemy Unknown: http://www.youtube.com/verify_age?next_url=/watch%3Fv%3DtZdanb02280 L'avete provata? Non male, grafica suggestiva e gameplay interessante (come del resto lo era quello di UFO). Peccato per l'interfaccia e per i controlli ai limiti dell'orrido (comandi minuscoli da pescare a caso con il mouse - che va lentissimo, peraltro), e per i personaggi femminili con una gobba che manco la befana.
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E' l'unico serio. Ha un solo difetto: come sistema cozza con parecchi altri script, per cui ti conviene basare il tuo gioco sul BS Xas aggiungendo poi piano piano altre feautures. Aggiungerlo a un gioco già avviato è un mezzo suicidio.
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Sarebbe il caso di postare qualche screen. Un minimo di idea sull'aspetto di quello che dovremmo scaricare aiuterebbe non poco.
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COMPLETO Overdrive: La leggenda dell'ultima Arcimaga
Zosimos replied to Holy87's topic in Release VX e VX-Ace
Provato. Allora, ci sai fare e si vede. Tecnicamente hai tutte le basi già acquisite per costruire un bel gioco. Qualche consiglio per la prossima release: - Smussare il più possibile gli aspetti dialettali, provinciali, locali, personali, familiari, sentimentali. Nessun problema che i protagonisti si chiamino Francesco, Maria, Piergianni o Quasimodo (anzi, preferisco quelli che nomi tipo Hunter o Joe), ma si percepisce TROPPO che sono amici tuoi. Il giocatore non viene informato a sufficienza di quali siano i rapporti tra queste persone: per esempio, perché mai Francesco ha un fare sarcastico nei confronti di Maria, così a prescindere? Non lo sappiamo. Un buon gioco deve potersi offrire nella sua interezza al giocatore, e non sottindere realtà che non può conoscere senza far parte della tua sfera personale. - Via, via, VIA i fottuti incontri casuali. Ti prego. Sono una delle invenzioni più nefaste della storia degli RPG. Il giocatore perde IMMEDIATAMENTE interesse all'esplorazione, se ogni 30 maledetti passi spuntano le solite due gelatine blu del menga a fargli perdere tempo. Programmare dei nemici visibili su mappa, magari evitabili con coordinate e variabili è un'operazione molto semplice, e fa salire il valore del prodotto del 3000%. - Mapping carino, ma eccessivamente basic. Ci vuole assolutamente più varietà nella costruzione dei terreni e dei livelli, più ricchezza di dettagli e percorsi meno a corridoio. - Il BS in tempo reale è una vera piaga, non si ha nemmeno il tempo di decidere verso quale bersaglio l'arciere deve puntare, che già i lupi ti hanno attaccato due volte. Se usi il tanketai conviene vivamente usare un BS a turni, o mi passa la voglia anche di cercare la palla di fuoco della maga. - Il BS manca del tutto di personalità. Ci vogliono magie dagli effetti meno scontati dei soliti pallettoni, un andamento meno banale dei bonus e dei malus delle classi. Anche l'oggettistica può aiutarti a dare personalità al progetto: perché continuare a proporre un item di resurrezione chiamato "coda di fenice"? Un po' di fantasia, daje. -
Humble Indie Bundle (\v[12]) - Videogiochi e beneficenza
Zosimos replied to Impaled Janus's topic in Giochi e Videogiochi
Preso anche io. Dopo provo qualcosa. Ragazzi, se non conoscete Torchlight, questa è un'ottima occasione. Prendetevi il ciccione, alla prima partita. -
Ma mi era sfuggito questo RPG di Seto? E la demo è ancora disponibile?
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Allora. Nel primo screen potresti usare un'ombra triangolare proiettata su prato e montagnole. Devi poi editare il bordo roccioso curvo verso sinistra (sotto lo Stop, per intenderci), in modo che sembri più scuro e adeguatamente sotto il ciglio della strada. Allo stesso modo, il gradino di roccia deve andare sopra il pezzetto di marciapiede su cui cammina il chara. Il secondo screen è più complicato. Anche qui il problema sta nelle curvature dei bordi rocciosi, che dovrebbero essere concave e non convesse. Se riesci a farle concave (cosa che ti consiglio), devi arretrarle poi di almeno un quadretto, per dare l'idea del dislivello. Inoltre, il 'balzo' roccioso è parecchio altro, e il tratto di strada schiarito è troppo corto: se ci camminassi, saresti costretto a inerpicarti su di un piano inclinato a 45 gradi!
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Nights into Dreams in HD? DEvo trovare un modo per procurarmelo, Il vecchio Nights per Saturn mi si è rovinato...
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Trailer & Intro dal WEB
Zosimos replied to Timisci's topic in International Making / Making Internazionale
Più che altro non si capisce la logica di movimento dell'avversario. A una certa sale sulla veranda e fa su e giù, poi va dietro all'albero dando le spalle al protagonista... -
Humble Indie Bundle (\v[12]) - Videogiochi e beneficenza
Zosimos replied to Impaled Janus's topic in Giochi e Videogiochi
Però c'è l'ottimo Torchlight, che da solo vale il costo... -
Non sono sicuro che ti piaccia quel genere di femmina.
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Hai ragione, potrebbe essere quello il motivo, anche se non ricordo di aver operato in quel senso. Forse ricordo male, i nuovi salvataggi funzionano (e ne sto approfittando per correggere un centinaio di bug). Profitto per un'altra domandona da milioni di dollari... Come si fa a richiamare un evento comune da una voce del menu? Nello script del menu ho, naturalmente, una cosa come questa: when 6 # Diario # Suona SE Azione $game_system.se_play($data_system.decision_se) # Vai al Diario $scene = Scene_Diary.new Cosa dovrei eventualmente mettere al posto di $scene = Scene_Diary.new per far sì che mi venga richiamato un evento comune (per esempio una transizione su mappa?) E per eventualmente tornare al menu da lì? Per la serie, io e il Ruby passione a prima vista...
