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Zosimos

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Everything posted by Zosimos

  1. Cavolo ragazzi, questo post doveva essere una sofisticata analisi semantica e filologica, ed è diventato un calderone di titoli assurdi. Il mio preferito resta "Diavolo Maggio Urla" :rovatfl: Resta il fatto che, come giustamente notava qualcuno, titoli "italianizzati" suonano malissimo solo perchè originariamente concepiti in inglese... ho la netta impressione che si potrebbero partorire bei titoli italiani concependoli come tali, e sfruttando le qualità sonore della nostra lingua. In realtà questa riflessione nasceva anche da un'altra premessa: in molti post si osservava come il making italiano risulti meno curato e "caratterizzato" rispetto a progetti esteri (specie giapponesi)... vero che, dopo aver visto alcuni dei giochi del Contest ("La Bussola d'Oro" docet, a proposito di titoli in italiano...), questa impressione mi si è alquanto ridimensionata... incominciare ad adottare la lingua madre nel making potrebbe contribuire a risultati più personali?
  2. "Il dopo" pare tipo il titolo di un articolo su Donna Moderna relativo ai problemi di coppia delle donne emancipate. Del tipo... "Come evitare che, nel DOPO, lui accenda una sigaretta e si metta a dormire?" Bella Luis, non era una polemica sui vostri giochi neh? :rovatfl: Quelli sono nati con titoli in inglese...
  3. "Civilizzazione 4" pare il nome di qualche additivo chimico delle merendine Motta. E fin qui ci siamo... Però... "Il tempio del male elementale" della Atari suonava così brutto? Era così poco "magico"...? Indubbiamente alcuni titoli risultano migliori in inglese, ma... la mia impressione è che, invece di preoccuparsi di trovare un BEL titolo in italiano (che non suoni come "La città delle simulazioni 4"), spesso ci si accontenti di brutti titoli in inglese solo perché suonano "esotici"...
  4. Mentre girellavo sul forum, stavo esaminando i vari progetti in corso... e mi accorgevo come gran parte di questi si presentano con un titolo in inglese, o comunque non in italiano. A cosa è dovuta questa scelta? Indubbiamente si deve considerare l'influenza dei giochi commerciali, nonchè una certa aria di "fighettosità" tipica dell'inglese... eppure, non so perchè, ma ho il sospetto che una maggior presenza dell'italiano nei titoli aiuterebbe a connotare il making in senso più "personale", anche pensando ad un'eventuale distribuzione estera. Specialmente nei giochi ambientati in mondi medieval-fantasy, laddove l'italiano potrebbe sfoggiare le sue tipiche caratteristiche di pomposità aulicheggiante che sono anche il suo peggior difetto ... Voi che dite? PS: Ovvio che si tratta di argomentazioni che prescindono da qualsiasi concezione politico-nazionalistica... si parla semplicemente di "suono" della lingua.
  5. Dovrebbe essere la pagina dimostrativa degli interni postati su rpg-palace... a me quel tipo di tileset piace parecchio, ma lo trovo più efficace negli esterni, http://www.rpg-palace.com/artists/outdoors.png che assumono un'aria medievale e vagamente perversa (vedi alberi)... negli interni lo trovo meno efficace. La mappa delle stanze è impressionante per la grandezza e la completezza, ma pecca in profondità... in alcuni punti non è chiaro quale sia il pavimento e quale il muro. Molto dipende dalle ombreggiature dei singoli elementi del tile (es. biblioteca). Comunque, è una bellissima base da cui muovere. Adoro quegli alberi.
  6. Capisco... in effetti conoscevo uno script per il ciclo giorno/notte, solo che non mi ha mai funzionato, e se non ricordo male era a tempo reale, indi dipendente dall'orario reale del player... ne conscete uno che funzioni? Altrimenti, non ho la più pallida idea di come fare... a meno di non limitare la notte ad alcune aree ristrette, in rispetto del gameplay. Sulla questione del cambiamento climatico, in effetti la mia idea è quella di consentire vari equipaggiamenti visibili... e pensavo persino di far crescere fisicamente i personaggi in gioco, in modo da avere una Emma adulta... anche se c'è il concreto rischio di dover cambiare le picture di gioco... urgh...
  7. Zosimos

    Bluto

    Beh, non c'è bisogno di essere una cima in disegno tecnico (materia orrenda in cui facevo schifissimo) per fare delle cose convincenti... la tavoletta grafica ti aiuterà non poco, tranquillo. Per le architetture, guardati Guimard, Chedanne, Horta, Gaudì, Olbrich. Per i manifesti, naturalmente Mucha e Breadley. Ho sentito la tua roba, ma è decisamente PROFESSIONALE... in confronto i miei midi sembrano muzak pop alla Barry Manilow (e in effetti...). Sulla questione del cane, direi che le nuvolette "pensiero" non sono male... più comode da usare rispetto ad una macchina traduttrice, di sicuro. Carina l'idea della sindrome di Tourette (ce l'aveva pure una tizia in Ally McBeal, se non sbaglio), c'è da tirarci su un bel personaggio tristo e complessato. Mi pare che esista un videogioco di ruolo vagamente steampunk che si chiama Arcanum... non era eccezionale, ma aveva un buon mecha design che potresti vedere. Peraltro ora te lo tirano dietro, in quanto a prezzo. Altra fonte di idee notevole è il buon vecchio Mistero della Pietra Azzurra. Il mio msn lo trovi nel profilo. A presto! zos
  8. Un sistema di scorrimento tempo? Ovvero? Se intendi qualcosa come quello visto nell'insuperabile gioco di Havana... eh, ci avevo pensato, ma temo che sarebbe troppo complicato e fuorviante per il tipo di gioco che voglio creare... Però l'idea che ci sia un cambiamento tra giorno e notte non mi dispiacerebbe... Sicuramente ci saranno dei cambiamenti climatici, tanto più che per Emma ho già pronto un abitino invernale niente male: http://xs329.xs.to/xs329/08305/mage06127.png http://xs329.xs.to/xs329/08305/emmafreddo575.png Così smetterà di andare in giro sempre a cosce di fuori, la svergognata. Come al solito, accetto consigli!
  9. @Testament: Ecco, infatti... questo è un problema che volevo evitare. Di Morrowind adoravo l'idea di poter interagire con tutto e poter conoscere aspetti anche poco rilevanti per la trama (esempio, la flora e la fauna)... ma trovo che il fatto di poter fare TUTTO quello che si vuole sia frustrante, alla lunga... semplicemente perchè il gioco rischia di ridursi ad un "vediamo chi fa il personaggio più figo e cazzuto!", senza che il concept originale abbia alcuna influenza. Ferme restando le dovute differenze tecniche, l'idea è che in Alysia non ci debba essere una TOTALE libertà. I PG sono stabilissimi dall'inizio, e le quest non sono certamente pensate per dei "qualcuno" generici, ma sono adatte a quello che loro SONO e che loro VOGLIONO essere. In effetti, il problema è quello di trovare un equilibrio tra le due componenti. Ci sto lavorando su... e si accettano consigli, ovviamente!
  10. Dunque... per la corsa, ho letto il tutorial e ora so come cavarmela, grazie!! Per le switch... beh, 5000 rischiano di non bastare! E ricordo distintamente che esisteva uno script per ampliarle all'infinito... temo che il Break Limits non funga!
  11. Innanzitutto grazie per i commenti, procedo a rispondere: @spriggan: Questo gioco, fondamentalmente, è nato perchè avevo una trama in mente... e dunque la scelta di adottare RTP è stata, in un certo senso, obbligata, giacchè inizialmente volevo concentrarmi sul plot piuttosto che sulla grafica di gioco. In realtà, mi sono reso conto che, per rendere il gioco più personale, occorreva comunque modificare i set di base. Ora sto facendo dei tentativi, in particolare per "smorzare" i colori troppo vivaci e per rendere le scene meno "cartoonesche" e più artistiche. Per il momento sto lavorando un po' sui toni, vedremo se sarà il caso di pixellare... ( ) Il menù l'ho adorato dal primo momento che lo vidi postato nel vecchio Shrine. La Skin è stata pesantemente modificata da un vecchio progetto. Ho scelto quel colore (e quel font, che è Harrington) per dare l'idea di una fiaba "vittoriana", antica, di quelle che tra '800 e '900 venivano illustrate da Rackham... vedremo! Il title, pensa, lo odio! L'immagine di sfondo è di Maxfield Parrish, ma mi sono accorto che l'hanno già usata per le copertine di Tolkien, indi dovrò cambiarla radicalmente. Il BS è la mia bestia nera, perchè sono un pessimo scripter. Non so davvero cosa fare! @Testament: Amo l'rpg classico (sono abbastanza vecchio da aver saltato di gioia all'uscita del primo Baldur's Gate...), ma allo stesso tempo mi sono reso conto della sovrabbondanza di prodotti del genere... indi ho pensato che, per distinguersi, occorreva lavorare MOLTO su trama e ambientazione. Voglio che il giocatore si immedesimi veramente nel mondo di Alysia, conoscendone aspetti anche "accessori" e non necessariamente utili alla trama (ricordi Morrowind?). Sto tentando di distaccare i personaggi dalla consueta idea dei "prescelti"... diciamo che vengono incaricati di UNA particolare missione proprio perchè sono le persone meno adatte per svolgerla! Per il contest... magari! Sto attendendo il bando con ansia!! Attendo altri consigli! Zos
  12. Zosimos

    Bluto

    Ciao carissimo, ti ringrazio innanzitutto per il commento al mio gioco. Seguo "Bluto" da un bel po', e devo dire che mi piace assai l'idea, in tutte le sue parti. Il Chara si sta sviluppando in modo molto attraente (il cappello animato -Zelda?- è splendido e ha delle espressioni notevoli), e mi piace l'idea delle mappe tratte dalle fotografie. Le tue modifiche mi sembrano adeguate (forse i colori li renderei meno saturi... pensando agli occhi di chi dovrà giocare, ovvio!), e l'ambientazione è straordinariamente seducente (conta che in grafica Art Nouveau mi ci sono laureato...) Ti do un consiglio sull'ultimo screen... la prospettiva non è aberrante, ma certamente la mancanza provvisoria del colore non aiuta. Per rendere la scena più convincente, basta semplicemente ridurre un poco il manifesto in modo che i suoi bordi entrino dentro lo screen, indi deformarlo leggeremente fino a far sì che le linee di fuga convergano con quelle del palazzo. Se vuoi contattarmi su MP o msn, ti mando qualche dritta aggiuntiva e qualche nome a cui ispirarti. Se accetti aiuti, poi, mi offro come compositore di midi (sarei grafico, ma questo gioco ha una grafica troppo personale perchè qualcun altro possa metterci bocca!). Complimenti ancora. Zosimos PS: non temete, io pure sono vechio... ne faccio 27 tra pochi giorni.
  13. Carissimi, richiedo a voi due script che avevo visto frequentemente in molte community ormai defunte... ovvero: - Lo script per far correre il personaggio con un tasto (anche senza particolari chara aggiuntivi...) - Lo script per aumentare il numero degli switch a 999999 (o qualcosa del genere...) Qualcuno li possiede e li può postare? Grazie! Zos
  14. Mmh... sembra che funzionI! Ti ringrazio molto, sei stato utilissimo!
  15. Carissimi, mi sto lentamente impratichendo dei segreti dell'XP, ma ho ancora bisogno di aiuto da parte di qualcuno più esperto... Il problema è questo. La mia intenzione è quella di creare un sistema di creazione pozioni che funzioni ad eventi, in modo molto semplice. La protagonista ha un laboratorio erboristico, nel quale le pozioni vengono prodotte solo se possiede le corrette quantità di ingredienti (esempio 2 Petalo A e 4 Petalo B). Ora... come faccio a far sì che l'evento-laboratorio "capisca" se la protagonista possiede tali quantità? E in caso le possegga, come faccio ad attivare la creazione della pozione? Ho pensato che occorressero le variabili o qualche condizionale, ma non riesco a capire COME impostarle (ovvero i comandi da dare agli eventi). Qualcuno potrebbe spiegarmi in dettaglio come fare? Ho la versione 1.02. Grazie in anticipo! Zos
  16. Zosimos

    Screen Contest #18

    Perchè no? La volta scorsa non era andata malissimo... ecco uno scenario notturno dall'introduzione del mio gioco, Alysia. http://img243.imageshack.us/img243/7494/provacontestmb4.png
  17. Non c'è che dire, davvero superbo. Ucciderei per essere in grado di eseguire una intro di quel genere. E il gioco, andando avanti, migliora in varietà e qualità. Battaglie un po' frustranti, ma ci possono stare. Lascio il mio voto: 9/10
  18. Torno dopo una lunga assenza dovuta a malattia. Ho scelto di non postare quanto avevo finora in occasione del Game Contest, e ho preferito aspettare di poter presentare una demo più lunga e con meno difetti... anche la composizione delle musiche sta richiedendo un po' più di tempo del previsto (solo per il primo capitolo ce ne vogliono almeno 10). Anche il confronto con alcuni capolavori del Contest (Tio e Havana in particolare) è risultato assai fecondo. In questi mesi ho implementato qualcosina, sicché editerò direttamente il primo post. Grazie in anticipo per i commenti.
  19. Torno sul forum dopo un paio di mesi d'assenza, e scarico il tuo gioco... me ne sono fatto un'idea positiva, ma prima di postare un commento completo, vorrei chiederti... ma il maghetto con i capelli azzurri della villa nel Quartiere Industriale non muore mai? E' circa un'ora che vado avanti con attacchi su attacchi, ormai non agisce più, eppure non riesco a sconfiggerlo... che succede? MODIFICA: Come non detto... evidentemente dovevo essere sconfitto da lui... attenzione, però, che se il player riesce a gestire bene le prime fasi di gioco, il povero maghetto si trova ad un certo punto senza più MP, e il duello va avanti all'infinito.
  20. Ciao, ho seguito le modifiche che mi hai segnalato, ma il gioco crasha in avvio parlandomi di memorie non lette... a questo punto, pensavo di adottare i tasti canonici... evidentemente deve esserci un qualche errore che non capisco. Ti chiedo dunque quest'ultimo aiuto... sai darmi indicazioni per l'apertura del diario attraverso i tasti canonici? Grazie! Z PS: Azzo, noto solo ora che hai una bottega... sono pronto a cederti i miei 3 Rens, ovviamente!
  21. Ciao carissimo, ho appena provato lo script sul controllo tasti, ma mi risulta un errore di sintassi alla riga 105: Ho provato anche a togliere il carattere "^", ma niente da fare. Nel caso in cui la cosa non fosse risolvibile.... sapresti dirmi come adottare uno dei tasti di default senza il Controllo Tasti? Anche SHIFT andrebbe più che bene... Grazie mille!!! Z
  22. Ciao Sylaer e grazie per la pronta risposta. Dunque... non so cosa tu intenda per tasti standard di RPGMXP... se intendi il consueto INVIO e ESC, li uso entrambi per le operazioni regolari (azione e menu/indietro)... ho poi aggiunto la funzione di descrizione dettagliata degli oggetti tramite uno script americano, che faccio attivare con Z (ma non so come... ho copiato lo script e seguito le istruzioni ). Per me non è un problema lavorare un po' anche per aggiungere il cosiddetto controllo tasti... tieni conto però che sono una vera schiappa in fatto di script, mi limito a modificare stupidaggini come altezze e dimensioni... non so se puoi spiegarmi tutto in modo semplice! Grazie mille in anticipo! B
  23. Il menu di gioco che utilizzo io non mi consente di aggiungere la voce "Diario", sicchè pensavo... c'è un modo di convertire lo script per far si che il diario sia visualizzato tramite la pressione di un tasto? Grazie mille in anticipo! Z
  24. Ora è più chiaro... Sylaer, se ci sei, puoi darmi una mano a riconvertire il tuo bellissimo script? Grazie!
  25. Avevo pensato di inserire nelle mappe del mio gioco alcuni nemici che siano "visibili" tramite chara, e di evitare le solite lande vuote dove ogni tanto la camminata del party viene interrotta da una battaglia... questo per far si che il giocatore possa decidere se affrontare o meno le bestioline nel terreno di gioco. Ora, impostando l'evento e facendo sì che, quando l'eroe lo incontri, parta la battaglia... come faccio a far si che il chara (e il conseguente nemico) scompaia se viene ucciso? Oddio... magari è una domanda idiota, ma non so proprio come fare! Grazie a tutti in anticipo! Z
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