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Zosimos

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Everything posted by Zosimos

  1. -Testament- Il problema sta proprio lì... a meno che non si voglia sviluppare un Hack and Slash (e in questo caso il Gameplay dovrebbe essere ben diverso!), la ricerca dello scontro a tutti i costi mi pare piuttosto incoerente... Senza dubbio in molti casi la battaglia non sarà evitabile, anche per problemi di carattere narrativo. Tuttavia, i protagonisti del gioco sono due bambini inesperti che si trovano a dover affrontare luoghi sconosciuti. Mi pare più logico (e più verosimile) che di fronte ad un lupo feroce i poveretti cerchino di nascondersi e scappare, piuttosto che affrontarlo gloriosamente in uno scontro diretto. Logico che fuggire non sarà sempre la scelta più opportuna, se si vuole avanzare di livello. Ma penso che il giocatore abbia almeno il diritto di scegliere quale tattica adottare, specie se le condizioni di salute del party non sono il massimo... in più, l'AI dei nemici sarà abbastanza avanzata e personalizzata a seconda del tipo biologico. Un fungo malefico si sposterà lentamente e inseguirà Emma a velocità rallentata... essendo un vegetale, la sua "intelligenza" sarà ridotta. Un lupo o un falco saranno mooooolto più veloci e insidiosi!
  2. Zosimos

    Screen Contest #19

    Ok, riprovo ancora una volta. Lo screen è tratto dal mio Alysia, ovviamente si tratta di una World Map percorsa da un drago alato (uno dei protagonisti del gioco). NB: i toponimi NON sono stati aggiunti in un secondo momento con programmi di grafica. Fanno parte del Tileset che uso. Grazie al Mode07, esse restano sospese sulle locazioni di gioco e si muovono prospetticamente. http://img230.imageshack.us/img230/6415/mondoalysiaei7.th.png http://img230.imageshack.us/my.php?image=mondoalysiaei7.png
  3. Nuovo aggiornamento per il povero "Alysia", che diventa ogni giorno più stratificato e difficile da gestire. Sarà stracolmo di bug, temo. Da un punto di vista grafico, ecco due nuovi screen del menu modificato. Rispetto ai precedenti tentativi, sono stati modificati alcuni dettagli: http://xs330.xs.to/xs330/08343/immagine2481.png.xs.jpg http://xs330.xs.to/xs330/08343/menustatus863.png.xs.jpg Non abbiamo parlato ancora del BS, uno dei miei problemi principali. Premetto che non riesco a trovare un sistema laterale che mi soddisfi appieno... Considerando il carattere meditativo del gioco, continuo a preferire un BS frontale, a cui ho applicato alcune modifiche e personalizzazioni per rendere l'esperienza guerresca meno mortifera per il giocatore. In particolare, ho introdotto il tempo reale unitamente al sistema zoom, il che conferisce al BS un carattere meno astratto e più dinamico, costringendo il giocatore a pianificare la sua azione con una certa premura: http://xs330.xs.to/xs330/08343/immagine3468.png.xs.jpg Più del combattimento stesso, ovviamente, conterà l'astuzia. Considerando che non amo le mappe con incontri casuali di nemici fuorisciti dal nulla, ho pensato di introdurre un nuovo sistema di AI per i mostri, che sto sviluppando insieme ad un collega statunitense. I nemici saranno in grado di avvertire la presenza dei nostri eroi entro un certo raggio, e di inseguirli accelerando la loro andatura, per attaccarli. Emma e i suoi compagni saranno tuttavia dotati della capacità di "camminare silenziosamente" per un limitato periodo di tempo, riuscendo così a celare la propria figura agli occhi dei mostri. Le mappe sono dunque appositamente progettate per offrire al party degli adeguati nascondigli per sfuggire ai nemici. http://xs330.xs.to/xs330/08343/immagine4198.png.xs.jpg La forza e la costituzione dei nemici sarà poi proporzionata al livello dei nostri PG. Questo aspetto dovrebbe garantire un livello di sfida più elevato ed una longevità maggiore.
  4. Magnifico. Funziona tutto. Grazie ancora Syl!
  5. Salve a tutti, in particolare agli Scripters espertissimi di cui vorrei gentilmente l'aiuto... Ultimamente sto usando uno script che consente di introdurre delle nuove categorie di abilità durante la battaglia: Lo script funziona bene, ma c'è un problema: quando lo uso, le abilità elencate nel mio Menu delle Skill risultano scritte in Arial, mentre io adotto l'Harrington... e mi pareva di aver modificato con accuratezza tutti gli script... c'è qualche stringa che si può aggiungere al precedente script per modificare il font? Grazie in anticipo!
  6. Ecco un paio di nuovi screen per il menu, che sto radicalmente modificando. Dietro le picture dei PG, compare un paesaggio che si completa man mano che si aggiungono nuovi membri alla compagnia. http://xs230.xs.to/xs230/08335/nuovaprovamenu660.png.xs.jpg Ed ecco una nuova prova per il menu Status. Ho eliminato del tutto la ruota delle vulnerabilità, che tutto sommato non serve più di tanto ed è esteticamente bruttina. http://xs230.xs.to/xs230/08335/provamenu2611.png.xs.jpg Per ciascun oggetto presente in gioco sto preparando una scheda di approfondimento (accessibile tramite la pressione di un tasto) che fornisce ulteriori informazioni relative all'oggetto stesso. http://xs230.xs.to/xs230/08335/immagine9912.png.xs.jpg
  7. Opinabilissimo il fatto che, come tu sembri affermare, spriggan abbia definito TUTTI gli italiani come "mafiosi, intolleranti razzisti". Opinabilissimo il fatto che "vengano proprio in Italia" come se lo Stivale fosse l'unica meta del tour, giacché se ti capitasse di farti un bel giro in Germania o in Spagna troveresti egualmente un'immigrazione massiccia e complessa. Solo che a Barcellona in genere ci si va in vacanza o tutt'al più in Erasmus, non per fare il censimento dei rumeni. Ma questo sarebbe il meno. C'è davvero bisogno di evocare l'intero bignami dei luoghi comuni italioti per spiegare il perché gli immigrati vengono "proprio" in Italia? Ma non sarà forse perché la nostra simpatica penisola pende come uno scroto post-adolescenziale nel bel mezzo del Mediterraneo, con le sue belle coste incontrollate e incontrollabili? Cioè, io un pensierino ce lo farei, alla geografia, eh? Chissà perchè, però, la criminalità italiana non può proprio fare a meno di offrire l'appoggio ai criminali-wannabe. E poi, per favore, diamo un taglio a questa comoda morale del "sì, però ci sono anche brave persone", dove quel "però" continua sempre ad evocare per contrasto un mondo horror di criminali ubriaconi che stuprano le nostre femmine. Il topic, se non erro, riguardava l'impatto mediatico delle cosiddette stragi del sabato sera. Non quello che ne pensa la portinaia di Voghera della rumena che abita al terzo piano.
  8. Sono davvero una bestia. Ho lasciato le ombre azzurre come il noob che sono. Di seguito, lo screen con le ombre corrette: http://xs330.xs.to/xs330/08332/immagine1841.jpg.xs.jpg Potrei in effetti provare la questione della sovrapposizione di piani, anche se per ora la struttura spaziale non me li ha richiesti... non so ancora come comportarmi, a dire il vero... Idem per la fog, che avevo una mezza intenzione di usare solo per gli interni...
  9. Nuovi aggiornamenti sul piano grafico. Difficile a credersi, ma amo gli RTP, sicchè non mi pesa usarli per il mio progetto... inoltre, ritengo che l'uniformità grafica e l'armonia visuale di un gioco amatoriale siano forse più importanti della necessità di essere originali ad ogni costo... l'unico problema è, naturalmente, distinguersi. Sicchè, lavorando di Paintshop e di Add-on, ecco qualche screen fresco, partorito in tandem con Spriggan. Tutto è stato volutamente "incupito", in modo da contrastare l'aspetto puccioso e cartoonesco del materiale originale. Anche il precedente menu ha subito un completo restyling cromatico. http://xs330.xs.to/xs330/08331/negozio228.jpg.xs.jpg http://xs330.xs.to/xs330/08331/casa635.jpg.xs.jpg http://xs330.xs.to/xs330/08331/menunuovo624.jpg.xs.jpg L'obiettivo a cui vorrei mirare è la qualità anche "artistica" del lavoro presentato. Ogni suggerimento è ben gradito!
  10. Verissimo, ma ho l'impressione che ciascuna community abbia una propria "vita" caratteristica, e che quella di Rpg2s sia sensibilmente diversa da quella di Shrine (di cui facevo parte)... anche per la differenza di utenti, mi pare. Sicchè questa fusione non ha comportato (come talvolta vedo scritto nel forum) un'"addizione", quanto la gestazione di qualcosa di nuovo e, a suo modo, "recente". Ecco perchè parlavo di un "primo" contest...
  11. Comunque, c'è da sperare che la qualità media delle prossime proposte venga sollecitata dagli esempi visti in precedenza... normale che, essendo il primo contest, ci siano state delle "sperimentazioni", nonché degli errori. E' assai auspicabile che 30 ore strabuggate e orrende siano meno probabili, dopo aver visto pregi e difetti dei pionieri del primo contest. Per quanto mi riguarda, alcune delle proposte mi sono servite da esempio e termine di paragone. Il furor di popolo, alla fine, è così sbilanciante nei confronti del risultato generale? Se il mio gioco ottenesse il favore popolare ne sarei felice, ma ci terrei forse maggiormente a ricevere una buona valutazione "tecnica". Sicché proporrei di non drammatizzare troppo la sezione, e di realizzare un solo premio, destinato al gioco che in generale ha ottenuto più favori (e dunque, in un contesto commerciale, sarebbe quello "più acquistato"...
  12. Ammetto che l'organizzazione di un contest imminente mi spingerebbe a terminare la demo in modo migliore (e anche più rapido). Da quanto ricordo, del resto, non era possibile far partecipare giochi o demo già realizzati e postati, a meno che non ci fossero stati consistenti cambiamenti. Sicché, Alysia sarebbe del giro. Per la faccenda "furor di popolo", ammetto di aver giocato a pochissimi giochi, e solo quelli che (ai miei occhi) si presentavano più curati e accattivanti. Forse non è un buon sistema, ma credo che anche una "selezione all'ingresso" sia una forma di scelta. Concordo con l'abolire le categorie 2000-2003-XP... alla fine, un gioco è buono e apprezzabile dal pubblico a prescindere dal tool.
  13. Procedo con la riflessione... in effetti la mia intenzione originaria era quella di creare un mondo pienamente esplorabile, o comunque nel quale il Giocatore potesse agire con piena autonomia... anche per evitare il brutto effetto che si ha quando si usano gli RTP (come nel mio caso), ovvero l'idea di un mondo "di sfondo" su cui il PG passa in stile "tappeto", senza alcuna interazione con l'ambiente. Resto del parere che se non si costruisce un mondo credibile nel dettaglio, la storia in esso ambientata non sarà mai efficace. Questo è il difetto tipico del fantasy amatoriale, nel quale le ambientazioni sembrano sempre sussistere in virtù del personaggio in gioco, ma, tolto quest'ultimo, non sarebbero credibili. Un esempio? In quasi tutti i villaggi natii dei protagonisti, gli abitanti non sembrano MAI mostrare di conoscere il protagonista stesso. Non si sa come la gente si guadagni da vivere, che famiglia abbia, come siano le case. A volte la gente in strada è cinque-sei volte superiore alla capacità delle case. E gli esempi potrebbero continuare... Per ovviare a quello che per me è un grave difetto, sto impostando il mondo di Alysia in modo che ogni regione abbia una propria flora e una propria fauna caratteristiche, nonchè una propria letteratura specifica e dei propri personaggi eminenti. Il mondo esiste a prescindere da Emma, ed ella non può che agire IN esso, non AD ECCEZIONE di esso. Da queste premesse... come impostare la libertà del player? Leggendo i vostri pareri, mi pare che la libertà assoluta sia da evitare... indi ho pensato di creare la WM con numerose ambientazioni cliccabili. Ci puoi andare quando lo dico io, e comunque non puoi andare dappertutto. E' la profondità a fare il gioco, non l'estensione.
  14. C'è una ragione per cui, se inserisco questo script nel gioco, il PG mi rimane fisso, senza poter camminare? Non credo c'entri con la passbilità dei tile, che è stata verificata..
  15. Giusta osservazione... per il momento si tratta di una prova con un chara "alato", giusto per vedere l'effetto che fa. In ogni caso, pensavo di "invecchiare" anche il drago e di avvolgerlo con un alone luminescente, tanto per staccarlo dalla mappa. In realtà, come dicevo, non so ancora se consentire al player di girellare tranquillamente per la mappa o meno... si accettano proposte.
  16. Un nuovo screen, giusto per entrare nella giusta atmosfera del gioco. Ecco una mappa del mondo sorvolata ad altezza drago... 'sto gioco è pieno di cliché! http://xs230.xs.to/xs230/08321/mappaalysia587.png Non so ancora se, come in Morrowind o Sacred, sia il caso di lasciare al giocatore la possibilità di andare OVUNQUE (con gli ovvi traumi di mapping...) o se limitare l'accesso alle locazioni...
  17. Non avendo fatto in tempo a preparare la demo prima del contest a causa di un esame di abilitazione, io darei la mia disponibilità. Da qui al prossimo (eventuale) game contest dovrei certamente essere in grado di presentare un prodotto guardabile. Il mio Alysia sarebbe dei vostri.
  18. Bene, ho preso dei voti migliori della volta scorsa! Complimenti vivissimi ai bravi vincitori. Alla prox! B
  19. Zosimos

    Bluto

    Più che altro, mi pare che a stonare sia la saturazione dei chara, probabilmente troppo intensa rispetto allo sfondo. Anche un po' di ombra sui piedi non guasta e conferisce il giusto legame tra i due elementi. Non mi convince molto l'idea dei tre chara con colori differenti, o almeno, forse non saranno sufficienti tre...
  20. Basta che non siano come "Diavolo maggio piange". Il latino va usato con una certa attenzione, ma può raggiungere risultati interessanti. E comunque... qualcosa da dire contro Grecia Colmenares?
  21. Attenzione, però, che si dovrebbe dire "The 5th gate", se intendi "Il quinto cancello".
  22. + Omega Ciccio Per la questione del banner di Piccolo, concordo con Spriggan. Ragazzi, siamo tutti abbastanza intelligenti da capire che non si tratta di un'esaltazione di concetti nazisti, ma occorre comunque prestare attenzione. La svastica non è un simbolo visivamente "neutro", la sua stessa forma è evocatrice di concetti non propriamente nobilissimi. Occorre tener conto che simili immagini, nel nostro forum, possono essere viste da chiunque, anche non iscritto, senza che se ne capisca il significato parodistico. Anche con gli utenti esteri rischiamo di non fare una splendida figura.
  23. "Furia selvaggia" non è male, sebbene sembri una tenelovela con Grecia Colmenares...!!
  24. Poco da rubare, in gran parte non è mio. Ho moddato i colori e la frangetta in modo che sembrasse più simile a quella di Emma. Piuttosto... sapete dove trovare risorse per il programma Char XP? Qualche pupazzetto originale vorrei farlo...
  25. Beh, lo sospettavo... non escludo che il prossimo progetto sarà in 2k, giacchè l'XP mi dipende troppo da qualcosa che non so assolutamente controllare (aka SCRIPT :rovatfl:). Comunque cercherò di lavorar sopra questa cosa dei notturni, anche se penso di limitarla ad alcune parti di gioco... in Morrowind, per esempio, trovavo assai ridicolo che TUTTI potessero stare in piedi ed aspettare i tuoi comodi a QUALSIASI ora della notte, e allo stesso tempo trovo ridicolo che un giocatore debba girellare senza meta alcuna in attesa che aprano i negozi... sai che lagna? Comunque, accettata l'idea di una Emma adulta e mammelluta. Ecco un'idea della cosa: http://xs129.xs.to/xs129/08311/kurauzanuovo561.png Anche se il chara non è mammelluto. Ma la pettinatura fa molto donna di successo.
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