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Aggiungo la mia... Trovo che, in un GDR moderno (anche amatoriale), sia assolutamente indispensabile costruire un mondo realistico e plausibile, anche se "fantastico". Dopo la nascita di saghe come Baldur's Gate e Elder Scrolls, infatti, non credo proprio si possa trascurare questo fondamentale aspetto. Il giocatore può trovarsi di fronte anche al più abusato dei clichè, ma viene comunque invogliato a procedere nel gioco se tale clichè risulta bene introdotto in un universo dettagliato e "vivo". Ciò significa che il mondo deve garantire una sufficiente interattività: niente di peggio, secondo me, di quelle stanze o quelle foreste a "tapis roulant", che scorrono sotto il chara senza lasciare traccia nel suo comportamento. I NPC non devono essere semplici sacchi di patate a frase fissa, ma almeno dare l'impressione di essere delle persone con una propria vita e una propria reattività. Devono essere fornite informazioni sufficienti per comprendere le condizioni politiche, sociali e religiose dell'universo di gioco, in modo che il player sia in grado di immedesimarsi e di comprendere i comportamenti dei vari personaggi.
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Assolutamente + Lucasart
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Infatti... c'è un modo per risolvere la cosa?
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Diavolo... ma solo io non riesco a farlo partire? Devo avere una versione strana di RPGMaker XP...
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Ci sono. Mi trovate TUTTI i giorni fuori vicino ai bagni chimici a vendere Magic... ^^
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Mmh... potremmo usare questo thread per divulgare e consigliare giochi di questo genere... potrebbero anche servire a noi makeratori come ispirazione. Questo è davvero interessante, anche se dannatamente difficile! Si basa sulla fisica quantistica... occorre superare ciascun livello tornando indietro nel tempo e sfruttando le nostre passate versioni... http://www.kongregate.com/games/piratejuice/timebot-v1-1 Ecco invece un'avventura grafica niente male... semplice, inquietantissima: http://www.kongregate.com/games/struma/gateway-ii
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Da frequentatore del forum e makeratore dilettante, ho sempre trovato affascinante il mondo dei giochi freeware, che testimoniano spesso l'esistenza di un sottobosco di programmatori in erba molto più originale di quello "ufficiale" delle grandi case... Ecco a voi una scoperta che ho fatto di recente... quando si dice, spesso basta l'idea. Il gioco si chiama Shift, come il tasto... http://www.flashninjaclan.com/zzz883.php Ditemi che ve ne pare.
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Mi butto nella mischia anche io. Se ho ben capito, il genere di riferimento del topic è il fantastico e la retrospettiva vittoriana. Dunque... Lo Specchio nello Specchio di Michael Ende. Misconosciuto e assoluto capolavoro dell'autore de La Storia Infinita (anche essa un must), è una di quelle letture che cambiano l'intimo delle persone. Ho trovato una sola altra pazza che l'abbia letto, ed infatti è diventata mia amica. Recentemente ristampato. Galapagos di Kurt Vonnegut. Di Vonnegut, morto da poco, consiglio TUTTO a prescindere. E' un dio. Uno dei massimi autori americani del XX secolo. In grado di spaziare con assoluta naturalezza dalla critica sociale, alla fantascienza, alla satira. La Scopa del Sistema di David Foster Wallace. Foster Wallace è il mio scrittore contemporaneo preferito. Questo è il suo primo romanzo, e anche il meglio riuscito, a mio modesto parere. Emily della Luna Nuova di Lucy Maud Montgomery. Stessa autrice di Anna dai Capelli Rossi (che, concordo, è un gran bel lavoro), ma piglio più libero e aggressivo. Poderosa capacità di tratteggio dei personaggi, bella storia, paesaggi canadesi ben impostati. Il Fantasma dell'Opera di Gaston Leroux. L'autore è un ruffianissimo narratore di storie accattivanti e popolari, dotato di gran mestiere. Il Fantasma dell'Opera inaugura il filone Grand Guignol in letteratura. Le atmosfere sono imperdibili. Per quanto riguarda il fantasy, è un genere rognoso... raccoglie in genere le peggiori cagate dell'umanità tutta. Ma consiglio ad occhi chiusi le opere di Robin Hobb, scrittrice di saghe colte, complesse e molto ben costruite.
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E' la prima volta che commento un tuo progetto. Mi pare assai interessante, specialmente il mapping e l'aspetto generale allegro e piacevole. Deliziosa l'idea dell'uccellaccio che scagazza l'uovo. Dati i molti mesi che mancano alla fine del contest, direi che c'è da sperare per una buonissima demo. Continua così.
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Prima di lasciare un commento (piuttosto positivo, comunque ^^), vorrei concludere la demo... purtroppo sembra ci sia un bug, subito dopo l'incontro con Rei. Quando la sacerdotessa esce a consultare il fuoco, il gioco si blocca.
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La questione dei bordi dell'acqua sta infiammando gli animi del pubblico, vedo... :happy: Per il momento, l'introduzione delle squadrature sul bordo del fiume mi costringerebbe ad inserire un altro autotile, per il quale, ahimè, non ho posto > Ho visto però che con un lavoro accurato di tiles (alternando acqua e terra, cioè...), l'effetto di "carta strappata" viene limitato di parecchio. Per il momento mi accontento, vedremo in futuro. Piuttosto, stavo cercando il medesimo autotile con bordo "tondo" anche per l'acqua nella Earth Cave... se qualcuno lo avesse, gliene sarei grato. Altra cosa che non sono riuscito a trovare è l'autotile del rilievo sull'erba, possibilmente meno squadrato... se ne hanno fatto uno per l'acqua, in teoria dovrebbe essercene uno per il rilievo... Per la questione cascata... sì, lo screen "fermo" dà l'idea di una zebra con seri problemi di DNA... in movimento, però, l'effetto non è così male. La modifica suggerita da Flame è affascinante, ma non so come operare in pratica, giacchè le cascate sono degli autotiles il cui modulo resta comunque delle dimensioni di un quadretto. Poi, risposte particolari: @Guardian of Irael@ Eh eh... è vero, Solyster come chara è alto come Emma... tipici problemi delle RTP. Ma i casi sono due: O alzo Solyster e, conseguentemente, TUTTI gli adulti del gioco... o abbasso Emma, con il rischio di vederla scomparire nel nulla pixelloso. Indi, per il momento il pubblico di Alysia si accontenterà di chara uniformi ^^ @Wrath Sword@ Dici? A me pare che Emma non sia poi così nascosta dagli altri... comunque, proverò a modificare il menu, anche se questo vorrà dire manomettere lo script... brrr....
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Uddio... > Piuttosto, ho modificato leggermente l'autotile di mikb89, con un rozzissimo lavoretto di pixel... i risultati sono qui in basso: http://xs432.xs.to/xs432/08420/cascate563.png.xs.jpg Non è perfettissimo, ma nemmeno orrido, credo... 'ste cascate comincio ad odiarle ferocemente.
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@Wrath Sword@ Profitto delle tue osservazioni per mostrare il funzionamento del menu. All'inizio del gioco avremo a disposizione la sola Emma. Ecco dunque lo screen: http://xs432.xs.to/xs432/08426/immagine2481675.png.xs.jpg Ma quando arriva Arolyus, ecco che il paesaggio di sfondo si rivela pian piano: http://xs432.xs.to/xs432/08426/immagine3190.png.xs.jpg Indi non temere, il ruolo di Solyster (che potrà essere usato, ma anche no ^^) sarà ridimensionato nel menu. Ecco poi la mappa della foresta risistemata. Come vedi, la precedente era soltanto una prova: http://xs132.xs.to/xs132/08426/immagine4939.png.xs.jpg
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Ebbene sì... ecco una mappa di prova con l'acqua finalmente senza gradini. E' già qualcosa! Ora, mi stavo domandando... in che modo è possibile ottenere il bellissimo effetto di cascate trasparenti che si vede in questo screen? Qualcuno di voi è in possesso dell'autotile, o sa suggerirmi come fare??
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@Wrath Sword@ Carissimo, grazie mille per i complimenti. In effetti una delle finalità del mio gioco è quella di mostrare dei personaggi lontani dagli stereotipi del bambino eroico. Emma e Arolyus sono piccoli, inesperti e (piccolo spoiler) tenuti intenzionalmente all'oscuro di molte verità sulla loro condizione. Vorrei adattare anche il Gameplay a questo genere di concetto... in particolare nella gestione della magia. In Alysia la magia non è "innata", ma va opportunamente studiata e approfondita dagli interessati, secondo delle "regole" imposte dalle tre gilde. Il Player potrà dunque caatterizzare i PG secondo i suoi gusti, facendo loro apprendere determinate abilità invece che altre. Anzi, sarà idispensabile creare un opportuno mix di magie, per affrontare determinate situazioni. Comunico che, grazie all'aiuto di Testament e Timisci, sono riuscito a sistemare i bordi dell'acqua!
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...e mi sa che a me spetta il terzo posto. Dovrò attendere che moriate per conquistare la vetta.
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Guarda, giusto perché sto cominciando a volerti bene. Ma proprio cominciando, eh?
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Spriggan, la mia impresa di rieducazione dovrà essere più feroce di quanto pensassi. > Comunque, Kate Bush, "The Dreaming"
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Mmm... lo screen è migliorato davvero parecchio... ma la luce blu cobalto mi convince poco. Nel senso... immagina una stanza illuminata con quel tipo di luce: se non è bordello thailandese, allora è doccia solare! Se vuoi tenere i toni azzurri, ti consiglio di renderli meno intensi e leggermente più chiari, meno "sintetici"... anche perchè rischiano di fare a cazzotti con i toni ruggine dello screen. Lo script del testo in teoria non dovrebbe laggare...
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Intanto che mi ondo il cervello nel tentativo di risolvere il problema dei bordi del fiume, ecco una nuova mappa di una caverna interna... che dite, troppo labirintica?
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La cosa mi interessa assai. Anzi, se hai bisogno di una mano nell'organizzazione, ci sono. Z.
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Primo a commentare... sono felice di vedere un progetto che sembra se non altro ben strutturato e meditato (anche dal punto di vista del template!). La grafica sembra più che buona (anche io uso RTP modificati per Alysia, so cosa vuol dire :happy: ), e l'atmosfera generale mi pare affascinante. Per quanto riguarda gli screen, sono assai buoni, nonostante qualche piccola imprecisione nel mapping, visibile solo se si vuole essere MOLTO pignoli: - Sposterei i funghi della foresta vicino alle radici degli alberi piuttosto che sul bordo del fiume (che forse è troppo rettilineo), mentre eviterei le ninfee, generalmente comuni solo nelle acque stagnanti. - La "linea dell'orizzonte" che taglia gli alberi in secondo piano è intelligente, ma forse troppo netta... ad un primo sguardo, sembrerebbe un errore di mapping. Potresti invece far digradare gli alberi alzando l'orizzonte, per creare un effetto di lontananza più convincente. - Alcuni dettagli della stanza sono deliziosi (lo zaino appeso all'armadio e il pianoforte piccolo), ma le ombre sono eccessivamente squadrate, specialmente vicino a quella che dovrebbe essere la fonte principale, ovvero la finestra. Prova a seguire l'orientamento dell'ombra del pg principale (che è invece splendida). Per il resto, sono assai curioso di vedere le animazioni... le varie pose del chara sembrano assai efficaci. Se proprio devo trovare un punto debole... la trama è presentata in modo un po' frettoloso e poco organico, laddove invece è forse l'elemento che contribuisce in modo determinante ad avvicinare gli utenti al progetto. In bocca al lupo per tutto!
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La questione delle righe nere è abbastanza semplice, secondo me... sono troppe! In questo modo la definizione dello spazio perde efficacia, e l'effetto complessivo sembra macchiato. Suggerirei di eliminare qualche riga (o semplicemente di schiarirla), e di toglierle del tutto nel secondo piano.
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Assolutamente e per sempre +tatterdemalion Clamore Genio assoluto.
