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Zosimos

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Everything posted by Zosimos

  1. @Nemesis - Ad esserci ci sarò... ma tocca vedere in che modo! Non spero in grandi risultati... La stanza che ho postato poco sopra è un esempio che mostravo a Tio... ovviamente con il sistema delle picture d'ambientazione l'effetto vuoto cosmico dovrebbe annullarsi... spero!
  2. Bella Test, Non sono mai capitato qui, e ho fatto male. Devo dire che il genere di gioco non mi ha mai attratto eccessivamente (questione di gusti), ma, tipologie a parte, quello che hai fatto è qualitativamente eccellente, con alcune trovate splendide (la lumaca che si nasconde è straordinaria). Meno male che per il contest sei in una categoria diversa dalla mia... ^^
  3. Sì, scusa... non so perchè è successo. Beh... anche un negozio non dovrebbe essere troppo ampio... in ogni caso, proprio perchè si tratta di un negozio, ti consiglio di riempirlo maggiormente di merci: inizialmente avevo pensato fosse un albergo. Ci vogliono più scaffali e oggetti al suolo (casse, botti, etc), in modo che il giocatore capisca subito che non si tratta di una casa privata. Per esempio, tra le due finestre della stanza in fondo potresti mettere mensole e materiali... così è ancora troppo vuota. Comunque, i miglioramenti ci sono!
  4. @Tio/Nemesis - In effetti anche Diablo usava una struttura simile... certo, indubbiamente sarebbe una figata mostruosa, e sarebbe persino più semplice da realizzare rispetto al mio metodo (potrei infatti riutilizzare le mappe già pronte, piuttosto che dover creare APPOSTA una picture per ciascun interno!). Il problema è che, per esigenze di narrazione, alcuni degli interni da me realizzati nel gioco hanno un orientamento diverso rispetto all'esterno. Questo non sarebbe un enorme problema, se... gli interni avessero le stesse dimensioni degli esterni! Purtroppo uso RTP, che rendono difficile rendere coerente il rapporto interno-esterno... oltretutto, ho il bruttissimo vizio di pretendere di rendere le stanze il più realistiche possibile, cosa che non aiuta a ridurre le dimensioni. Per esempio... questo è un interno semplicissimo: E già ha sforato l'esterno! @Shuuchan - Consolati: il mapping è DAVVERO l'unica cosa che so fare decentemente, e il buon Sylaer lo sa bene, visto che deve rattoppare tutti gli script che uso ^^. Sì, anche a me fanno pietà le stanze spaziali nel vuoto, e non ti nego che questo mio sistema mi rallenterebbe parecchio... vero è che, una volta preso il via, la cosa dovrebbe essere più semplice. Mi consolo pensando che la demo per il contest è a buon punto (nel senso che ho mappato il 99%, ho scritto il 90% delle musiche e il 70% dei dialoghi), indi potrei farcela.
  5. Ciao Sylaer e grazie per il pronto intervento... dunque, uso i seguenti script: Giorno-Notte Ombre Alchemy Pot Emotions Script ccoa's Weather Leon's Shopping System DEttagli Oggetti e Dettagli Magie Monster Adaptation Maplock Picture Script Floating Location Battle Result Window Plus Enemy Detection System Mode07 BAttaglia Tempo Reale (questo) Caterpillar Drago del fato's Level Up Point Spend System Controllo Tasti Advanced Message Scene Pretitle Face nei salvataggi Antilag Ti viene in mente niente? Premetto che sono riuscito ad arginare un poco il problema cambiando font e allargandolo... se non si riuscisse proprio a trovare una soluzione, mi accontenterei di questo risultato! ^_^
  6. Salve a tutti (soprattutto Sylaer! ^_^), ho avuto recentemente un problema con il famoso script del diario... proprio ieri stavo effettuando delle prove di visualizzazione, e mi è uscito fuori questo: http://xs435.xs.to/xs435/09023/immagine7252.png In pratica, è come se alle spalle delle scritte fosse comparsa un'ombra. Non ho idea di quali comandi gestiscano questo effetto nello Script editor, nè se abbia qualche problema di compatibilità. C'è qualcosa che posso fare?
  7. @Testament - Ci sono ancora delle cose che vorrei sistemare, ma la soluzione convince anche me. L'uomo lupo è da Nakamura, non è certo opera mia... ^_^ @Moltheni - Ho provato la finestra con il nome... mi sono accorto che mi piace fino ad un certo punto. Sto usando lo script di DaD per i messaggi, e introdurre l'opzione del nome rischia di togliermi spazio per il testo del messaggio, che mi pare più importante... a meno di non usare pictures anche come windowskin... il che, a conti fatti, mi costringerebbe a crearne di diverse per CIASCUN dialogo e CIASCUNA ambientazione... Decisamente troppo lavoro! Anche perchè Spriggan mi ha dato un'ideuzza che vorrei mettere in pratica in merito agli interni... Ecco qui! http://xs435.xs.to/xs435/09023/immagine6862.png Premetto che ci ho messo un sacco di tempo, e che l'idea di doverlo fare per TUTTI gli interni mi deprime... ma il risultato è convincente? E' che le stanze sospese nel vuoto mi danno un fastidio...
  8. Va già molto meglio. VEdi infatti che gli elementi così rimpiccioliti appaiono molto più adeguati ai chara, soprattutto per la definizione. I fiori e la mappa alla parete sono ancora troppo grandi e sgranati, e si avverte un po' troppo la differenza tra i due mobili nella stanza a sinistra. Io consiglierei di stringere sensibilmente la stanza... ti faccio un esempio con un mio screen molto semplice e banale: Secondo me ci si guadagna in proporzione...
  9. Va già molto meglio. VEdi infatti che gli elementi così rimpiccioliti appaiono molto più adeguati ai chara, soprattutto per la definizione. I fiori e la mappa alla parete sono ancora troppo grandi e sgranati, e si avverte un po' troppo la differenza tra i due mobili nella stanza a sinistra. Io consiglierei di stringere sensibilmente la stanza... ti faccio un esempio con un mio screen molto semplice e banale: Secondo me ci si guadagna in proporzione...
  10. Finalmente un titolo in italiano. La storia mi pare affascinante e ben organizzata, con l'adeguata complicazione dei gradi militari. il gameplay promette bene, anche se mi appare un bel po' complesso da realizzare... ma sarà che sono una frana in programmazione. Bello e semplice il menu. Buon lavoro, tienici aggiornati!
  11. Qualche consiglio di mapping può esserti utile... la regola generale è cercare sempre di realizzare ambienti "abitabili" e coerenti per i personaggi presenti. Per farti un esempio... nella mappa che hai fatto molti elementi (la pendola, il cestino, le piante) sono smisuratamente grandi per i chara, indi inutilizzabili... anche l'ambiente è troppo grande, e risulta assai buio, dato che è illuminato da una sola finestra. Come vedi è facilissimo impostare una mappa plausibile: basta pensare a come sarebbe la stanza se tu ci fossi dentro. Quoto il consiglio di Spriggan: guardati Rpg vecchi!
  12. Ok. Allora mi tocca riprogrammare mezzo gioco, ma meglio così... in effetti mi chiedevo perchè ce ne fossero solo quattro (A B C D), ma va più che bene!
  13. Fammi capire... in pratica funzionano anche con i famosi bauli? O cambiando mappa si azzerano? Perchè mi risparmierebbero un sacco di grane!!
  14. @Nemesis - Grazie mille. Purtroppo le fog e le luci sono le mie bestie nere, ma vedrò di fare il possibile. @Testament - Ci ho pensato anche io, ma per pigrizia rimandavo la cosa... l'idea non è affatto male, guarda se così ti pare più adeguato: http://xs135.xs.to/xs135/09021/emma_arolyus_grigor_grigor757.png.xs.jpg
  15. Pardon per il doppio post. Ho provato il tutorial di Zoro, e devo dire che l'idea funziona benissimo. Ho solo introdotto qualche piccola modifica irrilevante. Del resto, usare le variabili per le piante invece che le switch è sicuramente meglio: le switch servono ad un'infinità di altre cose... Grazie!
  16. Rieccomi in modo definitivo. In questi ultimi giorni sono stato impegnato a completare la dannata foresta, nonché a sistemare i conflitti tra i vari script. Non ho dunque particolari screen di nuovi ambienti da mostrarvi, ma posso anticiparvi qualche novità: - Sono finalmente riuscito a trovare un sistema giorno/notte che mi piace, indi lo introdurrò quanto prima nel gioco. Trattandosi di un sistema dinamico, non funzionerà sempre, ma solo in determinati momenti del gioco... non ci sarà dunque il rischio di dover aspettare la mattina per fare qualcosa di importante! Al calare della sera, comunque, le finestre si illumineranno e la gente tenderà a rientrare in casa. - Ho adottato l'eccellente script di Sleeping Leonhart relativo all'Alchemy Pot, anche se penso di effettuare qualche modifica di carattere grafico. - Ho elaborato uno script che permette l'adattamento dei mostri al livello effettivo dei personaggi. Non si rischierà dunque di dover affrontare centinaia di nemici sterminabili con un solo fendente, nè tantomeno un muccone troppo forte e squilibrato. Il thread iniziale è stato interamente rifatto e aggiornato. Lo si può raggiungere da qui.
  17. Beh, non è proprio esatto dire che non ho un programma di grafica... sono solito usare Paintshop, una versione in qualche modo semplificata di Photoshop, ma con la quale mi trovo sensibilmente meglio. Il problema è che manca una modalità per disegnare un raggio di sole ben fatto... ecco perchè chiedevo a voi... non ho idea se immagini simili circolino sul web. Lucas, grazie davvero per l'immagine. La proverò e ti saprò dire. Se qualcuno avesse qualche altro esempio del genere, sarà ben accetto!
  18. Mi pare chiaro. Qualche info sulle switch locali? Grazie!
  19. Ciao, in effetti il tutorial pare interessante, almeno per evitare la rigenerazione incessante dei nemici... ma mi domandavo... è davvero valido quando il PG abbandona la mappa?
  20. Salve a tutti, stavo cercando una buona picture e/o fog da utilizzare per i raggi del sole in una mappa... non ho finora trovato niente che mi soddisfi appieno, e il mio programma di grafica non mi concede di creare effetti realistici. Potete aiutarmi? Zos
  21. Carissimi, devo ammettere che, dopo già due anni di lavoro su XP (e con un progetto in corso per il contest :rovatfl: ) ancora mi sfuggono le funzioni delle switch locali... quale genere di utilità possono avere nel gioco? Possono aiutare a limitare l'uso delle switch generali? Altra cosa... il mio progetto prevede la presenza di nemici visibili... secondo voi, qual è il modo migliore per far sì che, una volta uccisi, essi non ricompaiano nella stessa posizione precedente al secondo ingresso nella mappa? Grazie!
  22. Salve Sleeping, comincio a capire il funzionamento, ma il link per la demo non funziona... Altra cosa. Mi dice che manca un file in Pictures, tal MeterEmpty o una cosa del genere... sai dirmi di cosa si tratta?
  23. @Reds@ Mmmh... il problema grosso è che se poi un personaggio passa sul ponte, appare SOPRA la cascata... tocca rifletterci su.
  24. Lo trovo interessantissimo, e potrebbe aiutarmi ad evitare di fare tutto ad eventi... potresti inserire una demo semplicissima che aiuti a capire il funzionamento? Grazie!
  25. Rieccomi, dopo una lunghissima assenza dovuta ad una brutta caduta di connessione. Ovviamente non mi sono scoraggiato, e il progetto è ancora in pieno svolgimento (anche se per il momento mi sto concentrando sulla parte "sonora"...) Lord Sesshoumaru, cosa intendi per links non funzionanti?
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