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Avevo pensato a quell'idea... oppure al muovi picture 32x e 32y... sai qual è il problema? E' che mi comincio a domandare se non si tratti di un difetto della mia versione di XP... non vorrei che, una volta postato il gioco, la gente si trovasse errori di posizionamento delle picture. Qualcuno potrebbe fare una prova e farci sapere se ha avuto lo stesso problema? Io ho la versione 1.02... una volto risolto il problema, potremmo fare un tutorial! Z
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La mia impressione (sono io l'autore dell'altro topic ), comunque, è che inserendo "chara-questo evento" l'angolo alto sinistro della picture venga ancorato all'angolo basso destro dell'evento in questione... ergo, resta un bel bordo senza picture in alto a sinistra...
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Nulla... sembrerebbe dipendere dalla posizione dell'evento... nel senso che quando lo sposto al centro della mappa, l'angolo alto sinistro della picture si ferma nell'esatta posizione dell'evento... soluzioni possibili?
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No, dico che la picture resta esattamente in quella posizione sbilenca... ti mando uno screen dell'evento da me creato, va: Ho commesso qualche errore?
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Gli screen degli "altri"
Zosimos replied to Timisci's topic in International Making / Making Internazionale
Più che altro, gran parte dell'architettura non risulterà visibile nella pratica di gioco, visto che il chara puù muoversi solo davanti o dietro l'enorme edificio... -
Il concetto è abbastanza chiaro, e ho subito fatto una prova... ma c'è un piccolo problema... se metto l'evento in alto a sinistra, mi resta una sezione della mappa priva di picture: Sai mica come si può risolvere questa cosa? Forse che le variabili fissate e il chiama picture vanno inseriti in eventi diversi? Grazie!
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Ragazzi, da quando ho incominciato cn il making ho in mente un dubbio sostanziale... Qual è il miglior modo per realizzare degli effetti di luce su mappe di grandi dimensioni? Ho provato con le fog, ma l'effetto generale non è affatto realistico... impossibile poi usare i dei chara enormi, le cui singole parti spesso si sovrappongono con effetti al limite del grottesco... possibile che non ci sia un modo per usare le pictures su XP senza che esse ti vengano dietro quando muovi il PG? Vi ringrazio in anticipo per i consigli!
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Ma sai... alla fine dovrei comunque adottare una fog per ciascuna mappa, a causa dei necessari effetti di luce e ombra(a proposito... ma in XP è possibile bloccare le picture in un determinato punto, o ci tocca sempre vederle seguire i PG?), indi avevo già previsto di introdurne una diversa per ogni interno... certo, questo influirà sensibilmente sul peso totale del progetto, ma preferisco rilasciare un prodotto finito in ogni dettaglio. Piuttosto, mi preoccupa un poco la resa di questa illuminazione dall'alto... come renderla al meglio ed evitare l'effetto luce divina dall'alto? Pensavo dunque di provare a sfruttare il MODE07 con una lieve inclinazione... creando infatti ogni volta una mappa con una lievissima inclinazione e una fog che tende a scurire gli oggetti verso il fondo, e poi facendone uno screenshot da applicare come panorama...
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@ Zoro - eh... Ne abbiamo discusso, purtroppo. L'idea sarebbe carina (anche se la vedo più adatta ad un Hack and Slash), ma la realizzazione comporterebbe la necessità di riorganizzare gli interni in modo che coincidano con gli esterni... problema difficile! @ Shuuchan - Ma sai, alla fine la tua idea della lampadona enorme che illumina solo l'interno non è affatto malvagia... ma devo svilupparla bene, in modo che l'effetto finale sia raffinato. Meno fattibile è l'idea (peraltro ottima) degli elementi esterni ingranditi, che mi costringerebbe ad un lavoro tremendo di pixel... @Testament - Più che altro, il problema è tenere fisse le picture dei tetti delle case sulle mura!
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Ah... ho capito. Non avevo compreso che si trattava di un tint screen. Però... beh, come soluzione provvisoria potresti usare un tint screen combinato ad una fog scura, e poi cambiare la fog con lo script. Del resto, immaginando che la fog sia il buio naturale, anche con i cambi di tempo (tint) il buio rimarrebbe fisso... un po' come accade nella notte vera, quando c'è bel tempo e quando piove... il buio resta sempre! Magari l'effetto non sarebbe esattamente come lo vorresti tu, ma sicuramente avrebbe risolto un problema.
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Mmh... grazie Lucas!!! La prima non è esattamente quello che cerco per il mio PG, ma la seconda è piuttosto adatta, con qualche modifica. Mi ci metterò subito. Se qualcun altro avesse chara di uomini-lupo, si faccia avanti, per favore!! Z
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Secondo me sbagli da un punto di vista concettuale. Mi spiego meglio... se usi una particolare fog A per dare l'idea di una mappa scura, per attivare la torcia con lo script che ti propongo io basterebbe usare la stessa fog A con un vuoto bianco al centro (chiamiamola A1). In questo modo l'atmosfera INTORNO alla torcia resterebbe la medesima, e si illuminerebbe solo la parte centrale, senza rischio di scurire i bordi con una fog aggiuntiva. Ti assicuro, funziona. E per convincerti ti riuppo la demo su Mediafire. http://www.mediafire.com/?sharekey=67e42e3...16442cd84fe76f2 Prova ora!
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Salve, sto cercando da tempo un buon chara in stile RTP per un uomo lupo... quello RTP di base, associato al Goblin 01, non mi piace moltissimo. Potreste aiutarmi? Grazie! Z
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Allora... lo script l'ho trovato, è di SephirothSpawn e mi pare valido. Serve a creare un alone di luce attorno al pg, che si muove con i suoi movimenti. E' piuttosto noto, lo si trova spesso sui forum stranieri. Ovviamente l'alone di luce che vedi è una fog, che quindi puoi creare come meglio preferisci. Ti lascio il link della demo, se ti piace avvisami, che lo posto nella sezione script. LINK Fammi sapere
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Una soluzione esiste, Theoras. So di uno script che aiuta a creare esattamente l'effetto della torcia circoscritta. Tutto sta a trovarlo tra le mie scartoffie... Ti faccio sapere! Z
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Ti ringrazio innanzitutto. Dunque, ho provato la tua modifica. L'errore in quegli script sembra essersi corretto. Ora sembrano esserci dei problemi di compatibilità con lo script delle ombre, ovvero il seguente: Appena apro l'anteprima, mi dice: Riga 304, NoMethodError occurred, undefined method 'shadows' for nil:NilClass La riga 304 sarebbe: if character.is_a?(Game_Event) and $game_temp.shadow_spriteset.shadows != [] E' una cosa che ti sembra risolvibile? Grazie!
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No problem, va benissimo così.
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Direi che va meglio... in linea di massima, l'ombra ha sempre un colore del tono della superficie su cui si posa, indi è comodo estrarre tale colore dal fondo e scurirlo un po'. MMh... perchè non provi a cambiare anche il nome "Raldon" con un tono simile? Magari fa' un tentativo!
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Shuu... prometto che appena installato VX lo provo subito. Mi pare interessantissimo. Comunque, un consiglio... a differsenza dell'P, il VX è un tool che in molti (me compreso) non hanno mai considerato... prova a postare una demo con gli RTP e i file grafici che usi, invoglierà la gente a scaricarla!
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Niente, l'RGSS è qualcosa che esula dalle mie possibilità. Dunque, da qualche tempo mi sono interessato ad uno script (forse vietnamita) che ho trovato su un forum estero. Tale script consentirebbe di adottare due panorami come mappe: la prima come immagine di fondo, l'altra con gli elementi grafici destinati a mostrarsi sopra l'eroe (esempio cime di alberi, tetti, e tutto quello che ha Priority 2-5 nel chipset tradizionale). Il sistema si compone di due script, uno per ciascun livello: e due Ho provato ad inserire questi due script... ma mi dà errore alla riga 34 del secondo. Mi dice TypeError: Cannot convert Array into String. Beh... non ho la più pallida idea di cosa significhi! Qualcuno sa come posso risolvere il problema?
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Syla, ho dato un'occhiata all'Advanced Message ma non ci capisco molto. Sai quale stringa devo cercare e/o modificare? Non voglio disturbarti a mandarti il popò di file Script...
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@Testament / Nemesis - Tranquilli, ovviamente è una prova. Lo sfondo "boschivo" ovviamente non c'entra una cippa con l'esterno campestre della casa di Emma. Purtroppo ho fatto l'errore di provare a contestualizzare un interno che risulta completamente opposto rispetto all'esterno, indi il tentativo non è così riuscito. Ovviamente, per quanto uno possa tentare di essere preciso, gli RTP non consentono quella perfetta corrispondenza interno-esterno... e semplicemente per una questione estetica! Se la mappa interna deve essere equilibrata e gradevole... ebbene, spesso non è possibile farla coincidere con l'esterno, che invece funziona solo se gli elementi sono densi e frequenti. Faccio un esempio pratico: l'allineamento delle scale nel salotto di Emma è funzionale al sistema di gioco: poichè il giocatore si troverà spessissimo nella casa (almeno all'inizio), tale allineamento aiuta in qualche modo a risparmiare tempo negli spostamenti, senza costringerlo a inutili e irritanti giri interni. Insomma, devo pensare per prima cosa alla funzionalità nel gioco... l'estetica deve supportare tutto ciò, non prevaricare. @Moltheni - Mmm... guarda, alla fine ho sistemato la conversazione in modo abbastanza plausibile (anche se, ahimè, bisognerà che vediate la demo prima di giudicare se è plausibile o meno)... ho scurito i PG non parlanti, e cambiato leggermente colore nel testo... sembra funzionare. Per quanto riguarda gli script fatti ad personam... ehm... ho 3 ren! AGGIORNAMENTO Ragazzi, sono sempre più demoralizzato... ho fatto un esperimento con una picture di sfondo che riprenda, grossomodo, l'esterno della casa, ma rovesciato. Un'emerita schifezza: http://xs435.xs.to/xs435/09020/tinello_emma499.png Pare il Deserto del Kalahari. Anche i tentativi di allargare le case dall'sterno hanno portato a dei risultati orrorifici... muri troppo vuoti, finestre troppo distanti... si perde il mapping pieno e carico che piace a me. Qualche suggerimento?
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Scusami, non sono stato chiaro... intendevo per le scritte. Sai perchè? Perchè il grigio non è molto presente nell'immagine di sfondo... ed è preferibile trovare dei toni concordanti. Prova, magari viene bene!
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Mmh... ho osservato gli screen. L'idea delle ombre alle spalle delle scritte sono molto convincenti, mentre trovo che il tono del title potrebbe essere diverso... credo che un bel marrone scuro bruciato darebbe un effetto più suggestivo. Perchè non provi un tono come #452119?
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@Nemesis - Il mio problema è che ogni nuova idea che mi viene richiede di riprogrammare e rimappare tutto... è un lavoro immane, specie se penso a tutto quello che dovrà venire DOPO la demo... @Moltheni - L'idea alla Wild Arms è davvero seducente, ma a conti fatti rivela dei problemi forse insormontabili... tenendo conto che le mie case sono tutte a due-tre piani, il che rende assai difficile la gestione del piano superiore... per dirti, probabilmente è un sistema adatto per un action rpg, dove gli interni assumono un'importanza relativa... @Testament - Verissimo ma... purtroppo le RTP hanno uno stile abbastanza peculiare, che rende il rapporto interno-esterno non così naturale... per dire, se dovessi realizzare gli esterni ESATTAMENTE della stessa misura degli interni, la composizione della mappa risulterebbe vuota e disarmonica. Il caso tipico sono le finestre, che in un interno vengono SEMPRE più distanti che in un esterno. Comunque no, il muro non rimarrà marrone, tranquillo! @shuuchan - Questo è il motivo principale che mi ha spinto a rinunciare al VX... lo trovo limitato da un punto di vista grafico. Comunque l'XP permette anche un rapporto 1:1,5, il più delle volte... Esempio pratico: ecco l'interno e l'esterno della casa di Emma... l'esterno mi pare armonico ed equilibrato, ma se dovesser misurare come l'interno, quest'ultimo sembrerebbe risicato, no? http://xs135.xs.to/xs135/09026/immagine576.png http://xs435.xs.to/xs435/09026/tinello_emma973.png Peraltro, ho sostituito il muro esterno...
