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Zosimos

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Everything posted by Zosimos

  1. Elegante al punto giusto, peraltro il b/n gli conferisce un'aria da vecchio gioco del Gameboy. Ci trovo anche un po' dell'antico Prince of Persia. Credo tu debba puntare molto sulle animazioni fluide e naturali. Attendiamo aggiornamenti!
  2. Ritorno ad occuparmi di Alysia dopo un breve periodo di stacco, dovuto a vari impegni e alla composizione del Battle Theme (che mi sta facendo penare... mi sembra tutto già sentito migliaia di volte!). @spriggan: Sulla visualizzazione degli interni senza il "vuoto cosmico" intorno siamo tutti d'accordo, ormai... tanto più che ho finalmente trovato un sistema per tenere fisse le picture senza usare malfunzionanti script. Toccherà penare un poco per i piani superiori, ma si fa... Dopo ripetuti tentativi, mi sono reso conto che non è veramente possibile conservare le stesse proporzioni per interni ed esterni... semplicemente perchè mobilia e suppellettili RTP sono ben più grandi degli elementi esterni. Dovrò trovare un buon compromesso, magari stccando il passaggio tra interno ed esterno per mezzo di una dissolvenza. Anche perchè mi sono accorto che mantenere l'eterno troppo visibile, e magari anche animato... distrae!!! Conto di postare una demo più lunga di quanto non prevedessi...
  3. Alcuni gradevoli, altri insomma... non ho mai capito chi usa i chipset con l'acqua trasparentissima e immobile (vedi sesto screen) quando poco sopra c'è una roboante cascata...
  4. Lo screen ha in effetti dei pregi non comuni, specie per l'illuminazione. Suggerirei solo due cose: - cerca di uniformare la qualità dei chara che usi... ho anch'io lo stesso problema, cercando continuamente dei chara RTP in giro per la rete. Alcuni dei PG sembrano più saturi di altri, e anche le volumetrie mi sembrano leggermente discordi. - i vasi sulle piattaforme non sono bellissimi... sembrano più degli arredamenti da giardino, e non li vedo adatti alla galleria di una metro.
  5. Losco, il tuo modo di vedere le cose e presentare le tue opinioni è mortificante per te e per gli altri. I tuoi insulti e le tue chiacchiere non fanno onore alla laurea che dici di poter avere (come se poi questo fosse un buon pretesto per accusare gli altri di ignoranza). Non sono vegetariano, e ammetto di tollerare poco certe forme di estremismo in quel senso. Non certo per ragioni concettuali (ciascuno decide che cosa è meglio per se stesso), quanto per esperienze di persone da me conosciute decisamente troppo convinte delle loro opinioni da non rispettare quelle degli altri. Ci sono indubbiamente dei vantaggi morali a non mangiare carne, e rispetto profondamente chi ha fatto questa scelta. La mia impressione, tuttavia, è che spesso l'amore per gli animali viaggi di pari passo con un certo senso del comodo, proprio a molti, secondo il quale si amano solo gli animali che assomigliano a teneri pelouche, o che mostrano di avere comportamenti "umanoidi" o comunque antropizzati. Quante persone che dicono di amare gli animali e hanno in casa pupazzi di delfini e cuccioli di foca si intenerirebbero di fronte ad una brutta iguana delle Galapagos? O ad un mostruoso pesce degli abissi?
  6. Zosimos

    Bluto

    Le animazioni, ahimè, vanno fatte con i chara e gli eventi... e sarà una bella rogna centrare tutte le misure!
  7. DIO MIO Quella sulle ovaie è TREMENDA. AH AH AH
  8. @Luis, Testament E' altresì evidente che ciascuno, nel proprio piccolo, ha diritto di comportarsi come meglio ritiene, e di chiedere aiuto come di NON chiederlo. Io, al posto del suddetto makeratore, l'avrei chiesto, tutto qui. Non sono tuttavia d'accordo nel dover necessariamente considerare un gioco valido solo perchè è un pezzo di storia... sarà perchè sono abituato a valutare principalmente la qualità, più che la quantità... mi impressiona di più un piccolo gioco completo e realizzato dignitosamente in ogni dettaglio, piuttosto che una produzione sontuosa e ridondante, ma disgregata e piena di difetti. Per dire... a mio parere gli umili Pac Man di Testament o di Havana (NB: dico "umili" in quanto giochi progettati ad hoc per un contest, e dunque limitati da molte costrizioni) sono infinitamente superiori ad Ademphia, perchè semplicemente FUNZIONANO bene dall'inizio alla fine. Sono games che hanno un impatto grafico gradevole, e che mi ritrovo ad aprire di nuovo, e con cui rigioco volentieri. In tutto questo, persino Raldon, che in quanto a impatto "visivo" è di molto inferiore ad Ademphia, alla fine risulta nettamente superiore perchè, diavolo, è GIOCABILE. Non devo chiuderlo ad ogni battaglia perchè si impalla tutto. Trovo che abbia poca importanza il fatto che Ademphia si componga di 200 MB di Pictures e che abbia le animazioni fatte da zero, o che sia un progetto la cui realizzazione è costata molti anni di fatica. E' di per sè un gioco difettoso, nel quale francamente non trovo idee facciano gridare al miracolo (a parte la qualità estetica di molte mappe). Per questo, alla fine, mi trovo a concordare con Spriggan e Testament: lode al makeratore, ma gioco non altezza delle aspettative.
  9. Francamente, mi pare una disquisizione un po' oziosa. Non mi pare che siano state imposte morali particolari, checché si possa pensare leggendo Spriggan ( ), il quale ha secondo me giustamente sottolineato la necessità di avere qualcuno accanto nella produzione di un gioco, se non si è in grado di tenere a bada tutti gli elementi. Laddove per "tenere a bada" non intendo "fare delle cose meravigliose", ma proprio "fare delle cose accettabili"... Se non sono capace di creare delle animazioni guardabili (e quelle di Ademphia, per quanto d'effetto, NON sono guardabili), è probabilmente opportuno demandare il compito a qualcuno che lo sappia fare, o lasciare stare del tutto. Più che altro, mi pare che la vicenda di Ademphia possa essere di monito a tutti i membri di questa community, riguardo l'opportunità di rilasciare progetti che siano DAVVERO completi e validi, e non si limitino ad un elenco di graziosi screen ben illuminati, o di consolanti atmosfere. Che l'atmosfera, le luci e tutto possono ingannare per i primi dieci secondi di gioco, ma poi...
  10. Ragazzi, inutile negare che Ademphia, osannato fin troppo quando era semplicemente un insieme di screen ricchi di luci e atmosfera, ha rivelato dei difetti notevolissimi, che difficilmente potevano sfuggire a chiunque abbia scaricato il gioco. Questo servirà senz'altro da monito per chi ha ritenuto di dover innalzare un gioco allo stato di capolavoro assoluto prima che lo stesso "gioco" potesse essere, appunto, "giocato". Ma nel momento in cui i character risultano piattissimi, la passabilità delle pur magnifiche mappe completamente fuori logica, le animazioni scadenti... che altro dire? Lodare l'alacre lavoro del creatore, o sottolineare gli evidenti difetti? Tutto sta a decidere che cosa si desidera da un videogioco amatoriale, che, prima di essere "amatoriale", a mio parere resta principalmente un "videogioco". E dunque, in quanto giocatore, mi aspetto un prodotto valido e giocabile, senza dover questionare sull'"amore" di chi l'ha creato. Ecco perchè trovo che, in presenza di una qualità altalenante come quella di Ademphia, spessa sarebbe il caso di limitare un poco le ambizioni personali, e rendersi conto dei propri limiti: dunque collaborare, laddove le abilità personali non consentano di porre rimedio ad aspetti fondamentali di un prodotto (qui parliamo di passabilità, diavolo!). Poi, guardate... quando un'animazione è obiettivamente scadente, è davvero necessario realizzarla? Di fronte ad una intro come quella di Ademphia, il commento che viene da fare è "Uh, guarda, una lunga animazione da zero!" piuttosto che "Uh, che bella animazione!". La qualità di un prodotto va valutata in base ai risultati, non in base all'amore o alle buone intenzioni del creatore.
  11. Zosimos

    Bluto

    Belli tutti in generale, ma decisamente troppo grande il Pastore Tedesco, che è più basso di un Alano e ha le zampe più corte. E' NECESSARIO il Setter, l'animale vittoriano per eccellenza.
  12. Zosimos

    Bluto

    Ci sta, ci sta... anche se i bordi dell'abito più chiari dovrebbero dargli più volume.
  13. Zosimos

    Raldon

    Il che impplica che 'sto gioco non lo finirò mai... =_=
  14. Zosimos

    Raldon

    Forse sì, ma... ti riferisci alla Miniera Abbandonata (nella quale non mi sono neanche addentrato) o alla Miniera che occorre affrontare per continuare la quest principale?
  15. Zosimos

    Raldon

    Sono alla Caverna dei Minatori... l'hai nascosta bene, eh? Comunque, il primo pipistrello ha fatto fuori il mio kendot Zosimos... che peccato. Suggerimenti in merito? Mi sa che senza magie non andrò lontano, ve?
  16. Zosimos

    Raldon

    Scaricato e provato per un po'. Al momento sono solo al livello 5, ma spero in qualche miglioramento. Rispetto alla versione precedente ci sono dei miglioramenti abissali, soprattutto a livello di gameplay e di mapping (molto meglio, anche se qualche erroruccio si intravede... uno che ricordo è nella stanza a destra del Castello di Egida). L'idea di creare un Morrowind con XP è ammirevole, tantopiù che praticamente hai introdotto TUTTI gli elementi di gioco presenti nella saga (dai resti dei mostri vendibili, ai gruppetti di persone isolati in mezzo alle campagne, al mentore Saul che ti assegna le missioni dell trama centrale... complimenti per la pazienza!). Ho tuttavia qualche remora, ma potrò comunicartela meglio dopo che sarò andato avanti nel gioco.
  17. Zosimos

    Raldon

    Allora attendiamo con ansia... facci sapere!
  18. Bene il giorno e la notte, alba-tramonto rischiano di essere decisamente troppo accese e psichedeliche... consiglierei un Tint Screen meno violento. Forse 3 minuti di alba-tramonto sono un po' troppi rispetto al giorno...
  19. Zosimos

    Raldon

    Risolto il problema? Così provvedo allo scaricamento!
  20. Zosimos

    Raldon

    Ah ok... ho scaricato la versione che c'è adesso, e ho giocato un po'. Spero ti abbiano già segnalato che c'è un bug piuttosto infausto per i salvataggi... se non ti hanno avvisato, fammi sapere che riedito il post con uno screenshot. Per commentare il resto, attendo la versione di domani.
  21. Zosimos

    Raldon

    Theoras, la versione scaricabile ora è quella appena uscita, vero? Perchè non ho trovato l'avviso da nessuna parte... o forse sono io che son cieco.
  22. Shuu, almeno quella questione l'ho risolta. Qui la soluzione!
  23. In pratica, l'evento dovrebbe essere:
  24. Ok ragazzi, credo di aver trovato una soluzione rapida ed efficace al nostro problema... Come suggerito da Giver, la cosa migliore da fare è correggere le due variabili iniziali sottraendo la costante 32 sia da X che da Y. In questo modo si costringe la picture a "tornare indietro" di un quadretto RPG. Risultato finale (non badate all'effetto di luce, che fa schifo): NB: Anche io ero solito usare la fog (che funziona anche per mappe grandi, basta averne una della stessa dimensione della mappa, in pixel)... ma in questo modo, possiamo usare entrambe!!
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