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Zosimos

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Everything posted by Zosimos

  1. Ciao carissimo, ti ringrazio molto dell'aiuto. Poichè faccio in genere un grande uso di Pictures, mi conviene decisamente il primo metodo. Anche io avevo pensato alla possibilità di un Loop, ma non avevo assolutamente considerato l'idea del Wait 1 frame. Ora devo solo inserire alcune features (tipo gli effetti sonori), e sono a cavallo. Almeno ho anche imparato come si usa il Loop. Grazie ancora!
  2. Carissimi, mi trovo a dover chiedere ancora una volta il vostro aiuto a causa di un piccolo problema di programmazione. Vorrei far sì che gli oggetti come libri e pergamene potessero essere letti dal menu oggetti. Ho dunque preparato per ciascun oggetto un evento comune che permetta la visualizzazione dell'immagine corrispondente. Ora... considerando che gli eventi comuni NON hanno una seconda pagina (se no avevo risolto)... come faccio a far sì che, dopo aver letto, uno possa premere un tasto e far sparire la picture? In altre parole: clicco l'oggetto dal menu, mi compare la picture con la pagina da leggere, riclicco e l'immagine scompare? GIURO che le le ho provate tutte, ma senza risultati... so che potrebbe c'entrare qualcosa lo script per il controllo tasti... ma in che modo? Grazie mille in anticipo, mi aiutereste a risolvere un bel problema. Z.
  3. Grazioso, sì. Bel lavoro. Io schiarirei un poco i chara, mi sembrano ancora troppo scuri.
  4. Grazie... ma non ho capito: quello che hai scritto è la stringa da modificare o solo la posizione?
  5. Salve Sleeping, mi piacerebbe implementare un sistema di Quest molto semplice. In pratica, mi piacerebbe un piccolo menu richiamabile che mostra la lista delle quest accettate e magari una descrizione, e che, una volta risolte, le elimini o segnali tale risoluzione. Per intenderci, una cosa simile: http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=3532 Ma senza registrazione del dialogo, che non mi pare utile. Disposto a darti TUTTI i miei 3 (tre) rens. Grazie!!!
  6. Carissimi, ho deciso di utilizzare lo script dell'Advanced Saves, che mi piace assai. Si tratta di questo script qui: Il problema? L'elenco dei salvataggi a sinistra compare in Arial, e non so come invece far sì che compaia secondo il font del mio gioco. So che occorre inserire una stringa specifica da qualche parte... potreste aiutarmi a capire dove? Grazie in anticipo!
  7. Ebbene... confermo definitivamente la presenza del mio Alysia per questo Game Contest, anche se, devo ammettere, la programmazione mi sta richiedendo un po' più di tempo rispetto alle previsioni. Ho cominciato questo progetto quando ero davvero inesperto in campo making... e ieri sera, riguardando la prima parte del gioco insieme a Testament, mi sono reso conto di una quantità di transfer e switch inutili da far rabbrividire. Ora lo sto "pulendo" un poco...
  8. Ti dirò... non ci vedo niente di male a fare un progetto fantasy (il mio lo è!), purchè la storia sia ben narrata. Concordo con Testament sulla questione del Title, che è davvero scarno e contraddittorio. E concordo altresì per la questione giorno/notte... per carità, non obbligare la gente ad aspettare ore (o anche minuti) senza avere niente da fare. Un consiglio. Perchè non cambiare il titolo con uno in italiano? Ti assicuro, aiuterebbe MOLTISSIMO a connotare il tuo gioco.
  9. Zosimos

    RPG MIRA

    Alcuni script che sfruttano l'intero insieme degli eventi (es. il Mode07) hanno qualche problema con l'Antilag. Comunque non temere, si tratta di casi rari.
  10. Rispondo io. 20 frame corrispondono a un secondo circa. Per quanto riguarda la durata del giorno e della notte, dipende TUTTO dal tipo di gioco che vuoi mettere su. Se l'idea di base è quella di un Morrowind (ripresa in campo amatoriale da Raldon di Theoras), il ciclo dovrà essere fisso. Tieni conto che, se intendi davvero far chiudere i posti di notte, il giorno dovrebbe durare un poco di più, per evitare che il giocatore si stanchi ad aspettare che sia l'alba. Se invece pensi di gestire il tutto in senso narrativo (che è il modo in cui opero io), dovrai regolare giorno e notte sulla base delle esigenze della storia.
  11. Zosimos

    RPG MIRA

    Dunque... in merito alla casa di Mira, se ritieni che la vegetazione sia necessaria, penso sia comunque il caso di mostrarne anche al di fuori della casa. IL menu nuovo mi piace, anche se limitato a due PG. Per la windowskin, se non ti piacciono quelle disponibili, la cosa migliore è produrne una tu, usando come base quella disponibile. Fa' attenzione all'antilag, che disattiva gli eventi non visualizzati fuori dallo schermo. Con l'Antilag alcuni script non funzionano.
  12. Grazie per gli apprezzamenti, in effetti è la prima volta che modifico un chara e che mi occupo dell'animazione... e devo dire che senza San Testament sarei andato ben poco lontano. E' capace di indicare con precisione maniacale quale singolo pixel va tolto per cambiare completamente l'effetto di un movimento. @Satsume@ Cavolo, effettivamente a guardarla da ferma sembra un can can. Provandola in game, devo dire che l'effetto è buono, anche perchè dà proprio l'idea di un personaggio che saltella. Bisogna vederla con lo sfondo... Altra notizia. Sto SERIAMENTE pensando di modificare le finestre dei messaggi e di renderle personalizzate usando delle pictures. Ho provato in ogni modo a conservare la finestra originale per evitare di "appesantire" la cartella di gioco, e ho adottato anche lo script per i messaggi migliorati. Tuttavia, mi sono reso conto che l'inserimento del face tramite script mi costringe a limitare fortemente lo spazio per il testo: Oltre al fatto che, in fin dei conti, 'sto face è veramente un pugno nell'occhio. Pensavo che con una picture avrei potuto rendere più elegante l'aspetto generale, magari con un face di forma ovale. Il vantaggio sarebbe quello di poter avere più spazio per i testi. Ma non laggerà? E soprattutto... avete qualche consiglio? Altra cosa. Ho in mente di programmare TUTTI i NPC come in Gothic, ovvero scriptandone le azioni in modo da non renderli delle figurine fisse che ti dicono continuamente "Ciao, che bella giornata oggi!". Mi piacerebbe TANTO poter inserire anche delle scene di dialogo come queste: Ovvero in cui i vari NPC sembrano conversare tra di loro mostrando dei fumetti che si alternano sulle loro teste. Sapete per caso dirmi in che modo si potrebbe programmare questo effetto tramite eventi? PS: A proposito di Gothic... =_= Mi sono accorto ORA che il nome della mia Legione, Xardas, è stato già usato per il maestro del protagonista... mi toccherà cambiarlo! Ed era quello che mi piaceva di più...
  13. Zosimos

    Bluto

    Questa decisione mi sembra traboccante di stile, e, nonostante le premesse, anche più semplice da effettuare. L'uso della scala di grigi non è così complesso come può sembrare. Penso che tu possa riuscire bene. Ne discuteremo su msn come di consueto.
  14. Grazie proprio all'azione disinteressata dell'impagabile Spriggan, ecco le animazioni della camminata di Emma: Come vi sembrano?
  15. Salve Tio, Felice di sapere che c'è qualcosa di nuovo in casa Tiosoft. I chara mi aggradano, ed è gradevole l'idea di una risoluzione più bassa raddoppiata. I ripping di Wild Arms non funzionano affatto male all'esterno (per esempio le proporzioni dei palazzi sono buone), all'interno in effetti sono meno convincenti. Hai provato gli interni di Lufia II? Li ricordo gradevoli.
  16. Di niente, se avessi visto prima l'altra discussione sarei intervenuto subito.
  17. @Guardian, Testa@ Grazie, mi fa piacere che il brano funzioni. Il motivo per il quale l'ho scartato è semplice: mi pareva che le sonorità fossero troppo new-age, mentre per Alysia ho scelto un approccio più classico. Se avete consigli, li accetterò con viva gioia. Grandi novità sul piano Chara. La mia supina sudditanza alle RTP ha subito un notevole scossone grazie al benefico influsso di Testament (che ringrazio per la pazienza). Da oggi non soltanto Emma ha guadagnato una nuova camminata molto più saltellante e infantile, ma ciascuno dei personaggi ha il suo bel paio di occhi nuovi personalizzati, che si adattano all'indole di ciascuno e che, udite udite, sbattono le palpebre! Che incredibile implementazione, nevvero? In realtà è stata una gran cavolata, bastava superare la mia paura della pixel art. Ecco dunque Emma, nella posa statica e nel balzellone in avanti: Arolyus, con lo sguardo giustamente sgranato e pre-adolescenziale: Solyster, con lo sguardo assente e vagamente assonnato: Una piccola cosa, ma che soddisfazione...
  18. Zosimos

    RPG MIRA

    Ho avuto anche io lo stesso problema con lo schermo del portatile, ma si risolve molto facilmente. Una volta che hai modificato lo script, riporta la freccetta del mouse sulla lista degli script a sinistra (Main, Window_Menu etc) e clicca su uno qualsiasi UNA SOLA volta senza fare altro. Dopo di che, premi invio. In questo modo è come se tu avessi cliccato sul tasto OK (che ovviamente non puoi vedere perchè coperto dal bordo inferiore dello schermo). Per la questione dei dialoghi, ricordo di aver letto cose come "Macchecca..." etc... decisamente evitabile. Non sono contrario alle parolacce in sè, ma in questo gioco non sono necessarie. Per la questione del fogliame, è meglio usare i bordi dei muri predefiniti, l'aspetto generale ne guadagnerebbe. Per la questione Windowskin, hai l'imbarazzo della scelta. Guardati i link consigliati dal nostro Staff nella sezione "Donazioni Risorse Grafiche XP".
  19. Esisteva uno script che ho trovato su un forum americano, ma è dannatamente complicato da usare e crea un LAG atroce. Io ho invece sperimentato un metodo efficace per mezzo di eventi. Basta settarele coordinate secondo quanto vedi nello screenshot (QUI), ricordando che è FONDAMENTALE sottrarre SEMPRE il valore fisso 32 dalle coordinate, o la tua picture apparirà spostata di un quadretto a sud-est. Puoi anche evitare di mettere il "wait 1 frame", funziona bene anche senza.
  20. Zosimos

    RPG MIRA

    E' un progetto che parte da una buona impostazione "metaludica", e gode di una protagonista simpatica e carismatica. Molto buono il chara principale, assai simile all'immagine scelta come face. Simpatica anche l'AI e i comprimari. Carina l'idea di modificare i chara per adattarli ai battlers VX, rende il tutto piuttosto elegante. Tra i difetti, ho notato un mapping non propriamente finissimo (è possibile camminare su alcuni elementi solidi come le sedie), con interni in genere troppo grandi ed esterni poveri (occorre variare le qualità degli alberi e i toni dell'erba). Assolutamente da cambiare il bordo di fogliame nell'appartamento di Mira, sembra di stare un un giardino pensile. Eviterei anche l'uso di parolacce o semi-parolacce, i dialoghi sono già molto buoni di per sè, non c'è bisogno di involgarirli. Anche se hai deciso di tenere la battaglia standard (scelta che condivido), ti consiglio VIVAMENTE di cambiare windowskin e di tradurre in italiano le voci del menu. Veder scritto "Equip" o "Exit" dà subito l'immediata impressione di un gioco da principianti. Giacchè l'idea di base è così originale e ben scritta, consiglierei dunque di curare maggiormente la parte grafica. Potrebbe uscir fuori un prodotto competitivo, anche per il contest.
  21. Zosimos

    Lavoretto

    Se te la cavi a scuola e sei paziente, la cosa migliore è fare ripetizioni o aiutare i bambini più piccoli a fare i compiti, ti garantisco. Un'altra possibilità è il volantinaggio, io lo feci per qualche tempo quando avevo 17 anni, e anche io sono di Roma. Ti consiglio in proposito di rivolgerti a quelle orrende agenzie di prestiti-strozzinaggio, in genere assumono sempre gente che vada in giro a mettere i volantini sulle macchine. Niente di eccezionale, ma lavorando anche solo 3-4 ore al giorno facevi un po' di soldini.
  22. @Guardian - Sì, in effetti a prima vista possono parere un poco semplici, ma in piccolo mi sembrano abbastanza efficaci. Avevo pensato anche a fare in modo che i personaggi sbattessero le palpebre, tanto per rendere la loro espressione meno "fissa" e schizofrenica. Ma non vorrei che il movimento risultasse troppo ritmico. @Testament - Mi riferivo all'opinione secondo cui RTP=schifo. Io che l'ho sempre difeso, mi rifiutavo di ammettere che in effetti i chara sono migliorabili, specialmente quando si pensi a quanto sia alta la risoluzione... Vero è che non ho ancora MAI visto un gioco che sapesse sfruttare al meglio la grafica RTP, nemmeno sui forum stranieri. Gli occhi a lineetta saranno anche più semplici, ma secondo me ci guadagnano in espressione... @Tio-Soul - Appena possibile provo a farne uno in movimento. Prima questione importante. La CAMMINATA. Ragazzi, ho cominciato a pensare alla camminata di Emma. La mia idea fissa è quella di ottenere un effetto simile: Fantascienza? Ahimè, per me sì... sono una frana universale con i pixel. Secondo voi un chara a 4 posizioni può raggiungere un effetto simile? Avete qualche consiglio? Altra questione importante. La MUSICA!! In questi giorni sto rivedendo un poco la colonna sonora, che è interamente creata da me. Prima dell'uscita della demo non vorrei ancora pubblicare nulla, dato che molti pezzi sono ancora da riarrangiare interamente. Tuttavia, vorrei un vostro parere su uno dei brani scartati, più o meno simile a quelli che poi ho selezionato per il gioco. Come tutti gli altri pezzi, l'ho composto per intero, senza programmare l'interruzione per il loop. Lo trovate QUI. Alzate il volume delle casse, che purtroppo lo composi un po' tenue. Che dite? Grazie in anticipo
  23. Shuu, è DAVVERO necessario che tu produca una demo con gli RTP... ^_^
  24. Perdonate il doppio post, necessario per l'aggiornamento. So che quanto sto per dire sembrerà per lo meno grottesco (viste le opinioni imperanti nel forum), ma nel rigiocare ad alcune parti di "Alysia" nel tentativo di migliorare quanto già fatto, mi sono reso conto di quanto orrendi e inespressivi siano i chara RTP. Intendiamoci... la mia scelta preliminare di usare gli RTP è stata dettata, oltre che dalla mancanza di tempo e capacità per una grafica originale, dal fatto che quel tipo di look mi pareva uniforme e adeguato allo stile di gioco che voglio creare. Non ho cambiato del tutto idea, anche se, visto che finalmente ho trovato un sistema per "ancorare" le picture agli screen, credo che aggiungerò qualche elemento grafico in più rispetto a quanto concessomi dai tre layer. I chara, tuttavia, necessitano di una rinfrescata sostanziale, anche perchè sia per Emma che per Solyster mi sono trovato quasi costretto ad usare quelli di base, ovvero la maghetta 06 e il lanciere 01 (erano quelli che avevano il look più adatto alla loro personalità). D'altra parte, però, non posso cambiare il loro abbigliamento, visto che sto usando contemporaneamente le bellissime pictures di Nakamura. L'unico modo per variare un poco rispetto alla media di migliaia di altri progetti RTP è quello di modificare i dettagli e la camminata... per esempio, facendo in modo che ogni PG abbia un modo di camminare differente (come accadeva in Seiken Densetsu 3, per intenderci). L'elemento che meno mi piace dei chara RTP è sicuramente il modo di realizzare gli occhi, a mio parere troppo luccicosi e nipponici. Ho dunque pensato per prima cosa di semplificarli in questo modo: Niente di eclatante, ma ha due pregi: è comunque DIFFERENTE dal comune chara RTP e mi ricorda vagamente lo sguardo della stella dell'invincibilità di Super Mario (elemento mnemonico da non trascurare per un antico giocatore come me). Ora... avete consigli da darmi? Modificare tutti i chara che ho usato sarà un lavoraccio, ma se dovessi ottenere risultati positivi, lo farei più che volentieri!
  25. Questo gioco promette sempre meglio, fossi in te sarei preoccupato di deludere le aspettative!!! Per il momento mi accontento dei video, ma insomma... non possiamo accontentarci in eterno. ^_^
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