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Non è che non mi gusti, Hara è un buon disegnatore, il problema è l'"atmosfera" troppo tipica delle produzioni giapponesi anni 80-90, sia nelle acconciature, sia nei costumi. I capelli pompatissimi, i jeans corti e aderenti alla gamba, i gilet in denim con le maniche strappate... E' uno stile che nasce già "vecchio" di suo, non so se mi spiego.
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Non male, ma devi sviluppare un occhio maggiore alla realtà delle cose. I tuoi disegni sono ancora troppo appiattiti sul modello di partenza, tanto che ti sfuggono alcune elementari leggi dell'anatomia per le quali non serve aver fatto anni di scuola di nudo. Il braccio della ragazza dell'ultimo disegno è inverosimile per chiunque lo guardi, non solo per gli espertoni: prova a metterti nella stessa posa, dove hai il gomito? Consiglio anche di 'svecchiare' un po' il riferimento troppo anni '80.
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Zosimos replied to Timisci's topic in International Making / Making Internazionale
Mea culpa, non avevo MAI sentito parlare di kickstarter. Interessante davvero. @ Destroya, continuo a credere che il nostro sia un grave problema di marketing. Evidentemente c'è un vasto pubblico là fuori interessato all'indie, e il successo di Humble Bungle etc. è abbastanza indicativo. A parte a questione lingua (che dovrebbe essere inglese) e grafica sotto copyright, credo che sia possibile farsi notare con un po' di impegno. -
Trailer & Intro dal WEB
Zosimos replied to Timisci's topic in International Making / Making Internazionale
Cioè, vorresti tradurlo per la community o vorresti che lo traducessero loro? XD -
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Zosimos replied to Timisci's topic in International Making / Making Internazionale
Meno male, perché sembrava che fosse solo una corsa sui tetti e saltare dove vedi le frecce... -
Offro tracce fatte da me per videogiochi
Zosimos replied to DJ Fibuko's topic in Donazione Risorse Sonore
Ma sai che non è affatto male? Un prodotto più che discreto e adatto a certe fasi di certi tipi di videogiochi. Bel lavoro. Postaci altro, se ne hai.- 4 replies
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Ciao Berry, prima cosa, consiglio di mettere un avatar sul tuo account: tutti sti mr. Nessuno sono inquietantissimi ^^ Allora, hai preso una saggia decisione a cominciare dalle basi senza imbarcarti in progettoni enormi ma privi di prospettive. Ti do due consigli primari: - Prepara un gioco molto corto. Ti consente di comprendere i fondamenti della costruzione di un prodotto che funziona dall'inizio alla fine. In più, una volta che l'avrai finito, potrai sempre tornarci su in seguito se decidessi di fare un reboot. - Scarica e prova i giochi migliori della nostra community. Sono esposti sul sito web, e ne sentirai comunque parlare qui sul forum. E' fondamentale cominciare subito con dei buoni esempi di making. Ti consiglio in particolare i giochi vincitori dello Short Contest, che sono brevi e in massima parte ben fatti, e spiegano bene come ottenere buone cose con pochissimi mezzi. Quanto agli screen, devo ammettere che il title non è molto bello, ha un aspetto troppo improvvisato e sa di appiccicaticcio. Scegli un'immagine più chiara e un font meno banale, e fa' in modo che i colori si accordino tra di loro. Il mapping è ancora molto basico. Non ci sono errori evidenti, ma occorre lavorarci su un bel po'. Prova a giocare a Ultima o alla demo di Tales of Nowhere appena postata nella sezione release del VX, hanno un discreto e funzionale mapping base in VX che potrebbe darti qualche lezione utile.
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Trailer & Intro dal WEB
Zosimos replied to Timisci's topic in International Making / Making Internazionale
La musica è irritantissima, ma apprezzo l'originalità del progetto. Mi piacciono soprattutto i concept dei personaggi, molto interessanti. Il gameplay mi pare un po' oscuro, non so cosa voglia essere. -
Lollo è un team, non vale prendere lui come esempio. Se avesse voglia di farsi un po' più di pubblicità a quest'ora lavorerebbe in 10 SH diverse. Comunque sì, da ex giudice raccomando un accurato betatest e, soprattutto, un'accuratissima GRAMMATICA. Se poi riusciste a levare di mezzo gli incontri casuali, i prossimi giudici ve ne saranno assai grati ^^
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Ottimo Lollo, è stupendo il colore del menu, davvero ben scelto. E mi piace anche il suo minimalismo, credo che un gioco dell'era 2.0 debba avere un aspetto pulito e ordinato. Ti dirò, preferisco di gran lunga questa versione alla precedente (troppo barocca e piena, a mio parere). Spero che il gameplay generale sia all'altezza della tua media.
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Nuovi trailer di gameplay per il Tomb Raider prossimo venturo: Odio cordialmente la voce della nuova Lara, e odio il suo fare bimbominkia, ma se la grafica fosse quella davvero... impressionante. Mi domando che razza di computer lunera sarà necessario per farlo girare...
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Io la trovo spassosissima, soprattutto per il fatto che il videogioco non si vede mai. E' tutto descritto da quel gruppo di disadattati sociali ^^.
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No, è che io sono un coglione. Ho sbagliato il nome della picture nello script, e quindi ne "evocava" una più scura. Ecco quella giusta: http://i45.tinypic.com/34oc492.png OVVIAMENTE il principale riferimento è Magic The Gathering. Mica pizza e fichi. Ma ovviamente fino alla serie Homelands, con i testi stupendi contenenti citazioni di Shakespeare. Non le serie per bimbiminkia cagate dopo il 1996. Mi spiace che Nearcor e Sofraan non siano disponibili nella demo, sono due PG divertenti da giocare.
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Trailer & Intro dal WEB
Zosimos replied to Timisci's topic in International Making / Making Internazionale
Sono un babbione (meno di testament, però). E comunque Clutching Cargo era così osceno che pure all'epoca lo passavano nelle reti locali. -
Io intendevo postare nella sezione Progetti, non Reclutamento. E' molto più probabile che la gente ti consideri. E secondo me sarebbe un peccato se non lo facesse, questo è un buon progetto con un'idea solida alle spalle. Comunque, da solo te la sei cavata più che bene, io procederei per quella strada, con le modifiche che ti ho suggerito. Se il problema è il BS, la cosa migliore è chiedere aiuto principalmente per quello, è più plausibile che uno scripter (qui ce ne sono di ottimi) ti dia una mano, piuttosto che qualcuno ti faccia da compagno di team, specialmente a ridosso del game contest.
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COMPLETO Overdrive: La leggenda dell'ultima Arcimaga
Zosimos replied to Holy87's topic in Release VX e VX-Ace
Holy, alla fine forse ci vuole meno di quello che pensi. La narrativa fantasy è piena di storie in cui gente normale viene trascinata in un mondo parallelo, quindi ti consiglio di prendere ispirazione da una di quelle per correggere i punti iniziali del gioco. Un consiglio? Leggiti Rayearth delle CLAMP. Ha un modello narrativo del tutto simile a un JRPG, e c'è il motivo del trasporto nel mondo parallelo. Ti basterebbe per avere una linea guida. Poi, per la personalizzazione... a volte bastano i dettagli. Una skin che non sia azzurra ma marrone, un font diverso, un "concept" per i nomi delle magie, una desaturata ai face... ed ecco che il gioco ci guadagna in personalità. -
Confermo che i chara nudi di PQ sono assolutamente casti e privi di dettagli, come le barbie.
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- Pocket Quest
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Sistema ingegnoso, e le faccine dell'ultimo screen sono divertentissime. So che non c'entra molto, ma ti suggerirei di rivedere un po' quello sfondo di battaglia, che è un po' spoglio e desaturato rispetto ai PG. Se è invece una semplice prova, bene così.
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Non male come idea. Sono sempre favorevole alla pubblicizzazione dei propri giochi, specie al di fuori dell'ambito making.
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- indiexpo
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Si graficheggia, più che altro per non dovermi mettere a fare un'altra cutscene maledetta. Oggi ho terminato il battler per il boss, più facile del previsto, anche se non mi convince troppo la collocazione sullo sfondo. Ci devo pensare bene. Nel frattempo, il mio menu lo conoscete: http://i45.tinypic.com/111jer6.png La voce "Diario" sarà cambiata con un'altra relativa agli alberi di abilità, ma per ora resta quella. Invece, ecco qualche novità per le pagine degli status: http://i50.tinypic.com/2sb5r48.png Non badate a livelli ed equipaggiamenti che sono totally random. Ogni personaggio possiede un proprio sfondo che ne identifica il "carattere" e la provenienza. Sotto ciascuno compare un breve stralcio di testo tratto da libri o canzoni effettivamente esistenti nel mondo di Alysia (nel senso che in alcuni casi si possono trovare e leggere), scritti talvolta da personaggi celebri. Al salire di livello di ciascun personaggio, il testo sottostante cambierà, per adattarsi alla "crescita" personale di ognuno. http://i45.tinypic.com/343keir.png http://i47.tinypic.com/206ol7b.png
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Ma da che parte sta andando la nave?
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Ciao jackflame, la storia è classica (anche se meno rispetto a quanto possa sembrare ad una prima lettura), ma lo è nella misura in cui è classica la storia di Betrayal at Krondor, Drakensang o Dragon Age Origins. La mia prima intenzione è stata l'immersione del giocatore nel mondo di gioco, garantendo una certa interazione con le ambientazioni e una "risposta" molto forte degli NPC... insomma, il contrario di quanto avvenga con i JRPG. Anche le vicende sono trattate in maniera abbastanza realistica. Non si vedrà sangue o roba simile, ma, per esempio, non appena messo piede fuori dal villaggio natio, i due bambini si troveranno presto a fare i conti con il fatto di dover essere "accompagnati" per poter essere presi sul serio dalle istituzioni e dagli adulti che li circondano, soprattutto nella capitale. La religione è qualcosa di profondamente permeante la vita della società, e anche l'economia risente della situazione dei singoli luoghi che si visitano. La questione della cascata me la sono chiesta anche io... ma diciamo che l'ho fatta passare. Regge abbastanza bene quando è animata, e con la nebbia la differenza tra i due flussi di acqua non si nota troppo.
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Zosimos replied to Timisci's topic in International Making / Making Internazionale
Beh ragazzi... francamente, lode all'impegno, ma esteticamente è orrido. Sembra di rivedere Cluching Cargo: http://www.youtube.com/watch?v=pFnLirXjjto Spero che tutti voi siate così piccoli da non ricordarlo... -
Ah, avevo capito l'altra lampada. Ok, fixato.
