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Zosimos

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Everything posted by Zosimos

  1. No comment sull'accaduto. Lo screen di naruto è gradevolissimo. Non mi piace troppo, in alto a destra, quel palazzo tondeggiante "incastrato" tra gli altri, mi pare un dettaglio ai limiti dell'errore di mapping. Le bandiere sono molto carine. PEccatos sia, appunto, un gioco di Naruto.
  2. Più che altro, immaginiamo quanto ci abbiano guadagnato sopra. Mi ricorda la storia della Piramide Energetica pubblicizzata tempo fa nelle reti locali da Nilla Pizzi... che a lei non deve avere fatto troppo bene.
  3. Allora. Essendo entrambe stregonerie, trovo Sangue Innocente di gran lunga preferibile nel Pox, sia per il cc inferiore, sia perchè colpisce il piano di gioco NON colpendo la creatura direttamente. Un aspetto da considerare in un formato che vede la presenza di parecchie creature protette dal nero o imbersagliabili anche in mazzi "pop" (pensa alla Calcasporgenze...). Inoltre Sangue Innocente è perfettamente integrata nella filosofia del Pox, che implica un'"epidemia" generale a cui tu sei immune. Hai già Tourach e Duress per controllare la mano dell'avversario, meglio sfruttare le altre armi del nero. Non dimenticare che il Pox vince di Pox, appunto, e di piccoli bite di Idolo (OBBLIGATORIO), Mishra e Spirito. Introdurre un'altra meccanica di danneggiamento, come quella scarta+griglia (meccanica peraltro obsoleta, con l'aumento esponenziale degli hate contro artefatti negli ultimi 4 anni), non fa che rallentare la fluidità di gioco. E' dunque preferibile di gran lunga la Bilancia, perfettamente in linea con la filosofia del mazzo. In più evocabile in una botta sola grazie al Rito Oscuro. Considera attentamente l'idea di mettere il Beseech the Queen, carta decisamente interessante che aiuta la meccanica del mazzo non poco, nonostante il cc apparentemente elevato. Io l'ho sempre giocata. NON avete le Mishra delle Stagioni? Vergogna! Il vero giocatore Legacy appare sempre in pubblico con un mazzo esteticamente impeccabile. http://farm3.static.flickr.com/2598/3828823968_03723b1354.jpg
  4. @ Dexter, trovo il Pox uno dei mazzi più divertenti e sorprendenti di MtG, secondo solo al poderoso Balancing Act, mazzo underground ferocissimo e pirotecnico grazie al quale ho fatto rosicare non pochi Goblin-finalisti. Gloria a te che hai deciso di portarlo in game. Occhio che è anche un mazzo di difficile utilizzo, quindi ti occorre cervello. Allora, Apo è uno sveglio e ti ha dato delle buone dritte. I Land-denial sono molto importanti perchè il Pox vince in middle-late game, e il giocatore avversario non deve respirare nel frattempo. Wasteland occorrono. Tieni conto che le Waste, così come poche altre carte (FoW, StP) fanno parte del repertorio che ogni buon giocatore di Legacy dovrebbe possedere, quindi ci farei un pensiero. Via la Griglia, lo so che ti piace ma è una carta oggi scarsamente utilizzabile. Ti do un suggerimento che in questo mazzo è estremamente efficace: QUESTO Carta da non sottovalutare assolutamente, sia per il costo variabile a piacimento e ormai fondamentale in Legacy, con Calice in agguato (costo che sembra eccessivo, ma scoprirai che in questo mazzo non lo è...), sia perchè ti offre un searcher fondamentale in un mazzo in cui hai bisognno di determinate carte "closer" per chiudere. Assolutamente DENTRO Idolo Chimerico, carta di una bellezza stupefacente, che uno dovrebbe giocare anche solo per la fantastica illustrazione. OVVIAMENTE hai le Mishra con le stagioni, vero? @Silver Element - Ottimo, sono curioso di sapere come andrà il torneo. Mi raccomando di usare bene le armi a disposizione, specie i danni da frusta, che sono decisivi.
  5. Ma... ma... ve lo siete beccato questo remake amatoriale di Moonstone? Bleah... dov'è il sangue e il gore? Questi giovani d'oggi...
  6. Il Paladino non si discute. Sì, la Cacciasole è un po' fragile, anche in presenza delle Pesti e dei Gusci. Ma cosa mettere? A 1 non c'è niente di sfruttabile, salvo la Recluta Entusiasta e l'Esploratore di Salvataggio (secondo me carino). Il Destriero Corazzato è un 2/3 calato a cc2, ma non ha abilità. Ci sarebbe il Leonid che infetta, ma è un 2/1 Il Forgialama a cc 2 è un 2/2 con doppio attacco se metallurgia Mi piace molto il Falco, ma anch'esso dipende dagli artefatti. La Plasmamyr? Forse la scelta migliore per un aggro sarebbe il Concorde Paladino, un 3/1 a cc2 con grido di guerra. Oppure puntare sui robottini che hai postato tempo fa...
  7. Già che ci siamo... una certa (o un certo?) RainbowCrash88 ha prodotto e pubblicato sul suo canale questi eccezionali brani a 8 bit: http://www.youtube.com/user/RainbowCrash88#p/u/8/WPhCfdx6TwU A mio parere eccezionali. Epic win per il Singing Telegram, le Cupcakes e in generale tutte le canzoni di Pinkie Pie, che sembrano essere state scritte apposta per il NES. Ma anche Winter Wrap Up è ben fatto. Da usare in qualcuno dei giochi della community? E sullo stesso canale... http://www.youtube.com/watch?v=CSlnZxvi37s Progetto indipendente ed estremamente curato, dal titolo My Little Pony, Fighting is Magic: http://ponibooru.413chan.net/post/view/19030 Qui il sito con gli aggiornamenti. http://www.ponychan.net/chan/collab/res/5925.html Faranno uscire una demo con i 6 pony giocabili, a cui verranno aggiunti altri PG con successive release. Con tanto di musica autoprodotta... che trovo eccezionale: http://www.youtube.com/watch?v=inlhwCRS4fQ...feature=related
  8. Bene bene bene... Allora popolo. Nell'antemprima del set base 2012, probabilmente uno dei più brutti che abbia mai visto in 15 anni di Magic, vedo già l'Avanguardia (prevedibile). Non vedo ancora Condannare, ma mi sembra stranissimo che il bianco resti senza una rimozione di creatura nel set base. In compenso, hanno ficcato due eccellenti creaturine bastarde, ovvero il Vendicatore di Gideon e il Disciplinato di Gideon. Davvero carine. Gli hate contro artefatti e incantesimi sono pochini. Oltre a Offerta Divina, vedo solo il Custode delle Reliquie (ipotesi di side, forse, ma debole), e Revocare Esistenza che a mio parere va di main senza colpo ferire. Insisto nel tenere di side Schegge o Decreto, sono estremamente forti e aiutano contro mazzi pedina o contro megaciccioni indistruttibili. Per la Side anche il Crociato di Mirrodin, protetto dal nero, può andare bene. Il nero con il set nuovo avrà dalla sua la Lama del Fato, carta migliore di Terror. E facciamo attenzione al Lavamante Spietato in dotazione al rosso...
  9. Regà, so che vi rode, ma anche al classico del mio anno (2000) andò malissimo. La versione aveva due verbi sbagliati e una parola introvabile in tutti i dizionari comunemente usati. Quest'anno j'ha detto bene.
  10. Mentre la discussione impazza sul topic di Magic, volevo sentire il vostro parere in merito a questo gioco: http://en.wikipedia.org/wiki/Dominion_%28card_game%29 di cui ho letto recensioni entusiastiche praticamente ovunque, per esempio qui: http://boardgames.myblog.it/archive/2008/1...lice-e-gen.html e anche su parecchie riviste di videogiochi. Da quanto ho capito, ha l'ineffabile pregio di proporre meccaniche complesse in un gioco di carte non collezionabili (cosa che ai miei occhi sta guadagnando favore negli ultimi anni). Qualcuno di voi lo conosce o ci ha giocato? Dato il costo della scatola base (circa 50 euro) prima di procedere all'acquisto volevo sentire un vostro parere...
  11. Yesssss... Per questo è così buona. Ha anche un cc basso e una costituzione che la ripara dagli spari (non va sotto Pyroclasm nè Fulmine, un avversario rosso deve sprecarci come minimo due carte sopra). Quasi quasi me lo faccio pure io, sto mazzo. Virtualmente, ovvio. EDIT - Per la side, devi vedere che cosa gira dalle tue parti in sede di torneo (questo è un mazzo che a mio parere può farti guadagnare una top8, quindi dovresti vedere i tornei dalle tue parti). Quali sono i tuoi avversari? Il segreto per una buona side è sempre quello di pensare a delle risposte contro il TIPO di mazzi, e NON il colore. EDIT2 - Apo, per caso sei su Workstation?
  12. Mi pare vada bene. Non credo proprio che toglieranno i Condannare da M12. Praticamente è l'unica removal di buon livello del tipo 2. Ora dovresti provare il mazzo "virtualmente", magari sui molti server appositi per il gioco online, e poi comunicarci i difetti che ti pare di riscontrare. Oppure prepararti un mazzo con i foglietti e giocarlo fisicamente con i tuoi compagni nel contesto in cui ti trovi, così ci fai anche sapere che meta hai. Occhio che, pur essendo un mazzo aggro, questo non è un monorosso sparo, e va quindi giocato con molta intelligenza, scegliendo bene che cosa far scendere a ogni turno, e cesellando bene il campo di battaglia con i removal e i danni da frusta.
  13. Condannare e Avanguardia sono dal set base. Indi quasi certamente troveranno un contraltare nel prossimo set base (che siano i Leoni della Savana, è indifferente...). Per questo li terrei senz'altro. Le armature viventi sono decisamente troppo lente e costose in termini di mana, in un mazzo che punti a far secco l'avversario sono come carta straccia. L'unica è forse davvero l'umile Guscio dello Scorticatore, che ti fa da 1/1 rinforzabile, in più è artefatto e dunque ti aiuta con Paladino e Cacciasole. Hai assoluto bisogno di roba da primo turno, un WW fermo al primo turno è morte.
  14. Scusa Apo, ho scritto una patetica castroneria. volevo scrivere "Tenendo conto che la Lente va quasi necessariamente piazzata NON su volanti o evasive se vogliamo sia efficace..." Sì, intendevo proprio quello, usare il Leonid con l'infect e la lente. A quel punto si potrebbero riservare le lenti a Leonid e equip fortificante ai volanti. Ho sempre dubbi a far salire a 2x le leggende, a meno di non volerle usare come counter. Ma Kemba non è Meloku... però è vero che può attirare l'attenzione nemica consentendo magari di passare con altri danni. Peste dei Segnali mi piace molto, tipica carta da blu che anche in un WW così stronzetto come questo potrebbe starci da dio. Sapete cosa? Non è tanto che manchino gli elementi di controllo, secondo me bisogna sistemare ancora le creature. Praticamente avremmo 4 Avanguardia, cc1, 2/1 3 Pesti, cc 1, 0/1 4 Paladino (di acciaio puro, ve?), cc2, 2/2 3 Cacciasole, cc2, 1/1 3 Solcacielo, cc2. 2/2 2 eventuali Kemba (e pedine da lei eventualmente cagate), cc 3, 2/4 Per un totale di 19 creature di cui la metà non equipaggiabili con Lente. Più: 4 Lenti 4-3 Frusta 3-4 Ascia ovvero 11 equipaggiamenti. 4 Hate contro Incantesimi/Artefatti (a scelta) a cc2 4 Condannare a cc1 ovvero 8 magie 18 pianure base Totale delle carte "fisse" è 56. Ne mancherebbero 4. Secondo me un ulteriore set di equip è eccessivo, contando che le anche Pesti sono artefatti. Se proprio deve essere così, allora la scelta migliore è forse quel Guscio dello Scorticatore che fa entrambe le cose, fungendo da carne da macello e da artefatto. Trovo molto forte il Dispensare Giustizia. E contro mucconi indistruttibili o creature imbersagliabili (che mi sembra il formato abbia... e che nei tornei cicciano sempre) è una scelta assolutamente vincente, da usare in fase avanzata. Non sarebbe male trovargli un posto, magari da alternare con Schegge di side a seconda del metagame di Silver Element... C'è ancora qualcosa che non mi convince in fatto di creature. Ma la cena chiama. Di buono, una cosa. Fatta salva la Frusta, il mazzo viene a costare davvero poco, rispetto ad altre soluzioni possibili. E io trovo che giocare e vincere di carte comuni sia splendido, alla faccia della Wizards.
  15. Mmh... per "Paladino" cosa intendi? Sì, ci manca qualcosa. Removal soprattutto. Condannare a 1 è una scelta mezza obbligata, secondo me al momento il miglior sostituto di spadespighe. E forse qualcosina che punti al danno di massa o comunque più consistente, da scegliere tra Dispensare Giustizia e le Schegge. Vi risulta ci siano incantesimi che possano aiutare a impalare un poco l'avversario? Io non ne ho visti. Abbiamo ben 6 creature volanti. Mancano almeno altre 4-6 creature aggiuntive. Tenendo conto che la Lente va quasi necessariamente piazzata su volanti o evasive se vogliamo sia efficace... io metterei almeno un altro paio (meglio tre) di scelte a cc 1, magari la Recluta Entusiasta. Il Leonid avvelenante è poco potente, ma infido. Creature artefatto decenti? Il Replicante Auriok è molto difensiva, e non costituisce una minaccia per l'avversario. Il Campione Inciso è inutile senza metallurgia. Non mi pare di vedere belle cose... Certo che di equip potenzianti c'è proprio pochino-pochino, lo Spaccaossa era decisamente migliore. La frusta è superba, in più destinata anch'essa a diventare evergreen anche in eventuali Fish, quindi è un buon investimento. L'ascia... boh. Se non c'è niente di meglio. Si potrebbe completare con qualcosa più "casual" per variare il gioco mazzo, magari in 2x o 1x. La mia teoria è che in un WW solo le leggende vanno in 1x, per ragioni di calcolo statistico, come facevano i migliori giocatori con Isamaru: ci starebbe bene Kemba.
  16. Chissà invece come è andata a Turndownetc. Impaled, vorrà dire che verrò a cercarti lì sulla Palmiro. "No, scioè, pensavamo che usciva l'unità d'Itaglia, er nucreare..."
  17. Mmh... il tg3 finito ora, ma non ho visto Impaled. Erano tutte interviste "post" tema, non "pre". Peraltro fatte a orribile ragazzette sgrammaticate con capello impomatato e sguardo ottemperato da anni di mascara e film di Moccia. Poveri teenager del 2011. Peccato. Dopo aver visto Mercury in foto, avrei volentieri ammirato Impaled, il quale peraltro abita prarticamente a due isolati da me.
  18. Giusto, bannato il Forgiapietra... damn. Comunque, in questo caso il Giudice passerebbe bene di Side, probabilmente. Non so, mi è venuto in mente che contro Estrazione Chirurgica se la potrebbe cavare. Certo, un hate contro il cimitero sarebbe stato meglio (niente di simile al Samurai, ahimè). Ma forse ho la testa troppo concentrata con il Legacy. Il Giudice in Legacy è uno spaccaculi. Kemba ha il solo difetto di essere una leggenda. Ho controllato un po' gli artefatti. In effetti non ci sono buoni accelleratori. A questo punto conviene puntare su degli equip di buon livello, qualche facility per il gioco, e magari ulteriori creaturazze a incoraggiare la metallurgia. Un must dovrebbero davvero essere le Lenti, davvero buone in questo contesto. E danno pescata al bianco, che non è mai male... Sto notando comunque che i costi in denaro non dovrebbero essere elevatissimi, considerata l'assenza di doppio colore.
  19. Allora, ho visto queste espansioni recenti, più il set base 2011. Sono discretamente specializzato nel bianco, indi provo a darti qualche consiglio limitatamente a questo colore. C'è della roba fortissima per il Legacy (la Cancelliera è sgravatissima, ma solo in contesti Reanimator, temo... così anche quella splendida bomba simil-Pernicious di cui non ricordo ora il nome). Il tipo 2 mi pare sostanzialmente uniforme a tutti gli altri tipi 2 delle passate generazioni: scarso e instabile. Se vuoi giocare in questo formato e centrare magari qualche top8 (cosa che il WW fa spesso), meglio farsi un mazzo poco costoso ma ben struttturato, piuttosto che investire troppo denaro. Cominciamo. Il WW moderno ha smesso da tempo i panni dell'aggro puro amplificando di parecchio la componente control, e sfruttando i buoni "pali" che il colore ha sempre avuto. Eviterei al momento: - tutte le carte con drop superiore a 3: lo scopo è quello di tirare giù velocemente delle ottime creature piccole e rognose. In assenza di rare delizie quali lo Jotun Grunt e la Vendicatrice di Serra, i ciccioni vanno lasciati ai mazzi con il verde o capaci di evocarli dai cimiteri. - le carte che fanno guadagnare punti vita. E' una prerogativa del bianco che ha perso gradualmente d'importanza. Un WW deve puntare a fare danni in velocità "modellando" il campo di battaglia a suo favore tramite pali e rimozioni. La strategia di Apo mi pare l'unica plausibile per un mazzo solido. Acciaio Temprato non dà garanzie, perchè è accompagnato da creaturine-artefatto non sufficientemente autonome. Oltre al fatto che eventuali sistemi di moltiplicazione-pedine rischiano di essere mandati a quel paese con la prossima rotazione,rendendo il tuo mazzo poco duraturo. Il sistema di MEtallurgia mi pare invece più solido. Occorre ora controllare le creature bianche a disposizione dai drop interessanti. Vanno scelte tutte quelle che presentino abilità utili al nostro scopo. A mio parere vanno considerate: - Avanguardia d'Elite, in 4x senza discussione. Possibilmente un'altra buona creatura a drop 1 in 2x o 3x, che ti dia qualcosa da fare al primo turno (un WW che non cala niente al primo turno ha perso in tutti i formati)... Fante Veterano è il più versatile. Il Falco Luccicante è buono, ma non può essere calato al primo turno. L'Esploratore di Salvataggio ha una sua utilità per eventuali mazzi con hate contro artefatti. La farfallina 0/1 volante è fragile-fragile, ma è equipaggiabile e può servire come difesa. La Recluta Entusiasta è una buona scelta, con il suo metallurgia. - Mago Accecante, finchè dura il set base 2011, è una scelta da considerare. Discreto paletto simil-Frustacorda, anche per bloccare le creature artefatto altrui. - Qualcosa a 2 di volante e/o evasivo. La Cacciasole suggerita da Apo può andare bene, ma non più di 3x, da calare in fase medio-avanzata. Il Solcacielo Leonid è un'alternativa potenzialmente meno forte, ma più sicura. - La Plasmamyr a drop 2 come cagapedine non è affatto male, ed entra in discreta sinergia con la Cacciasole. - Altra roba a 2. Concorde Paladino è parecchio aggressivo. il Custode delle Reliquie è una buona scelta di side. Anche Shikari non è male. Il Leonid Smarrito sta TANTISSIMO bene con le ottime Lenti suggerite da Apo. Paladino d'Acciao Puro e Forgialama sono due alternative artifact-friendly. Il mio preferito in assoluto tra le cose a disposizione è il tremendo Giudice Leonid, una carta che anche in Legacy fa tanto, tanto, tanto male. Per me un must. Senza contare che diventerà certamente un evergreen in tutti i formati, indi è un investimento da considerare. - Qualcosa a drop 3? Non so. Certo può aiutare contro la presenza della Bomba-Pernicious di cui sopra. La Giuntatrice è un po' deboluccia di suo, ma c'è il pregio che con essa cali due creature di cui una artefatto, che aiuta la metallurgia. Il Legionario di Porcellana è, appunto, di porcellana... ma ha il pregio del costo alternativo. A quel punto, il Crociato ha più difesa. La scelta non è vasta, comunque, tutt'altro. E mi stupisce assai, il bianco è sempre stato un buon colore in fatto di drop 3. Le altre possibilità sono: rivolgersi alle creature artefatto, oppure scegliere qualcosa dagli altri colori di Nuova Phyrexia, qualcosa che abbia un costo alternativo in punti vita. Il sistema del costo alternativo è quasi sempre una buona strategia in Magic, ma in questo caso si rischierebbe un po', e nessuno dei colori ha niente di imprescindibile. Mi stupisce il verde! E' stato martoriato come vendetta per il Tarmogoyf? Passando oltre, il comparto magie. Non ci sono alternative, il bianco è il colore fascista per eccellenza: devi sfruttare TUTTO l'arsenale a disposizione per ripulire il campo di battaglia, "impalare" l'avversario e lasciare spazio libero alle creature. Anche in questo campo, vale la regola: niente drop superiori a 4, buona varietà di costi in modo da evitare problemi. Quali sono innanzitutto le rimozioni migliori? - A drop 1, Condannare senza dubbio. Alternativa è Spedire. - A drop 2 e 3, ce ne sono di più. Ci vuole ancora qualcosa creature-haters (Pacifismo? Adorazione Forzata?), e roba simil-Disenchant contro Incantesimi e Artefatti, tenendo conto della prevalenza degli artefatti. Mi piace molto il Dispensare Giustizia, una sorta di Frammenti d'Ala dei tempi moderni. Finchè dura l'espansione, Luce Perforante è ottima. - Va pensato qualcosa di più "globale", magari a drop superiore. Trovo molto carina le Schegge di Midollo. Domanda a chi è più "artefattoso": acceleratori di mana? Da qui in avanti, possiamo discutere della formulazione e degli equilibri. Apo dice bene che un WW non usa MAI gli 1x, tranne in casi estremamente particolari. La regola generale è che 1x = blu o nero. EDIT - NB (me ne accorgo ora): uso il termine "drop" come si fa Roma, a indicare insieme "turno" e "costo di mana".
  20. Ai "bei" tempi la combinazione bianco-artefatti avrebbe fatto ridere i polli. Oggi, dopo la rivoluzione di Mirrodin, è invece una soluzione efficace e, in linea di massima, economica. Vuoi fare un tipo 2, giusto? Non Extended? Mi studio due secondi le espansioni nuove e edito al volo questo messaggio. Intanto tieni conto che "sporcare" con un secondo colore è un'operazione che deve essere finalizzata SOLO se hai trovato carte indispensabilissime che il primo colore non copre. Il secondo colore è sempre un fattore di rallentamento per un mazzo, specie per un formato "lento" com'è il 2, in cui gli acceleratori di mana sono generalmente di scarso livello, e le terre doppie non sono buone come le "classiche". In più dopo Mirrodin l'artefattanza copre piuttosto bene il ruolo di sesto colore. Ogni buon mazzo va prima "pensato" in senso teorico. C'è davvero qualche carta nera (o di altri colori) in tipo 2 che fa qualcosa che il bianco non fa? In genere, il nero copre tre sostanziali carenze del bianco: i danni diretti all'avversario (sottoforma di punti danno o di scarti), l'accelerazione di mana e (meno efficacemente) il pescaggio. Eventuali carte nere dovrebbero dunque essere finalizzate a migliorare sotto questo punto di vista. Altra cosa. Leggo qui dal sito ufficiale: The following card sets are permitted in Standard tournaments: Zendikar (until September 30. 2011) Worldwake (until September 30. 2011) Rise of the Eldrazi (until September 30. 2011) Magic 2011 (until September 30. 2011) Scars of Mirrodin Mirrodin Besieged New Phyrexia Magic 2012 (effective July 15, 2011) Innistrad (effective September 30, 2011) Quindi, visto che siamo a giugno, se vogliamo costruirti un mazzo decente che ti duri almeno una stagione occorre cominciare da Scars of Mirrodin. L'Extended comincia invece da Lorwin in avanti.
  21. Mmh... costosetti comunque. La Nantuko è raruccia ma oggi poco bazzicata, lo Spettro, che è stato ristampato più volte, non va oltre i 5 euro. Comunque, inutile piangere. In ogni caso, è il classico "vecchio" scartacarte nero, con tutti i tradizionali espedienti del caso, e il principale difetto di molte sue formulazioni: tanti scarti, poca distruzione sul piano di gioco (Terror non è sufficiente), poca variazione d'attacco. E parecchie cose obsolete, come la Griglia. Apo ha ragione, ci vuole una modernizzata pesante. Per che formato vuoi prepararlo? Così com'è è un Legacy. I mononeri in Legacy hanno recentemente tentato con successo la strada dell'"ibridazione" con altri colori, operando con il bianco (per SpadeSpighe) e con il verde (per Tarmo), talora anche con il blu, sfruttando poi la gran quantità di artefatti in circolazione dai tempi di Mirrodin. Una variante outsider, divertentissima e spettacolare è il Pox, personalmente l'unico mononero che ho giocato con estremo piacere. Tieni presente comunque che in molte formulazioni ci vuole assolutamente il Dark Confident di Ravnica, carta tra le più forti uscite negli ultimi anni.
  22. Guarda, l'immagine non è tanto lontana. Ma sai che noi "old" (io, Lucas etc) abbiamo trascorso un'infanzia baciata da DnD prima edizione e da Kyrandia... 'sti goblinacci nun ce piacciono. Però la mia terza età è molto più underground e fricchettona di come la disegni te. Io mi sono ritirato presso la Biblioteca Silvestre in un harem dove la fanno da padrona Sherazade e Soraya la Falconiera. Mentre Rashka la Carnefice ci procura il cibo, il Popolo di An-Havva ci delizia con balli e canti, e di notte il Popolo di Nebbia si allontana tristemente, memore di antichità perdute. Che brutta cosa la vecchiaia. Comunque, ho scoperto or ora che germagic.de, punto di riferimento di tutti i giocatori di epoca internettiana, ha chiuso i battenti come protesta contro la WotC, che ha impedito di organizzare eventi come i Friday Night Magic e le PreReleases in tutte le locations prive di uno store ufficiale. Congratulazioni. Sempre più fiero di aver sfanculato questo mondo.
  23. No guarda, qui il discorso è: si stava meglio quando si stava meglio. ^^ Comunque sì, quello è il vecchio Ornitottero. Ricordo nel 94-95, un nostro compagno propose l'arditissima combo Palude-Ornitottero-Forza Diabolica. E noi "Ooohhhhhh..." Beata ingenuità.
  24. Si vabbè. Io vorrei vederli in faccia, gli amministratori Wizards, mentre stabiliscono queste cose. Al diavolo, va. Fatevi un tutto nel passato: http://www.wizards.com/magic/magazine/arti...dcmp=ilc-mtgrss In fondo alla pagina, i prototipi delle carte Alpha. Guardateli, e piangete con me.
  25. Rapidissimo aggiornamento, please. Hanno davvero bannato Jace? Vivaddio! Datemi una rapida aggiornata sulle ultimissime restrizioni, così possiamo cominciare a discutere. Si parla sempre di tipo 2, eh?
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