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Zosimos

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Posts posted by Zosimos

  1. Allora, sto andando avanti in Divinity 2: Ego Draconis.

    E' carino, senza dubbio, specie per i dialoghi secchi e taglienti, e per la telepatia che è davvero una grandissima idea.

     

    Il sistema di combattimento è puerile e frustrante, con una meccanica di controllo assurda: non si usa il tasto destro del mouse, per fare una scivolata occorre premere DUE tasti posti a distanza pianistica e per di più con la mano sinistra, e se colpisci qualcuno con l'arco i suoi compagni non ti si cagano di striscio (indi non c'è nessun tipo di approccio tattico). In pratica, i combattimenti si vincono solo se si hanno i valori numerici per farlo, inutile essere abili. Infatti, già solo la prima mappa è costruita come un corridoio con nemici distribuiti in ordine crescente.

     

    Andrò avanti, ma questo è un grave difetto per un RPG che vorrebbe essere action. Spero che la parte in forma di drago sia più divertente.

  2. Un bug inteso come tale non dipende certamente dai requisiti del pc. Se in Skyrim le mucche volano in cielo, volerebbero anche in modalità grafica estremamente alta. La differenza è che da sotto vedresti meglio le mammelle.

     

    Che poi, ribadisco per la centesima volta: non sono neanche i bug il vero problema. Quelli costituiscono solo la dannata punta dell'iceberg di un gioco fatto con i piedi e destinato esclusivamente a una piattaforma di fan esaltati e acritici, la cui prospettiva videoludica è ferma agli FPS. E, salvo rarissime eccezioni, trovo come minimo disonesto che i recensori cosiddetti professionisti siano privi dell'onestà intellettuale necessaria per dire le cose come stanno.

  3. Per progettazione intendo la "costruzione" del gioco. E quella non funziona, mi spiace. E' un'accozzaglia di elementi di gameplay completamente slegati, tenuti insieme alla bell'e meglio da un mondo di gioco spettacolare, e quattro pupazzi che ti parlano. Questo intendo, ho sempre inteso e sempre intenderò.

     

    Quanto alla questione dell'etica della software house e della filosofia del gioco "stupendo perchè moddabile", abbiamo già detto.

    E il fatto che sia stato pubblicato quell'ignobile video da parte dei programmatori, con tutte le cose che "si possono fare" con l'editor (e - aggiungo - che avreste potuto fare VOI), dimostra che non sbagliavamo, tempo fa, a puntare il dito.

  4. Il problema di Skyrim è TUTTO di design e progettazione, checchè ne dicano i buoni samaritani qui e altrove. Praticamente NON ESISTE alcuna progettualità o coerenza nelle singole componenti strutturali.

    E' l'upgrade tecnico di un'idea di giocabilità dei primi anni 90. Il risultato non riesce a essere nè davvero epico-cazzone (perchè si prende troppo sul serio per esserlo), nè tantomeno realistico (perchè il mignolo del mio piede sinistro è più reattivo del mondo di gioco di Skyrim).

     

    Però non diciamolo troppo in giro, che poi si dice che si fa trollaggio.

  5. Ma sto Nehrim è mai veramente uscito? Non dico che mi comprerei mai Oblivion, ma una controllata mi piacerebbe darla.

     

    L'Overhaul è un mattone allucinante, prende Morrowind e lo trasforma nel gioco dalla grafica più pesante che il mondo abbia conosciuto. Quando l'ho provato, solo le textures dei PG risultavano migliorate. Gli esterni avevano un framerate bassissimo, i ciuffi di erbe erano quadrettosi e l'acqua sembrava ghiaccio secco.

     

    Di Morrowind a dire il vero vorrei migliorassero le collisioni e il BS, più che la grafica.

  6. Dell'Overhaul avevamo parlato altrove (mi pare nel thread sui giochi RPG occidentali). Bellissima idea, a me non gira nemmeno con i calci nel sedere. Se qualcuno avesse avuto esperienze positive in merito, mi faccia sapere che sono curioso.

     

    Sto Nehrim mi pare suggestivo. Sembra avere più personalità di Oblivion, ma per far quello ci voleva assai poco.

     

    Mi domando se non si siano venduti mod per giochi come NWN1 e 2.

  7. Errore principale: entrambi i lati hanno una scansione a tre gradoni di identica altezza. Quel tile è rischioso da usare, si rischia l'effetto supermario. Ti consiglio di variare le altezze dei gradoni in modo da dare un risultato meno simmetrico.
  8. Provata la demo oggi.

    Che dire? Non sono un platoform-man, ma quando esce lo compro ad occhi chiusi. Bellissimo. Animazioni magnifiche (il costume da ranocchia blu è il mio preferito), gameplay variato, musiche stupende (i coretti in acuto che si adattano alle "ambientazioni" e fanno la hola quando recuperi i pallini gialli sono straordinari).

  9. Mi intrometto per quotare la citazione a caso di Melosx per quanto riguarda Drakensang...io ho la serie completa, sono secondo me tra le perle nascoste degli RPG moderni, ci ho giocato per un sacco di tempo ed includono un elemento ruolistico di primo spessore (essendo anche derivati da un gioco da tavolo famoso in Germania)...dovrebbero essere sullo scaffale di ogni maker secondo me, potresti provarli :wink:

     

    Zosimos, sai che Bioware ha dichiarato che Dragon age 3 sarà un ibrido tra la ruolistica del primo episodio della serie ed il gameplay action di Dragon age 2? Speriamo in bene... :wub:

     

    E sì, Sacred 2 non è piaciuto nemmeno a me. ADDIRITTURA nemmeno a me.

     

    Drakensang River of Time è un gioco bellissimo, sempre detto. Sottovalutato perchè di una SH non celebre, e perchè soffre un po' nella narrazione a discapito di una giocabilità ottima. E poi, posso dirlo? Come grafica e scenari è artisticamente mille anni luce più avanti di blasonatissime cafonate.

     

    Sto vedendo sto Ego Draconis, mo' lo installo e vedo.

     

    Uff... dopo i trenta sono diventato più bacchettone e rompipalle di prima in fatto di GDR.

  10. Finito Dragon Age Origins (e c'è da sperare nel 3), ho provato a montare Sacred 2, preso con una rivista.

     

    Ma è un problema esclusivamente mio, o tecnicamente fa schifo? Veramente orrendo sia il mapping, sia le animazioni, sia i modelli dei PG, sia la grafica "nebbiosa" che vorrebbe conferire atmosfera e in realtà serve a evitare qualsiasi problema di visuale a distanza.

    Un passo indietro allucinante rispetto al primo episodio, che pure era appena discreto.

     

    Penso di passare a Ego Draconis.

  11. Ma a nessuno Matteo sembra un po'... Troll? XDXD

     

    In Morrowind non ci sono, soprattutto nella trama principale, vivere è dura ed essere onesti non porta a nulla, anche il giocatore lo impara a proprie spese. Così nessuno è buono o cattivo. Persino Caius Cosades, il mentore che guida il giocatore nella prima parte della trama principale, si fa di Zucchero di Luna (una droga). Il nemico è cattivo ma animato da "buone" intenzioni, i buoni son animati da personali ed egoistici fini. Fini che, comunque, non arrivano ad essere "cattivi". Semplicemente, ognuno pensa a sé e se ne fotte degli altri. E tu ma sei stato e mai sarai un eroe.

     

    Comunque, in effetti la presenza di azione-reazione sarebbe un'ottimo implemento. Magari, però, limitato pesantemente, in modo da poter vivere comunque tutto il mondo.

     

    Ah, ho un quesito per chi l'ha già fatto (doppio senso non troppo celato). Ma esiste il divorzio? O.O Non vorrei sposarmi e poi trovarmi una tipa per la vita XD

     

    A me.

     

    Giustissimo su Morrowind. Gioco dal gameplay farraginoso quanto si vuole, ma dei tre è quello che meglio si difende in quanto a gestione "etica" del mondo. Anzi, si salva dal disastro della coppia Oblivion/Skyrim proprio per questo: la sua coerenza interna sta nell'egoismo "coerente" dei PG.

    Dopo Oblivion, non si poteva ragionevolmente pensare che i marchettari Bethesda deludessero il proprio fandom rendendoli responsabili delle proprie azioni. Per questo la reattività del mondo è così risibile.

     

    Sul divorzio non saprei, il matrimonio serve sostanzialmente a spendere un sacco di soldi e ad avere una tipa che ti cucina cibi che ti ripristinano la salute, cosa superflua perchè si ripristina da sola semplicemente camminando.

    Bravissima, Bethsy.

  12. Gli Eluveite francamente non riesco a farmeli piacere nemmeno con il cric, mi sembra il tipico gruppo per signorine moderatamente darkettone che vanno alle fiere con le ali attaccate dietro la schiena. Non ci trovo alcun "nerbo", se così vogliamo dire. Se non ci fosse ogni tanto qualche sprazzo di violino o di piffero, sembrerebbero dei Nightwish qualsiasi.

     

    A quel punto, meglio sentirsi i Todesbonden, molto più arcani e con una vocalist nettamente superiore (voce degli Autumn Tears, mica cazzi).

     

    Non tirate fuori la sociologia del metal, per favore. Che poi mi tocca andare sulla Togliatti a menare Impaled.

  13. In campo GDR, gli esempi delle recensioni di Dragon Age II e di Skyrim sono da annoverarsi tra quelli più indicativi.

    Aggiungo un'osservazione: le riviste cartacee da questo punto di vista mi sembrano persino peggiori delle varie controparti informatiche. C'è poi una sfacciata tendenza a dedicare decine e decine di pagine entusiatstiche a qualsiasi gioco abbia una veste grafica sontuosa e il pedigree di una grande SH alle spalle. Le recensioni negative, fateci caso, sono quasi sempre relegate a titoli che non possono "difendersi".

     

    Ho anche il sospetto che certi recensori siano eccessivamente influenzati dal fandom. Come se avessero paura di dichiarare esplicitamente i difetti di un prodotto, temendo cioè di perdere pubblico.

  14. Non mi ero nemmeno accorto che il progetto era finito in seconda pagina.

     

    Comunque, mesi di silenzio in merito hanno implicato un certo rallentamento generale, nella gestione della linea narrativa e nella programmazione vera e propria (il materiale grafico è quasi finito, e i criteri generali sono fissati da tempo). Ho da svolgere attività a tempo pienissimo, e le ore per il making sono sempre meno. Continuo e continuerò a lavorarci su, ma con molta lentezza.

     

     

    Due screen nuovi come work in progress:

     

    1 - Impaled Janus mi ha gentilmente aiutato ricolorando i due battler più importanti, Emma e Arolyus. Ora sono estremamente simili alle controparti (chara e picture), fatta eccezione ovvia per il volto, che comunque non si vede mai.

    il layout generale del BS sarà come si vede qui sotto. C'è da editare ovviamente l'interfaccia (al momento è il BS base di Charlie), e da aggiungere un po' d'ombra alle pictures del background per fingere la "piega" dell'interno del libro. Anche il battler della maggioranza dei MOB è pronto (qui una sciocca libellula). Le linee rosse sono di guida per il corretto posizonamento dei battler sul campo. Sto avendo qualche problema con quelli di Nearcor e Garel, ma spero di risolvere.

     

    02.png

     

    2 - Contrariamente a quanto annunciato in precedenza, la nonna non sarà scomparsa nelle prime battute di gioco, ma la si potrà vedere in viso e si potrà dialogare con lei, dopo un paio di semplici missioni. Ciò ha richiesto una fastidiosa variazione iniziale, che spero di aver recuperato.

     

    01.png

     

    Non credo di averlo già scritto: il gioco ha un sistema di "reputazione", ma un po' sui generis. Innanzitutto non c'è la consueta scansione bene/male (trattandosi di PG giovanissimi, e data l'atmosfera "fiabesca", ho preferito evitare). In secondo luogo, NON è visibile dal giocatore. Non ci sono cioè parametri numerici che il giocatore può verificare e artificialmente controllare per ottenere vantaggi.

    Ci sono però diverse opzioni di comportamento, grossomodo coincidenti con i principi delle tre gilde, che influiscono o meno su determinati esiti, e sulle quest a disposizione: tuttavia, lo si verifica solo giocando.

     

    Vedremo come va.

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