- R a i t o
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D: Come faccio a cambiare la grafica di un evento associata ad un tileset?
Per la cassa mi bastava semplicemente scegliere il percorso sx-dx-giù, ma ad esempio per il diario da chiuso ad aperto, come la cambio..?
R: Fai l'evento con tasto d'azione, sprite del diario chiuso e metti negli eventi Switch Locale A=ON
Poi fai nuova pagina evento,inizio automatico sprite del diario e nelle condizioni(a sinistra, non negli eventi) metti Switch Locale A=ON e qui metti tutti gli eventi che si devono svolgere
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D: C'è un modo per settare manualmente l'esperienza necessaria per salire di livello?
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Lo So Ma i primi errori non sembravano dipendenti da ciò(ed effettivamente non lo erano)
Vabbeh, mi sa che devo rinunciare al salto
Grazie Mille comunque per il vostro supporto C:
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Io ho anche lo Shappire Action Sistem IV...non è che può essere questo il problema?
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mi sono espresso male io...
Non esce nessun errore e posso continuare a camminare e saltare
solo che posti in cui posso passare non mi fa passare o viceversa, come se si fosse sballata la "passabilità" dei tileset...
EDIT: praticamente anche se salto lo sprite si muove, e come se rimanesse fermo
Se faccio un salto da 0 a 2, lo sprite va su 2 ma se per esempio l'evento è su 4 non basta che mi muovo di +2 perchè è come se fosse ancora su 0, quindi mi devo muovere di +4, almeno così a me sembra
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A saltare salta, ma la mappa si bugga
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dove devo mettere il primo codice?
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Ah non ti preoccupare, può capitare
Ho riprovato entrambi come ha detto kingartur2
Metodo 1 > Continua a darmi lo stesso errore solo che al posto di 'note' il problema è 'map'
Metodo 2 > Quando avvio la mappa con l'evento inizia a fare piccoli salti sul posto poi se premo il tasto del salto salta più velocemente; posso muovermi ma non posso usare eventi
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no allora l'errore è questo:
http://i990.photobucket.com/albums/af29/Raito95/nonsalta_zps5a372b6f.png
Ed ecco come ho settato l'evento parallelo:
http://i990.photobucket.com/albums/af29/Raito95/saltoev_zps583cf553.png
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Sisi così ho fatto ma mi da un errore
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Non ho capito bene però come funziona
Devo fare uno script parallelo e mettere questo script?:
@game_player.simple_jump(2)
Perchè facendo così non funziona lo stesso...
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Sembra esserci un problema con questa riga dello script:
Se ci metti un # davanti salta senza dare errori, ma sicuramente bloccherà qualche altra cosa come ad esempio la disattivazione in alcune mappe > <
Il problema è proprio questo: a me disattivare lo script in alcune mappe serve, sennò bastava cancellare questa parte o trasformarla in commento come dici tu
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Quando provo a saltare mi da questo:
http://i990.photobucket.com/albums/af29/Raito95/ffffe_zpsd89a63b7.png
riferito a:
return $game_map.note =~ /<JUMP DISABLED>/i
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D'accordo, magari aspetto che qualcuno trovi una soluzione.
Intanto mi dedico ad altro poi quando ho tempo magari, avendo qualche conoscenza di ruby, ed essendo uno che sa fare 2+2, vedo se riesco a fare qualcosa autonomamente (:
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A me par chiaro ° °
Hai un'arma, la lanci per diciamo 4 tile ed arrivata al 4° torna verso l'eroe e quando è tornata puoi lanciarla di nuovo! XD
^ ^
esattamente
secondo voi è possibile?
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Provato su un nuovo progetto? Sicuro di aver configurato per bene la Skill... te la dà con qualsiasi o con una in particolare? D:
^ ^
ho trovato l'errore, non avevo messo nelle note:
Particle = fire Speed = 5 Blend = 1 Power = 40 Sound = Fire1 Recover = 30
Volevo fare anche un'altra domanda:
Poichè le armi principali del mio gioco sono boomerang, non si può fare che una volta lanciato ad una certa distanza torni indietro e non posso rilanciarlo finchè non torna(al massimo questo lo raggiro lanciandolo molto velocemente)?
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Io ho questo problema:
http://i990.photobucket.com/albums/af29/Raito95/error_zps91488295.png
La linea di codice è questa:
self.ox = self.bitmap.width/2
Avviene quando uso una Skill (S)
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Beh si, mi piacerebbe solo sapere come togliere Attacco e Difendi
Grazie Mille per il tuo aiuto ^_^
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Allora oltre a quello che dici, il problema è anche (forse) che ho smanettato in Glossario>Tipi di Abilità
Quindi ho ricominciato da capo...
Ultima Domanda, mentre combatto si può nascondere "Attacca" e "Difendi" in modo che si visualizzano solo "Speciale" e "Oggetti"?
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Ho Inserito il Salto e Il Menù ad anello che hai tradotto tu
Ma comunque già da prima non andava
Volevo chiederti se era possibile raggirare il problema in qualche modo, perché a me serve semplicemente scegliere con quale genere di arma attaccare. Mi Spiego:
Nel Mio Gioco Esistono tre genere di armi (Mazze, Boomerang e strumento musicale)
Per ogni tipo esistono 2,3 armi e durante un combattimento dovrei scegliere se attaccare con una mazza, con un boomerang o con uno strumento
Però da quello che ho capito non posso in questo modo...
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Ho Provato ad impostare entrambe su 0, poi ad impostare solo i PM su 1 e i PT su 0 ma niente...
Non è che devo impostare qualche caratteristica nell'abilità o nella classe?
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Ah mi scuso, però pensavo che la situazione fosse un po più complicata ^.^"
Comunque ecco come è settato:
http://i990.photobucket.com/albums/af29/Raito95/Screen-1_zpsf4e02d0c.png
Ovviamente l'eroe ha quella classe
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Salve a tutti ragazzi e buone feste
Ho un problema con le "Abilità" su VX-Ace
Praticamente ho un un'unico Eroe ed un'unica classe a cui impostare 3 Abilità che ho creato io al livello 1(ovvero di default)
Però non riesco a metterle in nessun modo
Ho provato in 4 Modi, ma senza successo.
Impostandolo come Caratteristiche dell'eroe,Abilità di una Classe(al livello 1), Caratteristiche di una classe o addirittura farlo dare da un evento
Ma niente, il mio personaggio non ha le abilità
Quale può essere il problema?
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Si so che gli enigmi sono facili ma volevo appunto fare i primi 10 facilissimi per ambientare il giocatore,poi man mano diventano sempre più difficili

Personaggi in due colonne nel menù
in Supporto RGSS3 (VX-Ace)
Posted
Salve a tutti, mi stavo chiedendo se modificando un po gli scripts era possibile mettere 8 PG anziché in un'unica colonna, in due colonne da 4, in questo modo:
http://i1353.photobucket.com/albums/q676/TheRaito95/Screen1_zps45b2db30.png
Ho già tolto statistiche rimanendo solo Volto e Nome quindi poichè volevo togliere "Formazione" Dal menù (che ai fini del mio gioco non serve) volevo che si vedessero tutti e gli 8 componenti del party in un'unica finestra. E' possibile? Grazie in anticipo ^-^