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- R a i t o

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  1. Salve a tutti, mi stavo chiedendo se modificando un po gli scripts era possibile mettere 8 PG anziché in un'unica colonna, in due colonne da 4, in questo modo: Ho già tolto statistiche rimanendo solo Volto e Nome quindi poichè volevo togliere "Formazione" Dal menù (che ai fini del mio gioco non serve) volevo che si vedessero tutti e gli 8 componenti del party in un'unica finestra. E' possibile? Grazie in anticipo ^-^
  2. R: Fai l'evento con tasto d'azione, sprite del diario chiuso e metti negli eventi Switch Locale A=ON Poi fai nuova pagina evento,inizio automatico sprite del diario e nelle condizioni(a sinistra, non negli eventi) metti Switch Locale A=ON e qui metti tutti gli eventi che si devono svolgere
  3. D: C'è un modo per settare manualmente l'esperienza necessaria per salire di livello?
  4. Lo So Ma i primi errori non sembravano dipendenti da ciò(ed effettivamente non lo erano) Vabbeh, mi sa che devo rinunciare al salto Grazie Mille comunque per il vostro supporto C:
  5. Io ho anche lo Shappire Action Sistem IV...non è che può essere questo il problema?
  6. mi sono espresso male io... Non esce nessun errore e posso continuare a camminare e saltare solo che posti in cui posso passare non mi fa passare o viceversa, come se si fosse sballata la "passabilità" dei tileset... EDIT: praticamente anche se salto lo sprite si muove, e come se rimanesse fermo Se faccio un salto da 0 a 2, lo sprite va su 2 ma se per esempio l'evento è su 4 non basta che mi muovo di +2 perchè è come se fosse ancora su 0, quindi mi devo muovere di +4, almeno così a me sembra
  7. A saltare salta, ma la mappa si bugga
  8. dove devo mettere il primo codice?
  9. Ah non ti preoccupare, può capitare Ho riprovato entrambi come ha detto kingartur2 Metodo 1 > Continua a darmi lo stesso errore solo che al posto di 'note' il problema è 'map' Metodo 2 > Quando avvio la mappa con l'evento inizia a fare piccoli salti sul posto poi se premo il tasto del salto salta più velocemente; posso muovermi ma non posso usare eventi
  10. no allora l'errore è questo: http://i990.photobucket.com/albums/af29/Raito95/nonsalta_zps5a372b6f.png Ed ecco come ho settato l'evento parallelo:
  11. Sisi così ho fatto ma mi da un errore
  12. Non ho capito bene però come funziona Devo fare uno script parallelo e mettere questo script?: @game_player.simple_jump(2) Perchè facendo così non funziona lo stesso...
  13. Il problema è proprio questo: a me disattivare lo script in alcune mappe serve, sennò bastava cancellare questa parte o trasformarla in commento come dici tu
  14. Quando provo a saltare mi da questo: http://i990.photobucket.com/albums/af29/Raito95/ffffe_zpsd89a63b7.png riferito a: return $game_map.note =~ /<JUMP DISABLED>/i
  15. D'accordo, magari aspetto che qualcuno trovi una soluzione. Intanto mi dedico ad altro poi quando ho tempo magari, avendo qualche conoscenza di ruby, ed essendo uno che sa fare 2+2, vedo se riesco a fare qualcosa autonomamente (:
  16. ho trovato l'errore, non avevo messo nelle note: Particle = fire Speed = 5 Blend = 1 Power = 40 Sound = Fire1 Recover = 30 Volevo fare anche un'altra domanda: Poichè le armi principali del mio gioco sono boomerang, non si può fare che una volta lanciato ad una certa distanza torni indietro e non posso rilanciarlo finchè non torna(al massimo questo lo raggiro lanciandolo molto velocemente)?
  17. Io ho questo problema: http://i990.photobucket.com/albums/af29/Raito95/error_zps91488295.png La linea di codice è questa: self.ox = self.bitmap.width/2 Avviene quando uso una Skill (S)
  18. Beh si, mi piacerebbe solo sapere come togliere Attacco e Difendi Grazie Mille per il tuo aiuto ^_^
  19. Allora oltre a quello che dici, il problema è anche (forse) che ho smanettato in Glossario>Tipi di Abilità Quindi ho ricominciato da capo... Ultima Domanda, mentre combatto si può nascondere "Attacca" e "Difendi" in modo che si visualizzano solo "Speciale" e "Oggetti"?
  20. Ho Inserito il Salto e Il Menù ad anello che hai tradotto tu Ma comunque già da prima non andava Volevo chiederti se era possibile raggirare il problema in qualche modo, perché a me serve semplicemente scegliere con quale genere di arma attaccare. Mi Spiego: Nel Mio Gioco Esistono tre genere di armi (Mazze, Boomerang e strumento musicale) Per ogni tipo esistono 2,3 armi e durante un combattimento dovrei scegliere se attaccare con una mazza, con un boomerang o con uno strumento Però da quello che ho capito non posso in questo modo...
  21. Ho Provato ad impostare entrambe su 0, poi ad impostare solo i PM su 1 e i PT su 0 ma niente... Non è che devo impostare qualche caratteristica nell'abilità o nella classe?
  22. Ah mi scuso, però pensavo che la situazione fosse un po più complicata ^.^" Comunque ecco come è settato: Ovviamente l'eroe ha quella classe
  23. Salve a tutti ragazzi e buone feste Ho un problema con le "Abilità" su VX-Ace Praticamente ho un un'unico Eroe ed un'unica classe a cui impostare 3 Abilità che ho creato io al livello 1(ovvero di default) Però non riesco a metterle in nessun modo Ho provato in 4 Modi, ma senza successo. Impostandolo come Caratteristiche dell'eroe,Abilità di una Classe(al livello 1), Caratteristiche di una classe o addirittura farlo dare da un evento Ma niente, il mio personaggio non ha le abilità Quale può essere il problema?
  24. Si so che gli enigmi sono facili ma volevo appunto fare i primi 10 facilissimi per ambientare il giocatore,poi man mano diventano sempre più difficili
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