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wjzard

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Everything posted by wjzard

  1. ciao a tutti da poco ho iniziato un progetto il sistema di battaglia che ho deciso di fare per me è complicato per questo chiedo il vostro aiuto il sistema di combattimento deve essere a turni tipo final fantasy però con l unica differenza che invece di selezionare le mosse e magie che vengono visualizzate in ogni giocatore queste vengono scritte per essere avviate quindi il giocatore non vede le vari mosse ma solo una mini tastiera dove il giocatore digita una frase tipo fireball poi preme ok e se la frase e scritta in modo giusto parte se no perde il turno spero di essere stato chiare se cosi non fosse guadate qui spero di ricevere un aiuto almeno posso terminare la mia demo grazie
  2. il problema è che quando selezioni le lettere della pass non me le scrive non funziona proprio non esiste uno script
  3. ho provato cosi ma non va <>inserisci nome: Estelle, 6 lettere <>IF :Eroe Estelle]Nome è 'aaaaaaa' <>Trasporto:[001:casa], (004,009) <> : ELSE <>Messaggio: parola sbagliata <> : END <>
  4. allora alla prima domanda risolto alla seconda no non ho capito
  5. si lo so ma cosa come si scrive non conosco il linguaggio
  6. D 1 : QUANDO VOGLIO ENTRARE IN UNA STANZA FACCIO LA FUNZIONE TELETRASPORTO, PERO' VORREI FARE IN MODO CHE PRIMA DI TELETRASPORTARMI NELL'ALTRA STANZA CI SIA UNA SCELTA SE TELETRASPORTARMI AL PIANO 1 O AL PIANO 2 COME SI PUO' FARE? D 2: SEMPRE NEL TELETRASPORTO QUANDO IL GIOCATORE VUOLE ENTRARE IN UNA PORTA, MA QUESTA PER ESSERE APERTA NECESSITA DI PAROLA SEGRETA ALTRIMENTI IL TELETRASPORTO NON VA COME SI FA (SAREBBE ANCORA MEGLIO SE UNA VOLTA MESSA LA PAROLA SEGRETA LA PORTA RIMANE SBLOCCATA PER SEMPRE SENZA RIMETTERLA OGNI VOLTA)
  7. speravo di trovare qualcuno disposto a collaborare proprio per questo motivo non sono molto capace come grafico preferisco la programmazione col tempo spero di combinare qualche cosa
  8. la prima mappa la vedi cosi perché non è stata copiata tutta ma sotto continua ancora per quanto riguarda che gli oggetti me ne ero accorto che alcuni non sono posizionati bene per ora non intendo curare molto questo aspetto perchè vorrei prima fare bene tutta la parte del bs e script visto che è quella + noiosa e complicata quando tutto ciò sarà sistemato al meglio allora mi prenderò cura delle mappe aggiustando e aggiungendo + dettagli possibili
  9. Per ora sono accupato nella creazione delle mappe (prendendo spunto da harry potter) quindi non ho ancora deciso bene che script usare spero di trovare qulcuno che mi aiuti in ogni caso ho già qualche soluzione da modificare premettendo di voler finire al piu presto una demo + che rigorosa da permettere a tutti di capire come funziona il gioco senza particolari eventi non ci sarà la possibilità di personalizzare il personaggio in futuro sarà cmq possibile oggi postero le prime immagini
  10. Andrea presenta The Wizard 1. Introduzione è ambientato in un mondo simile ad harry potter dove il giocatore è ovviamente un giovane mago che entra al suo primo anno di scuola di magia. 2. Storia Non ci sarà un vera e propria trama lineare ma un serie di eventi che possono essere diversi in base alle decisioni del giocatore quindi per esempio il giocatore potrà intraprendere una via oscura o per il bene a secondo delle azioni che fa durante li periodo di studio e dopo. l'obbiettivo del gioco sarà un sarò quello di avere il controllo del mondo magico dal punto di vista oscuro per chi vuole essere cattivo, oppure distruggere completamente il male per chi vuole essere buono (ancora da decidere meglio e accetto proposte) 3. Personaggi Il personaggio è un giovane mago che inizia gli studi di magia Gli antagonisti saranno vari studenti della scuola di magia quasi tutti di poca importanza serviranno solo per curare l'ambiente della scuola, saranno dinamici e ognuno di loro sarà sfidabile in un duello. oltre agli studenti ci saranno anche i professori con stesse caratteristiche ma interagisco con la storia maggiormente (dando lezioni di magia ecc) altri personaggio esterni alla scuola (abintanti del villaggio) 4. Caratteristiche Tecniche/Gameplay Per quanto riguarda il combattimento (è la cosa che mi piace di +) il giocatore durante un combattimento non avrà le solite mosse da scegliere o impararle salendo di livello; ma sarà il giocatore a scrivere con la tastiera la mossa da lanciare con delle parole specifiche che apprenderà o scoprirà nella scuola di magia quindi sarà la conoscenza delle parole di una magia potente a determinare la vittoria in poche parole frequentare le lezioni non sarà obbligatorio si potrà girare liberamente fra le varie mappe ma questo significa che non avrete la possibilità di scoprire nuove parole (magie) da usare. faccio un esempio di come si svolgerà il combattimento. il giocatore sfiderà un boot che potrebbe essere un mostro o altro mago della scuola, si svolgerà sempre a turni quindi supponendo che inizia il boot, lancia la magia. ora tocca al giocatore dove non vedrà + una lista con le varie mosse da scegliere ma solo una barra bianca dove scriver la mossa es. se il giocatore vuole mandare una palla di fuoco dovrà sapere la parola magica che potrebbe essere fireball, quindi scrivendo fireball e premendo invio il giocatore lancia la magia con successo se invece sbaglia a scrivere la magia ci saranno conseguenze diverse ......... 5. Screenshot aggiornerò di continuo la mappe le metterò tutto ci saranno solo le + significative se qualcuno mi vuole aiutare ne sarò felice contattate pure per maggiori info
  11. wjzard

    ciao a tutti

    grazie a tutti spero di realizzare il mio progetto grazie al vostro aiuto :)
  12. bhe ti posso assicurare che la mia idea non è come dici tu ma ho studiato tutto nel dettaglio certo non intendo fare tutto subito ma col tempo perfeziono tutto
  13. wjzard

    ciao a tutti

    ciao a tutti sono appena arrivato nel forum spero di trovare persone che mi potranno aiutare a realizzare il mio progetto http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showt...mp;#entry134431
  14. ovviamente questa cosa la farò anche con le pozioni spero di trovare almeno un collaboratore
  15. qualche cosa ho fatto ma non è un gran successo non sono portato anche leggendo la guida non ho proprio le capacita adatte proprio per questo cerco qualcuno p.s mi sono accorto che sbagliato sezione nel senso che ho rpg maker xp si può spostare
  16. se poi ci sono + volontari ancora meglio anche per svolgere altri compiti tipo di progetto: sarà ambientato in un mondo simile ad harry potter dove il giocatore è ovviamente un giovane mago che entra al suo primo anno di scuola di magia. non ci sarà un vera e propria trama lineare ma un serie di eventi che possono essere diversi in base alle decisioni del giocatore quindi per esempio il giocatore potrà intraprendere una via oscura o per il bene a secondo delle azioni che fa durante li periodo di studio e dopo. l'obbiettivo del gioco sarà un duplice finale quello di avere il controllo del mondo magico dal punto di vista oscuro per chi vuole essere cattivo, oppure distruggere completamente il male per chi vuole essere buono (ancora da decidere meglio e accetto proposte) per quanto riguarda il combattimento ed è la cosa che mi piace di + è che il giocatore durante un combattimento non avrà le solite mosse da scegliere o impararle salendo di livello; ma sarà il giocatore a scrivere con la tastiera la mossa da lanciare con delle parole specifiche che apprenderà o scoprirà nella scuola di magia quindi sarà la conoscenza delle parole di una magia potente a determinare la vittoria in poche parole frequentare le lezioni non sarà obbligatorio si potrà girare liberamente fra le varie mappe ma questo significa che non avrete la possibilità di scoprire nuove parole (magie) da usare. faccio un esempio di come si svolgerà il combattimento. il giocatore sfiderà un boot che potrebbe essere un mostro o altro mago della scuola, si svolgerà sempre a turni quindi supponendo che inizia il boot, lancia la magia. ora tocca al giocatore dove non vedrà + una lista con le varie mosse da scegliere ma solo una barra bianca dove scriver la mossa es. se il giocatore vuole mandare una palla di fuoco dovrà sapere la parola magica che potrebbe essere fireball, quindi scrivendo fireball e premendo invio il giocatore lancia la magia con successo se invece sbaglia a scrivere la magia ci saranno conseguenze diverse ......... ci saranno molte cosa da fare per questo chiedo un aiuto al più presto metterò qualche lavoro che ho svolto contattate pure per maggiori info
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