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Rpg²S Forum

Giuseppe Verdi

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Everything posted by Giuseppe Verdi

  1. no vorrei sapere se possibile e come impedire ad un personaggio di essere coinvolto in un combattimento, basta ceh mi rimangano i suoi dati nel menù (nel senso che potrei accontentarmi che si veda l'immagine anche se si deve rinunciare a vita, abilità ecc) giusto solo avere il personaggio in squadra ma non farlo combattere, attaccare o essere attaccato è possibile? come? grazie
  2. grazie, già il fatto che si possa farlo è buono, ma senza un sistema ben spiegato non so proprio nemmeno da dove cominciare, se qualcuno riesce bene, grazie lo stesso saluti G.V.
  3. se non è possibile mi accontento di "non è possibile"
  4. buona giornata a tutti, volevo chiedere un'informazione: sapere se era possibile impostare che un personaggio (della squadra degli eroi) fosse esente dai combattimenti, quindi anche se si perdesse un indicatore e incremoento di curve parametrali, non è un problema mi interessava sapere se era possibile vedere in menù il personaggio ma non includerlo nei combattimenti. nel caso si possa farlo, una spiegazione semplice se possibile, o magari uno script grazie G.V.
  5. beh non so se basta richiamarlo, perchè nelle istruzioni mi fa apportare delle moifiche allo script per poter scegliere quale immagine visualizzare facendo il semplice richiamo senza impostare nello script alla riga 86 i dati relativi al file che voglio vedere, secondo me spiegazioni non va il fatto è che ho provato già a fare diverse prove, modificare nome immagine, nome mappa, numero, visto che l'ho trovato su questo forum speravo ci fosse qualcuno che lo riusciva ad usare correttamente non so...a me pare di aver seguito correttametne le istruzioni, ma non mi è chiara la richiesta di dare all'immagine il nome della mappa, perchè non si capisce che file immagine devo mettere (eccetto dimensioni e nome" e nemmeno come impostare la mappa da vedere quindi non so proprio, se c'è qualcuno che lo conosce, o che riesce ad utilizzare qualcosa di simile..
  6. nelle condizione "se" ci sono diverse possibilità per attivare l'evento che segue, si divide in 4 pagine, nella pagina 4 trovi: oro, oggetto, arma, armatura, tasto, script scegli tasto e scegli il tasto che vuoi che avvii la trasformazione del personaggio i tasti sono: a= shift b=x esc c=z spazio invio x=a y=s z=d r=w l=q meglio scegliere un tasto secondaio, e non z e x
  7. salve, non sono molto esperto, però non penso sia molto difficile, questo è quello che riesco a fare: crei un evento obiettivo: processo parallelo condizione se: tasto "tasto" premuto--->camandi evento pagina 3 cambia grafica eroe spero sia corretto saluti
  8. quello che mi hai spiegato è detto benissimo, ma lo script di per se mi sembrava molto buono, ora te lo posto, giusto per avvicinare quello che ho "capito" io e quello che sstai cercando di dire tu l'ho salvato diverso tempo fa, non ricordo da dove l'ho preso, penso proprio da questo forum, è il migliore che ho trovato :) grazie ancora
  9. quello che non mi è chiaro è come trasformare in immagine una mappa creata perchè poi non capisco il senso del creare un immagine se poi viene visualizzata una mappa, e nel caso, di che dimensione dovrei fare la mappa. quello che ho capito è che devo creare una mappa di gioco "es MAP001" questa mappa è stata creata in dimensioni piccole solamente per visualizzarla come schermata dell'intero gioco perchè dare il nome ad un immagine uguale a quello di una mappa che voglio visualizzare non riesco a concepirlo, a cosa serve mettere un immagine se poi non è quella che viene visualizzata? e questa immagine come deve essere? un file jpg vuoto? perchè quella di utilizzare questo script mi sembrava la migliore, perhcè un file immagine visualizzabile normalmente non saprei toglierlo in modo diversoc he con l'attesa di tempo grazie ancora
  10. salve, avevo trovato un script editor per visualizzare una mappa e chiuderne la visualizzazione tramite la pressione del tasto di conferma poichè vi era il tasto "ok" in basso alla schermata i procedimenti di creazione mi erano parsi abbastanza semplici, ma non mi è stato chiaro un passo che mi diceva di salvare l'immagine da visualizzare dentro la cartella graphics/system questa immagine doveva avere il nome uguale alla mappa che volevo visualizzare, questo passo non mi è chiaro, io credevo che semplicemente con questa funzione potevo visualizzare un immagine (indipendentemente ceh sia una mappa del gioco o meno) e poi chiuderla invece ceh a tempo, tramite un tasto. quindi non mi è chiaro se lo script serve per visualizzare un immagine oppure se devo creare una mappa di gioco apposta, e poi trovare un modo per visualizzarla, oppure devo semplicemente caricare l'immagine che ho creato. la mia idea era visualizzare una mappa del posto locale tramite evento "se" con pressione di un tasto secondario, e dopo aver fatto il dovuto e creato un richiamo di evento comune con lo script di richiamo, mi si visualizza solo una scheramata semitrasparente con la possibilità di tasto "ok" ma senza visualizzare immagini. vi chiedo gentilmente di aiutarmi senza utilizzare un linguaggio troppo complicato saluti G.V.
  11. Giuseppe Verdi

    Salve.

    salve a tutti gli utenti del forum, mi chiamo Giuseppe, sono l'omonimo del famoso compositore di musica classica ed opere italiano, ho poco più di 40 anni, e per questo non sono molto sveglio per quel che riguarda l'informatica nei lati troppo complicati, però nel tempo libero volevo ultimare un vecchio progetto con rpg maker VX. sicuramente non altri che qui potri trovare aiuto necessario, grazie a tutti G.V.
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