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vichingo83

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Everything posted by vichingo83

  1. Ho trovato questo script che fa al caso mio solo che ho delle difficoltà a capire come posizionare i monsters paralleli alla posizione dei miei 4 pg , un'altra cosa non riesco a capire come inserire faces sovrapposti ia nomi dei pg . Eccco il codice : #====================================================================== #-----------------------------------KBLS-------------------------------------- # Autore : kingartur2 # Versione : 1.0 # Data : 27/12/2009 #============================================================================= module Bs #============================CONFIGURAZIONE=================================== #============================================================================= # Gestione eccezioni dei chara dei mostri #----------------------------------------------------------------------------- # Scegliere quando il chara usato come battler non si chiama # come quello del battler #----------------------------------------------------------------------------- # Chara_Mostri = { id_mostro => ["nome_chara", hue_del_chara], ...} #- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - # - id_mostro = id del mostro di cui si vuol modificare il nome del chara # - "nome_chara" = nome del chara usato in sostituzione(tra i due apici) # - hue_del_chara = colore che verrà applicato al chara(0 è normale) #----------------------------------------------------------------------------- Chara_Mostri = {} #============================================================================= # Gestione eccezioni dei chara degli eroi #----------------------------------------------------------------------------- # Scegliere quando il chara usato come battler non si chiama # come quello del battler #----------------------------------------------------------------------------- # Chara_Eroi = { id_eroe => ["nome_chara", hue_del_chara], ...} #- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - # - id_eroe = id dell'eroe di cui si vuol modificare il nome del chara # - "nome_chara" = nome del chara usato in sostituzione(tra i due apici) # - hue_del_chara = colore che verrà applicato al chara(0 è normale) #----------------------------------------------------------------------------- Chara_Eroi = {} #============================================================================= # Possibilita di utilizzare chara a infiniti frame per i mostri #----------------------------------------------------------------------------- # Scegliere il numero di frame che sarà usato per il mostro, # non inserirlo per usare quello di default(4 frame) #----------------------------------------------------------------------------- # Frame_Mostri = { id_mostro => numero_di_frame, ...} #- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - # - id_mostro = id del mostro di cui si vogliono modificare i frame # - numero_di_frame = numero di frame usati per quel mostro #----------------------------------------------------------------------------- Frame_Mostri = {} #============================================================================= # Possibilita di utilizzare chara a infiniti frame per gli eroi #----------------------------------------------------------------------------- # Scegliere il numero di frame che sarà usato per l'eroe, # non inserirlo per usare quello di default(4 frame) #----------------------------------------------------------------------------- # Frame_Eroi = { id_eroe => numero_di_frame, ...} #- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - # - id_eroe = id dell'eroe di cui si vogliono modificare i frame # - numero_di_frame = numero di frame usati per quel mostro #----------------------------------------------------------------------------- Frame_Eroi = {} #============================================================================= # Possibilita di settare mostri che cambiano in continuazione # la loro posa, tipo per simulare un battito d'ali #----------------------------------------------------------------------------- # Inserire l'id dei mostri che si muoveranno sempre #----------------------------------------------------------------------------- # Mostri_Movimento = [id_mostro, ...] #- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - # - id_mostro = id del mostro che si vuol far cammonare sempre #----------------------------------------------------------------------------- Mostri_Movimento = [5,3] #============================================================================= # Possibilita di settare eroi che cambiano in continuazione # la loro posa, tipo per simulare un battito d'ali #----------------------------------------------------------------------------- # Inserire l'id degli eroi che si muoveranno sempre #----------------------------------------------------------------------------- # Eroi_Movimento = [id_eroe, ...] #- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - # - id_eroe = id dell'eroe che si vuol far cammonare sempre #----------------------------------------------------------------------------- Eroi_Movimento = [1,2,7,8] end class Game_Actor < Game_Battler def screen_x if self.index != nil return self.index * 180 + 60 else return 0 end end def screen_y if self.index != nil return self.index * 1 + 300 else return 0 end end end class Game_Enemy < Game_Battler def screen_x if @member_index != nil return 360 - @member_index * 200 else return 0 end end def screen_y if @member_index != nil return @member_index * 1 + 300 else return 0 end end end class Sprite_Battler < RPG::Sprite attr_reader :cw attr_reader :ch alias on initialize def initialize(viewport, battler = nil) on(viewport, battler) @wait = 0 if @battler.is_a?(Game_Actor) @direction = 4 @pattern = 0 else @direction = 6 @pattern = 0 end end alias up update def update up if @wait > 0 @wait -= 1 end case @battler when Game_Enemy if Bs::Frame_Mostri.has_key?(@battler.id) @frame = Bs::Frame_Mostri[@battler.id] - 1 else @frame = 3 end when Game_Actor if Bs::Frame_Eroi.has_key?(@battler.id) @frame = Bs::Frame_Eroi[@battler.id] - 1 else @frame = 3 end end if @battler.is_a?(Game_Enemy) and Bs::Mostri_Movimento.include?(@battler.id) and @wait <= 0 if @pattern == @frame @pattern = 0 @wait = 10 else @pattern += 1 @wait = 10 end end if @battler.is_a?(Game_Actor) and Bs::Eroi_Movimento.include?(@battler.id) and @wait <= 0 if @pattern == @frame @pattern = 0 @wait = 10 else @pattern += 1 @wait = 10 end end if @battler.is_a?(Game_Actor) @direction = 4 else @direction = 6 end if @battler.is_a?(Game_Actor) and Bs::Chara_Eroi.has_key?(@battler.id) n = Bs::Chara_Eroi[@battler.id][0] h = Bs::Chara_Eroi[@battler.id][1] else if not @battler.is_a?(Game_Enemy) n = @battler.battler_name h = @battler.battler_hue end end if @battler.is_a?(Game_Enemy) and Bs::Chara_Mostri.has_key?(@battler.id) n = Bs::Chara_Mostri[@battler.id][0] h = Bs::Chara_Mostri[@battler.id][1] else if not @battler.is_a?(Game_Actor) n = @battler.battler_name h = @battler.battler_hue end end self.bitmap = RPG::Cache.character(n, h) @cw = bitmap.width / (@frame + 1) @ch = bitmap.height / 4 self.ox = @cw / 2 self.oy = @ch sx = @pattern * @cw sy = (@direction +2) / +2 * @ch self.src_rect.set(sx, sy, @cw, @ch) end end class Scene_Battle alias bs_window phase3_setup_command_window def phase3_setup_command_window bs_window @actor_command_window.z = 9999 @actor_command_window.x = @actor_index * 40 + 360 - (@spriteset.actor_sprites[@actor_index].cw * 2.5) @actor_command_window.y = @actor_index * 20 + 220 - (@spriteset.actor_sprites[@actor_index].ch * 4) end end class Spriteset_Battle attr_accessor :actor_sprites attr_accessor :enemy_sprites end class Window_BattleResult < Window_Base alias ini initialize def initialize(exp, gold, treasures) ini(exp, gold, treasures) self.z = 9999 end end class Window_Skill alias ini initialize def initialize(actor) ini(actor) self.z = 9999 if $game_temp.in_battle end end class Window_Item alias ini initialize def initialize ini self.z = 9999 if $game_temp.in_battle end end Spero di essere stato chiaro
  2. L'unica soluzione che ho trovato fino a questo momento e di scrivere uno script di sana pianta del BS però mi sembra un pò troppo dispendioso
  3. Dopo una ricerca vana durata qualche ora sono costretto a chiedere qualcosa che forse è stato chiesto in un'altra forma diversa dalla mia (scusate il gioco di parole ) Vorrei modificare il BS standard nella barra inferiore dove stanno i PG voglio spostarli dalle posizioni standard per essere chiaro , mi sapreste dire quale script e cosa devo modificare ? Grazie
  4. Ecco un'altro aggiornamento del mio progetto, ho fatto lo screen del menu di gioco del mio progetto, manca un piccolo tocco di restyling solamente a livello grafico la parte strutturale al momento rimarra invariata . http://img840.imageshack.us/img840/1426/menumg.png che ve ne pare ???
  5. Ho inserito le parti di codice mi hai sopra-elencato...grazie ancora
  6. Grazie adesso ho capito il meccanismo
  7. Potresti farmi un esempio di come dovrebbe essere (se non ti scoccia) di una scene con quel codice che ho postato io ? magari cosi dall' esempio inizio a studiare meglio il codice . Ci ho provato x ore ma non riesco a creare un collegamento tra la window e la scene...scusa ma sono ancora alle prime armi
  8. Ho un problema con uno script fatto da me sto iniziando da pochi giorni lo studio dell' RGSS In questo script vorrei che premendo il tasto "Esc" si chiuda la finestra e premendo il tasto A mi passi su un'altra finestra , ho cercato sul forum ma non ho trovato una soluzione. Grazie anticipatamente
  9. Mentre stavo lavorando al mio progetto ho avuto un'idea però non riesco a trovare una soluzione abbordabile, vi spiego ....volevo creare un doppio BS nel gioco (standard e laterale) per esempio lo standard lo uso per i mostri comuni e il laterale per i boss principali, ho provato a mettere un bs laterale e richiamarlo tramite call script ma non funziona cioè se tolgo lo script torna ad essere tradizonale altrimenti e laterale...qualcuno mi può aiutare a trovare una soluzione ? Grazie anticipatamente .
  10. Ho trovato i pg sulla rete ma non ricordo il sito, volevo in qualche modo personalizzare il bs e sono arrivato a questo punto ma ancora posso migliorarlo .
  11. Dopo più di un mese riprendo il progetto ho avuto parecchi problemi di salute e non ho avuto il tempo materiale per continuare il progetto, poi la sfiga non viene mai da sola e mentre facevo il backup del progetto mi si spegne il pc... risultato ??? avevo perso Tutto ma dopo giorni di duro lavoro e decine di programmi di recupero usati sono riuscito a recuperare tutto, oggi ho finito di testare se tutto funziona ho riparato qualche bug dovuto al recupero dei file e da oggi si riprende a pieno tempo il progetto con due aggiornamenti, uno nuovo antagonista(vedi descrizione progetto) e lo screen provvisorio di come sarà il battle system con i protagonisti principali del gioco . http://img231.imageshack.us/img231/8397/battlen.png Giudicate voi ....a presto .
  12. Gli spazi troppo ampi li modificherò tutti, le mappe sono state fatte un pò di tempo fà da neofita, la mappa un pò grande che dovrà rimanere tale sarà solo quella di un castello, nel quarto screen c'è una mappa dove sono attaccati alla parete tutte le armi che potevo farci entrare, quella stanza appartiene a Dakros, come già scritto nella descrizione di questo personaggio è uno malato di caccia e arti marziali quindi colleziona qualsiasi tipo di arma questo è il motivo di quella parete stile museo; la storia me la sono inventata di sana pianta prendendo piccoli spunti da altri giochi del calibro di Final Fantasy e Wild Arms, anche per la profezia mi sono ispirato ad altri giochi ma con dei colpi di scena particolari sotto questa profezia non è tutto come sembra quando ho sviluppato la trama in forma cartacea alla fine mi sono detto questa frase "Beautiful o qualsiasi altra soap-opera è meno intrecciata :D", per quanto riguarda gli antagonisti possono sembrare buoni nell'introduzione ma vi assicuro che sono parecchio spietati con un enorme sete di potere, la popolazione di Holdenia li odia perchè decidono loro il destino di tutti e riescono modificare tramite la magia intere città o villaggi, quindi quando ritornerete in qualche posto che avete visitato in precedenza non è detto che troverete tutto come lo avete lasciato. Gli rtp sono poco poco standard nella presentazione solo che con il sistema che ho implementato del "guardaroba" potranno cambiare abito durante il gioco sia nelle locande che nelle case che acquisteranno nel proseguimento del gioco I mini giochi uno si vede nell'undicesimo screen che sarebbe la corsa dei cavalli avevo trovato una demo girovagando per il web però non mi soddisfava quindi l'ho ricreato da zero, il resto dei minigiochi sono : il gioco delle 3 carte, corsa a tempo, corsa ad ostacoli (gli ostacoli sono pietre e casse da spostare), roccia pazza (ancora il nome è provvisorio) quest'ultimo è un gioco dove il player deve lanciare una roccia dentro uno spazio triangolare se la roccia si fermerà in un determinato punto potrete vincere dei premi più o meno grandi . Il battle system al 90% rimane standard con qualche miglioramente grafico, questa scelta è portata dal fatto che non riesco a modificare i battler (mostri) che ho utilizzato per un bs laterale, nemici non sono visibili solo qualche Boss sarà visibile, questa scelta l'ho presa perchè voglio trasmettere la stessa sensazione che si aveva giocando i vecchi final fantasy ad esempio final fantasy X, forse è troppo arretrato come sistema e anche macabro però quell'idea che all'improvviso inizia una battagli mi piace da matti . Vi ringrazio per l'aiuto che mi state dando con i vostri commenti e opinioni, ve lo dico di cuore se fino a lunedi ci lavoravo 2/3 ore al giorno da quando ho postato il progetto è ho letto i vostri post si è raddoppiata la voglia di continuare e portare alla realizzazione definitiva del gioco, per dirla tutta oggi ci ho passato quasi 9ore :D . A presto nuovi aggiornamenti .
  13. Vichingo83 presenta Holdenia - Ritorno al presente Introduzione Dopo mesi di sviluppo cartaceo e non solo, nel lontano 16 novembre 2009 ore 21,41 ho iniziai la realizzazione pratica del mio primo progetto . Presento oggi questa mia impresa personale, ancora sono al 60% dalla trasformazione dal cartaceo al gioco effettivo ma se tutto procede di questo passo entro la fine dell'anno dovrei completarlo, per il momento e completa solo la parte grafica (mappe,oggetti,personaggi, armi ecc.) in maniera grezza quindi in alcune mappe dovrei fare dei restyling, mancano ancora diversi dialoghi e buona parte degli eventi che caratterizzeranno l'intera trama e il gameplay in generale . Dall'ultimo beta testing sulla durata del gioco è stata fatta una stima di 10ore complessive giocando solo le missioni principali conoscendo tutto il gioco e con un livello del party iniziale maggiorato del 25% rispetto al livello iniziale del gioco, facendo una stima approssimativa il gioco potrebbe superare le 18ore quindi sto valutando se dividerlo in 2 parti o lasciare il gioco per intero su un'unica parte . Trama Anno 2083 il mondo è all'epilogo di una devastante guerra chimica che ha sconvolto l'esistenza di ogni tipo di specie umana, il verde, l'azzurro sono colori dimenticati la natura e stata stravolta ormai il grigio prevale su gli altri colori, durante questo conflitto bellico degli scienziati sono stati reclutati da una fazione per progettare è costruire una bomba capace di spazzare via qualsiasi nemico ma l'avidità, la sete di potere porteranno un'altro epilogo, gli scienziati useranno la loro conoscenza per costruire una bomba capace di riportare il mondo in un'epoca lontana ormai quasi dimenticata dove la tecnologia è quasi del tutto inesistente, cavalli e carrozze a posto di autovolanti, libri e rappresentazioni teatrali al posto di cinema, fiere e piccolo avamposti mercantili al posto di centri commerciali, re e nobili al posto di presidenti e ministri, tutto un regresso universale comandato sotto la tirannia degli scienziati che fabbricarono e fecero brillare la bomba, essi si nascondo da qualche parte dove nessuno è riuscito a trovarli e dal loro nascondiglio segreto guidano le sorti di tutta la popolazione di Holdenia . Anno 2372, in un villaggio situato nell'est del pianeta vivono 4 ragazzi che secondo una vecchia profezia saranno costretti a diventare eroi e riportare il pianeta allo splendore di un tempo cancellato da parecchi secoli di tirannia Personaggi Protagonisti Loky http://holdenia.altervista.org/immagini/Loky.png Età: 16 Classe : Guerriero Arma Principale : Spada Loky è il personaggio principale della nostra storia. Figlio di contadini morti durante una battaglia contro dei mostri creati dagli scienziati del laboratorio segreto . Sin da piccolo venne preso in custodia dal Maestro Marcus che gli insegno le arti del combattimento e della sopravvivenza, vive insieme agli altri protagonisti nel villaggio di Contruja . Sarà lui a dirigere le sorti di Holdenia nello scontro finale . Rayan http://holdenia.altervista.org/immagini/Rayan.png Età : 16 Classe : Incantatrice Arma Principale : Bacchetta Rayan è una ragazza che ha il dono della magia . Il suo passato è molto strano non si conoscono all'inizio della nostra storia i veri genitori, ha preso lezioni di magia di base dal Maestro Marcus ma la sua formazione completa l'acquisirà durante la nostra storia. Ha un carattere molto combattuto non sa prendere decisioni da se questo la rendono paurosa e permalosa ma allo stesso tempo determinata a raggiungere i suoi obbiettivi. Anche lei sarà la protagonista nello scontro finale . Cluster http://holdenia.altervista.org/immagini/Cluster.png Età : 24 Classe : Guardiano Arma Principale : Pugnale Cluster è il personaggio più strano,ambiguo e misterioso della nostra storia . Non si sa nulla del suo passato oltre che si è arruolato nella lega dei Guardiani ma dopo una lunga battaglia contro dei mostri creati dagli scienziati del laboratorio segreto rimase l'unico sopravvissuto della lega, è molto deciso nelle sue decisioni sà affrontare qualsiasi situazione per questo affiancherà Loky durante la nostra avventura . Conosce molte tecniche di combattimento, ha appreso nozioni avanzate di magia e sopravvivenza durante gli anni, anche lui vive nel villaggio di Contruja ma non da sempre . Sarà co-protagonista fino alla fine svelando un segreto che tiene dentro da molti anni . Brayan http://holdenia.altervista.org/immagini/Brayan.png Età : 20 Classe : Pistolero Arma Principale : Pistola Crandy Brayan Willow detto da tutti Brayan è il personaggio che rimane sempre nell'ombra anche se fa parte del gruppo dei protagonisti principali . E figlio del contadino capo di Contruja sua madre morì di una malattia rara quando era ancora un bambino anche lui venne addestrato dal Maestro Marcus per divenire il miglior pistolero di Holdenia, è molto timido ma quando si trova davanti al nemico non esita a compiere il suo dovere. Sarà al fianco dei suoi compagni di avventura fino alla fine . Personaggi Principali Maestro Marcus http://holdenia.altervista.org/immagini/Maestro%20Marcus.png Età : non pervenuta Classe : Maestro Arma Principale : Bastone Marcus è il Maestro principale della nostra storia, vive nel villaggio di Contruja lo stesso villaggio dove provengono i nostri protagonisti Per non rovinarvi il gioco non racconterò la sua storia perchè la scoprirete durante il gioco, dico solo che è il maestro più potente di tutta Holdenia. Maestro Berthos http://holdenia.altervista.org/immagini/Maestro%20Berthos.png Età : non pervenuta Classe : Maestro Arma Principale : Bastone Forse è il più saggio di tutti i personaggi principali, sicuramente è il più colto e preparato in qualsiasi materia, dall'anno 2081 vive nella torre di Mastupania in mezzo alle Montagne di Calcare è non ha mai lasciato sua residenza per paura di cadere nelle mani del nemico, comunica con gli altri pochi Maestri rimasti vivi tramite lettere consegnate a fidati viandanti, è l'unico a saper parlare qualsiasi lingua conosciuta in Holdenia . Maestro Chrun http://holdenia.altervista.org/immagini/Maestro%20Chrun.jpg Età : non pervenuta Classe : Maestro Arma Principale : Bastone E'il Maestro più anziano rimasto in vita, ha gravi problemi si memoria per questo si caccia sempre nei guai ma per sua fortuna ne esce sempre incolume, conosce tutte le piante di Holdenia e con le stesse prepara pozioni medicinali ormai quasi dimenticate Maestro Clipve http://holdenia.altervista.org/immagini/Maestro%20Clipve.jpg Età : non pervenuta Classe : Maestro Tutte le informazioni su questo maestro le apprenderete durante il gioco non vi voglio anticipare nulla . Preside - Maestro Ottivanyus http://holdenia.altervista.org/immagini/Preside.png Età : 210 Classe : Maestro Arma Principale : Bastone Il Maestro Ottivanyus è il preside della scuola di magia di Holdenia. Fondò la scuola all'interno del tempio dei maghi nel 2072 in massima segretezza da allora insieme ad alcuni insegnanti impartisce lezioni di magia a sole ragazze fidate di buona famiglia . E' di carattere buono conosce tanti metodi per instaurare un rapporto di amicizia con qualsiasi individuo, conosce incantesimi di occultamento ne ha applicati parecchi al tempio per difenderlo dagli scienziati del laboratorio segreto . Carlhia http://holdenia.altervista.org/immagini/Carlhia.jpg Età : 16 Classe : Incantatrice Arma Principale : Lancia Figlia primogenita del Re Vulme VIII sin da piccola è stata portata ad apprendere le arti della magia, è una ragazza tanto vivace dal carattere forte e generoso, ha frequentato la scuola di magia nel tempio dei maghi incontrerà i ricordi perduti e mai conosciuti passato e il futuro della sua sorte . Personaggi Secondari Regina delle Baos http://holdenia.altervista.org/immagini/regina_baos.png Età : 46 Classe : Nobile La Regina delle Baos (il suo nome è sconosciuto) è a capo di uno gruppo cospicuo di guerriere chiamate Baos . Vive nel villaggio di Phaestonia discendente da una famiglia nobile, è molto fredda con chiunque misura spesso le parole di tutti, questo suo carattere nasce da quando dei soldati del laboratorio segreto attaccarono in un'agguato i suoi genitori che stavano passeggiando fuori dal villaggio con altri nobili parenti, furono tutti uccisi distrussero parte del villaggio, vennero sottratti tanti libri che documentavano la storia del suo popolo e della sua famiglia; insieme ad altre poche persone rimaste fondò le guerriere Baos, sulle ceneri del vecchio villaggio ne fondò uno nuovo e da allora combatte per l'indipendenza del suo popolo . Re Vulme VIII http://holdenia.altervista.org/immagini/Re%20Vulme%20VIII.png Età : 89 Classe : Nobile Sovrano della città di Olcrure Coves da 8 generazioni . Anche se sovrano si hanno poche informazioni su di lui, qualcuno racconta un aneddoto del suo passato; da ragazzo era molto violento e scontroso al punto di uccidere un suo coetaneo per una parola di troppo, suo padre Re Vulme VII per sedare il popolo lo condannò facendolo rinchiudere nei sotterranei della città per 12 anni, quando fù rimesso in libertà tutti conobbero un'altra persona aveva perso tutta la sua ira la sua sete di potere era stata sedata, raccontava alla sua gente che in quegli anni di prigionia aveva ricevuto da una persona misteriosa uno strano oggetto molto prezioso che doveva nascondere in quel luogo quindi costruì una sistema di sicurezza per quell'oggetto per evitare qualsiasi tentativo di furto, quasi nessuno credette a quella strana storia tutti avevano il timore di quel ragazzo si pensava che avesse costruito una trappola mortale per vendicarsi del destino che si è scelto lui stesso, nessuno andò ad accertarsi se quello che raccontava era vero e da quel momento nessuno più andò in quel luogo . Regina Phulvenhia http://holdenia.altervista.org/immagini/Regina%20Phulvenhia.png Età : 52 Classe : Nobile Moglie di Re Vulme VIII sovrana della città di Olcrure Coves . Le sue origini non sono nobili, figlia di contadini conobbe il suo consorte in tenera età da allora si innamorò di quel ragazzo dal carattere difficile, appena maggiorenne lei lo sposò ed ebbero 2 figli . E' una donna dal carattere molto forte determinata, devota nel suo ruolo . Dakros http://holdenia.altervista.org/immagini/Dakros.png Età : 28 Classe : Nobile Figlio dei sovrani di Olcrure Coves e fratello di Carlhia. Essendo molto giovane non c'è nulla da dire sul suo passato, essendo il secondo genito non ha diritto alla corona ma dovrà assumere lo stesso ruoli di importante spessore nell'amministrazione della sua città; è un ragazzo molto astuto, agile ma di poche parole, coltiva molte passioni tra quelle principali la caccia e le arti del combattimento . Antagonisti Cryvler http://holdenia.altervista.org/immagini/Cryvler.png Età : non pervenuta Classe : Boss Creato da un'esperimento fatto dagli scienziati Clyver è il boss più potente di tutta Holdenia secondo solo agli scienziati . Fù creato per contrastare i maestri prima che la profezia venisse divulgata fù sconfitto una prima volta ma dopo un accurato ripristino Clyver fù riportato alla vita molto più potente e con dei poteri malefici avanzati rispetto alla sua prima apparizione su Holdenia . Classi Guerrieri I Guerrieri sono la classe più popolare di Holdenia conoscono l'arte del combattimento meglio di chiunque altro individuo, hanno un particolare legame con la natura che li circonda e ne hanno un rispetto reciproco, sono di carattere generoso con le persone buone e giustiziere, vivono in quasi in villaggi di qualsiasi genere anche per la loro natura che li porta ad adattarsi a qualsiasi stile di vita . Incantatrici Le Incantatrici sono la classe magica, in Holdenia la magia è un dono prevalentemente femminile, troveremo anche altre classi che possiedono doti magiche ma le Incantatrici allo stadio massimo della loro preparazione sono le più forti in assoluto nelle arti magiche qualcuna riesce a superare la preparazione che hanno la classe dei Maestri, non hanno molta forza fisica e la loro difesa è molto bassa, a loro favore possiedono il dono della magia che compensa delle principali doti del combattimento, usano la magia per curare gli alleati . La maggior parte provengono da famiglie benestanti e ricche hanno un carattere eccentrico e presuntuoso qualcuna è anche viziata quindi azzarderei a dire che sono leggermente arroganti ma non tutte . Guardiani I Guardiani sono la classe maschile più forte e abile di Holdenia, conoscono solo le arti del combattimento sia magico che fisico a differenza delle Incantatrici che conoscono la magia a 360 gradi, è una classe creata dopo che gli scienziati cambiarono la vita di Holdenia . Vivono in tutti i villaggi e città di Holdenia, il loro compito è di difendere direttamente o indirettamente la popolazione da qualsiasi entità malvagia, sono stati addestrati dopo un'accurata selezione dai Maestri sin dall'inizio della nascita della classe stessa in assoluta segretezza per timore di essere annientati dagli scienziati . Sono molto socievoli con la gente ma anche tanto freddi durante i combattimenti non conoscono la pietà e la compassione nei confronti del nemico, questo li rende la classe caratterialmente più di Holdenia . Pistoleri I pistoleri sono una classe molto Rara da trovare in Holdenia, pur avendo un'unica sede dove si riuniscono il loro numero di popolazione globale non supera le 100 unità . La loro nascità e quasi del tutto sconosciuta, in qualche libro potremmo trovare la loro storia ma solo piccoli accenni che volte la maggior parte dei casi documenti falsi e contraddittori, usano armi da fuoco nel combattimento ma diverse da quelle che conosciamo infatti le loro pistole e fucili non sparano normali proiettili ma proiettili che contengono magie o incantesimi letali per i nemici. Hanno un carattere introverso ma se vengono provocati la reazione sarà a dir poco violenta . Maestri I Maestri sono una delle classi principali di Holdenia . La loro origine la conoscerete durante il gioco (non voglio anticipare nulla sulla loro storia per non rovinarvi il gioco) posso dire che conoscono le arti magiche del combattimento, sono molto socievoli e altruisti molto pazienti con chiunque sia buono con loro ma con il nemico non conoscono la pietà . Nobili I Nobili sono la classe neutrale di Holdenia, essendo nobili sono molto ricchi materialmente ma poveri di ideali, dispongono di unità militari per difendere la propria famiglia e il proprio regno, non hanno origini storiche rilevanti tranne per qualcuno che non ci è nato Nobile Scienziati Sono gli antagonisti di Holdenia la classe cattiva di tutto il gioco . Non hanno pregi ma solo difetti, la loro sete di potere li porta a commettere atti molto violenti, sono freddi determinati pronti a combattere chi contrasta il loro potere anche con metodi sleali, molte delle volte usano mostri creati da loro . Vivono dentro un laboratorio dove l'ubicazione è fino ad oggi sconosciuta . Luoghi Sulle terre di Holdenia sono presenti tanti luoghi ne elenco qualcuno tra i principali Holdenia Moderna Contruja - luogo di nascita dei personaggi principali Isola dei Trhavy - Una volta abitata dai Maestri oggi è un luogo deserto popolato da presenze oscure Passaggio Monti Neri - Il passaggio sarebbe una caverna che collega le due terre di Holdenia, gli anziani raccontano che in codesta caverna non c'era via d'uscita ma qualcosa lungo gli anni è cambiato Holdenia Antica Villaggio di Phaestonia - Villaggio situato in Holdenia antica popolato principalmente da guerrieri Tempio dei Maghi - Questo luogo è tenuto segreto agli antagonisti del gioco, li dentro i Maestri insegnano l'arte della magia a delle ragazze che hanno avuto il dono magico sin dalla nascita Torri Matrici - Sono tre torri fondate da una stirpe ormai estinta di cui non si ricorda il nome Olcrure Coves - La città più grande di Holdenia antica governata dal Re Vulme VIII Isola di Pinchinneth - Situata a sud di Holdenia moderna è un luogo che ospita la confraternita dei pistoleri, e qualcos'altro.... Luoghi nascosti Laboratorio Segreto - Nessuno sa dove è situato lo cercano invano da molti anni con esito negativo . In principio era una fabbrica balistica creata da una fazione esclusivamente per la guerra; Era abitato da scenziati molto preparati nella loro professione e forse i migliori . Durante la guerra molti si schierarono contro la costruzione delle bombe H2B7-A1H2B e A1I-9H3C ma la loro protesta li portò a scappare e nascondersi da chi appoggiava la costruzione delle bombe, qualcuno degli scienziati oppositori furono catturati e imprigionati dentro il laboratorio e qualcuno fù ucciso perchè si oppose fino a pagare con la sua stessa vita per la decisione presa . Non si conosce il numero preciso degli scienziati rimasti la dentro ma si conosce bene la loro avidità, la loro sete di potere che li porta a comandare indisturbati su tutta Holdenia . Disegni/Fan Art Work in progress..... Abbiate pazienza!!! Caratteristiche Tecniche/Gameplay Tutto il gioco di svolge in 2 diverse mappe (worldmap) chiamate Holdenia e Holdenia Antica (proseguendo con il gioco capirete i 2 diversi nomi) il party sarà composto da 4 personaggi principali che varieranno durante il gioco, qualche personaggio secondario entrerà anche in gioco per brevi parti, il sistema di salvataggio rimane classico allo scopo di dare la possibilità chi giocherà di salvare in qualsiasi punto del gioco, saranno presenti missioni principali che percorreranno la storia del gioco e missioni secondarie utili sia per potenziare i personaggi e anche per darvi un'aiuto diretto e indiretto nelle missioni principali, parti del gioco sono ispirate a wild arms e final fantasy per quanto riguarda il gioco in generale e qualche altro minimo particolare del gameplay , molti tranelli, indovinelli e rompicapi e dangerous da risolvere tipo trovare o spostare oggetti, premere interruttori a tempo o in sequenza ecc., sicuro che in qualcuno ci perderete parecchio tempo . Parti del gioco sono ispirate ad altri giochi non riesco ad elencarli tutti quelli che ricordo maggiormente sono tomb raider,god of war, infine per la storia ho preso un piccolo spunto da avatar; forse le gli spunti presi sono poco rpg ma posso assicurarvi che qualche spunto preso dai giochi prima elencati ci sta a pennello (secondo il mio modesto parere!!!). Il sistema di combattimento rimane quello standard migliorato graficamente con degli script presi dalla rete e modificati da me, ho aggiunto anche la possibilità di far entrare in gioco "Custodi"(Eoni) che possono essere evocati solo dalla classe dei Maestri ; durante il gioco visiterete villaggi, città e luoghi a volte può capitare che la storia in un determinato luogo non si è sviluppata ancora quindi non troverete nessun indizio e a volte se vi spingerete in luoghi estremi potrete imbattervi in scontri dove il "Game Over" è assicurato, ho voluto implementare una sorta di free rooming ma non tanto free!!! . Nelle città troverete molti negozi dove potrete acquistare cibo,medicine,armi,armature e altro, potrete acquistare anche delle case ma non subito dovrete avere un certo livello di esperienza, nelle case acquistate avrete parecchie opzioni per esempio depositare soldi armi e qualsiasi altro oggetto visto che l'inventario non è illimitato; ci saranno banche dove potete depositare e prelevare i vostri soldi, in qualche città qualcuno vi darà informazioni in cambio di soldi, state attenti non saranno tutti onesti e qualcuno potrebbe tradirvi quindi occhi aperti, ho inserito qualche minigioco creato da me, ho implementato un guardaroba ad eventi dove potrete cambiare i vestiti ai personaggi principali infine ho aggiunto anche il ciclo giorno-notte basandomi sul ciclo lunare quindi ogni 29 giorni passati ci sarà la luna piena con conseguente plenilunio e novilunio . Durante il gioco ci saranno dei tutorial/suggerimento non disattivabili . Screenshot Ho fatto qualche screen dimostrativo per presentare graficamente cosa vi aspetta in Holdenia . Le mappe del gioco come già detto avranno una piccola parte di restyling per dare un tocco di classe al gioco; premetto che anche se devo fare il restyling molte mappe di presentano poco piene, avrei potuto riempire le mappe usando tilset particolari, ho preso questa decisione esclusivamente per adattare l'ambientazione del gioco di conseguenza una grafica con qualche carenza nei contenuti . http://holdenia.altervista.org/immagini/primi_screen/Basthenia_esterno.PNG http://holdenia.altervista.org/immagini/primi_screen/ab.PNGhttp://holdenia.altervista.org/immagini/primi_screen/b.PNGhttp://holdenia.altervista.org/immagini/primi_screen/banca.PNGhttp://holdenia.altervista.org/immagini/primi_screen/biblioteca.PNGhttp://holdenia.altervista.org/immagini/primi_screen/casa_brayan.PNG http://holdenia.altervista.org/immagini/primi_screen/d.PNGhttp://holdenia.altervista.org/immagini/primi_screen/delcano.PNG Demo/Link alla versione giocabile La prima è unica demo sarà rilasciata il 16 Ottobre 2012 esattamente un mese prima della data di rilascio della versione completa del gioco Crediti Vari Script AMS - Asylum, Dubealex, Tio Memorize Location Script R2 - Dubealex Limit - XRXS Anti Event Lag Script - Near Fantastica Bestiario - DaD After Battle Changes - Slipknot Ho inserito altri script che ho trovato navigando che non hanno autore quindi non posso creditare Beta Tester Dark Fener - Juliettina - Joseph PROGRESSI DEL PROGETTO Generale 70% Storia 100% Grafica 70% Sonoro 80% Eventi 100% Script 90% Data di rilascio : 16 Novembre 2012 Commenti & Critiche ben accetti !!!! N.B: Perdonate Errori/Orrori grammaticali .
  14. Il problema era il secondo disattivando le switch tutto funziona, un pò antipatica come soluzione però meglio accontentarsi Grazie per l'aiuto .
  15. Scusa forse mi sono espresso male fin dall'inizio comunque ecco il progetto http://www.mediafire.com/?4zho2b8tb7xuyt8
  16. Il problema non si è risolto l'evento funziona ma quando metto un'altro evento per spostare un pg in una direzione predefinita esegue un solo passo è si blocca ...potrei fare un'ultimo tentativo se riesci a passarmi la versione 1.03 altrimenti l'unica soluzione che mi viene in mente e quella di fare una doppia mappa per gli eventi anche se credo non sia la soluzione adatta
  17. Ecco il progetto http://www.mediafire.com/?kgmk92x8za8w2ci
  18. Scusa ma oggi non sono riuscito ad acendere il pc e adesso sono con il cellulare, cmq domani mattina posto un progetto come hai detto tu, però me venuto un forte dubbio non e che il problema viene causato dalla versione RPGXP 1.01 che sto utilizzando ?
  19. Ho provato su un'altro progetto ma da lo stesso problema solo npc vanno il player si blocca al primo passo, la cosa strana e che il movimento si blocca ma l'evento per esempio dialoghi o animazioni funzionano perfettamente
  20. Ecco lo screen dell'evento http://portaleracing.altervista.org/evento.jpg
  21. L'evento è messo in parallelo e ho messo anche il "ripeti evento" e il problema rimane ugualmente
  22. Ho creato un evento "corsa" tramite common event in questa maniera : Conditional Branch : Key A pushed Move Event : Player Change speed: 5 Else Move Event : Player Change speed : 4 end Il mio problema è che quando creo un'evento dove il player principale si deve muovere se ce l'evento "corsa" il player fa solo un passo è si blocca il movimento non avviene ...mi potete illuminare dove sta l'errore ? Grazie .
  23. Si scusate ho avuto un problema con mediafire mi ha confermato l'upload ma in verita non l'aveva caricato...ecco il link http://www.mediafire.com/?zbc3xxycuz746
  24. Sono consapevole che il tileset è troppo grande infatti ho cercato in tutti i modi di modificarlo ma si apre solo con Gimp sono riuscito a modificarlo colorando di nero le parti che non mi servono adesso è 12Mb sempre troppo grande però se riesco a tagliare le parti nere e unire il rimanente di sicuro diventa un tilset più o meno ...il problema è che non riesco a tagliarlo quindi ho ri-postato il file modificato chiedendo se qualcuno riesce a darmi una mano . Grazie
  25. Ho trovato qualche mese fà questo tilset http://www.mediafire.com/?zbc3xxycuz746 ...devo dire che mi è tornato molto utile però sorge un lieve problema il file pesa 16.1 MB quindi il gioco rallenta in maniera a dir poco oscena...ho provato a modificarlo ma non riesco a diminuire il peso e quando ci riesco la qualità del tilset diminuisce parecchio . Quindi chiedo aiuto se qualcuno riesce a modificarlo e renderlo utilizzabile . Grazie anticipatamente
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