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Posts posted by adelphos
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TIMER: Davvero un bel gioco fatto molto bene, ci sono degli eventi che non saprei spiegarmi bene come sei riuscito a farli ed anche i personaggi disegnati da te hanno bisogno di essere valorizzati. Quindi complimenti! Ora però sono fermo al terzo boss: il dragone! è una mia impressione o le fiammelle che lancia ti uccidono in due colpi? Non so bene come fare.
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@ heisenman
Sono sicuramente molti i modi in cui farlo. Se avessi conosciuto la sintassi del for, probabilmente avrei optato anche io per questa soluzione. Immagino che vadano bene sia la tua che quella di Darknight. Comunque non dire che è uno script inutile perché esistono giochi a cui non interessa salvare per forza l'inventario precedente, piuttosto di che il mio script ci mette parecchio a svolgere la mansione.

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Grazie della fiducia. Cercherò di seguire i tuoi consigli (visti i risultati). Se non ti scoccia ho già inserito nel progetto lo script che hai postato ed i risultati sono nettamente più istantanei.
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@ Darknight
... In 7 righe di codice mi risolvi il problema? Grazie davvero! Ho decisamente da imparare ancora molto riguardo questo linguaggio di programmazione. Vedrò di inventarmi qualcosa di nuovo e magari più utile per il forum.
Grazie ancora.
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TIMER: Se l'ho fatto è perché mi serviva farlo dato che nel gioco che stiamo facendo si arriva ad un punto in cui si cambia totalmente ambientazione e personaggi. Considerando che mi sembrava non ci fossero script che funzionassero con questa funzione ho deciso di postarlo. Ovviamente è migliorabile ma spero possiate comprendere che è solo il terzo script su cui lavoro.
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Svuotamento Inventario
Descrizione
Lo script permette di cancellare tutto ciò presente nell'Inventario. Sono escluse le armi ed armature con cui sono equipaggiati gli eroi.Autore
Adelphos - TIMERIstruzioni per l'uso
Dovrete dedicare una variabile di gioco a questo processo.Questa variabile dovrà essere inizializzata a 0 prima di richiamare lo script.Per richiamare lo script usare la funzione script nella sezione Avanzate dei comandi evento e digitare:$scene = Scene_Avanzo.new# Script per lo svuotamento dell'inventario # class Scene_Avanzo < Scene_Base def start super comando_azzeramento end def comando_azzeramento $var = 123 # Numero ID di una variabile da dedicare a questo processo # if $game_variables[$var] == 0 then @contatore = 1 @schermata_iniziale = Window_Help.new @schermata_iniziale.set_text("Caricamento dei nuovi dati in corso.") # Frase che si vuole visualizzare # else @contatore = $game_variables[$var] + 1 end $game_variables[123] = @contatore weapons = $data_weapons[@contatore] $game_party.gain_item(weapons, -99) # Numero di armi da togliere # armors = $data_armors[@contatore] $game_party.gain_item(armors, -99) # Numero di armature da togliere # items = $data_items[@contatore] $game_party.gain_item(items, -99) # Numero di oggetti da togliere # if @contatore == 86 # ID massimo che si vuole raggiungere(a vostra scelta). #(Es. 86 indica che eliminerà in base al vostro database le prime 86 armi) #(armature e oggetti) then $scene = Scene_Map.new else $scene = Scene_Avanzo.new end endendBugs e Conflitti Noti
Più che un bug è un difettuccio. Lo script, più oggetti volete eliminare più tempo in piega ad eseguire il lavoro.Spero di poter trovare il modo di velocizzarlo :rovatfl: . -
ADA: @Alexandros: Grazie ma principalmente la storia è ambientata negli inferi, reinventati da me sperando di riuscirci con nuovi tileset XD
Approfitto per dire che Timer è stato selezionato nella nostra scuola per partecipare alla gara nazionale dell'indirizzo MERCURIO =D
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Fra qualche giorno rilasceremo la seconda parte del gioco! Probabilmente sarà compatibile con i salvataggi della demo! A presto :3
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ADA: io e timer di solito per decisioni e trama possiamo incontrarci a scuola, essendo compagni di classe XD per condividere il progetto invece usiamo windows live mesh, che è molto comodo a mio avviso.
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TIMER: Scusa, ma è matematicamente impossibile. In fondo dopo aver battuto tutti i minitauri del bosco basta ripristinare la vita, salvare e alla fine il Minotauro è tranquillamente battibile; di tutti quelli a cui abbiamo fatto provare personalmente la demo, questo problema non è mai venuto fuori: per Ghiara usa le magie, e per il guerriero attacchi fisici...
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Bellissima notizia! E per quanto riguarda la scarsa possibilità di espansione dei tileset basta compensare con script esterni come il TilesetEditor, no?
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Uppata una versione meno buggata della demo... in attesa di commenti e consigli!
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ADA: Mi ispira sta cosa! ricordo pochi rpg con cellulare come funzione aggiuntiva... Pokèmon e GTA:chinatown(non propriamente rpg XD) sono gli unici che mi vengono in mente... Non fosse che il progetto a cui sto lavorando è ambientato negli inferi lo metterei, mi ispira davvero! ... o qualcosa riuscirò a fare anzi http://digilander.libero.it/le.faccine/faccinea/linguaccia/statici/09.gif
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TIMER: Ho provato la demo, e ti chiedo: non ti sembra un po' presto per postarla? C'erano davvero pochi elementi. Comunque aspetterò la prossima versione per commentare più sul gioco in sé. Per il menù e lo stile di combattimento invece mi sembrano fatti molto bene. (Attento alle mappe!
)Ah, è una tua scelta il fatto di recuperare tutta la vita dopo una battaglia? Perché le pozioni diventano inutili.
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ADA: Anche a me pareva di aver fatto una cosa simile, difatti con 2 o 3 ira degli inferi li spazzi via i nemici :) Basta che subito dopo il primo scontro ti curi e recuperi mp! Comunque in modo sottile si suggerisce al giocatore di controllare le piante di Virgulta, è tra le prime frasi di Ghiara.
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ADA: Sinceramente non capisco come possa essere così difficile batterli, oggi ho riiniziato final fantasy I sul cell e quello si che è impossibile all'inizio XD
Nelle battaglie con Ghiara è fortemente consigliato usare ira degli inferi... Comunque nel bosco dei minitauri vi consiglio di controllare la fontanella al centro, oltre che controllare tutte le piante nella casetta di Ghiara :) poi per gli mp abbastanza presto si guadagna una skill che vi consente di recuperare mp a discapito di qualche statistica durante la lotta. Poi non avrete alcun problema :D
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TIMER: Uhm, credo di aver capito, ne parlerò con il mio "collega". Sicuramente è un punto da risolvere forse far partire Ghiara con qualche livello in più non sarebbe stato poi così sbagliato; se non ti sarà disturbo potrai aspettare la dovuta correzione, ti assicuro che il gioco non sarà così impossibile in futuro. Mi scuso ancora per entrambi.
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TIMER: Il nome originale è Ghiara, all'inizio però pensavamo di chiamarla Ghiara, vedremo di rivedere questa cosa.
Affermo che l'inizio può essere problematico, ma puoi sempre utilizzare le essenze di Virgulta per recuperare MP.
Detto questo, aggiungo che la vita aumenta di questo perché passa dal livello 1 al livello 4. Semplicemente è un nostro test per decidere se farla partire dal livello 1 o dal livello 5. Spero di aver chiarito i dubbi.
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ADA: ahahahaha! Mi sorge spontanea una risata per questa mancanza XD Ammetto questa colpa. Di solito sono pure io dell'idea che una corretta ortografia e grammatica sia fondamentale (concordo con zia Josephine di Una serie di Sfortunati Eventi XD). Probabilmente quei testi scarni sono dovuti a disattenzione e fretta di levarci di torno questo prologo. Vogliamo poterci concentrare sul gioco vero e proprio, e non riuscivo a concentrarmici avendo sulla coscienza questa parte incompleta :) perchè è da più di un anno che ci lavoro incostantemente, con notevoli rimproveri da parte del mio socio :rovatfl:
Appena rilasceremo i primi due capitoli della storia, provvederemo a rimpolpare i testi di questo prologo.
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Uppata la versione senza RTP, ora solo 30 mega!
EDIT: scusate il doppio post, non si ripeterà più.
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ADA: uppando su mediafire! noto un notevole incremento in fase di upload... con megaupload andava a 15 kbps -.-
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ADA: Ecco la demo! Spero che vi vada bene Megaupload come sito di hosting :3
E soprattutto che sia gradita la demo XD
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TIMER E ADA
presentano
http://img26.imageshack.us/img26/6451/sonlogo1.png
1. Breve Descrizione
Ecco finalmente la demo, che non è altro che il prologo del gioco completo! Alcune parti ancora non sono definitive, un esempio è lo sprite di ADE e il centro informazioni, ma per il resto dovrebbe andare bene!EDIT: Riuppata la demo, corretta da dei piccoli errorini, che impedivano parzialmente la giocabilità.Non sono stati indeboliti i mostri: inizialmente per non avere difficoltà meglio usare la magia, e per curarsi la fontana nel bosco o le pozioni droppate :32. Link al topic in cui descrivete il progetto
3. Demo/Link alla versione giocabile
4. BUG
ADA:... mi sono accorto dopo avere uppato che la descrizione dell'oggetto che ripristina pm non coincide con l'effetto... in breve: invece di ripristinare 50 pm ne ripristina 200... colpa mia T.T -
TIMER: Ci scusiamo enormemente per l'assenza su questo forum, ma la scuola ci ha tenuti impegnati, in compenso questa sera il mio "colega" vi consentirà di scaricare la prima demo giocabile di Hades' Son, ricordo che è il primo capitolo di questo RPG e funge da prologo.

Luca's Story-Phenix Assault
in Progetti VX e VX-Ace
Posted
La storia mi ricorda abbastanza la trama del libro "Cronache del Mondo Emerso - Il Talismano del Potere".
L'eroe che deve salvare il mondo, 8 oggetti da raccogliere in giro (per il momento non hai detto molto altro).
Prova ad aggiungere un qualcosa di innovativo alla trama, perché sennò finisce che se non viene un lavoro perfetto viene dimenticato in fretta.