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Visto che ho trovato del tempo libero, procedo a pubblicare qualche informazione sull’ambientazione su cui avrà luogo il gioco. Sono ancora solo appunti e cercherò di rappresentarli al meglio nel gioco. Spero che possa affascinarvi e che esprimiate qualche opinione e consiglio :3
INFERI
AMBIENTE
- Fiume Anime Perdute (Acheronte?): coloro a cui dopo la morte viene negato un corpo finiscono per rimpinguare le sorgenti dell’acheronte, nei monti, sorta di limbo, né si soffre né si sta bene. Ci finiscono i non credenti (coloro che hanno conosciuto la religione ma non si sono convertiti, oppure coloro che hanno ignorato il culto, ovvero credevano formalmente alla religione ma non la praticavano).
- Si può interagire col fiume e si possono pescare le anime in alcuni punti e se se ne pescano di “non a norma” (ovvero non corrispondono alla definizione di non credente) si viene ricompensati portandole agli uffici in città, oppure si possono liberare o venderle al mercato nero delle anime o ancora essere trasformate in armi.
- piramide sociale: ognuno una volta messo piede negli inferi ottiene una posizione nella piramide. Ogni gradino conferisce possibilità diverse. Più si è in alto e più si è vicini alla perfezione (bozza).
- Nuovi inferi (Rivoluzione Infernale): gli inferi generati dal sacrificio di Ade. Dagli Inferi popolati di ombre si è passati ad una realtà speculare, se non migliore, di quella terrestre.
- Ade: signore supremo degli inferi. Dopo la Rivoluzione Infernale ogni 100 anni Ade si reincarna in un terrestre defunto, che andrà a spodestare quello precedente, dalla forza degradata dopo 100 anni di controllo sugli inferi.
- Corpi dell’aldilà: vengono concessi alle porte dell’inferno presso un vestibolo. Lo si può scegliere, poi che le anime sono tutte uguali di aspetto, nonostante possano avere un potere diverso a seconda di che ruolo ricoprono inizialmente nella piramide sociale degli inferi. Una volta indossato un corpo esso viene assimilato dall’anima in modo perenne.
- Animali: simili alla realtà, non possono attaccare gli uomini.
- Demoni: creature di Ade. Vigilano sull’ordine degli inferi. Possono uccidere le anime se ottengono il consenso da Ade. Hanno una libertà di pensiero limitata, poiché non possono andare contro gli ordini degli dei.
- Legge inferi: Dettata da Ade alla genesi dei Nuovi Inferi, ne è l’unico interprete e così il giudice supremo. Non è possibile modificarla.
LEGGI INFERI (bozza)
- Si deve seguire la piramide sociale: sottoposti non possono offendere, né moralmente né fisicamente quelli del gradino superiore.
- I sopraposti, se feriscono dei sottoposti, vengono giudicati da Ade e in seguito assegnati ad una pena adeguata.
- Unica pena la reclusione, si può decidere regole speciali di prigionia per ogni caso.
- Inferi è organizzato in 8 città, ognuna indipendente. I confini di ogni regione sono invalicabili alle anime.
- Non si può morire, si può solo annientare il corpo, lasciando così un’ombra che sarà destinata ad unirsi al fiume. Non esistono malattie o morte di vecchiaia.
Per chiudere questo post, vorrei chiedere un consiglio sulla “flora” degli inferi: non ho ancora idee ben precise… Che sia meglio un’atmosfera dark e macabra (per esempio alberi a forma di mano, fiori-teschio) o paesaggi simili alla realtà ma più strambi, “weird” (ad esempio alberi animati, erba che ogni tanto si alza e si sposta, cespugli di farfalle, nuvole-balena che ogni tanto cadono al suolo)?
- Fiume Anime Perdute (Acheronte?): coloro a cui dopo la morte viene negato un corpo finiscono per rimpinguare le sorgenti dell’acheronte, nei monti, sorta di limbo, né si soffre né si sta bene. Ci finiscono i non credenti (coloro che hanno conosciuto la religione ma non si sono convertiti, oppure coloro che hanno ignorato il culto, ovvero credevano formalmente alla religione ma non la praticavano).
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Aggiornato con la prima parte del trailer del capitolo 3 :3
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Ho provato il gioco, e devo dire che ho trovato alcuni punti intressanti, ma di carattere secondario al gioco, per esempio la gestione della locanda. Per il resto sono rimasto un po' perplesso.
Non ti faccio critiche/commenti sul mapping in quanto si migliora col tempo.
La disabilitazione del menù è una scelta, però piuttosto che dover premere S per far venir fuori una finestra con le informazioni sarebbe preferibile un HUD ( o sempre presente e in questo caso poco ingombrante o che appaia e scompaia finché tanto S è premuto).
Non so se è solo da me che il tasto che chiami A è Q ed S è W.
Aiuta un po' di più il giocatore (io mi sono bloccato al cancello di energia e non so cosa devo fare).
Comunque penso che Ste volesse dire che devi usare "..." non "..", anche perché Word non dà errore, infatti appena scrivi "..." li sistema solo in un modo graficamente diverso.
Buon proseguimento di lavoro.

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Ecco qua, lo uso pure io per il mio gioco, funziona davvero bene:
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Una vasta scelta, e davvero tutti gradevoli, ma alla fine scelgo:
+3 perché mi ricorda molto i colori accesi e caldi di Agosto!
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Mappe carine e accoglienti, preferisco anche io quella RTP, non che l'altra mi dispiaccia però il parquet mi convince poco.
Se devo proprio farti un appunto, sulla RTP, prova magari a sostituire qualche barile con qualche altro oggetto sempre tipico delle taverne oppure fare una vera e propria botte (sempre se ci trovi uno spazietto) per il resto nulla da dire
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La sceen non mi sembra così pessimo ma giustamente come dice Guardian è davvero molto simmetrico e aggiungerei spigoloso, prova a fare le bancarelle di forma diversa e magari rendi più continuativo il pavimento "ad archi", puoi pure togliere quelle colonne e sporca un po' la mappa, che ne so, inserendo dei fiori caduti dagli alberi, un po' di terra e cose così, vedi te, miglioreresti notevolmente l'impatto visivo.
Ma ricorda che è solo il mio parere, poi decidi te
(in questi giorni mi sto cimentando in un re-mapping completo e devo dire che mappare bene non è facile, ma può dare grandi soddisfazioni... si spera). -
TIMER: Oh, finalmente qualcuno che ci dice qualcosa. Diciamo che le tue osservazioni non possono che essere azzeccate, devo ammettere che il mapping non è una cosa che ci riesce benissimo ma che nelll'ultima parte di gioco abbiamo cominciato a curare meglio. Posso dire che ne passerà di tempo prima dell'uscita del terzo capitolo ma voglio garantire che sarà di livello decisamente superiore ai precedenti. :Ok:
Hai ben inteso che anche la parte delle battaglie è stata un po' affidata al caso, il che per un gioco rpg non è affatto bene, provvederò io stesso ad una revisione completa
. Comunque ancora grazie per il tuo commento, che ci aiuterà a migliorare.
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Grazie!!! Non so se era voluto o meno l'esempio con Graphics.update (o se invece era proprio necessario) ma in questo modo mi hai fatto davvero un favore, infatti avevo già provato più volte con il ciclo for ma sembrava che ci passasse davvero poco tempo dentro! Grazie ancora
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Salve, avrei bisogno di una funzione o di una serie di istruzioni che consentano di far aspettare un tot di frames, praticamente che svolga la stessa funzione disponibile quando si crea un evento, solo che appunto mi servirebbe da inserire all'interno di uno script (in modo che tra un'istruzione e l'altra per esempio passi 1 secondo).
Grazie.
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ADA: Per le carte ti consiglio di mettere i numeri sulla figura della carta, come nel vero gioco dei tarocchi... Ah, e ricorda che l'angelo, nonostante sia il 20, è più forte del mondo che è il 21...
Queste cose le so dal gioco di carte dei Tarocchi e Mitigati, non so se lo conosci visto che sono di fretta e non ho letto il resto dei post del topic T.T
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@ Logum: Tiringrazio per l'opinione e per i suggerimenti proposti che ho trovato molto illuminanti.
Il menù è stato pensato per non essere compatto, ma dinamico, altrimenti avremo tranquillamente lasciato quello di default. Come hai intuito lo stile è a rotazione orrizzontale, e funziona esattamente come hai detto te.
Vedrò dunque di costruire un background più strutturato che dia un impatto migliore.
@ Guardian of Irael: Non ho capito cosa intendi con "colore giallino di menù sfondo".
Togli pure quel piuttosto da simmetrica, per ora lo è integralmente... anche se a breve correggerò questa "stonatura" senza far perdere l'ordine delle cose....
Cosa ci posso fare se odi face maker (entrambi gli utenti non sanno disegnare una faccia) e questo programma crea faces che di grafica si intonano abbastanza con i canoni del nostro gioco...

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Bene, allora ecco qui il prototipo del menù che vorremmo adottare dal capitolo 3 di HADES' SON in poi...
http://img21.imageshack.us/img21/5306/nuovomen.png
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Scusate se domando... ma se volessi mostrare lo screen di un menù, sarebbe questa la sezione corretta?
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Tutto perfettamente chiaro, sarò interessato nel vedere come svilupperai questo HUD
Una curiosità: il gioco non viene di notevoli dimensioni se è gestito con pictures?
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Comer impatto non è male, ma aiutami a capire... Lo screen rappresenterebbe una normale scena del gioco? (no perché sennò non ho capito niente
). Cosa avresti pensato come "Altro" (che sono curioso)?
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ADA: Ecco la nostra release del capitolo 2 di HADES' SON!
Sbrigatevi a giocarla e a darci le vostre impressioni

Questa sarà compatibile con i sav del capitolo 1, per cui se l'avete già finito vi basterà o copiarvi il sav nella cartella della DEMO 2.0 o sovrascrivere il vecchio gioco!
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TIMER: So bene che è oggi la scandenza che ci eravamo posti per il rilascio del secondo capitolo, voglio anche precisare che quest'ultimo è finito, testato e debuggato. Purtroppo oggi il mio collega non si è fatto minimamente vivo, ed è lui l'incaricato ( o almeno colui che è in grado ) di poter mettere a disposizione i file del gioco, perciò contro ogni mio principio, lo posteremo appena possibile.
Preciso che il capitolo uno è stato rivisto in alcuni punti e migliorato ( si spera ) e che il capitolo 2 è stato arricchito di novità.
EDIT: Tutto a posto. Gioco disponibile!
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inviato. (almeno spero, non vorrei aver fatto pasticci con gli MP...)
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TIMER: Confesso che non vedo l'ora di provare la seconda demo, considerando la buona impressione che mi aveva fatto la prima, giustamente però prenditi tutto il tempo che ti serve ( a noi è stato ampliamente concesso perciò... ).

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@Guardian of Irael
TIMER: Ah ok, grazie, ora comunque in base agli elementi forniti forse è meglio che chiarisca qualche incomprensione.
Nel percorso subaqueo, la mappa è INTERAMENTE bidimensionale (non c'è profondità), per rendere l'effetto che il personaggio sia effettivamente in acqua, quindi nuotando verso il basso si troverà il fondale, mentre andando verso l'altro ci sarà l'uscita. Perciò gli "spuntoni" sono in realtà rocce dentro l'acqua [che potranno essere sicuramente sistemate meglio].
Del secondo, nulla da dire, hai ragione e sto provvedendo a modificare.
Del terzo, la struttura di ghiaccio mantiene corrette le proporzioni, tutto infatti all'interno viene comunque gestito sottoterra, per le rocce vedrò di dargli un criterio diverso dallo stile random.
Del quarto, intanto lo lascio così, sperando che tu mi creda sulla parola che non sarà noioso (certo non posso svelare tutto adesso) comunque assicurò che non sarà così monotono come sembra.
Grazie ancora, ci tengo a precisare che il tuo pensiero è sempre ben considerato.

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TIMER: Eh, non lo so perché il mio collega li ha messi piccoli (da quanto mi aveva detto, perché li preferite ridimensionati, poi a quanto vedo non è così xD)...
@ Guardian of Irael: Se hai tempo di scrivermi un attimo dove vedi le imprecisioni ti sarei grato, perché così vedo di fare un'ultima e definitiva revisione al mapping (che lo so, può sempre essere migliorato, già alcune mappe del primo capitolo sono state riviste e migliorate).
Per qualsiasi altra critica, dubbio o angoscia diteci prima che esca il 2° capitolo, in modo da proporvelo nelle migliori condizioni.

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ADA: Che tristezza, ancora nessun commento...
Benissimo, mi pare il momento giusto per movimentare le acque!
Per tutti quelli che non riescono ad attendere la fine di giugno per mettere le mani sul gioco, e pure per quelli che dicono "Frega, tanto di certo stanno mentendo sull'uscita del prossimo capitolo del gioco, figurarsi! è improbabile quanto la venuta del messia!"
Ecco una carrellata di screen del progetto in corso!
Cominciamo con una piacevole veduta sottomarina, dove il nostro eroe si dileggia nel nuoto in acque sicure:
http://img135.imageshack.us/img135/2361/sottacqua.jpg
Che l'acqua sia fredda o calda? Riuscirà a fare in tempo ad asciugarsi una volta riemerso?
Passiamo all'asciutto, esattamente in uno scorcio di vita di un bazaar, in una giornata calda e ventosa:
http://img15.imageshack.us/img15/2185/bazarj.jpg
Quanto è attiva la gente del bazaar? Si venderà bene o male? L'acqua sarà potabile?
Bene, dopo queste immagini tranquille passiamo a qualcosa di un po' più attivo.
Anzi no, prima qualcosa di misterioso...
http://img40.imageshack.us/img40/3586/fuorigrotta.jpg
L'ingresso di una grotta. Che sia solo ricoperta di ghiaccio o è di ghiaccio? Quali mostri, oggetti e arredamenti si celano al suo interno, oltre che a qualche palla di neve che vorrà subito fare amicizia con voi e qualche stalattite?
E per chiudere, ecco un po' di azione. L'interno di un lugubre dungeon!
http://img59.imageshack.us/img59/7686/dungeono.jpg
Delle mummie! Chi se lo sarebbe aspettato! Che siano visitatori caduti trappola di qualche maledizione? O forse dei semplici mostricciatoli che infestano il dungeon?
Tutte, o quasi, le risposte a queste domande, e a molte altre verranno svelate con l'uscire di Hades' Son, capitolo 2: l'avventura della Mummia Scheletrica e il suo bel cagnolino!
(Scherzo, il vero titolo è: "L'ascesa di un eroe!")
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TIMER: Dopo una lunghissima assenza Adelphos è tornato! Non torna però a mani vuote infatti sarà disponibile per fine giugno il secondo capitolo di Hades' Son. Per chi ha giocato al primo episodio si ricorderà (si spera) cosa era successo, comunque essendo un gioco a capitoli sarà possibile sia iniziarlo completamente da capo, sia utilizzare il vecchio salvataggio della prima parte per riprendere da lì direttamente con la seconda.

Hades' son
in Progetti VX e VX-Ace
Posted
http://img266.imageshack.us/img266/1262/provabattleradelphos.png
Dite che vada bene come battler, o avete qualche correzione da suggerire?