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adelphos

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Everything posted by adelphos

  1. ADA: Io lo scaricai tempo fa per provare kingdom hearts per psp, vista la mancanza di una psp in casa T_T, ma sul mio pc girava ad una velocità assurdamente bradipa, per cui lasciai perdere. Comunque ho dato un'occhiata all'ultima build dell'emulatore, e c'è si qualche opzione... allego screen. (Tra spoiler perchè potrebbe essere pesantuccia. Pigrizia nel prendere e postare lo screen, scusate)
  2. c'è un emulatore in java che se hai un buon pc dovrebbe andare abbastanza bene... http://jpcsp.org/
  3. La secondaidea è carina!! ricordo che c'era un gioco con un'idea di base simile per cellulare anni fa... forse era Darkest Fear, o qualcosa del genere. In pratica se si stava al buio si veniva attaccati dai mostri, e bisognava spostare le varie fonti di luce per avanzare. link con immagine di Darkest fear 2
  4. ADA: Scrivendo la storia del gioco, sono finito per dividere gli inferi in diverse regioni, e in ogni regione c'è una pena diversa in base alla condotta di vita... Per curiosità, secondo voi qual è il limite dell'accettabile per la regione dedicata a castigare i lussuriosi? :3 La mia idea iniziale è quella di far si che coloro che hanno per così dire vissuto troppo con il chiodo fisso del corpo e del sesso, negli inferi si incarnano in creature ripugnanti che vengono usate come valuta di scambio da demonesse che utilizzano il desiderio che i peccatori hanno verso i loro corpi per mantenersi in vita... Ma di fatto loro odiano e schifano i peccatori e li tengono rinchiusi in appositi recinti/gabbie... Secondo voi può andare o posso pensare a qualcosa di peggio?
  5. Ada: vorrei chiedere un parere... Secondo voi, se si programmano dei finali alternativi è meglio mettere che si possono sbloccare dall'ultimo salvataggio disponibile in poi (per esempio prima dell'ultimo dungeon si può salvare, e quello che succede nel dungeon modifica il finale) o è meglio far si che le condizioni per ottenere un finale o l'altro si distribuiscano lungo tutta la storia? è che quest'ultimo metodo non mi piace molto perchè obbliga a rigiocare tutto il gioco... Spero di essermi spiegato bene =)
  6. Ada: è che al momento sto riscrivendo la storia, per cui non abbiamo niente da mostrare... per cui non mi piaceva lasciare il topic vuoto, e nemmeno lasciare le info di com'era prima, così ho optato per perdere un'oretta a disegnare un'immagine inutile con cui riempire lo spazio XD
  7. Ripulito il topic... Appena avremo del materiale da mostrare aggiorneremo!
  8. Vedo se ce la facciamo per le 13... ti mando via pm il mio numero se variate ancora l'orario :)
  9. +3 OT: krum: è il nyan cat fuso con la macchina del tempo del Doctor Who :3
  10. oddio, l'ora di arrivo è abbastanza incerta... arriviamo in macchina con altra gentaglia. Forse attorno alle 11 dovremmo arrivare, ma con tutta l'insicurezza di questo mondo. XD (OT: Sapevi che c'è un gruppo che sta traducendo tutto guruguru e che è in arrivo guruguru 2 ? =D)
  11. ADA: Domani! Io sarò in un cosplay artigianale di Switch di Sket Dance con computerino di cartone al collo, Timer temo non si vesta =) e con questo non intendo che sarà in mutande!
  12. Sapete dove si possono trovare giochi per ps2 a Lucca? Cercavo Persona 4 ... non riuscendo a trovarlo nei negozi, speravo di trovarlo alla fiera ^_^
  13. ADA: ehm... come l'anno scorso ci siamo io e TIMER la domenica, anche se l'anno scorso ci siamo trovati impossibilitati a farci vedere visto che eravamo incastrati al Japan Palace... Incredibile quanta gente possa starci in un edificio, e come si rischi la vita ad anche solo provare a tornare indietro. (E probabile che ci abbiate dimenticati, è un pezzo che non ci facciamo sentire da queste parti XD soprattutto colpa della mia pigrizia >.< )
  14. ADA: 100 centesimi =) e pure io ufficialmente disoccupato. XD
  15. ADA:Fatto anche l'orale =D a me è andata abbastanza bene, a parte quello di diritto che si è divertito e mi ha chiesto roba di quarta, ma piu o meno ho risposto, e quello di informatica che mi ha chiesto la STRINGA DI CONNESSIONE AL DATABASE IN ASP! Roba che di solito facevo copiaincolla e morta là! XD
  16. ADA: Idem per storia e italiano pure =( anche se sarà inevitabile visto che è esterno... Io porto paperon de paperoni come argomento, spero che basti per sconcertare per 5 minuti su 60 la commissione =D
  17. TIMER: Complimenti! Sono curioso di giocarci... Mi aspetto che possa essere bello quanto lo erano stati i suoi predecessori, magari anche di più!
  18. ADA: Ci siamo anche io e Timer che abbiamo gli esami in sti giorni mercury, non sei l'unico non ti preoccupare =D... io sono il 28 all'orale -.- (mamma da quanto non mi faccio sentire in questo forum... XD) Concordo per la prima prova, non era male, io ho fatto quella sulla responsabilità della scienza e ho citato sbagliando nome il Professor Farnsworth xD e per la seconda prova è andata bene, traccia abbastanza facile (ma infinita) di economia aziendale... EDIT: Grazie per i blateraggi insensati flame =D e grazie asprus per avermi ricordato il monito della Guida!
  19. E dopo averla provata commento pure io! Dico subito che se la prima demo mi aveva interessato questa mi ha affascinato!!! Davvero un ottimo lavoro per quanto riguarda la gestione di musiche e suoni, ho davvero apprezzato pure come hai sistemato i punti luce che a mio parere creano un'ottima atmosfera, forse alcuni passaggi non si vedono chiaramente ma sono cose facilmente sistemabili. Un altro punto positivo è il menù, è graficamente stupendo e comodo anche da usare. Una cosa che ho notato: È normale che nel sogno della magione le note mi diventino incomprensibili? Ad ogni modo ti faccio davvero ancora tanti complimenti, non hai affatto deluso le aspettative, anzi!
  20. ci dispiace per l'assenza ma alle 14:45 eravamo bloccato al jap palace con altri due amici... posto infernale quello!
  21. TIMER: Ottimo consiglio quello dello spostamento in base alla velocità, almeno da poter sfruttare la variabile che era diventata praticamente inutile in quanto mancanza di ATB, non dovrebbe essere irrealizzabile, anzi xD... Il video è d'obbligo... anche perché l'avevo già promesso nel precedente, sebbene ci siano ancora tantissime cose da fare, specialmente a livello grafico.
  22. Ambiziosi di far nascere un grande progetto ci siamo presi una pausa di riflessione per idealizzare un battle system diverso dal solito e che potesse distinguere maggiormente il gioco e farcelo sentire più nostro. Una volta fatto ciò sono passato a lavorare su script creando sulla base del battle system classico (gestito da Vx) ciò che ci si era prefissato. BATTLE SYSTEM LATERALE CON MOVIMENTO SU MAPPA: [quello che attualmente è in grado di il bs] - Combattimento a turni (senza ATB, per il momento); - Ad ogni turno c'è la possibilità di muovere l'eroe su una mappa 3 x 3 (aree); - In caso di spostamento l'eroe interagisce con il terreno su cui viene posto; - Sempre in caso di spostamento l'eroe alza la guardia e non può più fare altro per quel turno; - Nella battaglia si trovano oggetti in posizioni casuali a seconda della tipologia di zona in cui si trova l'eroe; - Gli oggetti si dividono in: Raccolta, Fissi, e Inaccessibili; - Gli oggetti Raccolta, vengono appunto raccolti e quindi generalmente aggiunti all'inventario; - Gli oggetti Fissi, permettono di essere usati muovendosi su di essi [...]; - Gli oggetti Inaccessibili non permettono di all'eroe di muovercisi, alcuni però hanno potenzialità nascoste; - Non ci si può muovere su una zona già occupata da qualcun altro; - Lo spostamento su mappa permette di creare strategie sfruttando anche le abilità personali degli eroi; [quello che non è ancora in grado di fare] - Anche i nemici hanno una loro area 3 x 3, e si muovono su di essa (in base alla loro intelligenza); - Alcuni personaggi potranno lanciare degli oggetti o trasformarli; - Alcuni personaggi potranno spostare l'intera scena di combattimento in mappe dello stesso tipo ma "oggettivamente " diverse. Mancano ancora molti dettagli ma almeno è una base... A breve aggiorneremo nuovamente fornendo più precisazioni e screen. Per la vera e propria fase di combattimento abbiamo già pensato a come gestirla ma ne parleremo più avanti... (meglio così... xD) Fateci sapere cosa ne pensate!
  23. http://img687.imageshack.us/img687/1262/provabattleradelphos.png Potete consigliarmi per questo battler? Ho seguito i consigli di guardian per le spalle, prima erano doppie XD, ma ancora non mi convince...
  24. Ci siamo anche noi il 30 a lucca :D
  25. ADA: Va bene, proverò! Hai qualche consiglio di tutorial per fare sprite di battler? Ho provato a seguirne uno ma mi perdo nei dettagli T_T
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