Evox
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bè dai 5ò posto,non mi posso lamentare. un grazie alla critica, mi rifarò alla prossima (spero xD)
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Flame io mi riferivo ad Hash (caratterizzazione dei villaggi, gilde, ecc...) ciò che ha detto pokèmaker resta un mistero....
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molto bella l'idea di Hash, un nuovo contest e uno stimolo in più per arricchire nel dettaglio il proprio progetto..
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proviamoci và, a voi: http://img822.imageshack.us/img822/6332/screencontestw.png
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tutta la grafica raster, essendo formata di pixel ingrandendo si deforma, è inevitabile...
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di nuovo grazie...
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come immaginavo allora. adesso provo a modificarla con photoshop e vedo se viene graficamente accettabile... grazie dei consigli EDIT: piccolo out dato che siamo in tema fog, qualcuno sà come poter far muovere la nebbia?
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ho provato ad usarne una che ho trovato a caso... ma l'effetto che ottengo è questo http://img638.imageshack.us/img638/5107/immagineuv0.jpg Uploaded with ImageShack.us
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ok grazie, non è che per caso ne avreste qualcuna da darmi??
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non sò se sia la sezione adatta, ma vorrei chiedere una cosa.... ogni tanto in qualche screen dei vostri progetti ho visto mappe con raggi solari ai lati della mappa, o fasci di luce provenienti dalle finestre... sarò stupido io ma non ho ben capito come si fanno si creano tramite qualche funzione di un evento o sono solo immagini messe ad opacità bassa??
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http://www.mediafire.com/?qytg3gn3us6usg3 ecco la .dll, copiala dentro la cartella del progetto, poi apri il file game.ini e assicurati che il nome affianco alla stringa lybrari sia lo stesso della .dll. ovvero: Library=RGSS100J.dll
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prova ad inserire questa .dll nel progetto EDIT: ho problemi con l'upload, oggi pome la inserisco
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se cerco di cambiar grafica mentre corre ho lo stesso problema che ha descritto Squall qualche post fà...
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lo script per la camminata diagonale è questo: http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showt...mp;hl=diagonale ma il problema non penso sia nello script della camminata in quanto in un progetto nuovo funziona, sembra che sia l'abs a non farlo funzionare ma non capisco che devo modificare
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lucertoloni,draghi,zombie,morti,dinosauri,serpenti, basta che siano mostri (da usare nel bs a tempo reale) grazie in anticipo
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UP! il pezzo dello script dell'abs penso sia questo anche se non sono sicuro che lo script della camminata diagonale non funzioni per quello.. le ho provate tutte ma proprio non riesco a mettere sta maledetta camminata diagonale
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scusate la domanda stupida ma, cosa devo scrivere in un'evento per far comparire il menù delle missioni?
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la situazione è migliorata di poco ma grazie cmq..
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uso un BS in tempo reale o il gioco non è proprio fludissimo, cè uno script che fà al caso mio?? ho cercato ma non ho trovato nulla
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lo script per l'abs è questo http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=1647 quello che ho messo per il movimento diagonale è un'altro, però mi dà syntax errore (penso non sia compatibile), cmq ne ho provati + di 1 di script per la camminata diagonale e in un progetto nuovo funzionano..
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sto usando lo script ABS battle sistem di Mr.MO's ed ho un problema, in pratica lo script per la camminata diagonale non funziona... cè un modo per far muovere diagonalmente sia l'eroe che i mostri?? (solo tramite script, la camminata diagonale dell'eroe tramite eventi è indecente)
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aposto ci son riuscito alla fine.. solo che non non ho capito che voglio dire mash time e kick back..
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ho un problema, son riuscito a modificare + o meno tutto quello di cui avevo bisogno, solo che volevo mettere che ad ogni arma corrispondesse una altro charset (con appunto l'arma cambiata).. son quasi sicuro che le righe di codice che devo andare a modificare siano queste, ma non sò come.. EDIT: qualcuno sa dirmi gentilmente cosa regolano questi 2 valori?? Mash Time(in seconds), Kick Back(in tiles)]
