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una variabile d'appoggio è come un contenitore, dove salvi un dato e lo riutilizzi da un'altra parte ma figurati..credevo di non essere servito a niente invece a qualcosa sono servito! mi fa piacere! :smile:
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Anche io la penso come Astaroth! :smile:
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Non so se ti può essere d'aiuto ma se sapessi fare a mettere le mani nel battle system proveri a creare una variabile d'appoggio dove verrà salvato l'indice della mossa eseguita e poi di utilizzare quella variabile quando andrai a eseguire la mossa con il personaggio che nn ha quella tecnica... Detta così fa un po schifo e non so se ti possa aiutare ma ci ho provato
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Scusa colpa della mia sbadataggine..grazie!
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ho un problema con gli array che non riesco a capire il pezzo di codice dove mi da l'errore è qusto @nome_tasti = ["oggetti","abilita","equip","status","salva","fine"] @tasti = Array.new for i in 0..5 @tasti = Sprite.new @tasti.bitmap = Cache.picture(@nometasti) #Qui mi da l'errore @tasti.x = 0 @tasti.y = i*40 @tasti.z = 200 @tasti.opacity = 255 end Errore: undefined method '[]' for nil:NILClass
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Grazie mille king hai risposto a pennello alla mia domanda!
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ahah! non l'avevo visto scusatemi...e il bello che io ho cercato i vari tasti provandoli XD
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C'è qualcuno che mi sa spiegare come si fa a verificare l'esistenza di un file dentro una cartella?
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Quando non sapevo questi comandi provai a cercarli sul forum ma per vx non li ho trovati e trovai solo quelli per xp, però se mi dite che c'è già questa discussione cancello ed è come prima :smile: . Questi sono i comandi Input che corrispondono a tastiera Sinistra Input, Destra tastiera A = shift B = x C = invio, z X = a Y = s Z = d L = q R = w SHIFT = shift ALT = alt CTRL = crtl F5 = f5 F6 = f6 F7 = f7 F8 = f8 F9 = f9
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anche io voto la seconda!
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prova a guardare in questa discussione...
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Welcome^^ Qui puoi scaricare la versione inglese di rpg maker vx Qui puoi scaricare la versione inglese di rpg maker xp In tutti e due i siti devi scaricarti sia il main program che le rtp... Spero di essere stato di aiuto e di nuovo benvenuto
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[RGSS]Tutorial - Creare un battle system in tempo reale
ReZLee replied to Kingartur2's topic in Guide alla Programmazione
ok ho capito...grazie per il chiarimento...aspetto ansiosamente la 2°parte -
[RGSS]Tutorial - Creare un battle system in tempo reale
ReZLee replied to Kingartur2's topic in Guide alla Programmazione
Una cosa che non ho capito...aggiungeremo @hp,@forza,@mostro nella classe Game_Character o in Game Player? Il resto credo di averlo capito :rovatfl: -
[RGSS]Tutorial - Creare un battle system in tempo reale
ReZLee replied to Kingartur2's topic in Guide alla Programmazione
mitico!!!aspettavo un tutorial del genere! -
ottimo bella guida! Aspetto la prossima!
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Ciao a tutti questo corso mi interessa! e non poco! si continua o rimarrà così?
