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ReZLee

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  1. Per la prima domanda crei un evento e nella prima pagina degli eventi in alto a destra c'è cambia membri del gruppo, ci clicchi sopra e deselezioni a livello iniziale e clicchi su rimuovi per la seconda domanda credo si possa fare ma non so aiutarti mi dispiace
  2. Se con la grafica intendi l'immagine di background per il menu dei title metti la tua immagine dentro la cartella system e la rinomini Title mentre per l'immagine di background nel menu al posto di questo def start super create_menu_background create_command_window @gold_window = Window_Gold.new(0, 360) @status_window = Window_MenuStatus.new(160, 0) end dovrai cavare il create_menu_background e al posto di quello gli dovrai mettere la tua immagine def start super @tua_immagine = Sprite.new @tua_immagine.bitmap = Cache.picture("NOMEIMMAGINE")#Cache.picture se metti l'immagine nella cartella picture create_command_window @gold_window = Window_Gold.new(0, 360) @status_window = Window_MenuStatus.new(160, 0) end poi in def terminate super dispose_menu_background @command_window.dispose @gold_window.dispose @status_window.dispose end devi cavare dispose_menu_background e metterci il dispose della tua immagine def terminate super @tua_immagine.bitmap.dispose @tua_immagine.dispose @command_window.dispose @gold_window.dispose @status_window.dispose end Spero di aver capito bene la domanda e di averti risposto correttamente
  3. Allora in rpg maker vx ---> file--->crea setup di gioco per criptare devi selezionare cripta i dati di gioco e per far si che funzioni anche senza rpg maker seleziona anche includi librerire rtp
  4. Secondo me è fatto abbastanza bene!
  5. ok grazie per i consigli! appena faccio un po più di roba modifico anche la presentazione comunque per il momento grazie!
  6. avevo fatto così solamente perchè quello che ho fatto li che tiene poco e c'è poco narra la trama praticamente ma se volete posso cmq scrivervela
  7. Allora vediamo....ho provato a fare un progettino anche se ho fatto poco perchè il tempo è quello che è per ora ho fatto solo un intro quindi potete guardare e darmi qualche consiglio, e criticate così mi miglioro Grazie The Dark Side Of Brightness Purtroppo sono ancora molto indietro e ho messo a posto solo la screen dei title e quel poco di intro che ho fatto ma piano piano vado avanti e aggiornerò il post.. non volevo scrivere la trama qui anche perchè viene descritta dentro la demo...
  8. quando lo riavrai posta l'errore o se no se c'è qualcun'altro che può provarlo e può postare l'errore....
  9. Mitico!!!Grazie! :rovatfl: Quindi @difesa e attr_accessor :difesa si dovranno mettere in game character giusto?
  10. non ho l'xp e quindi non posso provare il codice e quindi vedere che errore è...scrivi che errore ti da
  11. ah scusa colpa mia avevo copiato male lo script di sopra tralasciando l'ultimo end del metodo
  12. EDIT: ci ho provato adesso e basta mettere qui qusta istruzione e da me funziona def create_command_window s1 = Vocab::new_game s2 = Vocab::continue s3 = Vocab::shutdown @command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, s3]) @command_window.contents.font.name = "Chiller" @command_window.x = (544 - @command_window.width) / 2 @command_window.y = 288 @command_window.contents.font.name = "Chiller" #inserire il carattere @command_window.draw_item(0, true) #qui ho disegnato cosi facendo prenderanno il carattere scelto @command_window.draw_item(2, true) if @continue_enabled # If continue is enabled @command_window.index = 1 # Move cursor over command else # If disabled @command_window.draw_item(1, false) # Make command semi-transparent end @command_window.openness = 0 @command_window.open endend Così ho provato e funziona!
  13. Per l'opacità della finestra intera @command_window.opacity = (Numero compreso tra 0 e 255) per impostare l'opacità del retro della finestra @command_window.back_opacity = (Numero compreso tra 0 e 255) per impostare l'opacità del contentuto della finestra @command_window.contents_opacity = (numero compreso tra 0 e 255) Per inserire uno sfondo nel del menu devi usare gli sprite fai così: crei una variabile d'istanza mettiamo @background_menu in def initialize @background_menu = Sprite.new @background_menu.bitmap = Bitmap.new("Percorso dell'immagine che vuoi usare")end poi alla fine della scena, quindi dopo alla fine del loop dovrai mettere @background_menu.bitmap.dispose@background_menu.dispose Spero di averti chiarito le idee e soprattutto di aver risposto correttamente alla tua domanda XD io utilizzo rpg maker vx quindi non so di preciso com'è fatto l'editor del xp e quindi non so dove puoi andare a cambiare comunque devi utilizzare queste istruzioni per cambiare il font @nome_della_finestra.contents.font.name = "Font" Mi dispiace ma posso aiutarti solo così...
  14. comunque ho provato e così funziona alla perfezione! Grazie :smile:
  15. Allora farò così..però pensavo che potesse esserci un comando tipo opacity..comunque grazie lo stesso! :smile:
  16. Avrei un problemuccio, si riuscirebbe a far diventaretrasparente la barra che seleziona le opzionin di Window_Command?
  17. Dovrebbe funzionare ma non conosco quello script e quindi non so aiutarti, se mi capita te lo dico
  18. Welcome^^! OT: che linguaggi utilizza Game Maker?
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