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Per la prima domanda crei un evento e nella prima pagina degli eventi in alto a destra c'è cambia membri del gruppo, ci clicchi sopra e deselezioni a livello iniziale e clicchi su rimuovi per la seconda domanda credo si possa fare ma non so aiutarti mi dispiace
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Se con la grafica intendi l'immagine di background per il menu dei title metti la tua immagine dentro la cartella system e la rinomini Title mentre per l'immagine di background nel menu al posto di questo def start super create_menu_background create_command_window @gold_window = Window_Gold.new(0, 360) @status_window = Window_MenuStatus.new(160, 0) end dovrai cavare il create_menu_background e al posto di quello gli dovrai mettere la tua immagine def start super @tua_immagine = Sprite.new @tua_immagine.bitmap = Cache.picture("NOMEIMMAGINE")#Cache.picture se metti l'immagine nella cartella picture create_command_window @gold_window = Window_Gold.new(0, 360) @status_window = Window_MenuStatus.new(160, 0) end poi in def terminate super dispose_menu_background @command_window.dispose @gold_window.dispose @status_window.dispose end devi cavare dispose_menu_background e metterci il dispose della tua immagine def terminate super @tua_immagine.bitmap.dispose @tua_immagine.dispose @command_window.dispose @gold_window.dispose @status_window.dispose end Spero di aver capito bene la domanda e di averti risposto correttamente
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Allora in rpg maker vx ---> file--->crea setup di gioco per criptare devi selezionare cripta i dati di gioco e per far si che funzioni anche senza rpg maker seleziona anche includi librerire rtp
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Secondo me è fatto abbastanza bene!
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ok grazie per i consigli! appena faccio un po più di roba modifico anche la presentazione comunque per il momento grazie!
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avevo fatto così solamente perchè quello che ho fatto li che tiene poco e c'è poco narra la trama praticamente ma se volete posso cmq scrivervela
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Allora vediamo....ho provato a fare un progettino anche se ho fatto poco perchè il tempo è quello che è per ora ho fatto solo un intro quindi potete guardare e darmi qualche consiglio, e criticate così mi miglioro Grazie The Dark Side Of Brightness Purtroppo sono ancora molto indietro e ho messo a posto solo la screen dei title e quel poco di intro che ho fatto ma piano piano vado avanti e aggiornerò il post.. non volevo scrivere la trama qui anche perchè viene descritta dentro la demo...
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quando lo riavrai posta l'errore o se no se c'è qualcun'altro che può provarlo e può postare l'errore....
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[RGSS] - Come creare un battle system in tempo reale
ReZLee replied to Kingartur2's topic in Guide alla Programmazione
Mitico!!!Grazie! :rovatfl: Quindi @difesa e attr_accessor :difesa si dovranno mettere in game character giusto? -
non ho l'xp e quindi non posso provare il codice e quindi vedere che errore è...scrivi che errore ti da
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ah scusa colpa mia avevo copiato male lo script di sopra tralasciando l'ultimo end del metodo
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EDIT: ci ho provato adesso e basta mettere qui qusta istruzione e da me funziona def create_command_window s1 = Vocab::new_game s2 = Vocab::continue s3 = Vocab::shutdown @command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, s3]) @command_window.contents.font.name = "Chiller" @command_window.x = (544 - @command_window.width) / 2 @command_window.y = 288 @command_window.contents.font.name = "Chiller" #inserire il carattere @command_window.draw_item(0, true) #qui ho disegnato cosi facendo prenderanno il carattere scelto @command_window.draw_item(2, true) if @continue_enabled # If continue is enabled @command_window.index = 1 # Move cursor over command else # If disabled @command_window.draw_item(1, false) # Make command semi-transparent end @command_window.openness = 0 @command_window.open endend Così ho provato e funziona!
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Per l'opacità della finestra intera @command_window.opacity = (Numero compreso tra 0 e 255) per impostare l'opacità del retro della finestra @command_window.back_opacity = (Numero compreso tra 0 e 255) per impostare l'opacità del contentuto della finestra @command_window.contents_opacity = (numero compreso tra 0 e 255) Per inserire uno sfondo nel del menu devi usare gli sprite fai così: crei una variabile d'istanza mettiamo @background_menu in def initialize @background_menu = Sprite.new @background_menu.bitmap = Bitmap.new("Percorso dell'immagine che vuoi usare")end poi alla fine della scena, quindi dopo alla fine del loop dovrai mettere @background_menu.bitmap.dispose@background_menu.dispose Spero di averti chiarito le idee e soprattutto di aver risposto correttamente alla tua domanda XD io utilizzo rpg maker vx quindi non so di preciso com'è fatto l'editor del xp e quindi non so dove puoi andare a cambiare comunque devi utilizzare queste istruzioni per cambiare il font @nome_della_finestra.contents.font.name = "Font" Mi dispiace ma posso aiutarti solo così...
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comunque ho provato e così funziona alla perfezione! Grazie :smile:
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Allora farò così..però pensavo che potesse esserci un comando tipo opacity..comunque grazie lo stesso! :smile:
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Avrei un problemuccio, si riuscirebbe a far diventaretrasparente la barra che seleziona le opzionin di Window_Command?
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Dovrebbe funzionare ma non conosco quello script e quindi non so aiutarti, se mi capita te lo dico
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Welcome^^! OT: che linguaggi utilizza Game Maker?
