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Informazioni LINK: Souls Hunter Requisiti Servono le RTP inglesi e se dovesse spuntare l'errore "interfaccia non supportata", installare anche il seguente pacchetto di codec video: CODECXviD FONTE: http://www.makerando.it/forum/index.php?showtopic=6574
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resource wizard converter
JackX replied to andre45's topic in Progetti (mobile o con altri tool o linguaggi)
mi sembrava di aver già letto quel nome... tradussi quel programma circa 4 anni fa, ai tempi di alpha maker... comunque a chi interessasse, ecco qui la versione in italiano del programma Resource Wizard: Resource Wizard ITALIANO -
Sì, diciamo che si poteva "intuire" che ti servivavano più di 256 colori da quella frase dove hai scritto che Usenti invece, per risistemare i colori, lavora a 256. Ma da qui a dire che specificato... mmm... pensa che io avevo ipotizzato fossero più di 256 colori perché so che hai progetti RPG Maker XP in corso, poi leggo la frase di Dax e mi fido perché avevo letto il tuo post velocemente... quindi c'è stata una generale incomprensione mi sa xD Sì, chiedo venia se posso esser sembrato aggressivo nel sostenere la validità di Character Maker 1999, ma dopo aver letto nel messaggio di Dax che si trattavano di 256 colori, allora ho pensato fosse il solito caso in cui uno va a cercarsi il programma di grafica più disparato quando ne può avere uno di pochi kb, gratuito, su un unico file eseguibile, con una miriade di funzioni mirate alla creazione di risorse per RPG Maker 2000/2003, ed esistente da una decade xD Io non litigo con nessuno, lo trovo insensato xD Potresti anche provocarmi quanto vuoi, ma io non cedo ù_u Come? Non sei Flame? Allora ho sbagliato topic xD ( sapevo che eri tu, ma in quel momento, mi è venuto Flame che in un altro topic aveva paragonato CM'99 a paint... e poi, Flame è un nome molto più facile da scrivere, e ha anche un bell'effetto ù_u ). No, Character Maker 1999 è totalmente inutile( non semplicemente "sconsigliabile" xD ) se non si tratta di immagini a non più 256 colori e nei formati BMP e PNG. E' stato ideato per RPG Maker 2000 e va altrettanto bene anche nella versione 2003, e lì il suo lavoro lo fa meglio di qualsiasi altro programma di grafica( nell'insieme, non necessariamente nel particolare ). So che in realtà hai poco da ringraziare me, in questo caso, se non per essere andato in OFF-TOPIC xD, per cui, se per sbaglio ti sei già "comprato" Photoshop, sappi che( o forse lo sapevi già ), esiste lo strumento ["Immagine" > "Regolazioni" > "Sostituisci colore..."] che ti permette di usare il contagocce( o anche tramite immissione di valori alfanumerici in diversi modi ) per scegliere nell'immagine il colore desiderato da sostituire e poi, abbassando a 0 la Tolleranza e premendo in basso a destra sul quadratino dell'anteprima del colore, ti scegli esattamente il colore che vuoi tu, clicchi su OK e hai finito. http://img227.imageshack.us/img227/8729/21465345.png http://img444.imageshack.us/img444/7493/pp2l.png Questo metodo ha il vantaggio che puoi sostituire un determinato colore ad una sola porzione dell'intera immagine ( basta usare lo strumento Seleziona prima di usare lo strumento Sostituisci Colore, altrimenti, logicamente, sarà appliccato su tutta l'immagine il cambio di quel colore ). ( ripeto, nel caso tu abbia già "comprato" Photoshop e abbia una minima dimestichezza con questo programma, altrimenti se è solo per sostituire un colore, è sicuramente molto meglio usare il programma consigliato da Dax ). EDIT: poi, alla fine, ho anche visto il topic di Dax su questo editor di GM, creato ieri un'ora prima del post in cui indico due topic in cui si parla di CM'99... insomma, oggi non è giornata xD
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mmm... son costretto a quotarmi di nuovo... °si capisce benissimo che mi riferivo in generale e quindi non era rivolto direttamente a te, e soprattutto, qui si sta parlando di cosa dovrebbe usare "Flame" che ha scritto di essere incappato nel problema di sostituzione di colori particolari di un "personaggio" e quindi, mi devo ri-citare: "Altrimenti, per immagini a 256 colori, dubito fortemente possa essere migliore di Character Maker 1999 ( sia per questa funzione particolare che in generale ).". °facciamo un rapido confronto di strumenti subito visibili ( da cui già si possono capire alcune cose, come la semplicitià e l'efficacia del design, adatti allo scopo di creare per CharacterSet, ma si vede come può essere altrettanto valido per altre tipologie di risorse di RPG Maker 2000/2003): http://ultrasonic.altervista.org/_altervista_ht/rpg2s/charactermaker1999/chrctrmkr04.PNG http://img404.imageshack.us/img404/3002/esempio.png Non mi spreco neanche ad evidenziare le più esplicite differenze che emergono ad un primo confronto abbastanza superficiale, ma come ho già scritto: "dubito fortemente possa essere migliore di Character Maker 1999", anche ad un confronto più approfondito. Ah, e penso che si veda anche che non stiamo parlando di un "singolo" comando. Ora, tenendo conto che tu, come me, stessi valutando questi programmi di grafica in relazione allo scopo per cui è nato questo topic ( RPG Maker ), Photoshop possiede comunque strumenti( come i Livelli, le Maschere, Tonalità/Saturazione e altri filtri vari ) che si possono rivelare davvero molto utili per questo fine e che non sono presenti in questi due programmi di grafica. Quindi direi che non si può davvero parlare di parità con Photoshop, piuttosto, di una serie di strumenti validi che permettono un approccio più immediato per la creazione di tale genere di risorse, rispetto a questo potentissimo programma. E' palese che tu non avessi la benché minima idea di cosa fosse Character Maker 1999 ( perché, se la mia deduzione è errata, vuol dire semplicemente che non hai voluto vedere tutti questi elementi così lampanti; non penso di aver fatto la scoperta del secolo, né di aver messo in luce fatti "incredibili" ) prima di adesso. Lascio giusto un paio di link a dove si è già parlato di "Character Maker 1999": http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=9403 http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=10374 Peccato che non ce ne siano così anche sull'editor di Game Maker ( intendo qua su rpg2s ). Visto che mi hai incuriosito, appena posso lo proverò ^^
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Con quel "GM però funziona" fai quasi sembrare che io non abbia scritto che "una cosa del genere la si fa in un click con Character Maker 1999" ma... altro xD Piuttosto, uscendo di fretta ( qui è colpa mia ) ho letto troppo velocemente il suo post e pensavo gli servisse per un progetto con RPG Maker XP ( il cui topic con relativo/i video, vidi non molto tempo fa ). Non ho mai provato quell'editor di immagini interno al programma Game Maker, ma sicuramente funzionerà anche per immagini con una palette di colori superiore ai 256, e quindi può essere molto utile per progetti al di fuori di RPG Maker 2000/2003. Altrimenti, per immagini a 256 colori, dubito fortemente possa essere migliore di Character Maker 1999 ( sia per questa funzione particolare che in generale ). Ma si sa... Character Maker 1999 esiste da tanto ( chissà come faccio a ricordarmelo... mmm... forse dal titolo? xD ), e da quasi lo stesso tanto sembra venir evitato come la peste xD
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Immagino ti serva per immagini con una quantità di colori superiore ai 256, altrimenti una cosa del genere la si fa in un click con Character Maker 1999...
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Meglio direttamente quella ri-caricata da VAL( penso ri-passatagli da Testament ) al seguente indirizzo: LINK. Sai, non ho voglia di dover intervenire nuovamente per perdere tempo con post kilometrici xD ( metto il link sotto spoiler in quel post e rimando al messaggio di VAL, perché ho il dubbio che non si sia registrato neanche questa volta e che quindi il link possa scadere di nuovo xD )
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Appena rigiocato esattamente la versione appena scaricata da quel link da me postato. Questo ? l'ordine cronologico delle mie azioni( nel caso forse potrebbe servire anche a Diedo o ad altri ): Aggiungo solo che, le 3 volte che ci ho giocato e che son arrivato sempre allo stesso punto senza problemi( cio? l'interno della tomba di zeliel ), non differiscono a meno di 3 particolari ( tra la prima volta e le altre due ): a) invece di fare "New Game", ho premuto su "Intro"; b) ho aperto qualche forziere, e forse ho fatto un giro in pi? fra le mappe esterne prima del combattimento a turni; c) son stato scoperto dalle guardie 1 volta( le ultime due volte neanche 1 ); Dunque, il campo si restringe a: I) IO ho modificato qualcosa; II) Diedo20 ha modificato qualcosa; III) VAL ha dimenticato qualcosa; Non sono insinuazioni ovviamente, semplicemente possibilit? derivate dai fatti. Ora, se riuscissi a scaricare la stessa versione che scaricai tempo fa, allora potrei addirittura escludere al 100% la possibilit? che sia un problema causato da me. Per il secondo punto, non posso agire con assoluta certezza in alcun modo. Il terzo, scaturisce semplicemente dalla esclusione certa delle prime due ( di cui, come ho gi? scritto, potrei al massimo escludere per certo la prima, previa verifica ). Esagerato xD Forse non ricordi come ? scritto un messaggio di una persona agitata/offesa :P Ah, mi son appena tagliato le vene http://www.rpg2s.net/forum/public/style_emoticons/default/sisi.gif EDIT: l'unica cosa ? che, oltre al tempo vabb?, mi dispiace se, nel caso, il topic ? stato intasato inutilmente -__-
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Ah beh certo... io tento di fare un favore e ora questa mia azione mi si ritorce contro? Che gratitudine ?__u ( xD ) Premettendo che, prima di caricare il gioco, l'ho rigiocato di proposito fino ora l'ho appena rigiocato, e non ho avuto nessun problema in quella battaglia, come neanche l'altra volta. Come dicevo, questo "favore" mi si ? ritorto contro e ora, riscarico pure quella versione l? identica che io ho stesso ho caricato, e la rigioco fin l? ( si, velocizzo i dialoghi con shift xD ). Secondo me ? Diedo che fa lo scherzo ?__u Seriamente, se pure Zacker si lamenta di questo problema, allora rimuovo davvero il link, ma ripeto, non ho fatto nulla del genere per poter provocare un errore simile. Quindi se non ? troppo, Diedo, non ? che scriveresti in spoiler esattamente le azioni che hai fatto. EDIT: non avrei nemmeno alcun problema a scaricare da quel link l? e a rigiocarmelo fino a quel punto, mentre lo schermo ? in condivisione su skype! E se ? davvero colpa mia( dopo un confronto con un'altra versione, magari proprio quella di Testament ), ricontrollerei ogni singolo switch fino a quel punto per sistemare qualsiasi cosa non vada. Deve ancora arrivare il giorno in cui io non possa essere degno di fiducia ?__u
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Oddio... non dovrei aver fatto assolutamente niente... io comunque ora riprovo la demo dall'inizio fin lì. Se è colpa mia, chiedo scusa in anticipo e sarebbe meglio attendere, prima di altri download, una mezz'oretta così da avere il tempo di verificare e nel caso rimettere una versione senza tale problema °___°
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( premettendo che si tratti di della versione di paint presente di default su Windows fino alla versione XP ) Ho letto altri tuoi commenti in giro per il forum, e so che al massimo puoi essere pigro, ma non cieco. Quindi diciamo che non hai avuto voglia di leggere/provare il suddetto programma :°] ( anche perché altrimenti sarebbe una grossa delusione ù__u ) Rispetto a paint se ne trovano certamente di più. Rispetto agli altri programmi, sicuramente l'interfaccia immediata e semplice, nonché la possibilità unica di selezionare parti singole dell'immagine intera, per "caselle". E' una comodità non indifferente.Nessuno ovviamente dice che puoi creare risorse "più belle" con questo programma, o che ti consente di fare cose impossibili con gli altri. Come per la maggior parte dei casi e degli ambiti, il risultato finale è opera soprattutto delle capacità di chi utilizza un determinato strumento, e non dello strumento stesso. Tra tutte le caratteristiche utili, che ha in più rispetto a paint, elencate da Guardian of Irael, tu citi proprio quella assente? xDComunque sia, la trasparenza è gestita sicuramente meglio in CM'99( visto gli altri strumenti che girano attorno, tra cui le maschere ). Il video serviva giusto per far vedere in azione il programma, non l'ho caricato io, era l'unico decente caricato su YouTube, e quindi ho voluto segnalarlo. Non mi pare proprio il caso di prenderlo come punto di riferimento per verificare le potenzialità del programma xD Si riferisce al momento in cui nel video viene spostata una porzione dell'immagine ( tramite lo strumento seleziona ), in questo caso i capelli, dove si può notare come il colore di sfondo venga settato manualmente su "trasparente" per sovrapporre tale selezione al corpo del personaggio( ).
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Che abbia bug oppure no, vale sicuramente la pena di essere giocata così com'è. L'importante è salvare ogni volta che si ha l'occasione per farlo. ( in queste pagine comunque son stati segnalati gli eventuali bug poi corretti, quindi se pensi di non poter andare avanti a causa di un bug, puoi sempre sfogliarti le pagine di questo topic ^^ )
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Se non erro, qualche post fa, qualcuno chiedeva i vari Mascial Fantasy. Quindi penso che sia utile caricarli ^^ Mi sarebbe sembrato strano il contrario... chi non ha Jojo? ù__u ( finii la demo diverso tempo fa, ma ricordo che mi aveva fatto, in generale, una buona impressione )
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EDIT: LINK ALLA DEMO CONTEST 2009 VECCHIO MESSAGGIO: ( lo lascio come "link alternativo", di cui comunque VAL non si assume alcuna responsabilità in caso di bug inerenti a tale versione, visto che lui stesso ha inserito un nuovo link a due giorni di distanza )
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Character Maker 1999 °E' specifico per RPG Maker 2000/2003; °Unico e leggero file eseguibile, senza necessità di installazione; °E' gratuito; A volte mi chiedo se questo programma venga ignorato di proposito... come si fa a non usarlo visto tutte le agevolazioni offerte? E' vero che ognuno ha le proprie preferenze, ma è palese come certi strumenti semplifichino la vita e riducano i tempi di sviluppo. L'importante comunque è provare tutte le alternative e alla fine scegliere quella più conforme alle nostre attitudini, così da essere sicuri di aver fatto la scelta migliore ^^ EDIT: ho letto per intero il tuo messaggio solo dopo aver scritto tutta sta roba xD Comunque quello che ho postato io è in italiano °.°
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Dovresti installare ler RTP inglesi di RPG Maker 2000. Comunque il file è questo: http://img580.imageshack.us/img580/9821/future3.png http://img580.imageshack.us/img580/9821/future3.png
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A questo punto, aggiungo pure Elferia's Dream by Giank0 86 ( demo ) *edit del link by Guardian of Irael, c'era due volte Armaiden 2 ^ ^* e ricordo l'esistenza di questa demo by White Dragon: Armaiden 2 che merita di essere giocata, tecnicamente lodevole. PS: mi spiace, ma proprio quelli non li ho >___< ( non ricordo neanche se li ho provati tutti quelli che hai citato )
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io ho registrato l'account dopo averli caricati, quind si, non dovrebbero sparire, sicuramente non prima che possano essere caricati sul portale ^^ PS: spero che nessuno se la prenda ma... a me... devasta onnipresent... non piacque... tutt'ora non ne ho un ricordo molto positivo, ed essendo appunto un ricordo, potrei ricredermi riprovandolo oggi ( anche se non credo xD ). Piuttosto, trovo di altissimo valore, demo come Genesis Saga e Daelockdram, che valgono molto più di mille tutorial: il modo migliore per imparare a programmare è e rimarrà sempre "frugare i progetti degli altri"( detto così è un parere soggettivo, ma oggettivamente, è uno dei migliori metodi, perché permette di allenarsi nella lettura del codice, acquisendo anche certe capacità e imparando trucchi che nei tutorial spesso non si trovano ).
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Daelockdram by Nevermore ( demo ) Genesis Saga - Pandora's Box by eX-Arus ( demo ) Insanity by replayer ( completo ) Madness by replayer ( completo ) Reversok by Lakaroth ( demo ) Ovosaga by ( non ricordo il nick, forse Akuma ) ( completo ) Time 4 Zeus by vECh ( completo ) Dragon Hunters by VAL ( demo ) Robo Saga by ( non ricordo il nome >_> ) ( non mi ricordo manco se era una demo, ma è figo xD ) Di quelli che hai elencato quindi ho solo Dragon Hunters. Fifth Era, lo trovi ovunque( è caricato pure sul portale di rpg2s ) e non è manco un gioco vecchio xD Mascial Fantasy... mi pare ci fosse l'1, il 2 e forse anche un altro... ma non li ho >__> PS: so che la maggior parte di quelli che ho caricato non li avevi elencati, ma sono giochi che vale la pena di provare, perché alcuni sono tecnicamente eccelsi( chi nella programmazione, chi nella grafica, chi nelle scelte musicali etc etc ). Altri, sono più umili ma comunque molto godibili dal punto di vista del gameplay e/o della trama narrativa. A tal proposito, ce ne sarebbe pure altri che andrebbero caricati ma che io non possiedo attualmente >_<
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mmm... mi sa che c'è un po' di confusione... e non dovrebbe esserci xD Portal è stato prodotto dagli stessi che precedentemente hanno creato Narbacular Drop( solo successivamente, notati dalla Valve, son stati assunti per fare Portal ). [ Fonte: Wikipedia - Portal ] http://media.panorama.it/media/foto/2008/06/21/485cbeb1c21e6_normal.jpg Video YouTube - Narbacular Drop A distanza di circa due mesi dalla pubblicazione di Portal( uscito in ottobre 2007, nell'Orange Box ), e ancor meno quindi da quando io lo provai( un mese forse ), intrigato da questa idea concettualmente semplice ma dalla realizzazione piuttosto complessa, decisi di fare qualcosa di non troppo impegnativo col tool MMF( Multimedia Fusion ), creando la gestione di due portali, con tanto di fisica semplice e di angolazione a 360 gradi( utile soprattutto per i proiettili ). In quel periodo Dragon7( credo ) aveva creato la SMO( Setta dei Makeratori Originali ) e scrivendo con lui su MSN, riguardo la creazione di questo engine di Portal in 2D con MMF, mi disse "perché non farlo anche su RPG Maker 2000?" e così ci mettemmo entrambi a farlo, ognuno per conto suo. Tra una cosa e l'altra, mi pare che lui si fermò ad una versione incompleta, mentre io mi creai un engine abbastanza versatile per lo scopo. Pubblicai un video di entrambi gli engine che avevo fatto, sul forum di SMO e dopo qualche giorno, Spike92( di sua iniziativa ) lo caricò su YouTube postando il link: ( data pubblicazione: 14 dicembre 2007 ). Starry non sembrava molto contento di questo mio "svago" e quindi decisi subito di "ficcarcelo" in Dark Rain xD Però, mettendolo in Dark Rain, non sarebbe più stato Portal, ma ne avrebbe solo conservato l'idea principale, ovvero il superamento del limite spazio-temporale. Per il resto, a parte il controllo dei due portali con tasti separati, ha caratteristiche teoriche e pratiche decisamente differenti( che però il seguente video mostra solo parzialmente ). ( data pubblicazione: 19 marzo 2008 ). ( aggiungo solo che nel topic stesso di Dark Rain, quello vecchio, venne scritto che Portal dell'Orange Box fu l'ispirazione per tale abilità, quindi eventuali incomprensioni sono frutto di una lettura troppo veloce o di una lettura proprio mancata :P ) Dopo poco meno di un anno( 11 Ottobre 2008 ), venne presentato un effettivo remake di Portal realizzato con RPG Maker XP: "PORTAL 2D". Gli autori, valvola e Mike Portnoy di Makerando, lo presentarono tramite un topic con tanto di demo: Topic Makerando - PORTAL 2D ( non ci sono video, ma ci sono due screen oltre la demo e la dll per rpg maker xp in allegato ). Il 15 marzo 2010( 5 giorni fa insomma ) Darkel pubblica un video dove mostra la sua versione dell'idea di Portal applicata al suo progetto( SPLEEN ): Video YouTube -Spara Portali ( data pubblicazione: 15 marzo 2010 ). ( la sua effettiva realizzazione risale però a circa 3 mesi prima, tratto dalla seguente citazione )Link del Messaggio Citato Concludo dicendo che alla fine tutti noi siamo spesso ispirati da ciò che ci circonda, l'importante è che quando si prende ispirazione lo si faccia senza copiare esattamente( che altrimenti diventa plagio ) ma piuttosto provando a trarre le caratteristiche migliori dell'idea e rielaborarle sotto nuova luce aggiungendo quindi il proprio tocco e le proprie idee per creare qualcosa di meglio anche( così si rimane sulla soglia dell'originale ) ^^ ( a meno che non si voglia fare un remake xD ) P.S.: Ho letto da qualche parte commenti del tipo "ora vanno di moda i portali", che mi pare un'esagerazione anche solo detta per scherzo :P Parlare di "moda" significa dire che "tutti fanno più o meno la stessa cosa" che per associazione diventa "tutti ripropongono la stessa idea di partenza", ovvero Portal. Io mi difendo( che termine esagerato xD ) dicendo che non ho assolutamente intenzione di proporre Portal in Dark Rain, piuttosto, un'abilità con alcune caratteristiche in comune a quelle di Portal. ( ho fatto un discorso fin troppo generalizzato sul termine "moda", quindi non stiamo a cercare il pelo sull'uovo eh xD, l'importante era trasmettere il messaggio e il significato attribuito a quella parola in questo caso è praticamente quello ) Altrettanto futile è il discorso "chi lo ha fatto per primo", perché ciò che più conta è produrre un qualcosa di un certo livello qualitativo e che rispecchi il più possibile il proprio stile, quindi prendendo spunto da una o più fonti per generare una propria idea più ampia.
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Doppio post( errato caricamento della pagina ), se qualcuno dello staff potesse cancellare... grazie xD
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Lollo... -__- Meno male che ci sei tu!! Reds aveva postato una foto ritoccata con photoshop, ma ora che mi hai fatto vedere l'originale si può far tornare Dark Rain anche sul pianeta Terra! :D PS: Seto86, mi raccomando, cerca di finire anche tu il prima possibile il tuo progetto... nello stesso arco di tempo Lollo da solo ha sfornato almeno due giochi di ottima fattura( FE, ToB, poi non so se c'è altro dietro °° ) xD Pure vECH è sulla nostra stessa lunghezza d'onda xD
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Eh ma quella è una foto scattata sul pianeta Terra! Quello di Dark Rain è un pianeta diverso con leggi naturali differenti xD ( no vabbé, è stata un'ottima osservazione ^^ ) Rispondo io perché in questi giorni mi pare che Starry sia abbastanza impegnato e anche perché ho scritto una boiata simile( poi non so se Starry stesse scherzando o meno, ma io no xD ) Alla fine, un caso del genere credo si presenti quando un albero abbastanza vecchio viene spostato/inclinato a causa di un assestamento del suolo... mmm... ( xD ) Grazie comunque, nonostante gli impegni universitari il progetto continua e non c'è mai stata, neppure per un momento, l'intenzione ( manco remota ) di mollare. Come è stato scritto, si passa a RPG Maker 2003 per avere più tasti disponibili, che si traduce in diverse nuove features e miglioramenti alle precedenti. Quindi ora ci saranno( da parte mia più che altro, Starry tanto può continuare a creare mappe, dialoghi etc senza che la mia parte rallenti la sua )gli ultimi restyle: nuovo HUD, nuovo Menù Principale, nuovo Menù del CBS e anche nuovo CBS( una parte della programmazione verrà chiaramente riciclata, ma la logica che sta dietro e le nuove features le dovrò fare da 0 in pratica, però alla fine ne varrà davvero la pena ). Ad aggiornamenti ^^
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[Chara] Effetto Luce Lampioni
JackX replied to Argald's question in Richiesta risorse grafiche 2k/2k3
Se 2 giorni fa avessi aperto il sito: http://charas-project.net, cliccato sul menù a destra la voce "Complete Resources" e inserito come parola chiave "light"( "luce" in inglese ), avresti già trovato, tra gli ultimi risultati, ben tre Charsets che corrispondono alla tua descrizione. Esattamente questi: http://charas-project.net/resources/Charasets/17112_1151629786.png http://charas-project.net/resources/Charasets/7903_1101616649.png http://charas-project.net/resources/Charasets/1422_1057932263.png Nel caso non l'avessi già fatto, ti consiglio di segnartelo nei preferiti così da non perdere tempo la prossima volta ^^ PS: buon tentativo DreamGhost7, magari potrà servire a qualcuno che passa di qua ^^ -
mmm... sistemiamo la faccenda così: Io ti faccio l'avatar... e Tu lo usi... ok? xD
