xasd1
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okay, ricevuto...questa la provo a rimpicciolire un pò...ma per "grande" da che dimensioni partite?
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lo screen non è mappato male però devi fare una scelta:
- mappe più piccole oppure più piene
- mappe grandi e con ampi spazi ma a quel punto devi giocare su dislivelli, sporgenze, fiumiciattoli, ponti ecc..
mmm...credo che sceglierò la prima (oppure le mischio per creare effetto...verrebbe?)
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ho riempito la mappa ...
adesso sembra, (come nello screen) a vista 1/2 piena (poi giudicherete voi, ma a me sembra abbastanza piena)
nella parte erbosa in basso a destra ho messo una casa, che avrà la funzione di entrata ad una stalla (alla quale conduce il vialetto tra la recinzione (sempre in basso a destra...)
ecco lo screen a vista (del programma) 1/2
http://img195.imageshack.us/img195/2766/screen4tv.png
gli alberelli che completano la parte in altro a destra sono quelli della world map...lo so...
a brave la vista da game...
commentate spudoratamente (senza esagerare...xD)

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Rispetto a prima il secondo screen è decisamente migliore, anche se è ancora un po' troppo vuoto per quel che riguarda la parte erbosa, secondo me. Io ci metterei qualche ciuffo d'erba alta e tanti fiori/piante (è un trucchetto fondamentale per riempire le mappe del VX).
Riguardo l'idea di alzare le case di 1 tile non mi trovi molto d'accordo. Secondo me l'altezza migliore per il VX è 2 tile di muro + 2 tile di tetto. 3 tile di muro stanno bene solo se riesci a trovare qualcosa che riempia il tile inferiore, che così come l'hai postato mi sembra troppo vuoto. Potresti fare uno zoccolo in muratura, o usare un'altro tipo di legno. Ma non credo che lasciato così "spoglio" possa andare bene.
okay...grazie...
provvedo a riempire (ah...stpo aggiungendo case ed ho raddoppiato le dimensioni della mappa, ora assomiglia già più ad un villaggetto...
Visto che ho iniziato da poco a esperimentare il VX e non essendo neanche unacima con l XP a mappare,voglio il parere i consigli dei piu' smaliziati XDXD
L'immagine rappresenta un villaggio giapponese in fiamme...
I personaggi sono editati da me,tranne quello con il cesto(XDXD) in testa che e' fatto con uno di quei siti
per la creazione dei chars...
http://i37.tinypic.com/oqli7a.gif
davvero bello...per essere "nuovo" di RMKVX ti dico:
- gli alberelli che hai usato come strada non sono passabili (e farebbero parte della world map) comunque ci stanno bene
- davvero bello
- belli i tile..........
cos'altro dire...ah...di...COMPLIMENTI
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#Edit
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nuovo villaggetto... (un pò "bricolagioso" perchè la mappa è grande...)
- non fate caso ai multi PG
- il tile dell'erba è quello, cambia di colore perchè nel game ho lo script "Time System" e "Weather_system" (perciò anche il "Time HUD") di Sleeping Leonhart e quindi è cambiata fase del giorno...tra uno screen e l'altro
- la prima porta (della prima casa, partendo da sinistra) è venuta male...ma non so il perchè.......
dopo tante cose...ecco lo screen del villaggetto...
anzi no... aggiungo...
- la zona "verde" in basso a sinistra (che si estende per una vasta superficie) la devo ancora completare con un ?? (praticamente chiedo consigli...)
finalmente (sta volta veramente xD) eco lo screen
Spoilerhttp://img10.imageshack.us/img10/5517/screen3nq.png
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vi volevo chiedere se esiste uno script per fare in modo che il teletrasporto da una mappa all'altra sia uguale a quello dei pokemon...cioè senza fade e "a scorrimento"...
.....*xasd1 si accovaccia e prega tutti i magnifici iscritti al forum*.....
UP...nessun aiuto?
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io ho inserito lo script...e già ho un problema (non troppo grande): oltre a A(SHIFT) e C(Z e SPACEBAR), i tasti che si possono premere per saltare, ne posso utilizzare anche altri? :smile:
perchè se uso
JumpTrigger = Input::A
mi viene il salto con il pulsante SHIFT, quello con sui si corre... se imposto
JumpTrigger = Input::C
mi viene il salto con i pulsanti "Z" oppure "Spacebar"....
perciò chiedo se posso configurare altri tasti...
poi...
nello script (istruzioni) c'è scritto:
JumpDisable = n# Cambia n con il numero di una switch per disabilitare il salto.# Il salto è attivo solo se la switch è imposta su on.
io ho impostato la switch 0002...e modifico il codice con
JumpDisable = 2# Cambia n con il numero di una switch per disabilitare il salto.# Il salto è attivo solo se la switch è imposta su on.
e, mattendo la switch su off ((ci sono arrivato per logica)da perfetto ignorante di RGSS2), in teoria, dovrebbe smettere di saltare...perciò faccio un evento in autostart così:
@> Control Switches: [0002:nosalto...off] = OFF
@> Erase Event
ma così il PG va avanti a saltellare...
allora faccio un evento il Parallel Process con:
@> Control Switches: [0002:nosalto...off] = OFF
ma anche così il PG saltella allegramente...
:smile:
HELP...cosa devo fare per non far saltare sto benedetto PG???
:excl: 
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quindi dovrei, in pratica, fare un unica mappa (impossibile) che contenga tutte le città, in modo da fare una gigamappa...giusto?
sennò...fa niente e grazie...
comunque qualcuno commenta gli screen?
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vi volevo chiedere se esiste uno script per fare in modo che il teletrasporto da una mappa all'altra sia uguale a quello dei pokemon...cioè senza fade e "a scorrimento"...
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ho aggiunto il contadino e un vecchio, ho cambiato la disposizione di finestre e queste sono le prime due case di prova, se vanno bene, allargo la mappa e metto anche altre case per farlo divenire un villaggetto...
http://img11.imageshack.us/img11/4128/screen2ad.png
stavo pensando, però, di alzare di un blocco i muri e, perciò, di ingrandira l'altezza della mappa di uno...
così:
http://img692.imageshack.us/img692/949/screen2casemod.png
in modo da avere le finestre di un blocco sopra alla porta...se non ho capito male il messaggio di kingartur2
lefinestre si trovino a metà porta per poi venire il tettovi volevo chiedere se esiste uno script per fare in modo che il teletrasporto da una mappa all'altra sia uguale a quello dei pokemon...cioè senza fade e "a scorrimento"...
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uno screen del mio gioco appena iniziato, avverto che non ho mai utilizzato Rpg maker VX...
http://img62.imageshack.us/img62/9017/screen1wy.png
è il villaggetto dal quale inizierà l'avventura
non siate troppo pesanti con i commenti

I vostri screen (VX e VX-Ace)
in Progetti VX e VX-Ace
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