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Rpg²S Forum

xasd1

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Posts posted by xasd1

  1. lo screen non è mappato male però devi fare una scelta:

     

    - mappe più piccole oppure più piene

    - mappe grandi e con ampi spazi ma a quel punto devi giocare su dislivelli, sporgenze, fiumiciattoli, ponti ecc..

    mmm...credo che sceglierò la prima (oppure le mischio per creare effetto...verrebbe?)

  2. ho riempito la mappa ...

    adesso sembra, (come nello screen) a vista 1/2 piena (poi giudicherete voi, ma a me sembra abbastanza piena)

     

    nella parte erbosa in basso a destra ho messo una casa, che avrà la funzione di entrata ad una stalla (alla quale conduce il vialetto tra la recinzione (sempre in basso a destra...)

     

    ecco lo screen a vista (del programma) 1/2

     

    http://img195.imageshack.us/img195/2766/screen4tv.png

     

    gli alberelli che completano la parte in altro a destra sono quelli della world map...lo so...

    a brave la vista da game...

    commentate spudoratamente (senza esagerare...xD) :sisi: :wink:

  3. Rispetto a prima il secondo screen è decisamente migliore, anche se è ancora un po' troppo vuoto per quel che riguarda la parte erbosa, secondo me. Io ci metterei qualche ciuffo d'erba alta e tanti fiori/piante (è un trucchetto fondamentale per riempire le mappe del VX).

     

    Riguardo l'idea di alzare le case di 1 tile non mi trovi molto d'accordo. Secondo me l'altezza migliore per il VX è 2 tile di muro + 2 tile di tetto. 3 tile di muro stanno bene solo se riesci a trovare qualcosa che riempia il tile inferiore, che così come l'hai postato mi sembra troppo vuoto. Potresti fare uno zoccolo in muratura, o usare un'altro tipo di legno. Ma non credo che lasciato così "spoglio" possa andare bene.

     

    okay...grazie...

    provvedo a riempire (ah...stpo aggiungendo case ed ho raddoppiato le dimensioni della mappa, ora assomiglia già più ad un villaggetto...

     

    Visto che ho iniziato da poco a esperimentare il VX e non essendo neanche una

    cima con l XP a mappare,voglio il parere i consigli dei piu' smaliziati XDXD

     

    L'immagine rappresenta un villaggio giapponese in fiamme...

    I personaggi sono editati da me,tranne quello con il cesto(XDXD) in testa che e' fatto con uno di quei siti

    per la creazione dei chars...

     

    http://i37.tinypic.com/oqli7a.gif

     

    davvero bello...per essere "nuovo" di RMKVX ti dico:

    - gli alberelli che hai usato come strada non sono passabili (e farebbero parte della world map) comunque ci stanno bene

    - davvero bello

    - belli i tile..........

     

    cos'altro dire...ah...di...COMPLIMENTI

     

    #--------------------------------

    #Edit

    #--------------------------------

     

    nuovo villaggetto... (un pò "bricolagioso" perchè la mappa è grande...)

    - non fate caso ai multi PG

     

    - il tile dell'erba è quello, cambia di colore perchè nel game ho lo script "Time System" e "Weather_system" (perciò anche il "Time HUD") di Sleeping Leonhart e quindi è cambiata fase del giorno...tra uno screen e l'altro

     

    - la prima porta (della prima casa, partendo da sinistra) è venuta male...ma non so il perchè.......

     

    dopo tante cose...ecco lo screen del villaggetto...

    anzi no... aggiungo...

     

    - la zona "verde" in basso a sinistra (che si estende per una vasta superficie) la devo ancora completare con un ?? (praticamente chiedo consigli...)

     

    finalmente (sta volta veramente xD) eco lo screen

    Spoiler

     

    http://img10.imageshack.us/img10/5517/screen3nq.png

     

  4. vi volevo chiedere se esiste uno script per fare in modo che il teletrasporto da una mappa all'altra sia uguale a quello dei pokemon...cioè senza fade e "a scorrimento"...

    .....*xasd1 si accovaccia e prega tutti i magnifici iscritti al forum*.....

    UP...nessun aiuto?

  5. io ho inserito lo script...e già ho un problema (non troppo grande): oltre a A(SHIFT) e C(Z e SPACEBAR), i tasti che si possono premere per saltare, ne posso utilizzare anche altri? :smile:

    perchè se uso

     

    JumpTrigger = Input::A

     

    mi viene il salto con il pulsante SHIFT, quello con sui si corre... se imposto

     

    JumpTrigger = Input::C

     

    mi viene il salto con i pulsanti "Z" oppure "Spacebar"....

    perciò chiedo se posso configurare altri tasti...

     

    poi...

     

    nello script (istruzioni) c'è scritto:

     

    JumpDisable = n# Cambia n con il numero di una switch per disabilitare il salto.# Il salto è attivo solo se la switch è imposta su on.

     

    io ho impostato la switch 0002...e modifico il codice con

     

    JumpDisable = 2# Cambia n con il numero di una switch per disabilitare il salto.# Il salto è attivo solo se la switch è imposta su on.

     

    e, mattendo la switch su off ((ci sono arrivato per logica)da perfetto ignorante di RGSS2), in teoria, dovrebbe smettere di saltare...perciò faccio un evento in autostart così:

    @> Control Switches: [0002:nosalto...off] = OFF

    @> Erase Event

     

    ma così il PG va avanti a saltellare... :sad:

     

    allora faccio un evento il Parallel Process con:

    @> Control Switches: [0002:nosalto...off] = OFF

     

    ma anche così il PG saltella allegramente... :sad:

    :sisi: :smile: :sisi: HELP...cosa devo fare per non far saltare sto benedetto PG??? :excl: :excl: :excl:

  6. ho aggiunto il contadino e un vecchio, ho cambiato la disposizione di finestre e queste sono le prime due case di prova, se vanno bene, allargo la mappa e metto anche altre case per farlo divenire un villaggetto...

     

    http://img11.imageshack.us/img11/4128/screen2ad.png

     

    stavo pensando, però, di alzare di un blocco i muri e, perciò, di ingrandira l'altezza della mappa di uno...

    così:

    http://img692.imageshack.us/img692/949/screen2casemod.png

     

    in modo da avere le finestre di un blocco sopra alla porta...se non ho capito male il messaggio di kingartur2

    lefinestre si trovino a metà porta per poi venire il tetto

     

     

     

     

    vi volevo chiedere se esiste uno script per fare in modo che il teletrasporto da una mappa all'altra sia uguale a quello dei pokemon...cioè senza fade e "a scorrimento"...

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