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xasd1

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Everything posted by xasd1

  1. è già stato detto da Soul Eater e MasterSion...ma...è troppo grande (come la mia mappa) e, restringendola, apparirà anche più piena...
  2. okay, ricevuto...questa la provo a rimpicciolire un pò...ma per "grande" da che dimensioni partite?
  3. mmm...credo che sceglierò la prima (oppure le mischio per creare effetto...verrebbe?)
  4. ho riempito la mappa ... adesso sembra, (come nello screen) a vista 1/2 piena (poi giudicherete voi, ma a me sembra abbastanza piena) nella parte erbosa in basso a destra ho messo una casa, che avrà la funzione di entrata ad una stalla (alla quale conduce il vialetto tra la recinzione (sempre in basso a destra...) ecco lo screen a vista (del programma) 1/2 http://img195.imageshack.us/img195/2766/screen4tv.png gli alberelli che completano la parte in altro a destra sono quelli della world map...lo so... a brave la vista da game... commentate spudoratamente (senza esagerare...xD)
  5. okay...grazie... provvedo a riempire (ah...stpo aggiungendo case ed ho raddoppiato le dimensioni della mappa, ora assomiglia già più ad un villaggetto... davvero bello...per essere "nuovo" di RMKVX ti dico: - gli alberelli che hai usato come strada non sono passabili (e farebbero parte della world map) comunque ci stanno bene - davvero bello - belli i tile.......... cos'altro dire...ah...di...COMPLIMENTI #-------------------------------- #Edit #-------------------------------- nuovo villaggetto... (un pò "bricolagioso" perchè la mappa è grande...) - non fate caso ai multi PG - il tile dell'erba è quello, cambia di colore perchè nel game ho lo script "Time System" e "Weather_system" (perciò anche il "Time HUD") di Sleeping Leonhart e quindi è cambiata fase del giorno...tra uno screen e l'altro - la prima porta (della prima casa, partendo da sinistra) è venuta male...ma non so il perchè....... dopo tante cose...ecco lo screen del villaggetto... anzi no... aggiungo... - la zona "verde" in basso a sinistra (che si estende per una vasta superficie) la devo ancora completare con un ?? (praticamente chiedo consigli...) finalmente (sta volta veramente xD) eco lo screen Spoiler
  6. io ho inserito lo script...e già ho un problema (non troppo grande): oltre a A(SHIFT) e C(Z e SPACEBAR), i tasti che si possono premere per saltare, ne posso utilizzare anche altri? :smile: perchè se uso JumpTrigger = Input::A mi viene il salto con il pulsante SHIFT, quello con sui si corre... se imposto JumpTrigger = Input::C mi viene il salto con i pulsanti "Z" oppure "Spacebar".... perciò chiedo se posso configurare altri tasti... poi... nello script (istruzioni) c'è scritto: JumpDisable = n# Cambia n con il numero di una switch per disabilitare il salto.# Il salto è attivo solo se la switch è imposta su on. io ho impostato la switch 0002...e modifico il codice con JumpDisable = 2# Cambia n con il numero di una switch per disabilitare il salto.# Il salto è attivo solo se la switch è imposta su on. e, mattendo la switch su off ((ci sono arrivato per logica)da perfetto ignorante di RGSS2), in teoria, dovrebbe smettere di saltare...perciò faccio un evento in autostart così: @> Control Switches: [0002:nosalto...off] = OFF @> Erase Event ma così il PG va avanti a saltellare... allora faccio un evento il Parallel Process con: @> Control Switches: [0002:nosalto...off] = OFF ma anche così il PG saltella allegramente... :smile: HELP...cosa devo fare per non far saltare sto benedetto PG??? :excl:
  7. quindi dovrei, in pratica, fare un unica mappa (impossibile) che contenga tutte le città, in modo da fare una gigamappa...giusto? sennò...fa niente e grazie... comunque qualcuno commenta gli screen?
  8. vi volevo chiedere se esiste uno script per fare in modo che il teletrasporto da una mappa all'altra sia uguale a quello dei pokemon...cioè senza fade e "a scorrimento"... .....*xasd1 si accovaccia e prega tutti i magnifici iscritti al forum*.....
  9. ho aggiunto il contadino e un vecchio, ho cambiato la disposizione di finestre e queste sono le prime due case di prova, se vanno bene, allargo la mappa e metto anche altre case per farlo divenire un villaggetto... http://img11.imageshack.us/img11/4128/screen2ad.png stavo pensando, però, di alzare di un blocco i muri e, perciò, di ingrandira l'altezza della mappa di uno... così: http://img692.imageshack.us/img692/949/screen2casemod.png in modo da avere le finestre di un blocco sopra alla porta...se non ho capito male il messaggio di kingartur2 vi volevo chiedere se esiste uno script per fare in modo che il teletrasporto da una mappa all'altra sia uguale a quello dei pokemon...cioè senza fade e "a scorrimento"...
  10. uno screen del mio gioco appena iniziato, avverto che non ho mai utilizzato Rpg maker VX... http://img62.imageshack.us/img62/9017/screen1wy.png è il villaggetto dal quale inizierà l'avventura non siate troppo pesanti con i commenti
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