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Johnny 97

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Posts posted by Johnny 97

  1. Ciao a tutti, volevo chiedervi se potevate procurarmi tileset, chara e icone per oggetti sul tema Harry potter e la camera dei segreti... se conoscete un sito, un generator, per favore segnalatmelo...

     

    EDIT: chi mi darà ciò che mi serve verrà inserito nei credit del mio gioco!!!!

  2. Puoi creare un evento comune in parallelo che attivi tramite una switch ad inizio gioco: se Elmer è nel party allora togli Elmer ed aggiungi Ralph (ricordati di non selezionare initialize quando aggiungi un membro al party od il personaggio ricomincierà dal livello uno) ^ ^

     

    Ok grazie... Però mi puoi spiegare come creare un evento comune???

  3. Non c'è bisogno di uno script (usi il bs standard giusto?): metti che Ralph debba scambiarsi con Elmer, crea una skill che richiama un evento comune (lo trovi tra le opzioni), nell' evento comune semplicemente metti rimuovi Ralph dal party ed aggiungi Elmer; dopo che in battaglia avrai utilizzato quella skill Ralph cambierà in Elmer ^ ^

     

    Ok grazie... ma come faccio a farlo tornare Ralph alla fine della battaglia???

  4. Ti basta fare come ti ha detto narutofan95 ma se vuoi ottenere altri risultati cambia qualcosa...

    Io nel mio gioco ho inserito due oggetti nascosti, e se ce li hai tutti e due e vai dal gioiellere del bosco te li fonde in un unico oggetto...

    ti basta creare un evento dove metti due condizioni SE...

     

    Allora... facciamo un esempio in cui tu, tramite "Pezzo d'amuleto 1" e "Pezzo d'amuleto 2", vuoi fare imparare "Fuoco" a "Chan", fai:

     

     

    Condizione SE: Oggetto "Pezzo d'amuleto 1" è posseduto

    Condizione SE: Oggetto "Pezzo d'amuleto 2" è posseduto

    Cambia oggetto: "Pezzo d'amuleto 1" -1

    Cambia oggetto: "Pezzo d'amuleto 2" -1

    Cambia abilità: Chan + "Fuoco"

     

    Questo è quello che intendevi dire tu...

     

    @narutofan95:

    Scusa se ho postato un esempio simile al tuo, ma per farlo capire meglio, ho messo ciò che ha chiesto... Non per dire che tu hai sbagliato, anche perchè il tuo è più comprensibile, io ho messo le cose che aveva chiesto KingdomHearts_lover_96...

  5. Oh Fantastico..

    ma mi sfugge il funzionamento di questo Event...

     

    Potrsti spiegarmelo sinteticamente? :sisi:

     

     

    in pratica, 4-3 (o quanti ne vuoi tu) passi prima dell'evento, metti un altro evento che fa in modo che con un'animazione fa brillare il giocatore o l'evento... non è difficile :wink: ... nel gioco che stavo creando, avevo messo un bottone che emetteva scariche elettriche sopra oggetti nascosti... ora invece ho scoperto un modo per creare cheat a numeri... dipende che numero digiti si attiva un evento, ci sono stato un giorno ma ci son riuscito...

  6. 1.

    L'italiano è importante.

    Senza un corretto uso dell'italiano la comunicazione va a farsi fottere, con il rischio che chi legge il tuo topic, il tuo progetto e quello che hai scritto nella presentazione risulti difficile da leggere e poco capibile dalla maggior parte dell'utenza.

    Quindi per iniziare di proporrei, anzi di consiglierei di usare un italiano corretto e di escludere il linguaggio da sms; sostituendo le "K" con le "C"; i vari "nn" con i "non" e chi più ne ha più ne metta... questo va a favore tuo, perchè chi leggerà quello che hai scritto capirà al volo ciò che hai voluto esprimere.

     

    2.

    Prima di esporre il tuo progetto o la tua release ti consiglio vivamente di leggere qui.

    - http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=8444

    Questo è un modo per presentare i propri progetti al meglio, perdendoci un po' di tempo, ma ne vale la pena.

     

    3.

    Per fare l'upload delle immagini, vai su www.imageshack.net, il sito che usiamo quasi tutti per inserire le immagini sui testi del forum, una volta che hai uploadato l'immagine inserisci il relativo link all'interno di queste due tag per visualizzarla. --> [/img].

     

    4.

    Per quanto riguarda il progetto:

     

    a) Il mapping non esiste. (mapping significa mappare, appunto) Mappare è una cosa che spesso è scontata ma che in verità richiede ingegno e pazienza, il mio consiglio è quello di leggere tutorial e soprattutto vedere altri screen; per esempio qui:

    - http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showt...t=0&start=0

    - http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=7389

    - http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=7869

    (ne ho presi tre a caso, comunque fatti un giro per il forum e guarda tutti i topic dello screen contest)

     

    b)Ci hai rivelato tutta la trama. Ora che so cosa succede non avrò mai, e dico mai, voglia di mettermi a giocare ad un gioco che so già come va a finire e di cui so già gli svolgimenti. E' come guardare un film e sapere prima cosa succede... non te lo godi; per questo cerca solo di dare tre linee di trama di base, senza stare a specificare che prendono una barca o che vanno su un'isola eccetera...

     

    c)Fai tanto allenamento prima di pubblicare qualcosa. Maneggia prima il programma, guarda i tutorial e fai PRATICA!

     

     

    Ok... Seguirò i tuoi consigli, anche se pultroppo dovrò iniziare un nuovo progetto...

  7. Ok... Scusate... comunque non ho messo script perchè è semplicemente una demo :smile: ... Nella versione completa al momento sto creando lo svolgimento, le mappe e tutto il resto e poi modifico menù eccetera... Non sarà bello come primo gioco ma cercherò di migliorarlo... Scusate ancora... :sisi:
  8. Tu prendi le mie parole e quelle altrui come insulti e il tuo progetto probabilmente non andrà da nessuna parte :sisi:

    Semplicemente si postano solitamente demo da un ora minimo.

    Si segue il template per presentare il proprio progetto.

    Prima si impara ad usare il programma poi si creano i giochi non al contrario.

     

     

     

    io invece mi sono limitato a postare 10-15 min di gioco, dato ke ankora quello kmpleto nn è kompleto...

    Il programma io lo so usare... forse tu non sai usare le parole insensate ke ti escono di bocca....

    se nn l'hai notato, ho una bottega dove offro script, se so fare script so anke usare il programma anke xkè nn è difficile usare il programma... ora se devi ontinuare a criticare, meglio che ti fai avvocato e la smetti di rompere qui... :smile: :smile:

  9. Gli screen non si vedono bene ._.

     

    Si, scusa... Il sito in cui le ho uppate le faceva vedere solo piccole... ora provvedo...

     

    Prima di tutto si scrive: Che cosa è il mapping?

    Comunque è la capacità di mappare cioè creare una mappa.

    Dato che quelle degli screen sono orribili (senza contare la grafica completamente rtp, Bs tandard e menù standard)

    Non mi spreco neanche a scaricarlo.

     

    1. Gli screenshoot sono piccoli e nn li puoi vedere bene

    2. è semplicemente una demo, mi sono limitato ad inserire solo un livello e ho messo tutto standard...

    3. Se non lo scarichi tu, nn mi interessa, visto ke 6 così antipatico puoi anke andare a dire ke questa demo fa schifo...

    4. Le uniche cose ke nn dovresti sprecare sono e tue parole xkè quelle ke hai scritto sono buttate in aria...

  10. Guarda che non puoi pretendere che la gente lo scarichi se non ci fai un minimo di presentazione,e poi a quanto pare il mapping non è buono

     

    1. Ke kos'è il mapping???

     

    2. Sto aspettando ke il setup ke ho kreato si uppi su media fire (è da 3 ore ke aspetto...) x darvi una presentazione...

  11. Stavo creando qsto gioco, qnd ho pensato di creare una demo, ho preso un livello e l'ho salvato... il 10/11/2009 posterò la versione completa...

     

    DOWNLOAD SETUP:

     

     

     

    SCREENSHOOT:

     

     

    http://www.zoto.com/johnny97/img/45/5b18d7d35ed7320737754ebdbeb8e093.jpg

    http://www.zoto.com/johnny97/img/45/9e1feb5215fbadb4424e68e35b3d5ed7.jpg

    http://www.zoto.com/johnny97/img/45/ab4c7a3872dc10c99e1fdc718a2b6c2b.jpg

     

     

    PRESENTAZIONE:

     

     

    Quattro ragazzi (Giovanni, Gis, Polpen e Dingen), vengono chiamati dal Re del regno di Kristirpatria, perchè un grande nemico minacciava il regno: EvilKing. Questo era un mostro di colore nero, nato dalle tubature della torre di controllo della città Kristirpatria. I quattro, attraversano un portale, ke li porta in una strada dove incontreranno nemici sempre più forti fino ad arrivare ad un livello abbastanza alto, da riuscire a sconfiggere le forze del male...

     

     

  12.  

     

     

    Prova con questa versione corretta . . .

     
    #==============================================================================
    # Cheats Input Script - v1.05 - by BudsieBuds Modificato da Alex'94 & mew2
    #==============================================================================
    ?
    ?
    #==============================================================================
    # Scene_Cheats
    #------------------------------------------------------------------------------
    # by BudsieBuds
    #==============================================================================
    ?
    class Scene_Cheats
    #--------------------------------------------------------------------------
    # def main
    #--------------------------------------------------------------------------
    def main
    @edit_window = Window_CheatsEdit.new
    @input_window = Window_CheatsInput.new
    Graphics.transition
    loop do
    Graphics.update
    Input.update
    update
    if $scene != self
    break
    end
    end
    Graphics.freeze
    @edit_window.dispose
    @input_window.dispose
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # def update
    #--------------------------------------------------------------------------
    def update
    @edit_window.update
    @input_window.update
    if Input.repeat?(Input::B)
    if @edit_window.index == 0
    return
    end
    $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
    @edit_window.back
    return
    end
    if Input.trigger?(Input::C)
    if @input_window.character == nil
    @cheat_word = @edit_window.cheat.downcase
    ?
    # START EDITING //
    ?
    #===============================================================================
    #===========================
    #
    # elsif @cheat_word == "Per iniziare a mettere nuovi trucchi nel gioco." #Queste sono le combinazioni
    # $game_party.gain_item(Item ID, How many) #per inserire altri oggetti
    # $game_party.gain_gold(How many) # Per inserire altro oro
    # $game_party.gain_weapon(Weapon ID, How many) #Per inserire nuove armi
    # $game_party.gain_armor(Armor ID, How many) # Per inserire nuove armature
    # $game_party.actors[Actor ID].learn_skill(Skill ID) # Per inserire nuove magie
    # $game_system.se_play($data_system.decision_se) # Questo ? il suono di verifica
    #
    # Il primo codice deve iniziare con 'if' invece che con 'elsif'!
    #
    #===============================================================================
    #===========================
    ?
    ?
    if @cheat_word == "everythingismine"
    $game_party.gain_gold(20) # 20 Gold
    $game_party.gain_item(17, 3) # 3x Seed of Life
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    ?
    elsif @cheat_word == "iamarealfighter"
    $game_party.gain_weapon(1, 2) # 2x Bronze Sword
    $game_party.gain_armor(21, 1) # 1x Cotton Robe
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    ?
    ?
    # STOP EDITING \
    ?
    else
    $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    end
    $scene = Scene_Map.new
    return
    end
    if @input_window.character == ""
    $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
    return
    end
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    @edit_window.add(@input_window.character)
    return
    end
    end
    end
    ?
    #==============================================================================
    # Window_Base
    #------------------------------------------------------------------------------
    # by BudsieBuds Modificato da Alex'94 & mew2
    #==============================================================================
    ?
    class Window_Base < Window
    def draw_icon_graphic(icon, x, y)
    bitmap = RPG::Cache.icon(icon)
    cw = bitmap.width
    ch = bitmap.height
    src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
    self.contents.blt(x - cw / 2, y - ch, bitmap, src_rect)
    end
    end
    ?
    #==============================================================================
    # Window_CheatsEdit
    #------------------------------------------------------------------------------
    # by BudsieBuds Modificato da Alex'94 & mew2
    #==============================================================================
    ?
    class Window_CheatsEdit < Window_Base
    #--------------------------------------------------------------------------
    # def ?!
    #--------------------------------------------------------------------------
    attr_reader :cheat
    attr_reader :index
    #--------------------------------------------------------------------------
    # def initialize
    #--------------------------------------------------------------------------
    def initialize
    super(0, 0, 640, 128)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.contents.font.size = $fontsize == nil ? Font.default_size : $fontsize
    self.contents.font.name = $fontface == nil ? Font.default_name : $fontface
    @max_char = 17
    @index = 0
    @cheat = ""
    refresh
    update_cursor_rect
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # def add(character)
    #--------------------------------------------------------------------------
    def add(character)
    if @index < @max_char and character != ""
    @cheat += character
    @index += 1
    refresh
    update_cursor_rect
    end
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # def back
    #--------------------------------------------------------------------------
    def back
    if @index > 0
    name_array = @cheat.split(//)
    @cheat = ""
    for i in 0...name_array.size-1
    @cheat += name_array[i]
    end
    @index -= 1
    refresh
    update_cursor_rect
    end
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # def refresh
    #--------------------------------------------------------------------------
    def refresh
    self.contents.clear
    name_array = @cheat.split(//)
    for i in 0...@max_char
    c = name_array[i]
    if c == nil
    c = "?"
    end
    x = (i + 1) * 32
    self.contents.draw_text(x, 32, 28, 32, c, 1)
    end
    draw_icon_graphic("cheat", 16, 60)
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # def update_cursor_rect
    #--------------------------------------------------------------------------
    def update_cursor_rect
    x = (@index + 1) * 32
    self.cursor_rect.set(x, 32, 28, 32)
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # def update
    #--------------------------------------------------------------------------
    def update
    super
    update_cursor_rect
    end
    end
    ?
    ?
    #==============================================================================
    # Window_CheatsInput
    #------------------------------------------------------------------------------
    # by BudsieBuds Modificato da Alex'94 & mew2
    #==============================================================================
    ?
    class Window_CheatsInput < Window_Base
    CHARACTER_TABLE =
    [
    "A","B","C","D","E",
    "F","G","H","I","J",
    "K","L","M","N","O",
    "P","Q","R","S","T",
    "U","V","W","X","Y",
    "Z"," "," "," "," ",
    "+","-","*","/","!",
    "1","2","3","4","5",
    "" ,"" ,"" ,"" ,"" ,
    "a","b","c","d","e",
    "f","g","h","i","j",
    "k","l","m","n","o",
    "p","q","r","s","t",
    "u","v","w","x","y",
    "z"," "," "," "," ",
    "#","$","%","&","@",
    "6","7","8","9","0",
    "" ,"" ,"" ,"" ,"" ,
    ]
    #--------------------------------------------------------------------------
    # def initialize
    #--------------------------------------------------------------------------
    def initialize
    super(0, 128, 640, 352)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.contents.font.size = $fontsize == nil ? Font.default_size : $fontsize
    self.contents.font.name = $fontface == nil ? Font.default_name : $fontface
    @index = 0
    refresh
    update_cursor_rect
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # def character
    #--------------------------------------------------------------------------
    def character
    return CHARACTER_TABLE[@index]
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # def refresh
    #--------------------------------------------------------------------------
    def refresh
    self.contents.clear
    for i in 0...90
    x = 140 + i / 5 / 9 * 180 + i % 5 * 32
    y = i / 5 % 9 * 32
    self.contents.draw_text(x, y, 32, 32, CHARACTER_TABLE[i], 1)
    end
    self.contents.draw_text(428, 9 * 32, 48, 32, "OK", 1)
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # def update_cursor_rect
    #--------------------------------------------------------------------------
    def update_cursor_rect
    if @index >= 90
    self.cursor_rect.set(428, 9 * 32, 48, 32)
    else
    x = 140 + @index / 5 / 9 * 180 + @index % 5 * 32
    y = @index / 5 % 9 * 32
    self.cursor_rect.set(x, y, 32, 32)
    end
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # def update
    #--------------------------------------------------------------------------
    def update
    super
    if @index >= 90
    if Input.trigger?(Input::DOWN)
    $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
    @index -= 90
    end
    if Input.repeat?(Input::UP)
    $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
    @index -= 90 - 40
    end
    else
    if Input.repeat?(Input::RIGHT)
    if Input.trigger?(Input::RIGHT) or
    @index / 45 < 3 or @index % 5 < 4
    $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
    if @index % 5 < 4
    @index += 1
    else
    @index += 45 - 4
    end
    if @index >= 90
    @index -= 90
    end
    end
    end
    if Input.repeat?(Input::LEFT)
    if Input.trigger?(Input::LEFT) or
    @index / 45 > 0 or @index % 5 > 0
    $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
    if @index % 5 > 0
    @index -= 1
    else
    @index -= 45 - 4
    end
    if @index < 0
    @index += 90
    end
    end
    end
    if Input.repeat?(Input::DOWN)
    $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
    if @index % 45 < 40
    @index += 5
    else
    @index += 90 - 40
    end
    end
    if Input.repeat?(Input::UP)
    if Input.trigger?(Input::UP) or @index % 45 >= 5
    $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
    if @index % 45 >= 5
    @index -= 5
    else
    @index += 90
    end
    end
    end
    if Input.repeat?(Input::L) or Input.repeat?(Input::R)
    $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
    if @index < 45
    @index += 45
    else
    @index -= 45
    end
    end
    end
    update_cursor_rect
    end
    end



    Come prima cosa, mi copia tutto in una riga e seconda cosa mi d? errore...
    Essendo tutto in una riga (e penso sia qsta la causa dell'errore...) nn riesco a capire ci? ke ? sbagliato........

  13. Se volete aiuti su RPGVX, script, programmi utili o altre cose relative al programma io sono qui!!! :biggrin:

    post-3784-1256127618.jpg

    post-3784-1257163094.png

     

     

    Ciò ke vi posso offrire:

    Demo, tutorial, chara, face e molti script.

     

    LISTINO PREZZI*:

     

     

    Tutorial: 6 Rens;

    Demo: 16 Rens;

    Chara: 4 Rens;

    Script: 16 Rens;

    Face: 6 Rens.

     

     

     

    OFFERTA DELLA SETTIMANA:

     

     

    Per ogni Chara ordinato un Face Regalato!!!

     

     

     

     

    *:I prezzi sono variabili.

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