Johnny 97
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Posts posted by Johnny 97
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ti ho inviato un pm con i link con grafica, musica ed effetti sonori...
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kero, io sto lavorando ad un progetto su sper mario... e sto usando un editor di livelli preso da un gioco mario... se vuoi ti passo le cartelle in cui c'è la grafica...
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Gli scienziati da qualche anno avevano scoperto come teletrasportarsi e le cose andavano perfettamente, fino a quando un giorno i teletrasporti iniziano a dare interferenze e invece di teletrasportarsi dove volevano, le persone finivano in posti del ttto sconosciuti... Gli scienziati scoprono attraverso una sonda INVIATA CON IL TELETRASPORTO
la fonte del problema, cioè sottoterra, nel deserto... Siccome in quell'area ci sono molti fatti misteriosi, viene chiamato Aldrik, esperto in queste cose... il teletrasporto è importante perchè da lui inizia tutta la storia :rovatfl: ...
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1. Di storia ne ho messa poca perchè altrimenti avrei rovinato tutto! Insomma, il gioco è pieno di cose strane e se vi racconterei altro rischierei di rovinarvi la sorpresa e poi non ci sarebbe più gusto a giocare ad un gioco di cui già sai tutto o quasi :rovatfl: !
2. Ho detto "da una delle tante idee..." perchè ogni giorno in testa mi vengono tantissime idee su storie, giochi... A qesto progetto ci lavoro ormai da circa 3 mesi!
3. Aldrik, il protagonista, non vive nel deserto, ma è chiamato per lavorare lì, ed è per questo che ha la pelle chiara :rovatfl: !
4. Il gioco è ambientato nel deserto, negli anni futuri... Ed il teletrasporto è una tecnica che sono riusciti a sviluppare gli scienziati...
5.
mi sa che non hai capito nienteAh quindi i teletrasporti servono per oltrepassare il deserto
!!!6. Domani dovrei riuscire a postare gli screen e anche un trailer...
7. Non ho aggiunto altro sul gameplay, perchè al momento è tutto di default... al momento sto sviluppando il gioco così, poi più in là potrei cambiare tutti gli sprite!!!
8. GRAZIE COSMO!!!
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Ho sempre voluto fareu n gioco su pokemon, ma gli altri starter kit hanno sempre bug... spero che completiate presto!!! Comunque, Xemnas, quello che tu chiami semi 3d si chiama grafica isometrica... Te lo dico non perchè mi piace correggerti, ma perchè molto spesso le persone non sanno come si chiama il tipo di grafica :rovatfl: ...
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Johnny 97
presenta
SCAVI ARCHEOLOGICI
Introduzione
Dalla mia testolina è uscito fuori: Scavi Archeologici, un gioco ambientato in un futuro non troppo futuristico, dove l'unica cosa di futuristico è che gli umani possono teletrasportarsi.
Storia
**Sto ricreando la trama**
Personaggi Principali
**Coming Soon (Per chi non sa che significa, "In Arrivo" :rovatfl: :rovatfl: )**
Caratteristiche Tecniche/Gameplay
**In Arrivo**
Screenshot
**Si aspetta la creazione di parte del gioco per gli screenshot**
Demo/Link alla versione giocabile
**Gioco in fase di sviluppo. Non si hanno previsioni sulla data di rilascio della demo**
Crediti Vari
Al momento solo io
xDNon perdetevi i misteri, gli enigmi, i colpi di scena e l'affascinante avventura che vivrete con questo gioco!!!
PROGETTO ABBANDONATO (un'altra volta O.o) PER PROBLEMI TECNICI xD
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EDIT: ho capito come sistemare il code, scusate se vi ho fatto aspettare! xD
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modestamente: Ho fatto schifo! Avete ragione, devo fare ancora tAAAAAAAAAnta esperienza!!! xD
Spero comunque di poter partecipare per settembre, e se parteciperò, non farò un "lavoro" (messo tra virglette perchè non si può chiamare così!) come questo!!! statene certi! xD :rovatfl:
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Vedendo gli screen si capisce che sarà di sicuro un lavoro di successo, poi ho provato il game... i bug è normale che ci siano, insomma, hai appena iniziato il gioco, anche nei giochi finiti che hanno avuto molto successo ci sono dei bug! Non scoraggiarti mai e continua così! appena ho visto gli screen, non riuscivo a crederci, ho pensato, avrà preso degli screen dall'originale, cosa che so che nessuno farebbe mai xD ma l'ho pensato perchè ho visto quegli screen identici all'originale... insomma: WOW!!! stai facendo un ottimo lavoro e vedo che ti stai impegnando molto... Complimenti!!!
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di script non ne conosco, ma ti dico che sicuramente ad eventi di sicuro non si può fare! (Te lo dico per non farti perdere tempo a cercare... Ma perchè vorresti attaccare gli alleati?
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Effetto Nebbia nelle Mappe
Descrizione
Con questo script potrete aggiungere la nebbia nelle vostre mappeAutore
FalcaoAllegati
Inserite questi file (creati da me xD) nella cartella immagini denominandoli rispettivamente fog, fog_2 e fog_3http://i32.tinypic.com/1zdu6bt.png
http://i25.tinypic.com/audo1z.png
http://i32.tinypic.com/i5r6vr.png
Istruzioni per l'uso
Inserire lo script sopra Main.Per attivare lo script inserire nel call scriptgame_map.fog $ ("fog/fog_2/fog_3", Opacità, Zoom, Scroll_x, Scroll_y)La configurazione base ègame_map.fog $ ("fog", 50,2,1,1)Per disattivare lo script mettete lo zoom a "0".Problema: mi copia tutto su una riga... Qualche admin che sa aggiustare il code puo modificare questo messaggio? xD [*code=ruby]#====================================================================# # #*****************# Fog effect V1.0 Falcao script # # #*** By Falcao ***# Allow fog effects graphics on map # # #*****************# # # RMVX Instalation: Copy and paste the # # makerpalace.onlinegoo.com script to your porject # #====================================================================# #-------------------------------------------------------------------- # * How to use # # Call the script using the following command # # $game_map.fog("Fog Name", Opacity, Zoom , Scroll_x, Scroll_y) # # Example: using standar configuration # $game_map.fog("sombra2",50,2,1,1) # # Fog Graphics must be in folder Pictures # # Author notes: # This script can be used in comercial or non-comercial games # Credits to Falcao # #--------------------------------------------------------------------- module Falcao # Scrool fog graphics whith the screen change (true or false) DinamicScroll = true end class Game_Map attr_accessor :fog_name attr_accessor :fog_opacity attr_accessor :fog_zoom attr_accessor :fog_sx attr_accessor :fog_sy attr_reader :fog_ox attr_reader :fog_oy alias falcaofogSini initialize def initialize @fog_start = true falcaofogSini end alias falcao_setup setup def setup(map_id) falcao_setup(map_id) setup_fog end def setup_fog if @fog_start @fog_name = "" @fog_opacity = 0 @fog_zoom = 0 @fog_sx = 0 @fog_sy = 0 @fog_ox = 0 @fog_oy = 0 @fog_start = false end end alias falcaofog_update update def update falcaofog_update update_fog end def update_fog @fog_ox -= @fog_sx / 8.0 @fog_oy -= @fog_sy / 8.0 end def fog(name,opacity,zoom,scroll_x,scroll_y) @fog_name = name @fog_opacity = opacity @fog_zoom = zoom @fog_sx = scroll_x @fog_sy = scroll_y end end class Spriteset_Map alias falcaofogini initialize def initialize create_fog falcaofogini end def create_fog @fog = Plane.new(@viewport1) @fog.z = 3000 end alias falcaofog_dispose dispose def dispose falcaofog_dispose dispose_fog end def dispose_fog @fog.dispose end alias falcaofogSupdate update def update falcaofogSupdate update_fog end def update_fog if @fog_name != $game_map.fog_name @fog_name = $game_map.fog_name if @fog.bitmap != nil @fog.bitmap.dispose @fog.bitmap = nil end if @fog_name != "" @fog.bitmap = Cache.picture(@fog_name) end Graphics.frame_reset end @fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom @fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom @fog.opacity = $game_map.fog_opacity if Falcao::DinamicScroll == true @fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox @fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy else @fog.ox = 4 + $game_map.fog_ox @fog.oy = 4 + $game_map.fog_oy end end end
[/code*]
Bugs e Conflitti Noti
N/A -
La funzione "Inserisci: CODEBOX" non mi funziona e scrivo il codice html "a mano"... potresti dirmi che modifica devo fare al tag
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Effetto Nebbia nelle Mappe
Descrizione
Con questo script potrete aggiungere la nebbia nelle vostre mappeAutore
FalcaoAllegati
Inserite questi file (creati da me xD) nella cartella immagini denominandoli rispettivamente fog, fog_2 e fog_3http://i32.tinypic.com/1zdu6bt.png
http://i25.tinypic.com/audo1z.png
http://i32.tinypic.com/i5r6vr.png
Istruzioni per l'uso
Inserire lo script sopra Main.Per attivare lo script inserire nel call scriptgame_map.fog $ ("fog/fog_2/fog_3", Opacità, Zoom, Scroll_x, Scroll_y)La configurazione base ègame_map.fog $ ("fog", 50,2,1,1)Per disattivare lo script mettete lo zoom a "0".#====================================================================## #*****************# Fog effect V1.0 Falcao script # # #*** By Falcao ***# Allow fog effects graphics on map # # #*****************# ## RMVX Instalation: Copy and paste the # # makerpalace.onlinegoo.com script to your porject # #====================================================================# #--------------------------------------------------------------------# * How to use## Call the script using the following command## $game_map.fog("Fog Name", Opacity, Zoom , Scroll_x, Scroll_y)## Example: using standar configuration# $game_map.fog("sombra2",50,2,1,1)# # Fog Graphics must be in folder Pictures## Author notes:# This script can be used in comercial or non-comercial games# Credits to Falcao# #--------------------------------------------------------------------- module Falcao # Scrool fog graphics whith the screen change (true or false) DinamicScroll = true end class Game_Map attr_accessor :fog_name attr_accessor :fog_opacity attr_accessor :fog_zoom attr_accessor :fog_sx attr_accessor :fog_sy attr_reader :fog_ox attr_reader :fog_oy alias falcaofogSini initialize def initialize @fog_start = true falcaofogSini end alias falcao_setup setup def setup(map_id) falcao_setup(map_id) setup_fog end def setup_fog if @fog_start @fog_name = "" @fog_opacity = 0 @fog_zoom = 0 @fog_sx = 0 @fog_sy = 0 @fog_ox = 0 @fog_oy = 0 @fog_start = false end end alias falcaofog_update update def update falcaofog_update update_fog end def update_fog @fog_ox -= @fog_sx / 8.0 @fog_oy -= @fog_sy / 8.0 end def fog(name,opacity,zoom,scroll_x,scroll_y) @fog_name = name @fog_opacity = opacity @fog_zoom = zoom @fog_sx = scroll_x @fog_sy = scroll_y endend class Spriteset_Map alias falcaofogini initialize def initialize create_fog falcaofogini end def create_fog @fog = Plane.new(@viewport1) @fog.z = 3000 end alias falcaofog_dispose dispose def dispose falcaofog_dispose dispose_fog end def dispose_fog @fog.dispose end alias falcaofogSupdate update def update falcaofogSupdate update_fog end def update_fog if @fog_name != $game_map.fog_name @fog_name = $game_map.fog_name if @fog.bitmap != nil @fog.bitmap.dispose @fog.bitmap = nil end if @fog_name != "" @fog.bitmap = Cache.picture(@fog_name) end Graphics.frame_reset end @fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom @fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom @fog.opacity = $game_map.fog_opacity if Falcao::DinamicScroll == true @fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox @fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy else @fog.ox = 4 + $game_map.fog_ox @fog.oy = 4 + $game_map.fog_oy end endendBugs e Conflitti Noti
N/A -
Io ho quasi finito, mi manca solo qualcosina per far perdere tempo al giocatore...
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consiglio al volo? Prima finisci il gioco una volta!!!

Ne ho finito uno stamattina :rolleyes:
poi dopo la battaglia finale, anzichè mettere "game over" piazzaci tramite evento un continua partita.
potresti dirmi precisamente come fare?
OBBLIGHI A SALVARE IL GIOCO.so aprire la finestra di salvataggio ma se escono non so come fare per obbligarli
...a quel punto ri-inizi impostando tutto nuovo.come faccio reiniziare il gioco?
:Ok:
Grazie!!!
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Ciao a tutti... Mi servirebbe uno script che mi permetta di inserire una modalità di gioco appena si finisce il gioco...
ad esempio, io finisco il gioco, faccio nuovo gioco e posso scegliere se fare la modalità classica o la modalità nuova con nuove armi nuove skill e nuove opzioni...
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Allora posta meno e lahura!! XD Mettite sotto XDD
ahahahah :rolleyes: !!! Hai ragione, ma già ho finito la prima parte del gioco, la parte nel villaggio
... Mi rimane solo il bosco e la nonna :Ok: ... La maggior parte degli eventi sono concentrati nella prima parte
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io ci metto 3 secondi ad inventare una storia, quindi per quello non ho problema.
per quanto riguarda gli sprite mi sono allenato qualche settimana fa modificando immagini dei pokemon e crendone di nuovi.
per il mapping non dovrei avere problemi.
con gli eventi c'ho preso dimestichezza e non dovrei avere problemi...
tirando le somme dovrei riuscirci.
..Speriamo :rolleyes: !!!
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Tio, sono ancora in tempo per iscrivermi???
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Partecipo anch'io!!! :rolleyes: Scusate se niizio solo ora ma non ho potuto usare internet e così ho appena visto il contest
... Comunque ho subito iniziato e spero di riuscire a finire il gioco prima della scadenza :Ok: ...
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Eccomi tornato, dato che non mi avete risposto nell'altro post. Vorrei sapere se c'è uno script che attiva un evento tramite la pressione di tasti.
P.S.: quella che c'è già nel vx non va bene...
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Scusate l'ignoranza, ma è da molto che ne sento parlare e vorrei sapere cos'è un lag....


Scavi Archeologici
in Progetti VX e VX-Ace
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