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Johnny 97

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Posts posted by Johnny 97

  1. Gli scienziati da qualche anno avevano scoperto come teletrasportarsi e le cose andavano perfettamente, fino a quando un giorno i teletrasporti iniziano a dare interferenze e invece di teletrasportarsi dove volevano, le persone finivano in posti del ttto sconosciuti... Gli scienziati scoprono attraverso una sonda INVIATA CON IL TELETRASPORTO :biggrin: la fonte del problema, cioè sottoterra, nel deserto... Siccome in quell'area ci sono molti fatti misteriosi, viene chiamato Aldrik, esperto in queste cose... il teletrasporto è importante perchè da lui inizia tutta la storia :rovatfl: ...
  2. 1. Di storia ne ho messa poca perchè altrimenti avrei rovinato tutto! Insomma, il gioco è pieno di cose strane e se vi racconterei altro rischierei di rovinarvi la sorpresa e poi non ci sarebbe più gusto a giocare ad un gioco di cui già sai tutto o quasi :rovatfl: !

     

    2. Ho detto "da una delle tante idee..." perchè ogni giorno in testa mi vengono tantissime idee su storie, giochi... A qesto progetto ci lavoro ormai da circa 3 mesi!

     

    3. Aldrik, il protagonista, non vive nel deserto, ma è chiamato per lavorare lì, ed è per questo che ha la pelle chiara :rovatfl: !

     

    4. Il gioco è ambientato nel deserto, negli anni futuri... Ed il teletrasporto è una tecnica che sono riusciti a sviluppare gli scienziati...

     

    5.

    Ah quindi i teletrasporti servono per oltrepassare il deserto
    mi sa che non hai capito niente :biggrin: !!!

     

    6. Domani dovrei riuscire a postare gli screen e anche un trailer...

     

    7. Non ho aggiunto altro sul gameplay, perchè al momento è tutto di default... al momento sto sviluppando il gioco così, poi più in là potrei cambiare tutti gli sprite!!!

     

    8. GRAZIE COSMO!!!

  3. Ho sempre voluto fareu n gioco su pokemon, ma gli altri starter kit hanno sempre bug... spero che completiate presto!!! Comunque, Xemnas, quello che tu chiami semi 3d si chiama grafica isometrica... Te lo dico non perchè mi piace correggerti, ma perchè molto spesso le persone non sanno come si chiama il tipo di grafica :rovatfl: ...
  4. Johnny 97

     

    presenta

     

    SCAVI ARCHEOLOGICI

     

    Introduzione

    Dalla mia testolina è uscito fuori: Scavi Archeologici, un gioco ambientato in un futuro non troppo futuristico, dove l'unica cosa di futuristico è che gli umani possono teletrasportarsi.

     

    Storia

    **Sto ricreando la trama**

     

     

    Personaggi Principali

    **Coming Soon (Per chi non sa che significa, "In Arrivo" :rovatfl: :rovatfl: )**

     

    Caratteristiche Tecniche/Gameplay

    **In Arrivo**

     

    Screenshot

    **Si aspetta la creazione di parte del gioco per gli screenshot**

     

    Demo/Link alla versione giocabile

    **Gioco in fase di sviluppo. Non si hanno previsioni sulla data di rilascio della demo**

     

    Crediti Vari

    Al momento solo io :biggrin: xD

     

    Non perdetevi i misteri, gli enigmi, i colpi di scena e l'affascinante avventura che vivrete con questo gioco!!!

     

     

    PROGETTO ABBANDONATO (un'altra volta O.o) PER PROBLEMI TECNICI xD

  5. modestamente: Ho fatto schifo! Avete ragione, devo fare ancora tAAAAAAAAAnta esperienza!!! xD

    Spero comunque di poter partecipare per settembre, e se parteciperò, non farò un "lavoro" (messo tra virglette perchè non si può chiamare così!) come questo!!! statene certi! xD :rovatfl:

  6. Vedendo gli screen si capisce che sarà di sicuro un lavoro di successo, poi ho provato il game... i bug è normale che ci siano, insomma, hai appena iniziato il gioco, anche nei giochi finiti che hanno avuto molto successo ci sono dei bug! Non scoraggiarti mai e continua così! appena ho visto gli screen, non riuscivo a crederci, ho pensato, avrà preso degli screen dall'originale, cosa che so che nessuno farebbe mai xD ma l'ho pensato perchè ho visto quegli screen identici all'originale... insomma: WOW!!! stai facendo un ottimo lavoro e vedo che ti stai impegnando molto... Complimenti!!!
  7. Effetto Nebbia nelle Mappe

    Descrizione

    Con questo script potrete aggiungere la nebbia nelle vostre mappe

     

    Autore

    Falcao

     

    Allegati

    Inserite questi file (creati da me xD) nella cartella immagini denominandoli rispettivamente fog, fog_2 e fog_3

     

    http://i32.tinypic.com/1zdu6bt.png

     

     

    http://i25.tinypic.com/audo1z.png

     

     

    http://i32.tinypic.com/i5r6vr.png

     

    Istruzioni per l'uso

    Inserire lo script sopra Main.

    Per attivare lo script inserire nel call script
    game_map.fog $ ("fog/fog_2/fog_3", Opacità, Zoom, Scroll_x, Scroll_y)

    La configurazione base è
    game_map.fog $ ("fog", 50,2,1,1)

    Per disattivare lo script mettete lo zoom a "0".

     

     

    Problema: mi copia tutto su una riga... Qualche admin che sa aggiustare il code puo modificare questo messaggio? xD [*code=ruby]#====================================================================# # #*****************# Fog effect V1.0 Falcao script # # #*** By Falcao ***# Allow fog effects graphics on map # # #*****************# # # RMVX Instalation: Copy and paste the # # makerpalace.onlinegoo.com script to your porject # #====================================================================# #-------------------------------------------------------------------- # * How to use # # Call the script using the following command # # $game_map.fog("Fog Name", Opacity, Zoom , Scroll_x, Scroll_y) # # Example: using standar configuration # $game_map.fog("sombra2",50,2,1,1) # # Fog Graphics must be in folder Pictures # # Author notes: # This script can be used in comercial or non-comercial games # Credits to Falcao # #--------------------------------------------------------------------- module Falcao # Scrool fog graphics whith the screen change (true or false) DinamicScroll = true end class Game_Map attr_accessor :fog_name attr_accessor :fog_opacity attr_accessor :fog_zoom attr_accessor :fog_sx attr_accessor :fog_sy attr_reader :fog_ox attr_reader :fog_oy alias falcaofogSini initialize def initialize @fog_start = true falcaofogSini end alias falcao_setup setup def setup(map_id) falcao_setup(map_id) setup_fog end def setup_fog if @fog_start @fog_name = "" @fog_opacity = 0 @fog_zoom = 0 @fog_sx = 0 @fog_sy = 0 @fog_ox = 0 @fog_oy = 0 @fog_start = false end end alias falcaofog_update update def update falcaofog_update update_fog end def update_fog @fog_ox -= @fog_sx / 8.0 @fog_oy -= @fog_sy / 8.0 end def fog(name,opacity,zoom,scroll_x,scroll_y) @fog_name = name @fog_opacity = opacity @fog_zoom = zoom @fog_sx = scroll_x @fog_sy = scroll_y end end class Spriteset_Map alias falcaofogini initialize def initialize create_fog falcaofogini end def create_fog @fog = Plane.new(@viewport1) @fog.z = 3000 end alias falcaofog_dispose dispose def dispose falcaofog_dispose dispose_fog end def dispose_fog @fog.dispose end alias falcaofogSupdate update def update falcaofogSupdate update_fog end def update_fog if @fog_name != $game_map.fog_name @fog_name = $game_map.fog_name if @fog.bitmap != nil @fog.bitmap.dispose @fog.bitmap = nil end if @fog_name != "" @fog.bitmap = Cache.picture(@fog_name) end Graphics.frame_reset end @fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom @fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom @fog.opacity = $game_map.fog_opacity if Falcao::DinamicScroll == true @fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox @fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy else @fog.ox = 4 + $game_map.fog_ox @fog.oy = 4 + $game_map.fog_oy end end end

     

    [/code*]

     

     

    Bugs e Conflitti Noti

    N/A

  8. Effetto Nebbia nelle Mappe

    Descrizione

    Con questo script potrete aggiungere la nebbia nelle vostre mappe

     

    Autore

    Falcao

     

    Allegati

    Inserite questi file (creati da me xD) nella cartella immagini denominandoli rispettivamente fog, fog_2 e fog_3

     

    http://i32.tinypic.com/1zdu6bt.png

     

     

    http://i25.tinypic.com/audo1z.png

     

     

    http://i32.tinypic.com/i5r6vr.png

     

    Istruzioni per l'uso

    Inserire lo script sopra Main.

    Per attivare lo script inserire nel call script
    game_map.fog $ ("fog/fog_2/fog_3", Opacità, Zoom, Scroll_x, Scroll_y)

    La configurazione base è
    game_map.fog $ ("fog", 50,2,1,1)

    Per disattivare lo script mettete lo zoom a "0".

     

     

    #====================================================================##  #*****************#		   Fog effect V1.0 Falcao script	   # #  #*** By Falcao ***#		   Allow fog effects graphics on map   # #  #*****************#											   ##		 RMVX				   Instalation: Copy and paste the	 #   # makerpalace.onlinegoo.com	  script to your porject			  #  #====================================================================# #--------------------------------------------------------------------# * How to use## Call the script using the following command## $game_map.fog("Fog Name", Opacity, Zoom , Scroll_x, Scroll_y)## Example: using standar configuration# $game_map.fog("sombra2",50,2,1,1)# # Fog Graphics must be in folder Pictures## Author notes:# This script can be used in comercial or non-comercial games# Credits to Falcao# #--------------------------------------------------------------------- module Falcao # Scrool fog graphics whith the screen change (true or false)  DinamicScroll = true end class Game_Map  attr_accessor :fog_name				  attr_accessor :fog_opacity			    attr_accessor :fog_zoom				   attr_accessor :fog_sx				     attr_accessor :fog_sy				     attr_reader   :fog_ox				    attr_reader   :fog_oy   alias falcaofogSini initialize   def initialize	@fog_start = true	falcaofogSini  end  alias falcao_setup setup  def setup(map_id)	falcao_setup(map_id)	setup_fog  end  def setup_fog	if @fog_start	  @fog_name = ""	  @fog_opacity = 0	  @fog_zoom = 0	  @fog_sx = 0	  @fog_sy = 0	  @fog_ox = 0	  @fog_oy = 0	  @fog_start = false	end  end  alias falcaofog_update update  def update	falcaofog_update	update_fog  end  def update_fog	@fog_ox -= @fog_sx / 8.0	@fog_oy -= @fog_sy / 8.0  end  def fog(name,opacity,zoom,scroll_x,scroll_y)	@fog_name = name	@fog_opacity = opacity	@fog_zoom = zoom	@fog_sx = scroll_x	@fog_sy = scroll_y  endend class Spriteset_Map  alias falcaofogini initialize  def initialize	create_fog	falcaofogini  end  def create_fog	@fog = Plane.new(@viewport1)	@fog.z = 3000  end  alias falcaofog_dispose dispose  def dispose	falcaofog_dispose	dispose_fog  end  def dispose_fog	@fog.dispose  end  alias falcaofogSupdate update  def update	falcaofogSupdate	update_fog  end  def update_fog	if @fog_name != $game_map.fog_name 	  @fog_name = $game_map.fog_name	  if @fog.bitmap != nil		@fog.bitmap.dispose		@fog.bitmap = nil	  end	  if @fog_name != ""		@fog.bitmap = Cache.picture(@fog_name)	  end	  Graphics.frame_reset	end	@fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom 	@fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom 	@fog.opacity = $game_map.fog_opacity	if Falcao::DinamicScroll == true	  @fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox	  @fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy	else	  @fog.ox =  4 + $game_map.fog_ox	  @fog.oy =  4 + $game_map.fog_oy	end  endend

     

     

     

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  9. consiglio al volo? Prima finisci il gioco una volta!!! :sisi:

     

    Ne ho finito uno stamattina :rolleyes:

     

    poi dopo la battaglia finale, anzichè mettere "game over" piazzaci tramite evento un continua partita.

     

    :sisi:

    potresti dirmi precisamente come fare?

     

    OBBLIGHI A SALVARE IL GIOCO.

     

    so aprire la finestra di salvataggio ma se escono non so come fare per obbligarli :sisi: ...

     

    a quel punto ri-inizi impostando tutto nuovo.

     

    come faccio reiniziare il gioco?

     

     

    :Ok:

    Grazie!!!

  10. Allora posta meno e lahura!! XD Mettite sotto XDD

     

    ahahahah :rolleyes: !!! Hai ragione, ma già ho finito la prima parte del gioco, la parte nel villaggio :sisi: ... Mi rimane solo il bosco e la nonna :Ok: ... La maggior parte degli eventi sono concentrati nella prima parte :sisi: ...

  11. io ci metto 3 secondi ad inventare una storia, quindi per quello non ho problema.

    per quanto riguarda gli sprite mi sono allenato qualche settimana fa modificando immagini dei pokemon e crendone di nuovi.

    per il mapping non dovrei avere problemi.

    con gli eventi c'ho preso dimestichezza e non dovrei avere problemi...

    tirando le somme dovrei riuscirci. :sisi: ..

    Speriamo :rolleyes: !!!

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