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vorrei fare un inizio del gioco con l'incontro tra dei png senza che il giocatore possa interagire col gioco per quel momento!!
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Salve... volevo sapere come si fa a creare un video iniziale del gioco, passo a spiegare: avete presente il "gioco" il Grande Bordello, fatto con rpg2K, il gioco è fatto interamente in autostart e non c'è la minima possibilità di muovere un pg... ho trovato un tutorial che spiegava come far startare il game facendo muovere solo dei PNG, purtroppo però era in rpgm2k ed io uso rpgmxp... Qualcuno mi sa dare una mano? XD
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è lo stesso che cerco anke io, però io lo cerco per il ring menù XDD
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Quel poco che riesco a scoprire lo metto a disposizione :D
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????'Advanced Messange Script'?67 ??? NoMethodError ??????? undefinited method 'windowskin_name' for nil:NilClass Una cosa simile <.<
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Possiamo sapere come hai risolto almeno??
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Ci avevo già provato così, ma da errore O.o
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la mia non è una vera e propria richiesta di script ma bensì una richiesta di aiuto... Io nel mio progetto ho messo il ringmenù, ma mi piacerebbe aggiungere un altra voce oltre al equip item ecc... insomma quelle basi! Vi spiego meglio, io ho creato un oggetto(item) che da il via ad un evento L'evento fa apparire una finestra di scelta, tra ben tre scelte, e ognuna di queste imposta una windowskin differente, io vorrei far si che questo oggetto sia "linkato" da una voce nel CSM ad anello è possibile? http://img6.picsplace.to/img6/25/event_000.jpg Poi un altra cosa vorrei far in modo che nel ADVANCED MESSAGE SCRIPT si possa settare il cambiamento della skin, nella riga 67 se non erro c'è questo codice: @message_box_skin = "Nome Skin" #Nome della Windowskin della finestra dei Messaggi. Io vorrei far in modo che con il mio ITEM di cui vi ho parlato, cambi anche la finestra dei messaggi e non solo il menù status ecc... XD Grazie in anticipo, ciauz U.U
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U.U nevermind Cmq le immy le ho messe =PPP vabbhè non importa mi accontenterò di un buon BS stiloso XD
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In quello dove l'ho messo inizialmente si... ora l'ho messo in un nuovo progetto quind <.< inizialmente mi da errore nella stringa 113, da come ho visto in un sito metto il # davanti anche se suppongo la disattivi O.o e poi nulla, il gioco parte ecc... ma se clicco Q o W non succede una beata min..eapolis XD
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http://www.dubealex.com/asylum/index.php?showtopic=5028
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Non è un vero e proprio problema.. semplicemente non parte il combattimento O.o
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Non era il teleport ma il movimento di un png in autostart per quello XDD
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Potresti gentilmente aggiornare il link? mi fa redirect su altervista O.o EDIT: no nulla risolto basta prendere il link e metterlo sulla barra degli indirizzi XD Cmq il dragone l'ho battuto U.U RIEDIT: Scusa, mi puoi spiegare meglio? nel frattempo ti ho rubato il ring menu XD Non riesco a farlo mi da un errore all'avvio del gico se tento di metterlo in un progetto mio <.<
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Un teleport per tornare nella mappa precedente ç.ç
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Uh okiz...
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Holaz, questo "tutorial" per così dire, spiega le corrispondenze delle lettere per gli script ai pulsanti della tastiera, mi spiego meglio: Avete presente lo script per la corsa? c'è ua stringa che fa così: KEY_DASH = Input::A Questa permette l'inizio dell'evento corsa. Inanzitutto bisogna dire che A è il corrispondente a Z e SHIFT della tastiera... E se io invece volessi far cliccare un altro pulsante per correre? Altri Key Input: Quindi mi pare ovvio che se io volessi cambiare tasto per correre, ad esempio usare INVIO, dovrei modificare nella stringa precedente KEY_DASH = Input::A la lettera di input e cioè: KEY_DASH = Input::C By Dubealex
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Ah okiz, ma perchè incasinarsi la vita se ci sono gli eventi facili facili? O.o
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si perdi i dati, visto che il file di salvataggio non si crea, ne sovrascrive.
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Io non mi intendo sinceramente, ma non basta creare un evento Wait per questo? Che so tu ti vuoi teleportare nell'altra mappa ma vuoi che rimanga tutto fermo per un istante, fai new event-insert wait e setti i frames e poi metti l'evento teleport... sbaglio? EDIT: Oppure fai direttamente così: <>Tint Screen: [-255,-255,-255,0], @20 <>wait: 30 Frames <>Teleport: [direzione] <>Tint Screen: [0,0,0,0], @20 <> Oh giù di lì, insomma usi l'evento Tint screen, poi fai aspettare un po, teleporti nella zona che vuoi e ritingi lo screen al colore originale :chirol_iei2:
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Non sorgete, provo facendo anagrammi ma non succede un cavolo :chirol_gusun:
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Io che ho rpgmakerxp come faccio a soltanto aprirlo? XD Se uso un exe del 4.0 mi dice che devo installare RTP O.o
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Credita nel senso di quota? ok lo farò :chirol_iei2: Sentite un pò, mo ho un altro problema, Ho fatto 4 mappe, tutte che funzionano, ma c'è un problema, io inizio nella mappa1, esco dala stanza e vado in mappa 2, fin qui tutto ok, poi quando mi teleporto in mappa3 il gioco per così dire, si blocca, se clicco esc non appare nulla, i movimenti non ci sono, i suoini si, come se la tastiera non rispondesse ai comandi O.o Ho controllato e ricontrollato, ma nno riesco a capire dove potrebbe essere l'errore :chirol_gusun: qualcuno mi sa dire??? Grazie in anticipo :D
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Mitico... grazie mille lo script funziona benissimo XD thanks
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Holaz raga, volevo chiedervi delle domande... Inanzitutto, il più importante, ho fatto ua mappa di gioco con rpgXP, per provare come fugeva e quando tento di testare il gioco se vado su Nuovo Gioco(prima new game ma l'ho modificato) mi appare la scritta Qualcuno mi sa spiegare? :chirol_gusun: Ovviamente non ho finito di stressarvi =PP Per far si che da un punto di una mappa si arrivi ad un altra mappa, come si fa? dico senza usare l'evento teleport XD Se volessi far in modo che certi PNG chiamino il Protagonista per il nome che il player ha scelto all'inizio, come si fa? che so: Ciao $nome come va? Grazie in anticipo...
