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Posts posted by Kudas
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Ehi, non piace a nessuno? <.<
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puoi farlo con le coordinate, se l'evento che deve toccare il mostro è fermo (altrimenti si fa lo stesso, ma è più complicato)
crei un evento in processo parallelo sulla mappa degli eventi in questione, e gli fai settare 2 variabili: una variabile registra la posizione x del mostro, l'altra quella y.
poi, fai partire il tutto con un IF:
if variabile mostro x = quellochetiserve
if variabile mostro y = quellochetiserve
così dovrebbe andare^^
alrimenti, se sia il mostro che l'evento hanno una posizione fissa, basta che usi un muovi evento perchè il mostro si avvicini all'evento, e a questo punto fai partire il combattimento.
spero di essermi spiegata...
Scusa, non basta mettere quando vuoi che parta laltro evento, move event?? però al posto di PLayer o this event, metti il nome dell'evento che vuoi che si muova O.O
Oppure non basta anche settare uno switch??
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Ok ragazzi, ho trovato questo script che magari vi può essere utile, era in un forum francese, io faccio schifo in francese e l'ho traadotto da solo più che potevo, quindi perdonatemi se ci sono errori:
Ed ecco la traduzione fatta da me XDDBon... finalement, j'ai trouvé... après plus de trois heures de recherche... je pense que ce script n'est sur aucun des forums francophone... et j'en ai fait !Bon... ce script n'est pas de moi du tout... il a été réalisé par un scripteur japonais anonyme.
Il a été posté ici : RGSS Wiki
Je n'ai pas fait de traduction, le japonais n'étant pas mon fort...
Il se compose des deux scripts suivants, à mettre dans deux nouveau scripts, nommés à votre guise
1. "Equip_Battle 1" : possibilité de choisir l'équipement en bataille
flèche http://www.ninesages.org/RPGMXP/equip_cbt_1.txt
2. "Equip_Battle 2" : Rajout de la commande "Item"
flèche http://www.ninesages.org/RPGMXP/equip_cbt_2.txt
Remarques :
- scripts pas traduit
- fichiers scripts au format unicode
- scripts pouvant encore être améliorés, surtout au niveau "aspect" des fenêtres
- scripts testés fonctionnels sur un projet "neuf" (sans autre scripts)
Bene...finalmente, l'ho trovato...dopo più di tre ore di ricerche... io penso che questo script non sia in alcuno dei forum francesi...ed io l'ho fatto.Bhe...questo script non viene dalla mia testa...è stato realizzato da uno scripter anonimo giapponese.
Questo script è postato qui: RGSS Wiki
IO non ho fatto la traduzione, il giapponese non è il mio forte...
Esso (lo script) è composto da i due script seguenti, per metterli create due classi nominate come di seguito:
1. "Equip_Battle 1": possibilità di scegliere l'equipaggiamente in battaglia
http://www.ninesages.org/RPGMXP/equip_cbt_1.txt
2 "Equip_Battle 2": Aggiungere il comando "Item"
http://www.ninesages.org/RPGMXP/equip_cbt_2.txt
Note:
- Scripts non tradotti
- Files Scripts di Unicode Format
- gli scripts possono essere ancora migliorati
- scripts testati in un nuovo progetto (senza altri scripts)
http://www.ninesages.org/RPGMXP/equip_cbt_1.jpg
http://www.ninesages.org/RPGMXP/equip_cbt_2.jpg
Fatemi sapere :chirol_bak2:
Fonte:http://rpgmxpstudio.pellnet.ch/lataverne/v...opic.php?t=1207
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Non saprei, credo si tratti di script U.U
cmq questo codice:
<>Conditional Branch: Hero[Nome eroe] [Summon Shiva] usable <>Change Party Members: Remove [Shiva] <> : Else Handler <> : End <>
non fa altro che dire:
Se la magia, Summon Shiva, è in uso, cambia i membri del party, rimuovi Shiva!
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Mi Spiego, per evocare un sostituto, bisogna creare una Skill che sia collegata ad un evento comune che non fa altro che aggiungere un membro al party, giusto?
L'evento in processo parallelo, quella che ti ho fatto vedere, cancella l'effetto della Skills se questa è in uso... nient'altro!!
Capito? XD
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Ma non ce ne è bisogno, come ho fatto io, praticamente leva il sostituto solo se la magia è in uso, quindi di conseguenza seun altro pg non ha fatto quella magia, shiva non si leva XD
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Se tu crei un evento parallelo come quello che ho postato, alla fine della battaglia il sostituto va via, ovviamente, se no rimane in party XDD
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grazie kudas! ^^
Nulla, cmq si, Shiva è il sostituto che ho creato io per prova XDD
conditional branch e if è la stessa cosa...Per un momento ho creduto stessi parlando di script XDD sorry!
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Carinissimo XDD
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Ora come ora a me lo fa scaricare, quindi non saprei!
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Uhm, io ho fatto un conditional Branch, e sempbra funzionare benone:
<>Conditional Branch: Hero[Nome eroe] [Summon Shiva] usable <>Change Party Members: Remove [Shiva] <> : Else Handler <> : End <>
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si ma poi il sostituto rimane in party , come levarlo una volta finito il combattimento?
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in pratica si, tipo (un esempio) io aggiungo nel menù del gioco, la voce, Cheats e voglio che a quella voce venga "linkato" l'evento dei trucchi!
Come fare?
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Salve ragassuoli, mi servirebbe un aiutino, come posso richiamare un evento tramite script???
Null'altro... poi al max se mi serve ancora una mano scrivo =PP
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Ladies and Gentlemen, ecco a voi la mia primissima guida!
Il titolo dice tutto, come fare un CheatsMenù ad eventi
Ecco a voi il LINK:
Pulsante Destro-->Salva con Nome
http://thegoblet.altervista.org/file/CHEATS-MEN_.doc
Fatemi sapere cosa ne pensate :chirol_iei2:
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XD eheh, alla fine gli ho dato un'occhiata anche io allo script, si in effetti oltre a quello c'è anche per zummare tutto l oschermo e non solo i propri pg ma così diventa inutile... zummando la qualità della grafica del pg non è una delle migliori ma forse utilizzando risorse grafiche diverse da quelle di default (qualità migliore XD ) l'effetto è migliore... comunque ho cercato il modo per ralentare i pg perchè sono troppo veloci... troppo irreale... però per il momento non ho avuto molti risultati...
Ah cmq se vuoi rallentare i movimenti nella stringa 189:
MOVE_SPEED = 32 # 速さ
Modifichi 32 con la velocità che desideri :D
Mentre per ora ho capito soltanto come spostare il party cioè con le stringhe
PARTY_X = 300 # パーティの X 位置 PARTY_Y = 250 # パーティの Y 位置 FORMATION_X = 32 # 各アクター同士の間隔 X FORMATION_Y = 48 # 各アクター同士の間隔 Y
Ora devo solo capire come far vedere i chara di spalle o cmq fare in modo che almeno siano allineati nella riga X
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IL BS funziona alla grande, l'unico reale problema è che non riesco a vedere i nomi e le scritte varie sotto XD
Edit
ah! DOmanda, se io volessi spostare i chara del party sotto invece che a destra??
Grazie in anticipo :D
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Per quanto a me non serva per il gioco che sto facendo, sarebbe carino sostituirlo con la Locazione no??
Cmq per ora lo lascio vuoto XD
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Ma io non la odio XDDDDDD
Semplicemente la trovo inutile =PPP
Grazie cmq...
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Nulla di, credo, complicato, semplicemente levare quella parte el menù.... lo trovo inutile XDDD
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Ammetto di non aver guardato e di solito lo faccio sempre XDD
Grazie per la spiegazione XDD
Ma sapete se c'è un modo di toglierlo? Grazie in anticipo =PP
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Salve raga, scusate ma qualcuno mi sa dire cosa rappresentano gli Steps?
Grazie in Anticpo, ciauz XDD
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Grazie mille :D
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SCENE INTRO v 2.0
IMPORTANTE!
Non ho ben capito perchè lo script richieda una immagine "in più" rispetto a quelle che effettivamente vengono visualizzate. Per "raggirare" questa bug, dovete inserire nella cartella Title, una immagine "in più" completamente nera.
Magari se modifichi:
@number_max = 2 #numero totale di immagini da visualizzare
con
@number_max = 1 #numero totale di immagini da visualizzare
Funge XDD
domanda, se volessi spostare la immagine e quindi centrarla come faccio??
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Si ma usando gli eventio io sono costretto a settare il party, e io non voglio che si veda il mio personaggio mentre c'è il "video" iniziale

*Menù FFVII + PHS
in Scripts RGSS (XP)
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