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Rpg²S Forum

Kudas

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Posts posted by Kudas

  1. puoi farlo con le coordinate, se l'evento che deve toccare il mostro è fermo (altrimenti si fa lo stesso, ma è più complicato)

    crei un evento in processo parallelo sulla mappa degli eventi in questione, e gli fai settare 2 variabili: una variabile registra la posizione x del mostro, l'altra quella y.

    poi, fai partire il tutto con un IF:

    if variabile mostro x = quellochetiserve

    if variabile mostro y = quellochetiserve

     

    così dovrebbe andare^^

     

    alrimenti, se sia il mostro che l'evento hanno una posizione fissa, basta che usi un muovi evento perchè il mostro si avvicini all'evento, e a questo punto fai partire il combattimento.

    spero di essermi spiegata...

     

     

     

    Scusa, non basta mettere quando vuoi che parta laltro evento, move event?? però al posto di PLayer o this event, metti il nome dell'evento che vuoi che si muova O.O

     

    Oppure non basta anche settare uno switch??

  2. Ok ragazzi, ho trovato questo script che magari vi può essere utile, era in un forum francese, io faccio schifo in francese e l'ho traadotto da solo più che potevo, quindi perdonatemi se ci sono errori:

     

    Bon... finalement, j'ai trouvé... après plus de trois heures de recherche... je pense que ce script n'est sur aucun des forums francophone... et j'en ai fait !

     

    Bon... ce script n'est pas de moi du tout... il a été réalisé par un scripteur japonais anonyme.

     

    Il a été posté ici : RGSS Wiki

     

    Je n'ai pas fait de traduction, le japonais n'étant pas mon fort...

     

    Il se compose des deux scripts suivants, à mettre dans deux nouveau scripts, nommés à votre guise

     

    1. "Equip_Battle 1" : possibilité de choisir l'équipement en bataille

     

    flèche http://www.ninesages.org/RPGMXP/equip_cbt_1.txt

     

    2. "Equip_Battle 2" : Rajout de la commande "Item"

     

    flèche http://www.ninesages.org/RPGMXP/equip_cbt_2.txt

     

    Remarques :

    - scripts pas traduit

    - fichiers scripts au format unicode

    - scripts pouvant encore être améliorés, surtout au niveau "aspect" des fenêtres

    - scripts testés fonctionnels sur un projet "neuf" (sans autre scripts)

    Ed ecco la traduzione fatta da me XDD

     

    Bene...finalmente, l'ho trovato...dopo più di tre ore di ricerche... io penso che questo script non sia in alcuno dei forum francesi...ed io l'ho fatto.

     

    Bhe...questo script non viene dalla mia testa...è stato realizzato da uno scripter anonimo giapponese.

     

    Questo script è postato qui: RGSS Wiki

     

    IO non ho fatto la traduzione, il giapponese non è il mio forte...

     

    Esso (lo script) è composto da i due script seguenti, per metterli create due classi nominate come di seguito:

     

     

     

    1. "Equip_Battle 1": possibilità di scegliere l'equipaggiamente in battaglia

     

    http://www.ninesages.org/RPGMXP/equip_cbt_1.txt

     

     

    2 "Equip_Battle 2": Aggiungere il comando "Item"

     

    http://www.ninesages.org/RPGMXP/equip_cbt_2.txt

     

    Note:

    - Scripts non tradotti

    - Files Scripts di Unicode Format

    - gli scripts possono essere ancora migliorati

    - scripts testati in un nuovo progetto (senza altri scripts)

     

     

    http://www.ninesages.org/RPGMXP/equip_cbt_1.jpg

     

    http://www.ninesages.org/RPGMXP/equip_cbt_2.jpg

     

     

    Fatemi sapere :chirol_bak2:

     

     

     

    Fonte:http://rpgmxpstudio.pellnet.ch/lataverne/v...opic.php?t=1207

  3. Non saprei, credo si tratti di script U.U

     

    cmq questo codice:

     

    <>Conditional Branch: Hero[Nome eroe] [Summon Shiva] usable
     <>Change Party Members: Remove [Shiva]
     <>
    :  Else Handler
     <>
    :  End
    <>

     

    non fa altro che dire:

     

    Se la magia, Summon Shiva, è in uso, cambia i membri del party, rimuovi Shiva!

     

    ____

     

    Mi Spiego, per evocare un sostituto, bisogna creare una Skill che sia collegata ad un evento comune che non fa altro che aggiungere un membro al party, giusto?

     

    L'evento in processo parallelo, quella che ti ho fatto vedere, cancella l'effetto della Skills se questa è in uso... nient'altro!!

    Capito? XD

  4. XD eheh, alla fine gli ho dato un'occhiata anche io allo script, si in effetti oltre a quello c'è anche per zummare tutto l oschermo e non solo i propri pg ma così diventa inutile... zummando la qualità della grafica del pg non è una delle migliori ma forse utilizzando risorse grafiche diverse da quelle di default (qualità migliore XD ) l'effetto è migliore... comunque ho cercato il modo per ralentare i pg perchè sono troppo veloci... troppo irreale... però per il momento non ho avuto molti risultati...

     

     

    Ah cmq se vuoi rallentare i movimenti nella stringa 189:

     

    MOVE_SPEED = 32				# 速さ

     

    Modifichi 32 con la velocità che desideri :D

     

     

    Mentre per ora ho capito soltanto come spostare il party cioè con le stringhe

     

    PARTY_X = 300	 # パーティの X 位置
     PARTY_Y = 250	 # パーティの Y 位置
     FORMATION_X = 32  # 各アクター同士の間隔 X
     FORMATION_Y = 48  # 各アクター同士の間隔 Y

     

    Ora devo solo capire come far vedere i chara di spalle o cmq fare in modo che almeno siano allineati nella riga X

  5. IL BS funziona alla grande, l'unico reale problema è che non riesco a vedere i nomi e le scritte varie sotto XD

     

    Edit

    ah! DOmanda, se io volessi spostare i chara del party sotto invece che a destra??

     

    Grazie in anticipo :D

  6.  

    SCENE INTRO v 2.0

     

    IMPORTANTE!

    Non ho ben capito perchè lo script richieda una immagine "in più" rispetto a quelle che effettivamente vengono visualizzate. Per "raggirare" questa bug, dovete inserire nella cartella Title, una immagine "in più" completamente nera.

     

     

    Magari se modifichi:

    @number_max = 2 #numero totale di immagini da visualizzare
    

     

     

    con

    @number_max = 1 #numero totale di immagini da visualizzare
    

     

     

    Funge XDD

     

     

     

    domanda, se volessi spostare la immagine e quindi centrarla come faccio??

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